Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Ocena wpływu adaptacyjnego wyznaczania celów na poziom zaangażowania personelu rządowego za pomocą zgrywalizowanego narzędzia m-zdrowia (BSAK19)

7 marca 2022 zaktualizowane przez: Eindhoven University of Technology

Ocena wpływu adaptacyjnego, spersonalizowanego wyznaczania celów na poziom zaangażowania personelu rządowego za pomocą zgrywalizowanego narzędzia m-zdrowia: protokół badania dla 2-miesięcznego, randomizowanego, kontrolowanego badania

Tło: Chociaż korzyści zdrowotne wynikające z aktywności fizycznej są dobrze znane, przyjęcie bardziej aktywnego trybu życia nadal stanowi dla ludzi wyzwanie. Mobilne interwencje zdrowotne (m-zdrowie) mogą być skutecznymi narzędziami promującymi aktywność fizyczną i ograniczającymi siedzący tryb życia. Obiecujące wyniki uzyskano, stosując techniki grywalizacji jako strategie zmiany zachowań, zwłaszcza gdy były one dostosowane do indywidualnych preferencji i celów; jednak pozostaje niejasne, w jaki sposób można spersonalizować cele, aby skutecznie promować zachowania zdrowotne.

Cel: W tym badaniu badacze mają na celu ocenę wpływu spersonalizowanego wyznaczania celów w kontekście interwencji m-zdrowia z grywalizacji. Badacze postawili hipotezę, że interwencje sugerujące cele zdrowotne, które są dostosowane w oparciu o obecne i pożądane możliwości użytkowników końcowych (zgłoszone przez samych użytkowników), będą bardziej angażujące niż interwencje z celami ogólnymi.

Metody: Badanie zostało zaprojektowane jako 2-ramienne randomizowane badanie interwencyjne. Uczestnicy zostali zrekrutowani spośród pracowników organizacji rządowej Noorderkempen. Uczestniczyli w 8-tygodniowej cyfrowej kampanii promującej zdrowie, która została specjalnie zaprojektowana w celu promowania spacerów, przejażdżek rowerowych i zajęć sportowych. Korzystając z aplikacji mHealth, uczestnicy mogli śledzić swoje wyniki na dwóch tablicach liderów społecznościowych: tablicy wyników wyświetlającej indywidualne wyniki uczestników oraz tabeli liderów wyświetlającej średnie wyniki poszczególnych działów organizacyjnych. Aplikacja mHealth zapewniała również kanał informacyjny, który pokazywał, kiedy inni uczestnicy zdobyli punkty. Punkty można było zdobyć wykonując dowolne z 6 przydzielonych zadań (np. przejść co najmniej 2000 m). Poziom złożoności 3 z tych 6 zadań był aktualizowany co 2 tygodnie poprzez zmianę sugerowanej intensywności zadania lub sugerowanej częstotliwości zadania. Dwie grupy interwencji – z losowo przydzielonymi uczestnikami – obejmowały spersonalizowane leczenie, które dostosowało parametry złożoności w oparciu o zgłaszane przez uczestników możliwości i cele oraz leczenie kontrolne, w którym parametry złożoności zostały ustalone ogólnie w oparciu o krajowe wytyczne. Miary zostały zebrane z aplikacji mHealth, a także z ankiet wstępnych i po teście i przeanalizowane przy użyciu hierarchicznych modeli liniowych.

Uwaga: Eindhoven University of Technology nie jest oficjalnym sponsorem GCP. Dlatego to badanie nie jest medycznym badaniem klinicznym.

Przegląd badań

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

176

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

      • Wuustwezel, Belgia
        • Noorderkempen governmental organization

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

  • Dziecko
  • Dorosły
  • Starszy dorosły

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Pracownik organizacji rządowej Noorderkempen

Kryteria wyłączenia:

  • Nic

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Zapobieganie
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Komparator placebo: Kontrola: jeden rozmiar dla wszystkich

Badanie zostało zaprojektowane jako 2-ramienne randomizowane badanie interwencyjne. Konfiguracja eksperymentalna koncentrowała się wokół ustawienia parametrów złożoności (tj. wartości X) 3 zadań dynamicznych. W szczególności parametrami do wyznaczenia były: (1) minimalny dystans dłuższego marszu, (2) minimalny dystans dłuższej jazdy na rowerze oraz (3) maksymalna liczba nagradzanych sesji sportowych (a co za tym idzie liczba nagrodzonych punktów za sesję sportową).

Dla grupy kontrolnej wartości parametrów zadań dynamicznych oparto na krajowych wytycznych.

Korzystając z aplikacji mHealth GameBus, uczestnicy mogli śledzić swoje wyniki na 2 tablicach liderów społecznościowych: tablicy wyników wyświetlającej indywidualne wyniki uczestników oraz tabeli liderów wyświetlającej średnie wyniki poszczególnych działów. Aby zdobyć punkty w tych rankingach, uczestnik otrzymał zestaw 6 zadań, które po ukończeniu były nagradzane punktami. W tym badaniu 3/6 zadań zostało zaktualizowanych ogólnie (dla grupy kontrolnej) lub spersonalizowanych (dla grupy leczonej). Za pomocą aplikacji mobilnej użytkownicy mogli ręcznie zarejestrować, że wykonali zadanie. Alternatywnie, użytkownicy mogą użyć narzędzia do śledzenia aktywności, aby automatycznie śledzić swoje wysiłki. Obsługiwane trackery aktywności obejmowały Google Fit, Strava i tracker aktywności oparty na GPS. Wreszcie, GameBus zapewnił zestaw funkcji wsparcia społecznościowego: kanał informacyjny pokazywał, kiedy inni uczestnicy zdobyli punkty, a uczestnicy mogli polubić i komentować swoje zdrowe osiągnięcia, a także rozmawiać ze sobą.
Aktywny komparator: Leczenie: spersonalizowane

Badanie zostało zaprojektowane jako 2-ramienne randomizowane badanie interwencyjne. Konfiguracja eksperymentalna koncentrowała się wokół ustawienia parametrów złożoności (tj. wartości X) 3 zadań dynamicznych. W szczególności parametrami do wyznaczenia były: (1) minimalny dystans dłuższego marszu, (2) minimalny dystans dłuższej jazdy na rowerze oraz (3) maksymalna liczba nagradzanych sesji sportowych (a co za tym idzie liczba nagrodzonych punktów za sesję sportową).

W przypadku grupy leczonej parametry te zostały dostosowane do zgłaszanych przez użytkowników możliwości i celów zdrowotnych.

Korzystając z aplikacji mHealth GameBus, uczestnicy mogli śledzić swoje wyniki na 2 tablicach liderów społecznościowych: tablicy wyników wyświetlającej indywidualne wyniki uczestników oraz tabeli liderów wyświetlającej średnie wyniki poszczególnych działów. Aby zdobyć punkty w tych rankingach, uczestnik otrzymał zestaw 6 zadań, które po ukończeniu były nagradzane punktami. W tym badaniu 3/6 zadań zostało zaktualizowanych ogólnie (dla grupy kontrolnej) lub spersonalizowanych (dla grupy leczonej). Za pomocą aplikacji mobilnej użytkownicy mogli ręcznie zarejestrować, że wykonali zadanie. Alternatywnie, użytkownicy mogą użyć narzędzia do śledzenia aktywności, aby automatycznie śledzić swoje wysiłki. Obsługiwane trackery aktywności obejmowały Google Fit, Strava i tracker aktywności oparty na GPS. Wreszcie, GameBus zapewnił zestaw funkcji wsparcia społecznościowego: kanał informacyjny pokazywał, kiedy inni uczestnicy zdobyli punkty, a uczestnicy mogli polubić i komentować swoje zdrowe osiągnięcia, a także rozmawiać ze sobą.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Pasywne zaangażowanie użytkowników
Ramy czasowe: jeden tydzień.
Liczba dni, które uczestnicy odwiedzili w aplikacji.
jeden tydzień.
Aktywne zaangażowanie użytkowników
Ramy czasowe: jeden tydzień.
Liczba aktywności związanych ze zdrowiem, które uczestnicy odwiedzili w aplikacji.
jeden tydzień.

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Główny śledczy: Pieter Van Gorp, Dr., Eindhoven University of Technology

Publikacje i pomocne linki

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

14 października 2019

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

16 grudnia 2019

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

16 grudnia 2019

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

22 lutego 2022

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

2 marca 2022

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

3 marca 2022

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

22 marca 2022

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

7 marca 2022

Ostatnia weryfikacja

1 marca 2022

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • BSAK19

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

NIE

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Badania kliniczne na GameBus (aplikacja m-zdrowia)

Subskrybuj