Mejorar la salud bucal con juegos serios (AOTSM)
Este estudio investigó si los juegos de computadora pueden ser efectivos para cambiar la forma en que los niños cuidan sus dientes. Tenemos una exhibición de museo con juegos de realidad virtual en 3D llamados "Attack of the S. Mutans!" Nuestra hipótesis fue que los niños que jugaron los juegos y visitaron la exhibición mostrarían mejores actitudes sobre la salud bucal, lo que se traduciría en mejores hábitos de cepillado y cuidado personal.
En este estudio controlado aleatorio con niños en edad escolar de 8 a 12 años, comparamos los resultados de tres grupos: Grupo 1) Visitó Attack of the S. Mutans!; Grupo 2) experimentó una presentación práctica en el aula sobre el uso de la realidad virtual para la atención médica; Grupo 3) No recibió tratamiento.
Descripción general del estudio
Estado
Estado
Condiciones
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Intervención / Tratamiento
Tipo de estudio
Tipo de estudio
Inscripción (Actual)
Inscripción
Fase
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Ubicaciones de estudio
-
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Washington
-
Seattle, Washington, Estados Unidos, 98112
- Firsthand Technology Inc.
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Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
Acepta Voluntarios Saludables
Géneros elegibles para el estudio
Descripción
Criterios de inclusión:
Para participar en el estudio, los criterios de inscripción son los siguientes: 1) diagnóstico de caries dental o trabajo dental de restauración realizado por un dentista en el año anterior; y 2) Los padres o tutores brindan datos de referencia utilizables, incluida la información de contacto para los cuestionarios de seguimiento.
Criterio de exclusión:
Ninguno
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Prevención
- Asignación: Aleatorizado
- Modelo Intervencionista: Asignación paralela
- Enmascaramiento: Único
Número de brazos
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazoGrupo de participantes/brazo |
Intervención / TratamientoIntervención / Tratamiento |
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Experimental: Tratamiento de videojuegos
Este grupo recibió la experiencia del juego AOTSM seguida de información adicional sobre salud oral.
No recibieron ningún tratamiento de seguimiento después de la exhibición.
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Un asistente de investigación guió a grupos de estudiantes a través de la exhibición Attack of the S. Mutans.
Todos los participantes jugaron todos los juegos y vieron todo el contenido gráfico de la exhibición.
Otros nombres:
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Comparador activo: Control
En lugar de jugar Attack of the S. Mutans!, los niños del grupo de control asistieron a una sesión de clase de 90 minutos sobre aplicaciones de realidad virtual para aliviar el dolor y para terapia.
Este contenido no estaba relacionado con la salud oral.
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SnowWorld es un juego de disparos en primera persona en 3D desarrollado por Firsthand Technology.
En SnowWorld, el jugador dispara bolas de nieve a pingüinos, osos polares y otras características de un paisaje helado.
El juego está diseñado para ayudar a las víctimas de quemaduras a sobrellevar el dolor y no tiene mensajes de salud oral.
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Experimental: Tratamiento de videojuegos más seguimiento
Los niños asignados a las condiciones de Tratamiento-Plus no solo tuvieron la experiencia del videojuego Attack of the S. Mutans, sino que también obtuvieron acceso a un sitio web educativo que reforzó las enseñanzas de la exhibición dos meses después.
Estos estudiantes recibieron un nombre de usuario y una contraseña especiales por correo y se les indicó que visitaran el sitio antes de completar su próximo cuestionario.
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Un asistente de investigación guió a grupos de estudiantes a través de la exhibición Attack of the S. Mutans.
Todos los participantes jugaron todos los juegos y vieron todo el contenido gráfico de la exhibición.
Otros nombres:
¡Este grupo experimentó el Ataque de los S. Mutans! exposición y 3 dosis de contenido de refuerzo de seguimiento en un sitio web.
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Autoeficacia
Periodo de tiempo: 8 meses después del tratamiento
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Se realizaron encuestas de seguimiento en 3 puntos después de la intervención para todos los grupos.
La encuesta incluía preguntas sobre las actitudes de los niños (autoeficacia) hacia la salud oral y el cuidado de sus dientes.
Las encuestas eran autoinformes de papel y lápiz de padres e hijos.
Los elementos se extrajeron de Morowatisharifabad y Shirazi, (2007) y se adaptaron para que los niños de habla inglesa los entendieran fácilmente.
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8 meses después del tratamiento
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Medidas de resultado secundarias
Medidas de resultado secundarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Comportamiento de autocuidado
Periodo de tiempo: 8 meses después del tratamiento
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Se realizaron encuestas separadas de niños y sus padres en 3 puntos después de la intervención en todos los grupos.
La encuesta incluía preguntas sobre la frecuencia y el cuidado de los dientes por parte de los niños.
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8 meses después del tratamiento
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Otras medidas de resultado
Otras medidas de resultado
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Alfabetización en salud bucal
Periodo de tiempo: 8 meses después del tratamiento
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evaluamos el conocimiento de salud oral de los niños de dos maneras.
En primer lugar, los niños informaron sobre su conocimiento general de la salud bucal utilizando escalas de calificación de tres puntos (=no realmente a 3=mayormente) para responder a seis preguntas, que incluyen: "Al cepillarme los dientes y usar hilo dental, soy menos susceptible a las caries".
Los elementos redactados negativamente se codificaron de forma inversa y la consistencia interna estimada (alfa de Cronbach) de la encuesta previa al juego fue de 0,49.
En segundo lugar, los niños indicaron su conocimiento sobre el cepillado utilizando escalas de calificación de cinco puntos (1 = totalmente en desacuerdo a 5 = totalmente de acuerdo) para responder a cuatro elementos, incluido "El cepillado de dientes elimina el mal aliento".
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8 meses después del tratamiento
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Colaboradores e Investigadores
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Colaboradores
Colaboradores
Investigadores
Investigadores
- Investigador principal: Howard A Rose, M.Ed., Firsthand Technology
- Investigador principal: Ari J Hollander, MSE, Firsthand Technology
Publicaciones y enlaces útiles
Enlaces Útiles
- Project web site describing the study. Can view video and content from Attack of the S. Mutans!
- Web site for Firsthand Technology, creators of Attack of the S. Mutans!
- Mobile app to conduct caries risk assessments and educate patients about the causes of caries. Created by Firsthand Technology and UCSF School of Dentistry. Incorporates graphics and video from Attack of the S. Mutans!
Fechas de registro del estudio
Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio
Inicio del estudio
Finalización primaria (Actual)
Finalización primaria
Finalización del estudio (Actual)
Finalización del estudio
Fechas de registro del estudio
Enviado por primera vez
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Más información
Términos relacionados con este estudio
Palabras clave
Términos MeSH relevantes adicionales
Otros números de identificación del estudio
Otros números de identificación del estudio
- 35095-EB
- 5R44DE019043-02 (Subvención/contrato del NIH de EE. UU.)
Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .
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