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Machbarkeit von Videospieltechnologie zur Armwiederherstellung früh nach einem Schlaganfall (SMARTER)

12. März 2026 aktualisiert von: Johns Hopkins University

Übersetzen von SMARTS 2: die Integration von Videospieltechnologie in die traditionelle Rehabilitation

Die Forscher untersuchen Möglichkeiten, neue Technologien zu integrieren, die das funktionelle Ergebnis nach einer neurologischen Beeinträchtigung in den Genesungsraum des Patienten verbessern können. Um die Übertragung dieser Technologien auf Patientenversorgungsräume zu beschleunigen, müssen die Forscher die Standorte identifizieren, die für ihren Einsatz geeignet sind. Derzeit verwenden die Forscher Videospieltechnologien, die zur Maximierung der motorischen Erholung beeinträchtigter oberer Extremitäten nach neurologischer Beeinträchtigung im ambulanten (klinischen) Umfeld eingesetzt werden. Diese Technologien verbinden sich mit Robotik und anderer Hardware, um ein Therapieerlebnis zu schaffen, das Spaß macht, fesselnd, dynamisch und herausfordernd ist und Wiederholungen fördert, die sonst bei der herkömmlichen Rehabilitation nach einem Schlaganfall nur schwer zu erreichen sind. Die Forscher gehen davon aus, dass ein früher Einsatz dieser Technologien die Erholung des Arms verbessern könnte. Es ist jedoch nicht bekannt, ob der Einsatz dieser Technologien in der frühen Erholungsphase nach einem Schlaganfall sicher und machbar ist.

Studienübersicht

Detaillierte Beschreibung

Diese Studie untersucht einen protokollierten Ansatz für hochdosiertes, videospielbasiertes Armtraining zusätzlich zur Standard-Rehabilitation in der akuten/subakuten Phase der Schlaganfall-Genesung. Patienten, die in die Rehabilitationseinheit des Johns Hopkins Hospital oder die Brain Rescue Unit eingeliefert werden und aufgrund der Folgeerscheinungen des Patienten eine neue einseitige Schwäche der oberen Gliedmaßen aufweisen, werden für die Aufnahme in Betracht gezogen. Nach der Einwilligung werden die Teilnehmer 4–5 Tage pro Woche für bis zu 60 Minuten zusätzliches Armtraining mithilfe von Gaming-Technologie gesehen. Die Reaktion der Teilnehmer auf das Training wird vor und nach dem Eingriff gemessen, und der Funktions- und Beeinträchtigungsgrad wird vor und nach dem Trainingsprotokoll gemessen. Von den Teilnehmern wird erwartet, dass sie für die Dauer des Krankenhausaufenthalts am Schulungsprotokoll teilnehmen.

An der Studie nehmen Patienten teil, die bereits in einer großen Lehreinrichtung in Maryland stationär behandelt wurden. Die Teilnehmer wurden bei der Aufnahme ins Krankenhaus auf ihre Eignung überprüft. Bei entsprechender Eignung wurde der Patient persönlich untersucht, um festzustellen, ob er/sie in der Lage war, einem 1-Schritt-Funktionsbefehl zu folgen, und ob er/sie zur Teilnahme bereit war. Sobald sie damit einverstanden waren, wurde den Patienten und/oder den stellvertretenden Entscheidungsträgern des Patienten die Einwilligung zur Aufnahme in die Studie erteilt. Patienten wurden eingeschlossen, wenn durch CT oder MRT ein Schlaganfall mit anschließender einseitiger Schwäche der oberen Extremität bestätigt wurde (definiert als Änderung der funktionellen Nutzung der Extremität gegenüber dem Ausgangswert oder Unterschied im manuellen Muskeltest (MMT)-Score von der nicht betroffenen Seite zur betroffenen Seite). Patienten wurden ausgeschlossen, wenn sie nicht in der Lage waren, mindestens 5 Minuten lang auf einem Stuhl ohne Armlehnen aufrecht zu sitzen, nicht in der Lage waren, 1-Schritt-Funktionsbefehlen zu folgen oder eine Sehbehinderung hatten, die das Sehen des Fernsehbildschirms behinderte. Patienten wurden auch ausgeschlossen, wenn der Patient eine medizinische Instabilität gemäß der Definition des Leistungserbringers aufwies, orthopädische Vorsichtsmaßnahmen für den Bewegungsbereich hatte, einschließlich, aber nicht beschränkt auf: kein aktiver Bewegungsbereich oder keine Belastung der Zielextremität, Herzerkrankungen, die die Teilnahme an Übungen einschränkten, aktive Anfälle oder Epilepsie oder die Unfähigkeit, den Schmerzstatus mitzuteilen.

Nach der Einwilligung werden Basisbewertungen durchgeführt und umfassen FM-UE und Dynamometrie. Die Patienten werden basierend auf dem FM-UE-Ausgangswert einer Gaming-Technologie zugeteilt. Patienten mit einem FM-UE von weniger als 25 werden in die Gruppe „Bimanuelles Armtraining“ eingeteilt. Während der Behandlungssitzung werden die Patienten mithilfe von Pre- und Post-Vitalwerten wie Blutdruck, Herzfrequenz und Pulsoximetrie auf ihre Verträglichkeit gegenüber der Sitzung überwacht. Die Schmerz- und Ermüdungsbewertungen vor/nachher werden ebenfalls anhand einer 10-Punkte-Likert-Skala erfasst. Geschulte Ärzte ermittelten die Start- und Endzeiten der Sitzungen. Technologische Schwierigkeiten und andere Unterbrechungen werden dokumentiert. Unerwünschte Ereignisse werden erfasst und umfassen Schwellungen oder Blutergüsse, Schnitte/Kratzer/Reizungen sowie neues Taubheitsgefühl oder Kribbeln. Interventionsärzte verwenden detaillierte Abbruchkriterien, um den Patienten auf Toleranz und Teilnahme an der Zielzeit für die Aufgabe zu überwachen. Die Probanden erhalten täglich Interventionen außerhalb der regulären Therapie des Probanden an 4–5 Tagen in der Woche (je nach Verfügbarkeit des Arztes) für die Dauer des Krankenhausaufenthalts.

Am Tag oder Tag vor der Entlassung werden FM-UE und Dynamometrie erneut erfasst. Es werden qualitative Post-Interventions-Ergebnismessungen erfasst und umfassen eine Umfrage zur Erfahrung des Patienten mithilfe eines auf der Likert-Skala basierenden Fragebogens sowie eine Umfrage zum Technologieakzeptanzmodell (untersucht die Erfahrung des Patienten mit Technologie und unterteilt sie in zuvor definierte Bereiche: Wahrgenommene Benutzerfreundlichkeit). (PEU), Perceived Usefulness (PU), Attitude Toward Using (ATU), Behavioral Intention to Use (BIU) und das Intrinsic Motivation Inventory (IMI).

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

58

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

    • Maryland
      • Baltimore, Maryland, Vereinigte Staaten, 21287
        • Johns Hopkins Hospital

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Erwachsene
  • Älterer Erwachsener

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Nein

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  1. Einweisung in die stationäre Rehabilitationseinheit Meyer 7 (CIIRP) oder die Brain Rescue Unit (BRU) Zayed 12 West (12W)
  2. Einseitige Schwäche der oberen Extremität (definiert als Veränderung der funktionellen Nutzung der Extremität gegenüber dem Ausgangswert oder Unterschied im MMT-Score von der nicht betroffenen Seite zur betroffenen Seite)

Ausschlusskriterien:

  1. Es ist nicht möglich, mindestens 3 Minuten lang aufrecht zu sitzen
  2. 1-Schritt-Befehle können nicht befolgt werden
  3. Sehbehinderung, die das Sehen des Fernsehbildschirms erschwert
  4. Medizinische Instabilität gemäß Definition des Leistungserbringers
  5. Orthopädische Vorsichtsmaßnahmen für den Bewegungsbereich, einschließlich, aber nicht beschränkt auf: keine aktive Bewegungsfreiheit oder Belastung der Zielextremität
  6. Herzerkrankung, die die Teilnahme an sportlicher Betätigung einschränkt
  7. Aktive Anfälle oder Epilepsie
  8. Unfähigkeit, den Schmerzstatus zu kommunizieren

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Behandlung
  • Zuteilung: N / A
  • Interventionsmodell: Einzelgruppenzuweisung
  • Maskierung: Keine (Offenes Etikett)

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: Auf Video Gaming Technology (VGT) basierendes Armtraining
Patienten, die die Einschlusskriterien erfüllen, werden auf das Ausmaß der Armbeeinträchtigung untersucht und je nach Schwere der Beeinträchtigung entweder MindPod VGT oder Bimanual Arm Trainer VGT zugeordnet. Zusätzlich zur Standardtherapie (Physiotherapie, Ergotherapie und/oder Sprachtherapie) absolvieren die Patienten bis zu 60 Minuten VGT-Behandlung. Die Patienten werden vor, während und nach den Sitzungen auf Verträglichkeit und Reaktion auf die Behandlung überwacht. Dazu gehört die physiologische Reaktion mithilfe von Messungen wie Blutdruck, Herzfrequenz und Pulsoximeter. Selbstberichtete Schmerzen und Müdigkeit werden mithilfe visueller Analogskalen erfasst. Sicherheitsprobleme, die vordefiniert sind wie Leitungsverschiebung, Stürze, Veränderungen der Vitalfunktionen oder Schmerzen, die eine Unterbrechung der Therapiesitzung erforderlich machen, werden gemessen und als Anzahl der unerwünschten Ereignisse im Verhältnis zur Anzahl der besuchten Sitzungen berechnet
Der MindPod Dolphin ist ein interaktives Videospiel, das es Benutzern ermöglicht, sich an „nicht aufgabenbasierten Aufgaben“ zu beteiligen, um die Benutzer zum Spielen und Wiedererlernen motorischer Fähigkeiten zu motivieren. Die MindPod-Gaming-Plattform nutzt markerloses Tracking, um den betroffenen Arm des Patienten zu erfassen. Das paretische Glied kontrolliert den Delfin Bandit unter Wasser, um Fisch zu fressen. Der Patient lernt, seine Bewegungen in einem dreidimensionalen Arbeitsraum auf Bandit abzubilden, um die Ziele zu erreichen. Während des Spielens bestimmt der Therapeut die Schwierigkeit des Spiels. Es werden bilaterale Spielkomponenten verwendet (der Teilnehmer verwendet einen Controller mit dem weniger betroffenen Glied des Teilnehmers, um das Timing von Bandits Bewegung zu steuern) und der Schwierigkeitsgrad im Spiel kann angepasst werden, um ein immersives, herausforderndes und fesselndes Erlebnis zu schaffen. Um erfolgreich zu sein, muss der Patient beide Arme koordinieren, um die zeitlichen und räumlichen Aspekte des Spiels zu kontrollieren.
Der bimanuelle Armtrainer (BAT) ist ein Gerät, das Hardware umfasst, die mit einem Computerspiel verbunden ist. Das BAT fördert die Außenrotation der Schulter und die Streckung des Ellenbogens im paretischen Arm, indem es die Bewegungen des paretischen Arms mit der weniger betroffenen Extremität koppelt, während der Teilnehmer seine/ihre Armbewegungen an die eines virtuellen Avatars anpasst. Die weniger betroffene Seite und das paretische Glied werden in den BAT-Apparat gelegt und das weniger betroffene Glied „treibt“ das beeinträchtigte Glied durch passive, symmetrische Bewegungen, die das Rudern auf einem virtuellen Fluss simulieren. Das von der Forschergruppe erstellte Protokoll führt den Patienten durch einen Aktiv-Passiv-Trainingsverlauf, der den Paradigmen ähnelt, die in neuronalen Priming-Studien verwendet werden. Ziel dieser Bewegungsserie ist es, das Gleichgewicht zwischen den Muskeln des oberen Rückens und der Brust wiederherzustellen, um den Bewegungsumfang zu maximieren und so die Bewegungsqualität zu verbessern.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Durchführbarkeit: Einhaltung des Protokolls, bewertet durch Sitzungsteilnahme
Zeitfenster: Unmittelbar nach der Intervention
Die Einhaltung des Protokolls wird berechnet, indem die Anzahl der besuchten Sitzungen im Verhältnis zur Anzahl der möglichen Sitzungen ermittelt wird.
Unmittelbar nach der Intervention
Machbarkeit: Effizienz (Gesamtzeit für die Aufgabe)
Zeitfenster: Unmittelbar nach der Intervention
Die Effizienz wird berechnet, indem der Übungsaufwand (Gesamtzeit für die Aufgabe) im Verhältnis zu den Gesamtminuten (Gesamtzieldauer des Protokolls) untersucht wird.
Unmittelbar nach der Intervention
Durchführbarkeit: Akzeptanz der Intervention gemäß der Technologieakzeptanzmaßnahme
Zeitfenster: Nach dem Eingriff bis zu 2 Wochen
Technologieakzeptanzmaßnahme; Der Skalenbereich liegt zwischen 1 und 7 (stimme überhaupt nicht zu bis stimme völlig zu) und höhere Werte bedeuten eine bessere Akzeptanz.
Nach dem Eingriff bis zu 2 Wochen
Durchführbarkeit: Akzeptanz der Intervention gemäß Bewertung durch das Inventar der intrinsischen Motivation
Zeitfenster: Nach der Intervention bis zu 2 Wochen
Die Akzeptanz der Intervention wird anhand des intrinsischen Motivationsinventars ermittelt. Hierbei handelt es sich um eine 19-Punkte-Inventur auf einer Skala von 1 bis 7 (überhaupt nicht wahr bis sehr wahr) mit drei Unterskalen: Interesse/Vergnügen, Wert/Nützlichkeit, Aufwand/Wichtigkeit. Höhere Werte weisen auf eine hohe Akzeptanz hin.
Nach der Intervention bis zu 2 Wochen
Herzfrequenz
Zeitfenster: Ausgangswert, unmittelbar nach dem Eingriff
Herzfrequenz; mittlere Anzahl von Schlägen pro Minute.
Ausgangswert, unmittelbar nach dem Eingriff
Blutdruck (mmHg)
Zeitfenster: Ausgangswert, unmittelbar nach dem Eingriff
Systolischer und diastolischer Blutdruck.
Ausgangswert, unmittelbar nach dem Eingriff
Schmerzen gemäß Wong-Baker Faces Pain Rating Scale
Zeitfenster: Ausgangswert, unmittelbar nach dem Eingriff
Schmerzscore; (0-10) 10 weist auf ein hohes Maß an Schmerzen hin
Ausgangswert, unmittelbar nach dem Eingriff
Ermüdung, bewertet anhand der visuellen Analogskala für Ermüdung
Zeitfenster: Ausgangswert, unmittelbar nach dem Eingriff
Ermüdungswert; 0-10, wobei 10 ein höheres Maß an Ermüdung bedeutet
Ausgangswert, unmittelbar nach dem Eingriff
Sicherheit anhand der Anzahl unerwünschter Ereignisse
Zeitfenster: Ausgangswert, unmittelbar nach dem Eingriff
Sicherheit anhand der Anzahl unerwünschter Ereignisse.
Ausgangswert, unmittelbar nach dem Eingriff

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Wirksamkeit: Fugl Meyer Obere Extremität
Zeitfenster: Ausgangswert, unmittelbar nach dem Eingriff
66-Punkte-Skala, die die Veränderung der Arm- und Handfunktion auf der Ebene der Beeinträchtigung untersucht, wie durch das Fugl Meyer Upper Extremity Assessment of Motor Control (FM-UE) bewertet. Das FM-UE verwendet eine 3-Punkte-Ordinalskala, um die sensomotorische Funktion des Arms und der Hand der betroffenen oberen Extremität bei Greif- und Greifbewegungen innerhalb und außerhalb synergistischer Bewegungsmuster zu bewerten. Eine Gesamtpunktzahl von 66 entspricht einer normalen Bewegung oder keiner Beeinträchtigung.
Ausgangswert, unmittelbar nach dem Eingriff
Wirksamkeit: Grobes Verständnis (Dynamometrie)
Zeitfenster: Ausgangswert, unmittelbar nach dem Eingriff
Die Änderung des Bruttogriffs wird mithilfe der Dynamometrie erfasst und in Pfund Kraftabgabe gemessen. Es werden drei Messungen an der rechten und linken Hand vorgenommen und der Wert mithilfe eines kalibrierten Dynamometers und eines standardisierten Testverfahrens gemittelt. Eine größere Kraftabgabe bedeutet eine größere Griffstärke.
Ausgangswert, unmittelbar nach dem Eingriff

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Ermittler

  • Hauptermittler: Mona Bahouth, MD, PhD, Johns Hopkins University

Publikationen und hilfreiche Links

Die Bereitstellung dieser Publikationen erfolgt freiwillig durch die für die Eingabe von Informationen über die Studie verantwortliche Person. Diese können sich auf alles beziehen, was mit dem Studium zu tun hat.

Allgemeine Veröffentlichungen

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

12. März 2020

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

12. März 2025

Studienabschluss (Tatsächlich)

1. September 2025

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

13. November 2024

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

13. November 2024

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

18. November 2024

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

16. März 2026

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

12. März 2026

Zuletzt verifiziert

1. März 2026

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

NEIN

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

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Klinische Studien zur MindPod Dolphin VGT

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