- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT06691880
Machbarkeit von Videospieltechnologie zur Armwiederherstellung früh nach einem Schlaganfall (SMARTER)
Übersetzen von SMARTS 2: die Integration von Videospieltechnologie in die traditionelle Rehabilitation
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Diese Studie untersucht einen protokollierten Ansatz für hochdosiertes, videospielbasiertes Armtraining zusätzlich zur Standard-Rehabilitation in der akuten/subakuten Phase der Schlaganfall-Genesung. Patienten, die in die Rehabilitationseinheit des Johns Hopkins Hospital oder die Brain Rescue Unit eingeliefert werden und aufgrund der Folgeerscheinungen des Patienten eine neue einseitige Schwäche der oberen Gliedmaßen aufweisen, werden für die Aufnahme in Betracht gezogen. Nach der Einwilligung werden die Teilnehmer 4–5 Tage pro Woche für bis zu 60 Minuten zusätzliches Armtraining mithilfe von Gaming-Technologie gesehen. Die Reaktion der Teilnehmer auf das Training wird vor und nach dem Eingriff gemessen, und der Funktions- und Beeinträchtigungsgrad wird vor und nach dem Trainingsprotokoll gemessen. Von den Teilnehmern wird erwartet, dass sie für die Dauer des Krankenhausaufenthalts am Schulungsprotokoll teilnehmen.
An der Studie nehmen Patienten teil, die bereits in einer großen Lehreinrichtung in Maryland stationär behandelt wurden. Die Teilnehmer wurden bei der Aufnahme ins Krankenhaus auf ihre Eignung überprüft. Bei entsprechender Eignung wurde der Patient persönlich untersucht, um festzustellen, ob er/sie in der Lage war, einem 1-Schritt-Funktionsbefehl zu folgen, und ob er/sie zur Teilnahme bereit war. Sobald sie damit einverstanden waren, wurde den Patienten und/oder den stellvertretenden Entscheidungsträgern des Patienten die Einwilligung zur Aufnahme in die Studie erteilt. Patienten wurden eingeschlossen, wenn durch CT oder MRT ein Schlaganfall mit anschließender einseitiger Schwäche der oberen Extremität bestätigt wurde (definiert als Änderung der funktionellen Nutzung der Extremität gegenüber dem Ausgangswert oder Unterschied im manuellen Muskeltest (MMT)-Score von der nicht betroffenen Seite zur betroffenen Seite). Patienten wurden ausgeschlossen, wenn sie nicht in der Lage waren, mindestens 5 Minuten lang auf einem Stuhl ohne Armlehnen aufrecht zu sitzen, nicht in der Lage waren, 1-Schritt-Funktionsbefehlen zu folgen oder eine Sehbehinderung hatten, die das Sehen des Fernsehbildschirms behinderte. Patienten wurden auch ausgeschlossen, wenn der Patient eine medizinische Instabilität gemäß der Definition des Leistungserbringers aufwies, orthopädische Vorsichtsmaßnahmen für den Bewegungsbereich hatte, einschließlich, aber nicht beschränkt auf: kein aktiver Bewegungsbereich oder keine Belastung der Zielextremität, Herzerkrankungen, die die Teilnahme an Übungen einschränkten, aktive Anfälle oder Epilepsie oder die Unfähigkeit, den Schmerzstatus mitzuteilen.
Nach der Einwilligung werden Basisbewertungen durchgeführt und umfassen FM-UE und Dynamometrie. Die Patienten werden basierend auf dem FM-UE-Ausgangswert einer Gaming-Technologie zugeteilt. Patienten mit einem FM-UE von weniger als 25 werden in die Gruppe „Bimanuelles Armtraining“ eingeteilt. Während der Behandlungssitzung werden die Patienten mithilfe von Pre- und Post-Vitalwerten wie Blutdruck, Herzfrequenz und Pulsoximetrie auf ihre Verträglichkeit gegenüber der Sitzung überwacht. Die Schmerz- und Ermüdungsbewertungen vor/nachher werden ebenfalls anhand einer 10-Punkte-Likert-Skala erfasst. Geschulte Ärzte ermittelten die Start- und Endzeiten der Sitzungen. Technologische Schwierigkeiten und andere Unterbrechungen werden dokumentiert. Unerwünschte Ereignisse werden erfasst und umfassen Schwellungen oder Blutergüsse, Schnitte/Kratzer/Reizungen sowie neues Taubheitsgefühl oder Kribbeln. Interventionsärzte verwenden detaillierte Abbruchkriterien, um den Patienten auf Toleranz und Teilnahme an der Zielzeit für die Aufgabe zu überwachen. Die Probanden erhalten täglich Interventionen außerhalb der regulären Therapie des Probanden an 4–5 Tagen in der Woche (je nach Verfügbarkeit des Arztes) für die Dauer des Krankenhausaufenthalts.
Am Tag oder Tag vor der Entlassung werden FM-UE und Dynamometrie erneut erfasst. Es werden qualitative Post-Interventions-Ergebnismessungen erfasst und umfassen eine Umfrage zur Erfahrung des Patienten mithilfe eines auf der Likert-Skala basierenden Fragebogens sowie eine Umfrage zum Technologieakzeptanzmodell (untersucht die Erfahrung des Patienten mit Technologie und unterteilt sie in zuvor definierte Bereiche: Wahrgenommene Benutzerfreundlichkeit). (PEU), Perceived Usefulness (PU), Attitude Toward Using (ATU), Behavioral Intention to Use (BIU) und das Intrinsic Motivation Inventory (IMI).
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
-
-
Maryland
-
Baltimore, Maryland, Vereinigte Staaten, 21287
- Johns Hopkins Hospital
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Erwachsene
- Älterer Erwachsener
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Einweisung in die stationäre Rehabilitationseinheit Meyer 7 (CIIRP) oder die Brain Rescue Unit (BRU) Zayed 12 West (12W)
- Einseitige Schwäche der oberen Extremität (definiert als Veränderung der funktionellen Nutzung der Extremität gegenüber dem Ausgangswert oder Unterschied im MMT-Score von der nicht betroffenen Seite zur betroffenen Seite)
Ausschlusskriterien:
- Es ist nicht möglich, mindestens 3 Minuten lang aufrecht zu sitzen
- 1-Schritt-Befehle können nicht befolgt werden
- Sehbehinderung, die das Sehen des Fernsehbildschirms erschwert
- Medizinische Instabilität gemäß Definition des Leistungserbringers
- Orthopädische Vorsichtsmaßnahmen für den Bewegungsbereich, einschließlich, aber nicht beschränkt auf: keine aktive Bewegungsfreiheit oder Belastung der Zielextremität
- Herzerkrankung, die die Teilnahme an sportlicher Betätigung einschränkt
- Aktive Anfälle oder Epilepsie
- Unfähigkeit, den Schmerzstatus zu kommunizieren
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Behandlung
- Zuteilung: N / A
- Interventionsmodell: Einzelgruppenzuweisung
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
|
Experimental: Auf Video Gaming Technology (VGT) basierendes Armtraining
Patienten, die die Einschlusskriterien erfüllen, werden auf das Ausmaß der Armbeeinträchtigung untersucht und je nach Schwere der Beeinträchtigung entweder MindPod VGT oder Bimanual Arm Trainer VGT zugeordnet.
Zusätzlich zur Standardtherapie (Physiotherapie, Ergotherapie und/oder Sprachtherapie) absolvieren die Patienten bis zu 60 Minuten VGT-Behandlung.
Die Patienten werden vor, während und nach den Sitzungen auf Verträglichkeit und Reaktion auf die Behandlung überwacht.
Dazu gehört die physiologische Reaktion mithilfe von Messungen wie Blutdruck, Herzfrequenz und Pulsoximeter.
Selbstberichtete Schmerzen und Müdigkeit werden mithilfe visueller Analogskalen erfasst.
Sicherheitsprobleme, die vordefiniert sind wie Leitungsverschiebung, Stürze, Veränderungen der Vitalfunktionen oder Schmerzen, die eine Unterbrechung der Therapiesitzung erforderlich machen, werden gemessen und als Anzahl der unerwünschten Ereignisse im Verhältnis zur Anzahl der besuchten Sitzungen berechnet
|
Der MindPod Dolphin ist ein interaktives Videospiel, das es Benutzern ermöglicht, sich an „nicht aufgabenbasierten Aufgaben“ zu beteiligen, um die Benutzer zum Spielen und Wiedererlernen motorischer Fähigkeiten zu motivieren.
Die MindPod-Gaming-Plattform nutzt markerloses Tracking, um den betroffenen Arm des Patienten zu erfassen.
Das paretische Glied kontrolliert den Delfin Bandit unter Wasser, um Fisch zu fressen.
Der Patient lernt, seine Bewegungen in einem dreidimensionalen Arbeitsraum auf Bandit abzubilden, um die Ziele zu erreichen.
Während des Spielens bestimmt der Therapeut die Schwierigkeit des Spiels.
Es werden bilaterale Spielkomponenten verwendet (der Teilnehmer verwendet einen Controller mit dem weniger betroffenen Glied des Teilnehmers, um das Timing von Bandits Bewegung zu steuern) und der Schwierigkeitsgrad im Spiel kann angepasst werden, um ein immersives, herausforderndes und fesselndes Erlebnis zu schaffen.
Um erfolgreich zu sein, muss der Patient beide Arme koordinieren, um die zeitlichen und räumlichen Aspekte des Spiels zu kontrollieren.
Der bimanuelle Armtrainer (BAT) ist ein Gerät, das Hardware umfasst, die mit einem Computerspiel verbunden ist.
Das BAT fördert die Außenrotation der Schulter und die Streckung des Ellenbogens im paretischen Arm, indem es die Bewegungen des paretischen Arms mit der weniger betroffenen Extremität koppelt, während der Teilnehmer seine/ihre Armbewegungen an die eines virtuellen Avatars anpasst.
Die weniger betroffene Seite und das paretische Glied werden in den BAT-Apparat gelegt und das weniger betroffene Glied „treibt“ das beeinträchtigte Glied durch passive, symmetrische Bewegungen, die das Rudern auf einem virtuellen Fluss simulieren.
Das von der Forschergruppe erstellte Protokoll führt den Patienten durch einen Aktiv-Passiv-Trainingsverlauf, der den Paradigmen ähnelt, die in neuronalen Priming-Studien verwendet werden.
Ziel dieser Bewegungsserie ist es, das Gleichgewicht zwischen den Muskeln des oberen Rückens und der Brust wiederherzustellen, um den Bewegungsumfang zu maximieren und so die Bewegungsqualität zu verbessern.
|
Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
|
Durchführbarkeit: Einhaltung des Protokolls, bewertet durch Sitzungsteilnahme
Zeitfenster: Unmittelbar nach der Intervention
|
Die Einhaltung des Protokolls wird berechnet, indem die Anzahl der besuchten Sitzungen im Verhältnis zur Anzahl der möglichen Sitzungen ermittelt wird.
|
Unmittelbar nach der Intervention
|
|
Machbarkeit: Effizienz (Gesamtzeit für die Aufgabe)
Zeitfenster: Unmittelbar nach der Intervention
|
Die Effizienz wird berechnet, indem der Übungsaufwand (Gesamtzeit für die Aufgabe) im Verhältnis zu den Gesamtminuten (Gesamtzieldauer des Protokolls) untersucht wird.
|
Unmittelbar nach der Intervention
|
|
Durchführbarkeit: Akzeptanz der Intervention gemäß der Technologieakzeptanzmaßnahme
Zeitfenster: Nach dem Eingriff bis zu 2 Wochen
|
Technologieakzeptanzmaßnahme; Der Skalenbereich liegt zwischen 1 und 7 (stimme überhaupt nicht zu bis stimme völlig zu) und höhere Werte bedeuten eine bessere Akzeptanz.
|
Nach dem Eingriff bis zu 2 Wochen
|
|
Durchführbarkeit: Akzeptanz der Intervention gemäß Bewertung durch das Inventar der intrinsischen Motivation
Zeitfenster: Nach der Intervention bis zu 2 Wochen
|
Die Akzeptanz der Intervention wird anhand des intrinsischen Motivationsinventars ermittelt.
Hierbei handelt es sich um eine 19-Punkte-Inventur auf einer Skala von 1 bis 7 (überhaupt nicht wahr bis sehr wahr) mit drei Unterskalen: Interesse/Vergnügen, Wert/Nützlichkeit, Aufwand/Wichtigkeit.
Höhere Werte weisen auf eine hohe Akzeptanz hin.
|
Nach der Intervention bis zu 2 Wochen
|
|
Herzfrequenz
Zeitfenster: Ausgangswert, unmittelbar nach dem Eingriff
|
Herzfrequenz; mittlere Anzahl von Schlägen pro Minute.
|
Ausgangswert, unmittelbar nach dem Eingriff
|
|
Blutdruck (mmHg)
Zeitfenster: Ausgangswert, unmittelbar nach dem Eingriff
|
Systolischer und diastolischer Blutdruck.
|
Ausgangswert, unmittelbar nach dem Eingriff
|
|
Schmerzen gemäß Wong-Baker Faces Pain Rating Scale
Zeitfenster: Ausgangswert, unmittelbar nach dem Eingriff
|
Schmerzscore; (0-10) 10 weist auf ein hohes Maß an Schmerzen hin
|
Ausgangswert, unmittelbar nach dem Eingriff
|
|
Ermüdung, bewertet anhand der visuellen Analogskala für Ermüdung
Zeitfenster: Ausgangswert, unmittelbar nach dem Eingriff
|
Ermüdungswert; 0-10, wobei 10 ein höheres Maß an Ermüdung bedeutet
|
Ausgangswert, unmittelbar nach dem Eingriff
|
|
Sicherheit anhand der Anzahl unerwünschter Ereignisse
Zeitfenster: Ausgangswert, unmittelbar nach dem Eingriff
|
Sicherheit anhand der Anzahl unerwünschter Ereignisse.
|
Ausgangswert, unmittelbar nach dem Eingriff
|
Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
|
Wirksamkeit: Fugl Meyer Obere Extremität
Zeitfenster: Ausgangswert, unmittelbar nach dem Eingriff
|
66-Punkte-Skala, die die Veränderung der Arm- und Handfunktion auf der Ebene der Beeinträchtigung untersucht, wie durch das Fugl Meyer Upper Extremity Assessment of Motor Control (FM-UE) bewertet.
Das FM-UE verwendet eine 3-Punkte-Ordinalskala, um die sensomotorische Funktion des Arms und der Hand der betroffenen oberen Extremität bei Greif- und Greifbewegungen innerhalb und außerhalb synergistischer Bewegungsmuster zu bewerten.
Eine Gesamtpunktzahl von 66 entspricht einer normalen Bewegung oder keiner Beeinträchtigung.
|
Ausgangswert, unmittelbar nach dem Eingriff
|
|
Wirksamkeit: Grobes Verständnis (Dynamometrie)
Zeitfenster: Ausgangswert, unmittelbar nach dem Eingriff
|
Die Änderung des Bruttogriffs wird mithilfe der Dynamometrie erfasst und in Pfund Kraftabgabe gemessen.
Es werden drei Messungen an der rechten und linken Hand vorgenommen und der Wert mithilfe eines kalibrierten Dynamometers und eines standardisierten Testverfahrens gemittelt.
Eine größere Kraftabgabe bedeutet eine größere Griffstärke.
|
Ausgangswert, unmittelbar nach dem Eingriff
|
Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Ermittler
- Hauptermittler: Mona Bahouth, MD, PhD, Johns Hopkins University
Publikationen und hilfreiche Links
Allgemeine Veröffentlichungen
- Zeiler SR, Krakauer JW. The interaction between training and plasticity in the poststroke brain. Curr Opin Neurol. 2013 Dec;26(6):609-16. doi: 10.1097/WCO.0000000000000025.
- Gladstone DJ, Danells CJ, Black SE. The fugl-meyer assessment of motor recovery after stroke: a critical review of its measurement properties. Neurorehabil Neural Repair. 2002 Sep;16(3):232-40. doi: 10.1177/154596802401105171.
- Morris ZS, Wooding S, Grant J. The answer is 17 years, what is the question: understanding time lags in translational research. J R Soc Med. 2011 Dec;104(12):510-20. doi: 10.1258/jrsm.2011.110180.
- Gagnon MP, Orruno E, Asua J, Abdeljelil AB, Emparanza J. Using a modified technology acceptance model to evaluate healthcare professionals' adoption of a new telemonitoring system. Telemed J E Health. 2012 Jan-Feb;18(1):54-9. doi: 10.1089/tmj.2011.0066. Epub 2011 Nov 14.
- Aminov A, Rogers JM, Middleton S, Caeyenberghs K, Wilson PH. What do randomized controlled trials say about virtual rehabilitation in stroke? A systematic literature review and meta-analysis of upper-limb and cognitive outcomes. J Neuroeng Rehabil. 2018 Mar 27;15(1):29. doi: 10.1186/s12984-018-0370-2.
- Prabhakaran S, Zarahn E, Riley C, Speizer A, Chong JY, Lazar RM, Marshall RS, Krakauer JW. Inter-individual variability in the capacity for motor recovery after ischemic stroke. Neurorehabil Neural Repair. 2008 Jan-Feb;22(1):64-71. doi: 10.1177/1545968307305302. Epub 2007 Aug 8.
- Zeiler SR, Hubbard R, Gibson EM, Zheng T, Ng K, O'Brien R, Krakauer JW. Paradoxical Motor Recovery From a First Stroke After Induction of a Second Stroke: Reopening a Postischemic Sensitive Period. Neurorehabil Neural Repair. 2016 Sep;30(8):794-800. doi: 10.1177/1545968315624783. Epub 2015 Dec 31.
- Stanmore E, Stubbs B, Vancampfort D, de Bruin ED, Firth J. The effect of active video games on cognitive functioning in clinical and non-clinical populations: A meta-analysis of randomized controlled trials. Neurosci Biobehav Rev. 2017 Jul;78:34-43. doi: 10.1016/j.neubiorev.2017.04.011. Epub 2017 Apr 23.
- Hayward KS, Brauer SG. Dose of arm activity training during acute and subacute rehabilitation post stroke: a systematic review of the literature. Clin Rehabil. 2015 Dec;29(12):1234-43. doi: 10.1177/0269215514565395. Epub 2015 Jan 7.
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
- IRB00204731
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .
Klinische Studien zur MindPod Dolphin VGT
-
Vergent Bioscience, Inc.National Cancer Institute (NCI)Abgeschlossen
-
Vergent Bioscience, Inc.AbgeschlossenLungenkrebs | LungenmetastasenVereinigte Staaten, Australien
-
Stephan RogallaStanford's Innovative Medicines AcceleratorBeendet
-
Ain Shams UniversityAbgeschlossenDreidimensionales (3D) kieferorthopädisches Gerät | Orthognathische chirurgische EingriffeÄgypten
-
Johns Hopkins UniversityUnited States Department of DefenseAbgeschlossenSchädel-Hirn-Trauma | Demenz Alzheimer | Militärische AktivitätVereinigte Staaten
-
Vantive Health LLCBaxter Healthcare Corporation; Gambro Dialysatoren GmbHAbgeschlossen
-
Mohamed Sayed Mohamed AbbasAbgeschlossenPatienten auf der Intensivstation, die auf mechanische Beatmung angewiesen sind: Sicherste Art der Durchführung einer perkutanen Tracheotomie bei nicht entwöhnbaren Patienten, die auf der Intensivstation beatmet werden
-
Vantive Health LLCBaxter Healthcare Corporation; Gambro Dialysatoren GmbHAbgeschlossenNiereninsuffizienzDeutschland