- ICH GCP
- Registro de ensayos clínicos de EE. UU.
- Ensayo clínico NCT04479735
Utilización de gafas de realidad virtual para la distracción por punción venosa
Optimización de la experiencia del paciente: uso de gafas de realidad virtual para la distracción por punción venosa: ¿podemos disminuir la ansiedad y el dolor durante este procedimiento común?
Descripción general del estudio
Estado
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Descripción detallada
Tipo de estudio
Inscripción (Actual)
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Ubicaciones de estudio
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New York
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The Bronx, New York, Estados Unidos, 10467
- Montefiore Medical Center
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Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
Acepta Voluntarios Saludables
Descripción
Criterios de inclusión:
pacientes de 5 a 21 años admitidos en el sexto piso de la unidad de pacientes hospitalizados que están programados para una venopunción durante las rondas de flebotomía matutinas
Criterio de exclusión:
Los pacientes no son apropiados físicamente o desde el punto de vista del desarrollo para usar el equipo de realidad virtual según lo determinado por sus padres, tutores o proveedor de atención médica, si hay molestias relacionadas con el uso de las gafas (por ejemplo: neurocirugía reciente, migrañas, hardware en la cabeza), el paciente tiene convulsiones fotosensibles o preocupaciones infecciosas como sarna, piojos, COVID-19 que no se pueden desinfectar de manera confiable.
Se excluirá al paciente (> 18) o padre o tutor (para paciente < 18) que no hable inglés, español o árabe.
Si el paciente rechaza el uso de la crema de lidocaína al 2,5 %/prilocaína al 2,5 %, también será excluido del estudio.
-
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Otro
- Asignación: Aleatorizado
- Modelo Intervencionista: Asignación paralela
- Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazo |
Intervención / Tratamiento |
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Experimental: Gafas VR con venopunción
Las gafas de realidad virtual SamsungGearVR suministradas por KindVR se colocarán en los pacientes al menos 2 minutos antes de la venopunción.
Todos los pacientes también recibirán crema de lidocaína al 2,5 %/prilocaína al 2,5 % al menos 60 minutos antes de la venopunción.
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Se colocarán gafas de realidad virtual al menos 2 minutos antes de la punción venosa para determinar si mitiga la ansiedad percibida o las puntuaciones de dolor percibido.
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Sin intervención: sin gafas de realidad virtual con venopunción
Los pacientes recibirán crema de lidocaína al 2,5 %/prilocaína al 2,5 % al menos 60 minutos antes de la venopunción, pero NO gafas de realidad virtual.
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Escala de cambio en el dolor percibido
Periodo de tiempo: Aproximadamente 1 hora antes de la venopunción y nuevamente inmediatamente después de la venopunción
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El cambio en el dolor percibido desde antes de la venopunción hasta después de la venopunción (durante la extracción de sangre) se evaluará utilizando la escala de calificación del dolor FACES de Wong-Baker.
A los niños, o a los padres en nombre de los niños, se les pedirá que comuniquen la gravedad del dolor que experimenta el niño utilizando la escala FACES que contiene una serie de 6 expresiones faciales diferentes correlacionadas con números (es decir, 0, 2, 4, 6, 8, 10) que van desde una cara feliz en "0" que indica "no hay dolor" hasta una cara de llanto en "10" que indica "duele más".
Las puntuaciones más altas en la escala significan una peor gravedad del dolor.
El cambio en las puntuaciones medias de la escala FACES del grupo se resumirá por brazo de estudio y posteriormente se analizará mediante la prueba de rangos con signos de Wilcoxon para datos pareados.
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Aproximadamente 1 hora antes de la venopunción y nuevamente inmediatamente después de la venopunción
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Medidas de resultado secundarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Cambio en las puntuaciones de ansiedad
Periodo de tiempo: Aproximadamente 1 hora antes de la venopunción y nuevamente inmediatamente después de la venopunción
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El cambio en la ansiedad desde antes de la venopunción hasta después de la venopunción (durante la extracción de sangre) se evaluará mediante la Escala Visual Analógica (EVA).
A los niños, o a los padres en nombre de los niños, se les pedirá que estimen el nivel de ansiedad que tiene el niño marcando su estimación en una línea visual de 0 a 100 milímetros (mm) que va desde "0" (= Nada ansioso ) a "100" (=Extremadamente ansioso).
La línea aumenta en incrementos de "1" de izquierda a derecha.
Una puntuación ≥ 30 mm se considera ansiosa.
El cambio en las puntuaciones de ansiedad se resumirá por grupo de estudio utilizando estadísticas descriptivas básicas y posteriormente se analizará mediante la prueba de rangos con signos de Wilcoxon para datos pareados.
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Aproximadamente 1 hora antes de la venopunción y nuevamente inmediatamente después de la venopunción
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Cambio en la frecuencia cardíaca
Periodo de tiempo: Aproximadamente 1 hora antes de la venopunción y nuevamente inmediatamente después de la venopunción
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Se evaluará el cambio en la frecuencia cardíaca desde antes de la venopunción hasta después de la venopunción en aquellos pacientes en un monitor cardíaco.
El aumento de la frecuencia cardíaca puede estar asociado con un aumento del dolor y la ansiedad.
Los cambios medios del grupo en el corazón se resumirán por brazo de estudio y posteriormente se analizarán mediante la prueba de rangos con signos de Wilcoxon para datos pareados.
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Aproximadamente 1 hora antes de la venopunción y nuevamente inmediatamente después de la venopunción
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Cambio en el nivel de enfermedad del simulador.
Periodo de tiempo: Aproximadamente 1 hora antes de la venopunción y nuevamente inmediatamente después de la venopunción
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El cambio en el nivel de enfermedad del simulador desde la prevenopunción (previa colocación de gafas de realidad virtual) hasta la posvenopunción (retirada de las gafas de realidad virtual) se evaluará mediante un Cuestionario de enfermedad del simulador.
La encuesta consta de 4 preguntas relacionadas con los posibles efectos secundarios del uso de las gafas VR.
A los niños, o a los padres en nombre de los niños, se les pedirá que respondan las siguientes 4 preguntas en una escala que va del 1 al 10: ¿Te duele la cabeza?
¿Te duelen los ojos?
¿Tiene malestar estomacal?
¿Se siente mareado?
Las puntuaciones totales se sumarán para un rango de puntuación general posible de 4 a 40, donde las puntuaciones más altas indican peores síntomas de la enfermedad.
El cambio en las puntuaciones de enfermedad del simulador se resumirá por grupo de estudio.
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Aproximadamente 1 hora antes de la venopunción y nuevamente inmediatamente después de la venopunción
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Puntuaciones de ansiedad previas a la punción venosa en participantes con hospitalizaciones previas o problemas médicos previos.
Periodo de tiempo: Base
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Nivel de puntuaciones de ansiedad previas a la venopunción en participantes con hospitalizaciones previas o Se evaluarán problemas médicos previos.
Las puntuaciones de ansiedad se recopilarán utilizando la herramienta VAS.
A los niños, o a los padres en nombre de los niños, se les pedirá que estimen el nivel de ansiedad que tiene el niño marcando su estimación en una línea visual de 0 a 100 mm que va desde "0" (= Nada ansioso) a "100 " (=Extremadamente ansioso).
La línea aumenta en incrementos de "1" de izquierda a derecha.
Una puntuación ≥ 30 mm se considera ansiosa.
Los datos de hospitalización previa y la información sobre problemas médicos anteriores se extraerán mediante revisión de expedientes.
Las puntuaciones de ansiedad se resumirán por grupo de estudio utilizando estadísticas descriptivas básicas.
Se utilizará una prueba t independiente para evaluar si las puntuaciones de ansiedad se distribuyen normalmente o la prueba U de Mann si no se distribuyen normalmente.
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Base
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Colaboradores
Investigadores
- Investigador principal: Courtney A McNamara, MD, Montefiore Medical Center
Publicaciones y enlaces útiles
Publicaciones Generales
- Gold JI, SooHoo M, Laikin AM, Lane AS, Klein MJ. Effect of an Immersive Virtual Reality Intervention on Pain and Anxiety Associated With Peripheral Intravenous Catheter Placement in the Pediatric Setting: A Randomized Clinical Trial. JAMA Netw Open. 2021;4(8):e2122569. doi:10.1001/jamanetworkopen.2021.22569
Fechas de registro del estudio
Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio (Actual)
Finalización primaria (Actual)
Finalización del estudio (Actual)
Fechas de registro del estudio
Enviado por primera vez
Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
Publicado por primera vez (Actual)
Actualizaciones de registros de estudio
Última actualización publicada (Actual)
Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad
Última verificación
Más información
Términos relacionados con este estudio
Palabras clave
Términos MeSH relevantes adicionales
Otros números de identificación del estudio
- 2020-11200
Plan de datos de participantes individuales (IPD)
¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?
Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio
Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.
producto fabricado y exportado desde los EE. UU.
Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .
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