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Diseño e Implementación de un Programa de Ejercicio Físico con Realidad Virtual para Mejorar las Capacidades Funcionales en Personas Mayores.

2 de noviembre de 2022 actualizado por: Pablo Campo-Prieto

Diseño e Implementación de un Programa de Ejercicio Físico Inmersivo en Realidad Virtual para Mejorar las Capacidades Funcionales en Personas Mayores.

TÍTULO: Diseño e implementación de un programa de ejercicios de Realidad Virtual Inmersiva para mejorar el equilibrio en personas mayores

INTRO: Las personas mayores crecen en todo el mundo a un ritmo más rápido que cualquier otro grupo de edad, lo que se traduce en un envejecimiento acelerado de la población y un aumento de la esperanza de vida. Como respuesta a esta nueva realidad, cobran especial relevancia los programas y estrategias de envejecimiento activo y basado en la práctica de actividad física, cuyo principal objetivo es mantener o mejorar la funcionalidad de la persona, si bien la pérdida del equilibrio en las personas mayores representa una importante dificultad. en su vida, ya que este aspecto reduce su control postural, aumentando el riesgo de caídas y lesiones. Nuestro proyecto REVIEM (Inmersive Virtual Reality Exergaming in Olders) es una nueva estrategia para mejorar el equilibrio en personas mayores, utilizando para ello un programa de ejercicios con gafas de Realidad Virtual.

HIPÓTESIS: La práctica del protocolo REVIEM basado en el entrenamiento de la función física en adultos mayores colabora en el mantenimiento y mejora de las capacidades funcionales, reduciendo el número de caídas y aumentando su autonomía personal.

OBJETIVOS GENERALES:

1.1 Diseñar e implementar un programa/protocolo de ejercicios REVIEM para mejorar el equilibrio en personas mayores 1.2 Analizar los efectos de este programa/protocolo REVIEM, a corto y mediano plazo en personas institucionalizadas.

1.3 Identificar si existe relación entre las variables que inducen fragilidad y dependencia funcional y el protocolo REVIEM

OBJETIVOS ESPECÍFICOS:

2.1 Determinar el protocolo REVIEM para mejorar los efectos diferenciales durante 6 minutos al día (3 días a la semana durante 10 semanas)

2.1.1 La mejora de la independencia funcional de las personas mediante la mejora del equilibrio, la reducción del riesgo de caídas y el correcto desarrollo en las actividades de la vida diaria.

2.1.2 La mejora de la marcha. 2.1.3 La mejora de la calidad de vida. 2.1.4 La mejora de la empuñadura.

2.2 Determinar los parámetros relacionados con la exposición a la realidad virtual inmersa. 2.2.1 Seguridad de la exposición de realidad virtual 2.2.2 Usabilidad de la exposición de realidad virtual 2.2.3 Experiencias personales y satisfacción de la exposición de realidad virtual

MÉTODOS:

Diseño: Ensayo controlado aleatorizado. Se invitará a participar en el estudio a los mayores institucionalizados del centro geriátrico Saraiva Senior Center de Pontevedra, España. Después de que cumplan con los criterios de selección, serán asignados a un grupo experimental y un grupo de control. Se recogerá información sobre las características sociodemográficas y una anamnesis clínica de los participantes.

Intervención: Dos grupos (experimental y control). El grupo experimental realizará las sesiones del protocolo REVIEM (6 min) enfocadas a los miembros superiores e inferiores. (3 sesiones por semana durante 10 semanas). Todas las sesiones comenzarán con un calentamiento enfocado a la estimulación de la coordinación y la movilización articular, de forma que el cuerpo quede predispuesto tanto a nivel central como periférico para la realización de la sesión y finalizarán con una rutina de estiramientos acompañada de ciclos respiratorios tranquilos y controlados. La sesión será supervisada por el fisioterapeuta, terapeuta ocupacional o experto en ejercicio físico del centro.

El grupo de control participará en las actividades habituales propuestas por la dirección del centro.

Evaluaciones: Se realizarán 4 evaluaciones: inicial, intermedia (al mes), final (a las 10 semanas) y de seguimiento (al mes de finalizar el programa).

Los contenidos de las evaluaciones serán:

  1. Características de los pacientes: Hoja de registro “ad hoc” que incluirá datos de edad, sexo, patologías asociadas y tratamiento farmacológico.
  2. Protocolo REVIEM. Seguridad (Cuestionario de Enfermedad del Simulador), Usabilidad (Escala de Usabilidad del Sistema) y experiencias personales (Cuestionario de Experiencia de Juego y cuaderno de entrevistas "ad hoc")

2. Equilibrio, marcha y riesgo de caídas (Tinetti Test) 3. Movilidad funcional y fuerza de miembros inferiores (Five times sit to stand test) 4. Autonomía funcional (Timed Up and Go Test) 5. Calidad de vida (Escala SF-12) 6. Empuñadura (dinamómetro)

Hipótesis: nuestros hallazgos tienen como objetivo apoyar el uso de nuevas tecnologías de la salud en el campo de la rehabilitación y la atención médica para las personas mayores, logrando un programa de exergaming de Realidad Virtual Inmersiva factible y seguro.

Descripción general del estudio

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Actual)

24

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

    • Galicia
      • Pontevedra, Galicia, España, 36005
        • Pablo Campo-Prieto

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

60 años y mayores (Adulto, Adulto Mayor)

Acepta Voluntarios Saludables

No

Géneros elegibles para el estudio

Todos

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Socios del Centro de Mayores Saraiva
  • Consentimiento informado firmado

Criterio de exclusión:

  • Comorbilidad que desincentiva la realización de ejercicio físico y que permite realizar todas las evaluaciones programadas.
  • Problemas de movilidad que impidan el cumplimiento del protocolo.
  • Alteraciones visuales y/o auditivas graves que impidan el desarrollo de la sesión, así como aquellos con antecedentes de vértigo, convulsiones o ataques epilépticos para prevenir exacerbaciones de estos síntomas como posibles efectos adversos de la Realidad Virtual Inmersiva.
  • Deterioro cognitivo severo.

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Cuidados de apoyo
  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación paralela
  • Enmascaramiento: Triple

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Experimental: Grupo de realidad virtual
Programa de ejercicios de Realidad Virtual Inmersiva + Terapias habituales del centro
Sesiones con un programa de ejercicios enfocados en movimientos de miembros superiores e inferiores en un entorno virtual, todas realizadas en posición de pie.
Comparador activo: Grupo de actividades habituales
Terapias habituales del centro
Terapias habituales del centro (Fisioterapia, terapia ocupacional..)

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Cuestionario de enfermedad del simulador
Periodo de tiempo: 4 semanas
SSQ se utiliza para medir el nivel de síntomas de enfermedad de los usuarios y es muy apreciado en la investigación de realidad virtual. Cada elemento se califica con la escala de ninguno, leve, moderado a severo. A través de algunos cálculos, se pueden encontrar cuatro puntajes representativos. La subpuntuación relacionada con las náuseas (N), la subpuntuación relacionada con el oculomotor (O), la subpuntuación relacionada con la desorientación (D) son las puntuaciones de los síntomas para los aspectos específicos. La puntuación total (TS) es la puntuación que representa la gravedad general del cibersickness experimentado por los usuarios de los sistemas de realidad virtual.
4 semanas
Cuestionario de enfermedad del simulador
Periodo de tiempo: 10 semanas
SSQ se utiliza para medir el nivel de síntomas de enfermedad de los usuarios y es muy apreciado en la investigación de realidad virtual. Cada elemento se califica con la escala de ninguno, leve, moderado a severo. A través de algunos cálculos, se pueden encontrar cuatro puntajes representativos. La subpuntuación relacionada con las náuseas (N), la subpuntuación relacionada con el oculomotor (O), la subpuntuación relacionada con la desorientación (D) son las puntuaciones de los síntomas para los aspectos específicos. La puntuación total (TS) es la puntuación que representa la gravedad general del cibersickness experimentado por los usuarios de los sistemas de realidad virtual.
10 semanas
Escala de usabilidad del sistema
Periodo de tiempo: 4 semanas
SUS proporciona una herramienta rápida y confiable para medir la usabilidad. Consiste en un cuestionario de 10 ítems con cinco opciones de respuesta para los encuestados; de Totalmente de acuerdo a Totalmente en desacuerdo. Le permite evaluar una amplia variedad de productos y servicios, incluidos hardware, software, dispositivos móviles, sitios web y aplicaciones.
4 semanas
Escala de usabilidad del sistema
Periodo de tiempo: 10 semanas
SUS proporciona una herramienta rápida y confiable para medir la usabilidad. Consiste en un cuestionario de 10 ítems con cinco opciones de respuesta para los encuestados; de Totalmente de acuerdo a Totalmente en desacuerdo. Le permite evaluar una amplia variedad de productos y servicios, incluidos hardware, software, dispositivos móviles, sitios web y aplicaciones.
10 semanas
Cuestionario de experiencia de juego (módulo posterior al juego)
Periodo de tiempo: 4 semanas
GEQ se puede aplicar después de jugar, varias veces durante un período más largo, también para ver los cambios en la experiencia. Es aplicable para estudios de evaluación de laboratorio y de campo. Módulo posterior al juego: analiza las experiencias una vez que un jugador ha dejado de jugar. Captura la experiencia del juego en función de una serie de elementos (como afecto positivo, competencia, inmersión, fluidez, desafío).
4 semanas
Cuestionario de experiencia de juego (módulo posterior al juego)
Periodo de tiempo: 10 semanas
GEQ se puede aplicar después de jugar, varias veces durante un período más largo, también para ver los cambios en la experiencia. Es aplicable para estudios de evaluación de laboratorio y de campo. Módulo posterior al juego: analiza las experiencias una vez que un jugador ha dejado de jugar. Captura la experiencia del juego en función de una serie de elementos (como afecto positivo, competencia, inmersión, fluidez, desafío).
10 semanas
Prueba de Tinetti
Periodo de tiempo: intervención previa
La herramienta de evaluación Tinetti es una prueba simple y fácil de administrar que mide la forma de andar y el equilibrio de un residente. La prueba se califica según la capacidad del residente para realizar tareas específicas. La puntuación de la herramienta de evaluación de Tinetti se realiza en una escala ordinal de tres puntos con un rango de 0 a 2. Una puntuación de 0 representa el mayor deterioro, mientras que una puntuación de 2 representa la independencia. Luego, las puntuaciones individuales se combinan para formar tres medidas; una puntuación de evaluación general de la marcha y una puntuación de evaluación del equilibrio general, y una puntuación combinada de la marcha y el equilibrio. La puntuación máxima para el componente de la marcha es de 12 puntos. La puntuación máxima para el componente de equilibrio es de 16 puntos. La puntuación total máxima es de 28 puntos. En general, los residentes que obtienen una puntuación inferior a 19 tienen un alto riesgo de caídas.
intervención previa
Prueba de Tinetti
Periodo de tiempo: 10 semanas
La herramienta de evaluación Tinetti es una prueba simple y fácil de administrar que mide la forma de andar y el equilibrio de un residente. La prueba se califica según la capacidad del residente para realizar tareas específicas. La puntuación de la herramienta de evaluación de Tinetti se realiza en una escala ordinal de tres puntos con un rango de 0 a 2. Una puntuación de 0 representa el mayor deterioro, mientras que una puntuación de 2 representa la independencia. Luego, las puntuaciones individuales se combinan para formar tres medidas; una puntuación de evaluación general de la marcha y una puntuación de evaluación del equilibrio general, y una puntuación combinada de la marcha y el equilibrio. La puntuación máxima para el componente de la marcha es de 12 puntos. La puntuación máxima para el componente de equilibrio es de 16 puntos. La puntuación total máxima es de 28 puntos. En general, los residentes que obtienen una puntuación inferior a 19 tienen un alto riesgo de caídas.
10 semanas
Prueba de Tinetti
Periodo de tiempo: 14 semanas
La herramienta de evaluación Tinetti es una prueba simple y fácil de administrar que mide la forma de andar y el equilibrio de un residente. La prueba se califica según la capacidad del residente para realizar tareas específicas. La puntuación de la herramienta de evaluación de Tinetti se realiza en una escala ordinal de tres puntos con un rango de 0 a 2. Una puntuación de 0 representa el mayor deterioro, mientras que una puntuación de 2 representa la independencia. Luego, las puntuaciones individuales se combinan para formar tres medidas; una puntuación de evaluación general de la marcha y una puntuación de evaluación del equilibrio general, y una puntuación combinada de la marcha y el equilibrio. La puntuación máxima para el componente de la marcha es de 12 puntos. La puntuación máxima para el componente de equilibrio es de 16 puntos. La puntuación total máxima es de 28 puntos. En general, los residentes que obtienen una puntuación inferior a 19 tienen un alto riesgo de caídas.
14 semanas
Cinco veces sentarse para soportar la prueba
Periodo de tiempo: intervención previa
FTSTS se utiliza para determinar medidas objetivas para proporcionar un método para cuantificar la fuerza funcional de las extremidades inferiores y/o identificar las estrategias de movimiento que utiliza un paciente para completar los movimientos de transición.
intervención previa
Cinco veces sentarse para soportar la prueba
Periodo de tiempo: 10 semanas
FTSTS se utiliza para determinar medidas objetivas para proporcionar un método para cuantificar la fuerza funcional de las extremidades inferiores y/o identificar las estrategias de movimiento que utiliza un paciente para completar los movimientos de transición.
10 semanas
Cinco veces sentarse para soportar la prueba
Periodo de tiempo: 14 semanas
FTSTS se utiliza para determinar medidas objetivas para proporcionar un método para cuantificar la fuerza funcional de las extremidades inferiores y/o identificar las estrategias de movimiento que utiliza un paciente para completar los movimientos de transición.
14 semanas
Prueba Time Up and Go
Periodo de tiempo: intervención previa
Prueba estandarizada para evaluar la movilidad funcional básica de las personas mayores y requiere equilibrio tanto estático como dinámico. El paciente es observado y cronometrado mientras se levanta de un sillón, camina 3 metros, gira, camina hacia atrás y se vuelve a sentar.
intervención previa
Prueba Time Up and Go
Periodo de tiempo: 10 semanas
Prueba estandarizada para evaluar la movilidad funcional básica de las personas mayores y requiere equilibrio tanto estático como dinámico. El paciente es observado y cronometrado mientras se levanta de un sillón, camina 3 metros, gira, camina hacia atrás y se vuelve a sentar.
10 semanas
Prueba Time Up and Go
Periodo de tiempo: 12 semanas
Prueba estandarizada para evaluar la movilidad funcional básica de las personas mayores y requiere equilibrio tanto estático como dinámico. El paciente es observado y cronometrado mientras se levanta de un sillón, camina 3 metros, gira, camina hacia atrás y se vuelve a sentar.
12 semanas
Escala SF-12
Periodo de tiempo: intervención previa
Es uno de los cuestionarios más utilizados para evaluar la calidad de vida relacionada con la salud multidimensional, a nivel mundial. Los 12 ítems son un subconjunto de los del SF-36 y miden 8 conceptos: funcionamiento físico, limitaciones de rol debido a problemas de salud física, dolor corporal, salud general, vitalidad (energía/fatiga), funcionamiento social, limitaciones de rol debido a problemas emocionales. problemas y salud mental (malestar psíquico y bienestar psíquico).
intervención previa
Escala SF-12
Periodo de tiempo: 10 semanas
Es uno de los cuestionarios más utilizados para evaluar la calidad de vida relacionada con la salud multidimensional, a nivel mundial. Los 12 ítems son un subconjunto de los del SF-36 y miden 8 conceptos: funcionamiento físico, limitaciones de rol debido a problemas de salud física, dolor corporal, salud general, vitalidad (energía/fatiga), funcionamiento social, limitaciones de rol debido a problemas emocionales. problemas y salud mental (malestar psíquico y bienestar psíquico).
10 semanas
Fuerza
Periodo de tiempo: intervención previa
fuerza de agarre
intervención previa
Fuerza
Periodo de tiempo: 10 semanas
fuerza de agarre
10 semanas
Fuerza
Periodo de tiempo: 14 semanas
fuerza de agarre
14 semanas

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

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Colaboradores

Investigadores

  • Investigador principal: Pablo Campo-Prieto, PT M. Sc., HealthyFit Research Group - University of Vigo

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

11 de octubre de 2021

Finalización primaria (Actual)

11 de octubre de 2021

Finalización del estudio (Actual)

29 de diciembre de 2021

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

31 de marzo de 2020

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

2 de abril de 2020

Publicado por primera vez (Actual)

7 de abril de 2020

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

10 de noviembre de 2022

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

2 de noviembre de 2022

Última verificación

1 de noviembre de 2022

Más información

Términos relacionados con este estudio

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

Ensayos clínicos sobre Calidad de vida

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