Эта страница была переведена автоматически, точность перевода не гарантируется. Пожалуйста, обратитесь к английской версии для исходного текста.

Обучение нейронаукам боли в виртуальной реальности для учащихся средних школ

15 января 2021 г. обновлено: Kory Zimney, University of South Dakota

Когортное исследование использования обучения неврологии боли в виртуальной реальности для учащихся средних школ и влияние на знания и убеждения о боли

Исследование использования платформы виртуальной реальности (VR) для обучения нейробиологии боли (PNE) с учащимися средних школ. Исследователи ранее изучали использование PNE с личными образовательными занятиями с детьми среднего школьного возраста и записанными на видео занятиями. В этом исследовании будет рассмотрено использование платформы виртуальной реальности для доставки образовательной информации.

Обзор исследования

Подробное описание

С потенциальными учащимися средних школ свяжутся через листовки с местными родителями в Луисвилле, штат Кентукки, через различные спортивные командные мероприятия. 4 августа 2020 года следователи выделили место для проведения совещаний в большой приемной загородного клуба Lake Forest Country Club (Луисвилл, Кентукки). Потенциальные участники позвонят, чтобы запланировать время для участия, чтобы обеспечить надлежащее распределение участников, прибывающих в день сбора данных.

Исследовательская группа установит место для информированного согласия у входа в приемную и сдвинет время прибытия участников, чтобы уменьшить контакты с другими участниками. Это пространство будет регулярно очищаться и дезинфицироваться в процессе получения согласия по мере прибытия новых участников. По прибытии учащийся и родитель заполняют информированное согласие и форму скрининга на COVID-19, прежде чем их допустят в исследовательское пространство (приемную). Каждому участнику будет выдана ручка, которую он будет держать во время исследования, и он отправится домой с дезинфицирующим средством для рук, которое можно использовать до и после. Ручки не будут использоваться повторно с другими участниками. Маски будут доступны для всех, кто их запросит, но они не потребуются в месте тестирования. Родителям ребенка будет разрешено сидеть в кресле для ожидания на расстоянии 6 футов от всех остальных. Ребенка-участника исследования проведут к стулу в комнате, и он заполнит анкету перед тестированием, а затем ему дадут устройство виртуальной реальности (VR) (очищают и дезинфицируют между каждым использованием) и он пройдет образовательный опыт VR. (~ 30 минут) по обучению нейробиологии боли (PNE). По завершении образовательного занятия в виртуальной реальности они заполнят анкету после тестирования и смогут уйти.

Тип исследования

Интервенционный

Регистрация (Действительный)

20

Фаза

  • Непригодный

Контакты и местонахождение

В этом разделе приведены контактные данные лиц, проводящих исследование, и информация о том, где проводится это исследование.

Места учебы

Критерии участия

Исследователи ищут людей, которые соответствуют определенному описанию, называемому критериям приемлемости. Некоторыми примерами этих критериев являются общее состояние здоровья человека или предшествующее лечение.

Критерии приемлемости

Возраст, подходящий для обучения

От 10 лет до 15 лет (Ребенок)

Принимает здоровых добровольцев

Да

Полы, имеющие право на обучение

Все

Описание

Критерии включения:

  • готовы посмотреть образовательную сессию VR
  • в 5, 6, 7 или 8 классах.

Критерий исключения:

  • ранее проходил образовательную программу PNE
  • отвращение к VR или проблемы с просмотром VR в прошлом
  • История эпилепсии или судорог
  • операция на глазах или травма в течение последних 6 месяцев
  • открытые язвы или раны вокруг места ношения очков виртуальной реальности на лице
  • любой, у кого было сотрясение мозга, которое не было очищено от полной активности или у которого в настоящее время есть какие-либо симптомы синдрома после сотрясения мозга.

Учебный план

В этом разделе представлена ​​подробная информация о плане исследования, в том числе о том, как планируется исследование и что оно измеряет.

Как устроено исследование?

Детали дизайна

  • Основная цель: Уход
  • Распределение: Н/Д
  • Интервенционная модель: Одногрупповое задание
  • Маскировка: Нет (открытая этикетка)

Оружие и интервенции

Группа участников / Армия
Вмешательство/лечение
Экспериментальный: Обучение боли в виртуальной реальности
Студенты получают 45-минутное обучение боли через виртуальную реальность
Использование средств виртуальной реальности для обучения нейронаукам боли

Что измеряет исследование?

Первичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Изменение по сравнению с исходным уровнем в баллах опросника представлений о боли после вмешательства VR примерно через 45 минут
Временное ограничение: Исходный уровень и сразу после вмешательства, вмешательство примерно 45 минут просмотра Pain VR
Опросник представлений о боли: 11-балльная шкала Лайкерта (0 = совершенно не согласен, 10 = полностью согласен) по 5 вопросам о представлениях о боли. Некоторые вопросы сформулированы положительно, поэтому более высокие баллы = больше положительных убеждений (№1, 4, 5). Некоторые из них сформулированы негативно, поэтому более высокие баллы = худшие убеждения (№ 2, 3) вопрос 1 — боль — это нормально; без возможности чувствовать боль вы не выживете вопрос 2 - боль означает, что что-то не так с вашими тканями вопрос 3 - боль всегда означает, что вы должны прекратить то, что вы делаете вопрос 4 - вы можете контролировать силу боли, которую вы чувствуете вопрос 5 - ваше мозг решает, чувствуете ли вы боль, а не ваши ткани
Исходный уровень и сразу после вмешательства, вмешательство примерно 45 минут просмотра Pain VR
Изменение базового пересмотренного опросника нейрофизиологии боли после вмешательства виртуальной реальности примерно через 45 минут
Временное ограничение: Изменение исходного балла сразу после вмешательства, примерно через 45 минут после вмешательства VR
12 истинно ложных вопросов, более высокие баллы правильных ответов демонстрируют более высокое знание боли. 12 баллов — наивысший балл, 0 баллов — низший балл.
Изменение исходного балла сразу после вмешательства, примерно через 45 минут после вмешательства VR
Изменение базовой подшкалы физической активности в баллах опросника убеждений об избегании страха после просмотра в виртуальной реальности примерно через 45 минут
Временное ограничение: Изменение исходного балла сразу после просмотра VR, примерно через 45 минут.
7-балльная шкала Лайкерта (0=полностью не согласен, 6=полностью согласен), 5 вопросов (вопрос 1-физическая активность может вызывать боль, вопрос 2-физическая активность усиливает боль, вопрос 3-физическая активность может повредить мои ткани, если у меня болит , вопрос 4-Физическая активность не должна выполняться, если она усиливает боль, вопрос 5-Физическая активность не может выполняться, если она усиливает боль). Чем выше балл, тем выше убеждения избегания страха. Самый низкий балл 0, самый высокий балл 30.
Изменение исходного балла сразу после просмотра VR, примерно через 45 минут.

Соавторы и исследователи

Здесь вы найдете людей и организации, участвующие в этом исследовании.

Следователи

  • Главный следователь: Kory J Zimney, PT, DPT, University of South Dakota

Даты записи исследования

Эти даты отслеживают ход отправки отчетов об исследованиях и сводных результатов на сайт ClinicalTrials.gov. Записи исследований и сообщаемые результаты проверяются Национальной медицинской библиотекой (NLM), чтобы убедиться, что они соответствуют определенным стандартам контроля качества, прежде чем публиковать их на общедоступном веб-сайте.

Изучение основных дат

Начало исследования (Действительный)

4 августа 2020 г.

Первичное завершение (Действительный)

5 августа 2020 г.

Завершение исследования (Действительный)

5 августа 2020 г.

Даты регистрации исследования

Первый отправленный

7 июля 2020 г.

Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества

9 июля 2020 г.

Первый опубликованный (Действительный)

14 июля 2020 г.

Обновления учебных записей

Последнее опубликованное обновление (Действительный)

5 февраля 2021 г.

Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества

15 января 2021 г.

Последняя проверка

1 января 2021 г.

Дополнительная информация

Термины, связанные с этим исследованием

Другие идентификационные номера исследования

  • USD-IRB-20-129

Планирование данных отдельных участников (IPD)

Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?

НЕТ

Описание плана IPD

Данные будут храниться в течение необходимого 3-летнего периода после исследования. В настоящее время нет намерения делиться данными.

Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы

Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.

Нет

Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.

Нет

Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .

Клинические исследования Образование в области нейробиологии боли в виртуальной реальности

Подписаться