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경도인지장애(MCI)에서의 GAMES 중재

2025년 12월 18일 업데이트: Kayci Vickers, Emory University

경도인지장애(MCI) 유무에 따른 노년층의 사회적 참여 지원을 위한 온라인 게임플레이 중재 평가

본 연구의 목적은 온라인 원격 게임 플레이가 경도 인지 장애(MCI)가 있거나 없는 성인의 사회적 참여를 촉진하고 외로움 및 고립감을 줄일 수 있는지 평가하는 것입니다.

연구 개요

상세 설명

본 연구에서 연구진은 경도 인지 장애(MCI) 유무와 상관없이 참가자들이 흔히 알려진 게임(예: 콘넥트 포, 우노 등)의 특별히 제작된 온라인 버전을 12주 동안 주 3회 플레이하는 낮은 부담의 게임플레이 중재를 완료할 것입니다. 각 게임플레이 세션은 최소 15분간 지속됩니다. 중재 조건에 있는 참가자들은 즉시 게임플레이를 시작하고, 대기자 명단 통제 조건에 있는 참가자들은 게임플레이를 시작하기 전에 12주간의 대기 기간을 완료합니다. 모든 게임은 가족 구성원과 친한 친구들과의 사회적 참여를 지원하고 강화하기 위해 특별히 제작된 새로운 온라인 플랫폼(원클릭; PotLuck, LLC에서 개발)을 통해 제공됩니다. 주간 게임플레이 외에도, 참가자들은 대기자 명단 및 중재 조건 동안 연구 직원으로부터 주간 전화를 받아 지원을 제공하고 해당 주의 사회적 활동에 대해 간략히 질문할 것입니다. 또한 참가자들은 중재의 0주, 6주, 12주에 일련의 설문지를 완료하여 결과를 평가할 것입니다. 본 연구의 장기적 목표는 경도 인지 장애를 가진 노인들에게 원격 사회화 옵션을 제공하여 건강과 삶의 질 결과에 이익을 주는 것입니다. 원클릭은 경도 인지 장애를 포함한 노인들과 함께, 그들을 위해 설계된 사용하기 쉬운 플랫폼으로, 그들의 독특한 사회화 요구와 기술 설계 요구사항을 수용합니다. 본 연구에서 사용되는 원클릭 플랫폼과 게임은 PotLuck, LLC가 소유하고 있으므로 해당 팀에 의해 상업화될 예정입니다. 데이터는 FDA에 제출되지 않으며, 절차는 본 연구 계획의 일부로 임상적으로 테스트되지 않습니다. 본 연구 단계에서는 원클릭 플랫폼을 통해 제공되는 온라인 게임이 연구 참가자들의 사회적 참여, 고립감, 외로움 보고와 함께 웰빙의 다른 측면들을 개선하는지 테스트할 것입니다.

연구 유형

중재적

등록 (추정된)

124

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 연락처

연구 장소

    • Georgia
      • Atlanta, Georgia, 미국, 30322
        • 모병
        • Emory University

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 성인
  • 고령자

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

설명

포함 기준:

  • 50세에서 85세
  • 독립 생활 (참고: 생활 보조 시설 거주 가능, 단 일상 활동을 독립적으로 완수할 수 있어야 함)
  • 영어 유창
  • 컴퓨터 화면을 보고 들을 수 있는 적절한 시력 및 청력
  • MoCA-Blind (MoCA 점수로 변환) > 17

MCI 그룹을 위한 추가 기준:

  • 의료 전문가에 의한 기존 진단
  • MoCA-Blind (MoCA 점수로 변환) 18-25
  • FAQ < 9

제외 기준:

  • 신경퇴행성 질환(예: 알츠하이머병, 혈관성 치매 등)과 관련 없이 뇌졸중, 외상성 뇌손상 또는 기타 신경학적 원인에 의한 인지 장애
  • 참여를 방해할 의학적 질환
  • 지난 1년간 DSM V 기준을 충족하는 주요 정신과적 장애
  • 지난 2년간 약물 남용 병력
  • 현재 정신 활성 약물 사용

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 지지 요법
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 없음(오픈 라벨)

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 온라인 게임플레이 중재 그룹

참가자는 다음을 받게 됩니다:

  • 인지 자극과 뇌 건강을 지원하기 위한 사회적 활동 참여의 중요성에 대한 간단한(10분 미만) 심리교육
  • OneClick을 통해 게임에 접근하는 방법을 보여주는 기술 세션
  • 참가자는 연구 직원으로부터 주간 전화를 받아 지원을 제공하고 해당 주의 사회적 활동에 대해 간단히 질의합니다.
  • 중재 중간 시점에서 발생하는 변화를 포착하기 위해 중재 6주 후에 질문지 일부를 재시행합니다.
  • 12주간의 중재 완료 후, 참가자는 시간 경과에 따른 변화를 평가하기 위해 기저선 질문지 일부를 반복합니다.

- 온라인 게임플레이 개입에는 파트너와 함께 일반적인 게임(예: Connect 4 및 Uno)의 온라인 버전을 주 3회, 최소 15분 동안, 12주 동안 플레이하는 것이 포함됩니다.

모든 게임은 가족 구성원 및 친한 친구와의 사회적 참여를 지원하고 향상시키기 위해 특별히 제작된 새로운 온라인 플랫폼(OneClick; PotLuck, LLC에서 개발)을 통해 제공됩니다.

  • 참가자는 연구 직원으로부터 매주 전화를 받아 지원을 제공하고 해당 주의 사회 활동에 대해 간략히 질문할 것입니다.
  • 참가자는 중간 개입 설문지를 제외하고 주간 전화 통화 외에는 연구에서 미리 알림을 받거나 연락을 받지 않을 것입니다.
다른: 대기자 명단 통제 집단

참가자는 다음을 받게 됩니다:

  • 인지 자극 및 뇌 건강을 지원하기 위해 사회 활동에 참여하는 중요성에 대한 간단한 (10분 미만) 심리 교육
  • 연구팀이 전 주에 완료한 사회 활동에 대해 묻기 위해 매주 전화를 걸 것이라는 점을 참가자에게 알립니다.
  • 12주 대기 기간 완료 후, 참가자는 시간 경과에 따른 변화를 평가하기 위해 기초 설문지를 반복합니다.
  • 대기 조건을 완료한 후, 게임플레이 중재를 완료할 기회가 제공됩니다.
- 참가자들은 연구팀이 12주 동안 매주 전화로 연락하여 지난 주에 완료한 사회 활동에 대해 물어볼 것이라고 통보받을 것입니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
우정 척도 점수 변화
기간: 중재 전 (기준선), 6주차 및 중재 후 (12주차)

이 척도는 5개의 핵심 항목으로 구성되어 있으며, 각 항목은 5점 빈도 응답(거의 항상 ~ 전혀 아님)을 가집니다.

가능한 총 점수 범위는 5-25입니다. 더 높은 점수는 더 큰 사회적 고립감(더 나쁜 연구 결과)을 나타냅니다.

중재 전 (기준선), 6주차 및 중재 후 (12주차)
UCLA 고립감 척도 점수의 변화
기간: 사전 개입 (기준선), 6주차 및 개입 후 (12주차)

이것은 20개 항목으로 구성된 자가 보고 척도입니다. 참가자들은 각 항목을 4점 리커트 척도로 평가합니다:

(1 = 전혀 그렇지 않다, 2 = 거의 그렇지 않다, 3 = 가끔 그렇다, 4 = 자주 그렇다). 총점은 20점에서 80점까지 가능하며, 점수가 높을수록 지각된 외로움이 더 크다는 것을 나타냅니다(연구 결과가 더 나쁨).

사전 개입 (기준선), 6주차 및 개입 후 (12주차)
Neuro-QOL 점수 변화
기간: 중재 전 (기준선), 6주차 및 중재 후 (12주차)
Neuro-QOL("신경 질환에서의 삶의 질")은 다양한 신경 질환에서 건강 관련 삶의 질을 측정하도록 설계된 척도로 구성됩니다. 축약형은 신체, 정신 및 사회적 건강을 포함하는 13개의 핵심 영역을 각각 8~10개 항목으로 구성된 짧은 형식으로 다룹니다. 각 항목의 응답 형식은 "절대 없음"에서 "항상"까지 또는 "전혀 없음"에서 "할 수 없음"까지의 심각도 수준으로 범위를 가집니다. 점수는 각각 보정된 항목 설문지를 기반으로 T-점수(평균 = 50, 표준 편차 = 10)로 요약 및 표시됩니다. 높은 점수는 더 나쁜 결과와 상관관계가 있습니다.
중재 전 (기준선), 6주차 및 중재 후 (12주차)
의미와 목적 점수 변화
기간: 중재 전 (기준선), 6주차 및 중재 후 (12주차)
이 척도는 개인의 삶의 의미, 목적 및 만족감을 측정합니다. 짧은 형태로 8-9개 항목을 포함하며, "내 삶에는 의미가 있다" 또는 "나는 목적 의식을 가지고 있다"와 같은 진술을 5점 척도(1=전혀 그렇지 않다에서 5=항상 그렇다)로 평가합니다. 점수는 T-점수(평균 = 50, 표준편차 = 10)로 표현됩니다. 높은 점수는 더 나은 결과(더 긍정적인 웰빙)를 나타냅니다.
중재 전 (기준선), 6주차 및 중재 후 (12주차)

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
Tech Experience and Comfort 척도 점수의 변화
기간: 중재 전 (기초선), 6주차 및 중재 후 (12주차)

새로운 기술이나 일상 기술 사용에 대한 자신감을 측정하며, 편안함과 인지된 능력을 모두 반영합니다. 각 항목은 "나는 새로운 기술을 사용할 수 있다…"라는 문장으로 시작하는 총 10개의 항목을 포함합니다.

참가자는 10점 척도(예: "전혀 자신 없음"에서 "완전히 자신 있음")로 자신감을 평가할 것입니다. 총 가능 점수 범위는 10-100점이며, 더 높은 점수는 기술 사용에 대한 더 큰 자신감/편안함과 상관관계가 있습니다.

중재 전 (기초선), 6주차 및 중재 후 (12주차)
지각된 스트레스 점수의 변화
기간: 중재 전 (기준선), 6주차 및 중재 후 (12주차)

개인의 삶에서 상황이 스트레스로 인식되는 정도를 측정합니다.

이 10개 항목 척도는 지난 한 달 동안의 예측 불가능성, 통제력 부족, 과부하 감정에 초점을 맞춥니다. 응답 형식은 5점 리커트 척도(0 = 전혀 없음, 1 = 거의 없음, 2 = 가끔, 3 = 자주, 4 = 매우 자주)로 이루어집니다. 총점 범위는 0-40점입니다. 높은 점수는 더 큰 지각된 스트레스(더 나쁜 결과)와 상관관계가 있습니다.

중재 전 (기준선), 6주차 및 중재 후 (12주차)

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

스폰서

수사관

  • 수석 연구원: Kayci Vickers, PhD, Emory University

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2025년 12월 8일

기본 완료 (추정된)

2027년 3월 1일

연구 완료 (추정된)

2027년 3월 1일

연구 등록 날짜

최초 제출

2025년 12월 18일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2025년 12월 18일

처음 게시됨 (실제)

2025년 12월 22일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2025년 12월 22일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2025년 12월 18일

마지막으로 확인됨

2025년 12월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • 2025P011653
  • 1R44AG078009-01 (미국 NIH 보조금/계약)

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

IPD 계획 설명

무작위 대조군 시험 결과 발표에서 결과로 보고된 개별 참가자 데이터(식별 정보가 제거된 후)(표, 그래프, 부록 등 포함)

IPD 공유 기간

데이터는 출판 수락 후 3개월 이내에 이용 가능하며, 초판 발행 후 5년 후에 종료됩니다.

IPD 공유 액세스 기준

데이터는 승인된 제안서의 목표를 달성하기 위해 방법론적으로 건전한 제안을 제공하는 연구자들과 공유됩니다.

제안서는 kvicker@emory.edu로 보내주십시오. 데이터에 접근하기 위해서는 데이터 요청자가 데이터 접근 협약에 서명해야 합니다. 데이터는 5년간 이용 가능합니다.

IPD 공유 지원 정보 유형

  • 연구_프로토콜
  • 수액

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

이 정보는 변경 없이 clinicaltrials.gov 웹사이트에서 직접 가져온 것입니다. 귀하의 연구 세부 정보를 변경, 제거 또는 업데이트하도록 요청하는 경우 register@clinicaltrials.gov. 문의하십시오. 변경 사항이 clinicaltrials.gov에 구현되는 즉시 저희 웹사이트에도 자동으로 업데이트됩니다. .

온라인 게임플레이 개입에 대한 임상 시험

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