- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk forsøg NCT05193539
Effekter af omfattende udvidet og virtuel virkelighed hos patienter med slagtilfælde
Effekter af omfattende udvidet og virtuel virkelighed til rehabilitering af øvre lemmer hos patienter med første slagtilfælde
Studieoversigt
Status
Betingelser
Intervention / Behandling
Detaljeret beskrivelse
Undersøgelsestype
Tilmelding (Faktiske)
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Studiesteder
-
-
-
Seoul, Korea, Republikken
- Samsung Medical Center
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
- Barn
- Voksen
- Ældre voksen
Tager imod sunde frivillige
Køn, der er berettiget til at studere
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- Første slagtilfælde nogensinde
- Begyndelse af slagtilfælde mindre end 3 måneder
- Tilstrækkeligt medicinsk stabil til at deltage i aktiv rehabilitering
- Milde til moderate motoriske svækkelser i overekstremiteten (Brunnstrom-stadiet for overekstremiteten 2-6).
Ekskluderingskriterier:
- Alvorlig kognitiv svækkelse (defineret som score < 10 på Mini-Mental State Examination)
- Bevis på apraksi
- Klinisk historie med omsorgssvigt
- Tidligere hemiplegi i øvre ekstremitet.
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Behandling
- Tildeling: Randomiseret
- Interventionel model: Parallel tildeling
- Maskning: Dobbelt
Våben og indgreb
Deltagergruppe / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentel: Augmented reality og virtual reality rehabilitering
Denne gruppe gennemgik augmented reality og virtual reality-rehabilitering i 60 minutter pr. session, 5 dage om ugen i 2 uger.
|
Denne gruppe gennemgik augmented reality og virtual reality rehabilitering med 4 forskellige systemer. RAPAEL Smart Glove® er et bærbart sensorisk system, der indeholder en enkelt 9-akset bevægelses- og positionssensor med 3 accelerationskanaler, 3 vinkelhastighedskanaler og 3 magnetfeltkanaler, der måler håndledsbevægelser, og 5 bøjningssensorer, der måler fingerbevægelser. RAPAEL Smart Board® er et rehabiliteringssystem, der bruges til at forbedre armfunktionen ved at øve tyngdekraftskompenserede bevægelser. RehabMaster® er et spilbaseret Kinect-sensor AR-rehabiliteringssystem, som bruger et 3D-kamera til at digitalisere patientbevægelser og hurtigt analysere deres rækkevidde af bevægelse, hastighed, bevægelsesvinkel og bevægelsescyklusser. rehabiliteringsøvelser ved hjælp af spil til at tilskynde til aktive arm- og kropsbevægelser og fremme vellykket rehabilitering. COG-Trainer® er et VR-system, der bruger en træningsenhed, der er synkroniseret med skærmen gennem simulering. |
|
Aktiv komparator: Konventionel ergoterapi
Denne gruppe gennemgik konventionel ergoterapi i 60 minutter pr. session, 5 dage om ugen i 2 uger.
|
Gruppen gennemgik standard ergoterapi, såsom rækkevidde af bevægelse og styrkeøvelser for den berørte overekstremitet, bordpladeaktiviteter og træning til dagligdagsaktiviteter.
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Fugl-Meyer-vurdering for øvre ekstremitetsscore
Tidsramme: Baseline
|
rækkevidde (0-126), højere score betyder en bedre motorisk funktion
|
Baseline
|
|
Fugl-Meyer-vurdering for øvre ekstremitetsscore
Tidsramme: 2 uger efter intervention
|
rækkevidde (0-126), højere score betyder en bedre motorisk funktion
|
2 uger efter intervention
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Box og blok test
Tidsramme: Baseline
|
højere score betyder en dårligere motorisk funktion
|
Baseline
|
|
Box og blok test
Tidsramme: 2 uger efter intervention
|
højere score betyder en dårligere motorisk funktion
|
2 uger efter intervention
|
|
Ændret Barthel Index
Tidsramme: Baseline
|
rækkevidde (0-100), betyder højere score en bedre aktivitet i dagligdagen
|
Baseline
|
|
Ændret Barthel Index
Tidsramme: 2 uger efter intervention
|
rækkevidde (0-100), betyder højere score en bedre aktivitet i dagligdagen
|
2 uger efter intervention
|
|
Motorisk aktivitetslog over brugsmængde og bevægelseskvalitet
Tidsramme: Baseline
|
rækkevidde (0-150), betyder højere score en bedre aktivitet i dagligdagen
|
Baseline
|
|
Motorisk aktivitetslog over brugsmængde og bevægelseskvalitet
Tidsramme: 2 uger efter intervention
|
rækkevidde (0-150), betyder højere score en bedre aktivitet i dagligdagen
|
2 uger efter intervention
|
|
EuroQol Visual Analog Scale
Tidsramme: Baseline
|
rækkevidde (0-100), betyder højere score en bedre livskvalitet
|
Baseline
|
|
EuroQol Visual Analog Scale
Tidsramme: 2 uger efter intervention
|
rækkevidde (0-100), betyder højere score en bedre livskvalitet
|
2 uger efter intervention
|
|
Berg balancevægt
Tidsramme: Baseline
|
rækkevidde (0-56), højere score betyder en bedre balancefunktion
|
Baseline
|
|
Berg balancevægt
Tidsramme: 2 uger efter intervention
|
rækkevidde (0-56), højere score betyder en bedre balancefunktion
|
2 uger efter intervention
|
|
Gribestyrke (kg)
Tidsramme: Baseline
|
højere score betyder en bedre håndfunktion
|
Baseline
|
|
Gribestyrke (kg)
Tidsramme: 2 uger efter intervention
|
højere score betyder en bedre håndfunktion
|
2 uger efter intervention
|
|
Hånds reaktionstid
Tidsramme: Baseline
|
højere score betyder en dårligere håndfunktion
|
Baseline
|
|
Hånds reaktionstid
Tidsramme: 2 uger efter intervention
|
højere score betyder en dårligere håndfunktion
|
2 uger efter intervention
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Sponsor
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (Faktiske)
Primær færdiggørelse (Faktiske)
Studieafslutning (Faktiske)
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (Faktiske)
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Faktiske)
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Nøgleord
Yderligere relevante MeSH-vilkår
Andre undersøgelses-id-numre
- 2016-07-012-021
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
produkt fremstillet i og eksporteret fra U.S.A.
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .
Kliniske forsøg med Augmented reality og virtual reality rehabilitering
-
Stanford UniversityAfsluttetAkut smerte | Mobilitetsbegrænsning | Spinal FusionForenede Stater
-
Lawson Health Research InstituteUniversity of Western Ontario, CanadaAfsluttetCentral Line komplikationCanada
-
IRCCS Eugenio MedeaUniversidad de Burgos; Asociatia Bucuresti Pentru Copii Dislexici; Augumented...Afsluttet
-
IRCCS Eugenio MedeaRekrutteringMuskeldystrofier | Beckers muskeldystrofi | Lembælte muskeldystrofi | Facio-Scapulo-Humeral DystrofiItalien
-
Mauro CrestaniRekrutteringTotal hofteproteseItalien
-
Jiarong WangAfsluttetVirtual Reality TerapiKina
-
H. Lee Moffitt Cancer Center and Research InstituteNational Institute on Drug Abuse (NIDA); National Institutes of Health...Afsluttet
-
Ankara Yildirim Beyazıt UniversityRekruttering
-
IRCCS San RaffaeleRekrutteringKronisk smerte | Nakke smerter | PiskesmældItalien
-
Fundación para el Fomento de la Investigación Sanitaria...AfsluttetMedicineringsfejl og andre produktbrugsfejl og -problemer | OmsorgsfuldSpanien