- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT07223905
Motorisch-kognitives Training für das motorisch-kognitive Risikosyndrom (VRTT for MCR)
Das Ziel dieser klinischen Studie ist es, zu untersuchen, ob kombiniertes motorisch-kognitives Training motorische und kognitive Symptome bei älteren Erwachsenen mit motorischem kognitivem Risikosyndrom verbessern kann. Die Hauptfragen, die beantwortet werden sollen, sind:
- Verbessert motorisch-kognitives Training mit einem Virtual-Reality-Laufband die Gehgeschwindigkeit?
- Verbessert motorisch-kognitives Training mit einem Virtual-Reality-Laufband kognitive Funktionen?
Die Forscher werden Virtual-Reality-Laufbandtraining mit Laufbandtraining vergleichen, um zu sehen, ob Virtual-Reality-Laufbandtraining wirksam ist, um motorische und kognitive Funktionen bei älteren Erwachsenen mit Demenzrisiko zu verbessern
Die Teilnehmer werden
- 18 Sitzungen (1 Stunde, 3x/Woche, 6 Wochen) entweder mit Virtual-Reality-Laufbandtraining oder Laufbandtraining absolvieren
- Eine Bewertung vor und nach dem Training durchführen
- Sieben Tage vor der Bewertung vor dem Training und sieben Tage nach der Bewertung nach dem Training einen Aktivitätssensor tragen.
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Studientyp
Einschreibung (Geschätzt)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienkontakt
- Name: Hannes Devos, PhD
- Telefonnummer: 913-588-8253
- E-Mail: hdevos@kumc.edu
Studienorte
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Kansas
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Kansas City, Kansas, Vereinigte Staaten, 66160
- University of Kansas Medical Center
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Kontakt:
- Hannes Devos, PhD
- Telefonnummer: 913-588-8253
- E-Mail: hdevos@kumc.edu
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Kontakt:
- Sodiq Fakorede
- Telefonnummer: 913-588-8253
- E-Mail: sfakorede@kumc.edu
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Hauptermittler:
- Hannes Devos
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Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Älterer Erwachsener
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Alter ≥ 65
- Englisch sprechend
- Normale Kognition (CDR=0)
- Erfüllung der MCR-Kriterien
- Freiwillige Einwilligung
Ausschlusskriterien:
- Schwere chronische instabile Erkrankung oder neurologische Erkrankung (z.B. Epilepsie)
- Diagnostizierte Demenz
- Aktive psychiatrische Erkrankungen
- Muskuloskelettale Erkrankungen, die das Gehen für mehr als 2 Minuten beeinträchtigen
- Schwere Seh- oder Hörbeeinträchtigungen
- Sedierende Medikamente (neue Einnahme von Narkotika oder Anxiolytika innerhalb des letzten Monats oder chronische Einnahme, die Sedierung verursacht)
- Derzeit Teilnahme an anderen nicht-pharmakologischen Interventionen zur Verbesserung von Kognition oder Gehfähigkeit
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Behandlung
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Single
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
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Experimental: Virtuelle Realität Laufbandtraining
Die virtuelle Laufbandtraining-Gruppe (VRTT) wird 18 Trainingseinheiten über sechs Wochen absolvieren (drei einstündige Sitzungen pro Woche).
Teilnehmer werden vorgeschriebene Aufgaben durchführen, die darauf ausgelegt sind, motorische, kognitive und motorisch-kognitive Funktionen in einer VR-Umgebung herauszufordern, die auf einen Bildschirm vor dem Laufband projiziert wird (Abb. 1).
Das VRTT-System umfasst ein konventionelles Laufband mit einem Gurtsicherungssystem, kamerabasierter Bewegungserfassung (Intel RealSense, Santa Clara, CA) und einer computergenerierten Simulation (GaitBetter, Tel Aviv, Israel).
Die Kamera verfolgt die Fußbewegungen des Teilnehmers, die in der VR-Umgebung angezeigt werden, sodass Teilnehmer ihre Füße beim Navigieren von Hindernissen, Wegen und engen Korridoren sehen können.
Jede Sitzung umfasst drei Gehphasen, die mit Ruhepausen unterbrochen werden, mit dem Ziel von mindestens 40 Minuten aktivem motorisch-kognitivem Training.
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Die Virtual Reality Laufbandtraining-Gruppe (VRTT) wird 18 Trainingseinheiten über sechs Wochen absolvieren (drei einstündige Sitzungen pro Woche).
Die Teilnehmer werden vorgeschriebene Aufgaben ausführen, die darauf ausgelegt sind, motorische, kognitive und motorisch-kognitive Funktionen in einer VR-Umgebung herauszufordern, die auf einen Bildschirm vor dem Laufband projiziert wird (Abb. 1).
Das VRTT-System umfasst ein konventionelles Laufband mit Gurtsystem, kamerabasierter Bewegungserfassung (Intel RealSense, Santa Clara, CA) und einer computergenerierten Simulation (GaitBetter, Tel Aviv, Israel).
Die Kamera verfolgt die Fußbewegungen des Teilnehmers, die in der VR-Umgebung angezeigt werden, sodass die Teilnehmer ihre Füße beim Überwinden von Hindernissen, Wegen und engen Korridoren sehen können.
Jede Sitzung wird drei Gehphasen umfassen, die mit Ruhepausen unterbrochen sind, mit dem Ziel von mindestens 40 Minuten aktivem motorisch-kognitivem Training.
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Aktiver Komparator: Laufbandtraining
Die Teilnehmer an der Laufbandtraining (TT)-Intervention werden ein traditionelles TT-Programm ohne Rückmeldung vom VR-System absolvieren.
70 Der Schwerpunkt wird auf der Steigerung der Gehgeschwindigkeit und -distanz liegen, ohne sensomotorisches Training wie das Überqueren von Hindernissen oder kognitive Aufgaben während des Gehens.
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Teilnehmer der Treadmill Training (TT)-Intervention absolvieren ein traditionelles TT-Programm ohne Rückmeldung vom VR-System.
70 Der Fokus liegt auf der Steigerung der Gehgeschwindigkeit und -distanz, ohne sensomotorisches Training wie Hindernisüberquerung oder kognitive Aufgaben während des Gehens.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Doppelaufgaben-Gehgeschwindigkeit
Zeitfenster: Von der Einschreibung bis zum Ende der Behandlung nach 6 Wochen
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2 Versuche von 2-minütigem Gehen auf einem 10-Meter-Gehteststreifen während der Durchführung auditiver Oddball-Aufgaben
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Von der Einschreibung bis zum Ende der Behandlung nach 6 Wochen
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Kognition
Zeitfenster: Von der Einschreibung bis zum Ende der Behandlung nach 6 Wochen
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Uniform Data Set (UDS) 4.0 globaler Kognition-Gesamtwert
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Von der Einschreibung bis zum Ende der Behandlung nach 6 Wochen
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Gehgeschwindigkeit
Zeitfenster: Von der Einschreibung bis zum Behandlungsende nach 6 Wochen
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Ganggeschwindigkeit beim 4-Meter-Gehtest (4MWT)
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Von der Einschreibung bis zum Behandlungsende nach 6 Wochen
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Kognitive Beschwerden
Zeitfenster: Von der Einschreibung bis zum Ende der Behandlung nach 6 Wochen
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Selbstbericht von kognitiven Beschwerden basierend auf dem Gedächtnis-Item der Geriatrischen Depressionsskala (GDS): ja - nein
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Von der Einschreibung bis zum Ende der Behandlung nach 6 Wochen
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Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Räumlich-zeitliche Gangcharakteristiken
Zeitfenster: Von der Einschreibung bis zum Ende der Behandlung nach 6 Wochen
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Inertiale Bewegungseinheiten erfassen räumlich-zeitliche Gangmerkmale während des Einfach- und Doppelaufgaben-Gehens
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Von der Einschreibung bis zum Ende der Behandlung nach 6 Wochen
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Kognitive Domänenwerte
Zeitfenster: Von der Einschreibung bis zum Ende der Behandlung nach 6 Wochen
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Uniform Data Set 4.0 (UDS) kognitive Domänenwerte
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Von der Einschreibung bis zum Ende der Behandlung nach 6 Wochen
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P3 ereigniskorreliertes Potential (EKP)
Zeitfenster: Von der Einschreibung bis zum Ende der Behandlung nach 6 Wochen
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P3-Ereigniskorrelierte Potentiale (EKP) aus der Elektroenzephalographie während des Oddball-Tests extrahiert
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Von der Einschreibung bis zum Ende der Behandlung nach 6 Wochen
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Mitochondriale Funktion
Zeitfenster: Von der Einschreibung bis zum Ende der Behandlung nach 6 Wochen
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Mitochondrialer Funktionsindex aus Blutserum gewonnen
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Von der Einschreibung bis zum Ende der Behandlung nach 6 Wochen
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Dual-Task-Kosten
Zeitfenster: Von der Einschreibung bis zum Behandlungsende nach 6 Wochen
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Motorische und kognitive Doppelaufgabenkosten definiert als ((Doppelaufgabe - Einzelaufgabe) / Einzelaufgabe) * 100
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Von der Einschreibung bis zum Behandlungsende nach 6 Wochen
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Andere Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Reale Bewegungs- und Gangdaten
Zeitfenster: Von der Einschreibung bis zum Ende der Behandlung nach 6 Wochen
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Von Aktivitätssensoren erfasste Daten zu körperlicher Aktivität und Gangbild
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Von der Einschreibung bis zum Ende der Behandlung nach 6 Wochen
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Depression
Zeitfenster: Von der Einschreibung bis zum Ende der Behandlung nach 6 Wochen
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Werte auf der Geriatrischen Depressionsskala (GDS): Bereich 0 - 15; höherer Wert bedeutet schlechteren Zustand
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Von der Einschreibung bis zum Ende der Behandlung nach 6 Wochen
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Gesundheitsbezogene Lebensqualität
Zeitfenster: Von der Einschreibung bis zum Ende der Behandlung nach 6 Wochen
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Werte auf dem Short Form 36 (SF-36): Bereich 0 - 100; höherer Wert ist besser
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Von der Einschreibung bis zum Ende der Behandlung nach 6 Wochen
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Gebrechlichkeit
Zeitfenster: Von der Einschreibung bis zum Ende der Behandlung nach 6 Wochen
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Scores on the Evaluative Frailty Index for Physical Activity (EFIPA): Bereich 0 - 1; höherer Score ist schlechter
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Von der Einschreibung bis zum Ende der Behandlung nach 6 Wochen
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Falls
Zeitfenster: Von der Einschreibung bis zum Behandlungsende nach 6 Wochen
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Selbstbericht von Stürzen über Sturzprotokolle
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Von der Einschreibung bis zum Behandlungsende nach 6 Wochen
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Resilienz
Zeitfenster: Von der Einschreibung bis zum Behandlungsende nach 6 Wochen
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Brief Resilience Scale (BRS): Bereich 6 - 30; höhere Werte sind besser
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Von der Einschreibung bis zum Behandlungsende nach 6 Wochen
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Mitarbeiter und Ermittler
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Geschätzt)
Primärer Abschluss (Geschätzt)
Studienabschluss (Geschätzt)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Geschätzt)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Andere Studien-ID-Nummern
- 00161860
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
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Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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Klinische Studien zur Virtuelles Laufbandtraining mit Virtual Reality
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