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调查饮食和身体活动对电子竞技表现的影响

2023年5月26日 更新者:Beneo-Institute
一项针对电子竞技运动员的随机、平衡干预研究。

研究概览

详细说明

该研究将测试 i) 两种不同碳水化合物饮料的摄入量和 ii) 定期高强度间歇训练的表现是否会影响电子竞技表现和代谢状况。

研究类型

介入性

注册 (估计的)

48

阶段

  • 不适用

参与标准

研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。

资格标准

适合学习的年龄

  • 成人

接受健康志愿者

是的

描述

纳入标准:

  • 获得知情同意
  • 18-45岁的男性或女性
  • 健康
  • 参与者必须是电子竞技协会的成员和/或定期参加比赛

排除标准:

  • 1 型或 2 型糖尿病(T1DM 或 T2DM)
  • 影响葡萄糖代谢或视觉感知的药物
  • 心血管疾病、严重的骨科疾病或神经损伤等健康问题
  • 食物过敏或不耐受,例如 果糖吸收不良

学习计划

本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。

研究是如何设计的?

设计细节

  • 主要用途:其他
  • 分配:随机化
  • 介入模型:并行分配
  • 屏蔽:单身的

武器和干预

参与者组/臂
干预/治疗
实验性的:低升糖指数
饮食将辅以含有低血糖指数碳水化合物的饮料
实验性的:具有体力活动单位的低血糖指数
饮食将辅以含有低血糖指数碳水化合物的饮料
参与者将包括体育活动单位
实验性的:升糖指数高
饮食将辅以含有高血糖指数碳水化合物的饮料
实验性的:具有体力活动单位的高血糖指数
参与者将包括体育活动单位
饮食将辅以含有高血糖指数碳水化合物的饮料

研究衡量的是什么?

主要结果指标

结果测量
措施说明
大体时间
电竞性能变化(测试电池)
大体时间:4周
将使用电子竞技测试电池测量反应时间
4周

次要结果测量

结果测量
措施说明
大体时间
葡萄糖反应(连续葡萄糖监测仪):3h iAUC
大体时间:4周
曲线下的 3 小时增量面积 (iAUC) 将用于评估对饮料的血糖反应。 单位:毫克/分升
4周
血糖变异性(连续血糖监测仪):24 小时 MAGE
大体时间:4周
将评估 24 小时期间血糖波动的平均幅度作为血糖变异性的指标。 单位:毫克/分升
4周

合作者和调查者

在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。

研究记录日期

这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。

研究主要日期

学习开始 (估计的)

2023年7月1日

初级完成 (估计的)

2023年12月1日

研究完成 (估计的)

2023年12月1日

研究注册日期

首次提交

2023年4月12日

首先提交符合 QC 标准的

2023年5月26日

首次发布 (实际的)

2023年5月30日

研究记录更新

最后更新发布 (实际的)

2023年5月30日

上次提交的符合 QC 标准的更新

2023年5月26日

最后验证

2023年5月1日

更多信息

与本研究相关的术语

其他研究编号

  • ES01

计划个人参与者数据 (IPD)

计划共享个人参与者数据 (IPD)?

药物和器械信息、研究文件

研究美国 FDA 监管的药品

研究美国 FDA 监管的设备产品

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低升糖指数的临床试验

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