- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT04479735
Wykorzystanie gogli wirtualnej rzeczywistości do odwracania uwagi od nakłucia żyły
Optymalizacja doświadczenia pacjenta: wykorzystanie gogli wirtualnej rzeczywistości do odwracania uwagi podczas nakłucia żyły — czy możemy zmniejszyć niepokój i ból podczas tej powszechnej procedury?
Przegląd badań
Status
Warunki
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
New York
-
The Bronx, New York, Stany Zjednoczone, 10467
- Montefiore Medical Center
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
Akceptuje zdrowych ochotników
Opis
Kryteria przyjęcia:
pacjenci w wieku 5-21 lat przyjmowani na VI piętro oddziału stacjonarnego, u których w czasie porannych obchodów flebotomii planowani są nakłucia żyły
Kryteria wyłączenia:
Pacjenci nieprzystosowani pod względem rozwojowym lub fizycznym do korzystania ze sprzętu VR zgodnie z decyzją rodzica, opiekuna lub pracownika służby zdrowia, jeśli występuje dyskomfort związany z noszeniem gogli (na przykład: niedawny zabieg neurochirurgiczny, migreny, sprzęt na głowie), pacjent ma napady nadwrażliwości na światło lub choroby zakaźne, takie jak świerzb, wszy, COVID-19, których nie można niezawodnie zdezynfekować.
Pacjent (>18) lub rodzic lub opiekun (w przypadku pacjenta <18), który nie mówi po angielsku, hiszpańsku lub arabsku, zostanie wykluczony.
Jeśli pacjent odmówi stosowania kremu Lidocaine 2,5%/Prilocaine 2,5%, również zostanie wykluczony z badania.
-
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Inny
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Przydział równoległy
- Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: Gogle VR z nakłuciem żyły
Gogle wirtualnej rzeczywistości SamsungGearVR dostarczane przez KindVR zostaną umieszczone na pacjentach co najmniej 2 minuty przed nakłuciem żyły.
Wszyscy pacjenci otrzymają również krem Lidocaine 2,5%/Prilocaine 2,5% co najmniej 60 minut przed wkłuciem dożylnym.
|
Gogle wirtualnej rzeczywistości zostaną umieszczone co najmniej 2 minuty przed nakłuciem żyły, aby określić, czy złagodzi to odczuwany niepokój lub odczuwany ból.
|
|
Brak interwencji: brak gogli VR z nakłuciem żyły
Pacjenci otrzymają krem Lidocaine 2,5%/Prilocaine 2,5% co najmniej 60 minut przed nakłuciem żyły, ale NIE będą nosić gogli wirtualnej rzeczywistości.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Zmiana skali odczuwanego bólu
Ramy czasowe: Około 1 godziny przed wkłuciem żyły i ponownie bezpośrednio po wkłuciu żyły
|
Zmiana odczuwanego bólu od stanu przed wkłuciem żyły do po nakłuciu żyły (podczas pobierania krwi) zostanie oceniona przy użyciu skali oceny bólu Wong-Baker FACES.
Dzieci lub rodzice w imieniu dzieci zostaną poproszeni o określenie nasilenia bólu odczuwanego przez dziecko za pomocą skali TWARZY, która zawiera serię 6 różnych wyrazów twarzy skorelowanych z liczbami (tj. 0, 2, 4, 6, 8, 10) od radosnej twarzy „0” oznaczającej „brak ran” do płaczącej twarzy przy „10” oznaczającej „najgorszy ból”.
Wyższe wyniki w skali oznaczają większe nasilenie bólu.
Zmiany w średnich wynikach grupy w skali FACES zostaną podsumowane według ramienia badania, a następnie przeanalizowane przy użyciu testu rang ze znakiem Wilcoxona dla sparowanych danych.
|
Około 1 godziny przed wkłuciem żyły i ponownie bezpośrednio po wkłuciu żyły
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Zmiana wyników lęku
Ramy czasowe: Około 1 godziny przed wkłuciem żyły i ponownie bezpośrednio po wkłuciu żyły
|
Zmiana lęku z okresu przed wkłuciem żyły na wkłucie żyły (podczas pobierania krwi) będzie oceniana za pomocą skali wizualno-analogowej (VAS).
Dzieci lub rodzice w ich imieniu zostaną poproszeni o oszacowanie poziomu lęku, jaki odczuwa dziecko, poprzez zaznaczenie tego oszacowania na wizualnej linii od 0 do 100 milimetrów (mm) w zakresie od „0” (= wcale nie niepokojący). ) do „100” (=bardzo niespokojny).
Linia zwiększa się o „1” od lewej do prawej.
Wynik ≥ 30 mm uważa się za niepokój.
Zmiany w wynikach lęku zostaną podsumowane przez ramię badania przy użyciu podstawowych statystyk opisowych, a następnie przeanalizowane przy użyciu testu rang ze znakiem Wilcoxona dla sparowanych danych.
|
Około 1 godziny przed wkłuciem żyły i ponownie bezpośrednio po wkłuciu żyły
|
|
Zmiana tętna
Ramy czasowe: Około 1 godziny przed wkłuciem żyły i ponownie bezpośrednio po wkłuciu żyły
|
Zmiana HR od stanu przed wkłuciem żyły do po wkłuciu żyły będzie oceniana u tych pacjentów na monitorze pracy serca.
Zwiększone tętno może wiązać się ze wzrostem bólu i niepokoju.
Średnie grupowe zmiany w sercu zostaną podsumowane według ramienia badania, a następnie przeanalizowane przy użyciu testu rang ze znakiem Wilcoxona dla sparowanych danych.
|
Około 1 godziny przed wkłuciem żyły i ponownie bezpośrednio po wkłuciu żyły
|
|
Zmiana poziomu choroby symulacyjnej
Ramy czasowe: Około 1 godziny przed wkłuciem żyły i ponownie bezpośrednio po wkłuciu żyły
|
Zmiana poziomu choroby symulacyjnej z przed wkłuciem żyły (przed założeniem gogli wirtualnej rzeczywistości) na po wkłuciu żyły (zdjęcie gogli VR) zostanie oceniona za pomocą Kwestionariusza choroby symulacyjnej.
Ankieta składa się z 4 pytań związanych z możliwymi skutkami ubocznymi stosowania gogli VR.
Dzieci lub rodzice w ich imieniu zostaną poproszeni o udzielenie odpowiedzi na 4 pytania w skali od 1 do 10: Czy boli Cię głowa?
Czy bolą Cię oczy?
Czy masz rozstrój żołądka?
Czy odczuwasz zawroty głowy?
Całkowite wyniki zostaną zsumowane w ogólnym możliwym zakresie punktacji 4-40, przy czym wyższe wyniki wskazują na gorsze objawy chorobowe.
Zmiany w wynikach choroby symulacyjnej zostaną podsumowane przez ramię badawcze.
|
Około 1 godziny przed wkłuciem żyły i ponownie bezpośrednio po wkłuciu żyły
|
|
Ocena lęku przed wkłuciem żyły u uczestników, którzy byli wcześniej hospitalizowani lub mieli problemy zdrowotne.
Ramy czasowe: Linia bazowa
|
Oceniony zostanie poziom lęku przed wkłuciem żyły u uczestników, którzy byli wcześniej hospitalizowani lub mieli problemy zdrowotne.
Oceny lęku będą zbierane za pomocą narzędzia VAS.
Dzieci lub rodzice w ich imieniu zostaną poproszeni o oszacowanie poziomu lęku, jaki odczuwa dziecko, zaznaczając tę ocenę na wizualnej linii od 0 do 100 mm w zakresie od „0” (= w ogóle nie odczuwa lęku) do „100”. " (=Bardzo niespokojny).
Linia zwiększa się o „1” od lewej do prawej.
Wynik ≥ 30 mm uważa się za niepokój.
Dane dotyczące wcześniejszej hospitalizacji i informacje dotyczące wcześniejszych problemów zdrowotnych zostaną pobrane w drodze przeglądu wykresów.
Wyniki dotyczące lęku zostaną podsumowane w poszczególnych gałęziach badania przy użyciu podstawowych statystyk opisowych.
Niezależny test t zostanie użyty do oceny, czy wyniki lęku mają rozkład normalny, lub test U Manna, jeśli nie ma rozkładu normalnego.
|
Linia bazowa
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Współpracownicy
Śledczy
- Główny śledczy: Courtney A McNamara, MD, Montefiore Medical Center
Publikacje i pomocne linki
Publikacje ogólne
- Gold JI, SooHoo M, Laikin AM, Lane AS, Klein MJ. Effect of an Immersive Virtual Reality Intervention on Pain and Anxiety Associated With Peripheral Intravenous Catheter Placement in the Pediatric Setting: A Randomized Clinical Trial. JAMA Netw Open. 2021;4(8):e2122569. doi:10.1001/jamanetworkopen.2021.22569
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
- 2020-11200
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
produkt wyprodukowany i wyeksportowany z USA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .
Badania kliniczne na Ból, procedura
-
Istanbul University - CerrahpasaRekrutacyjnyPasellofemoral Pain, PFPTurcja (Türkiye)
-
Beijing Sport UniversityJeszcze nie rekrutacjaPasellofemoral Pain, PFP
-
Beijing Sport UniversityJeszcze nie rekrutacja
-
Pamukkale UniversityJeszcze nie rekrutacjaPasellofemoral Pain, PFPTurcja (Türkiye)
-
Beijing Sport UniversityZakończony
-
University of North Carolina, Chapel HillCanadian Institutes of Health Research (CIHR)ZakończonyZespół bólu rzepkowo-udowego | Ból rzepkowo-udowy (PFPS) | Ból rzepkowo-udowy | Pasellofemoral Pain, PFPStany Zjednoczone
-
Cardiff Metropolitan UniversityZakończonyPasellofemoral Pain, PFPZjednoczone Królestwo
-
Ankara Medipol UniversityGazi UniversityZakończony
-
King Abdulaziz UniversityJeszcze nie rekrutacjaSubiektywny ból i dyskomfort | Poziomy lęku u dzieci | Zachowanie dzieci | Zmiany fizjologiczne (Tętno) | Obejective Pain and Discomfort | Zadowolenie uczestników i rodziców | Preferencje przyszłościowe osób badanych i rodzicówArabia Saudyjska
-
Tianjin University of SportJeszcze nie rekrutacja
Badania kliniczne na Gogle wirtualnej rzeczywistości
-
Meyer Children's Hospital IRCCSAktywny, nie rekrutującyBól | Lęk | Przewlekła chorobaWłochy
-
Rigshospitalet, DenmarkRekrutacyjnyMedycyna ratunkowa dla dzieci | Symulacja wirtualnej rzeczywistości | Edukacja medyczna oparta na symulacji | Wciągająca wirtualna rzeczywistość | OdprawaDania
-
National Institute of Mental Health (NIMH)RekrutacyjnyZespół nadpobudliwości psychoruchowej z deficytem uwagiStany Zjednoczone
-
Consorci Hospitalari de VicAktywny, nie rekrutujący
-
Stanford UniversityZakończonyLęk | Rodzice | Wirtualna rzeczywistośćStany Zjednoczone
-
Ochsner Health SystemZakończonyZłamania, kości | Zaburzenie ortopedyczneStany Zjednoczone
-
Ataturk UniversityAktywny, nie rekrutujący
-
Cairo UniversityNieznanyNiepokój, stomatologiczny | Strach, dentysta
-
Virginia Commonwealth UniversityEunice Kennedy Shriver National Institute of Child Health and Human Development...Rekrutacyjny
-
The Methodist Hospital Research InstituteNational Institute on Aging (NIA)ZakończonyWirtualna rzeczywistośćStany Zjednoczone