Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Nuorten reaktiot vaihteleviin ympäristöihin virtuaalitodellisuussimulaatioissa

perjantai 10. toukokuuta 2024 päivittänyt: Daniel Hackman, University of Southern California

Nuorten reaktiot vaihteleviin ympäristöihin virtuaalitodellisuussimulaatioissa (THRIVE: The Research In Virtual Environments Study)

Tämän THRIVE-nimisen tutkimuksen (The Research In Virtual Environments Study) tavoitteena on testata hypoteeseja siitä, kuinka lähiympäristöt vaikuttavat stressiin ja tunteisiin, mekanismina, jolla ne voivat vaikuttaa terveyteen. Naapuruston ympäristöillä voi olla sekä akuutteja vaikutuksia stressiin liittyviin prosesseihin, että niillä voi olla myös elinikävaikutuksia toistuvan altistuksen kroonisista kumulatiivisista vaikutuksista ja haitallisiin naapuriympäristöihin sopeutumisesta aiheutuvan pitkäaikaisen verotuksen vuoksi. Naapuruusvaikutusten arviointi stressiin ja tunteisiin on kuitenkin metodologisesti haastavaa. Tämä tutkimus kehittää uudenlaisen, vaihtoehtoisen lähestymistavan näiden kysymysten ratkaisemiseen ottamalla käyttöön virtuaalitodellisuuteen (VR) perustuvan naapuruston epäedullisuuden ja vaurauden mallin, joka luo mukaansatempaavan kokemuksen, joka muistuttaa eri lähiöissä olemisen kokemusta. Tässä tutkimuksessa tätä mallia sovelletaan naapuruusvaikutusten ymmärtämiseen erilaisten nuorten (n = 130) otoksessa useista heikommassa asemassa olevista ja varakkaista lähiöistä. Ehdotetussa tutkimuksessa käytetään satunnaistettua koetta (n = 65 per tila), online-kyselylomakkeilla ja yhdellä tutkimusistunnolla sen määrittämiseksi, (a) aiheuttaako virtuaalinen altistuminen naapuruston epäedullisuudelle eroja tunteissa ja stressireaktiivisuudessa; (2) jos kasvaminen epäedullisessa naapurustossa johtaa tottumiseen tai herkistymiseen erilaisille naapuruston piirteille; ja (3) jos krooninen stressi johtaa tottumiseen tai herkistymiseen erilaisiin naapuripiirteisiin. Tässä tutkimuksessa kehitetään innovatiivinen metodologia, joka auttaa selvittämään kaupunginosien roolin stressin aiheuttajana sekä krooniseen stressiin ja krooniseen naapurialtistumiseen sopeutumisprosesseja. Lisäksi se auttaa luomaan menetelmän, jota voidaan hyödyntää laajemminkin kontekstuaalisten ja sosiaalisten ympäristövaikutusten tutkimiseen murrosiän psykologisiin ja biologisiin riskeihin.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

107

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

    • California
      • Los Angeles, California, Yhdysvallat, 90089
        • University of Southern California / USC Suzanne Dworak-Peck School of Social Work

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

14 vuotta - 17 vuotta (Lapsi)

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • englantia puhuva
  • Osaavat käyttää hallitsevaa kättä joystick-käsittelyyn ja ei-dominoivaa kättä fysiologisiin mittauksiin,
  • ovat hyvässä fyysisessä ja henkisessä terveydessä, heillä ei ole omaa ilmoitusta kohonneesta verenpaineesta, sydän- ja verisuonitautista (CVD) tai sydän- ja verisuonitautihoitoa (johon liittyy lääkeluettelo, joka kertoo hoidoista, jotka johtavat poissulkemiseen),
  • Hiukset ovat vähintään 1 cm pitkiä oman ilmoituksen perusteella, jotta voit toimittaa hiusnäytteen.

Poissulkemiskriteerit:

  • Raskaana, oman ilmoituksen mukaan

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Perustiede
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Virtuaalitodellisuuden simulointi naapuruston haitasta
Osallistujat osallistuvat yhteen opintojaksoon. He katsovat videon peruslepojakson aikana. Osallistujien tehtävänä on navigoida ja tutkia virtuaalista naapurustoa, joka edustaa heidän epäedullista asemaansa. Sitten he katsovat videon uudelleen toipumisjakson aikana.
Osallistujat uppoutuvat naapuruston ympäristöön virtuaalitodellisuudessa
Active Comparator: Naapuruston vaurauden virtuaalitodellisuussimulaatio
Osallistujat osallistuvat yhteen opintojaksoon. He katsovat videon peruslepojakson aikana. Osallistujien tehtävänä on navigoida ja tutkia virtuaalista naapurustoa, joka edustaa vaurautta, johon heidät määrättiin. Sitten he katsovat videon uudelleen toipumisjakson aikana.
Osallistujat uppoutuvat naapuruston ympäristöön virtuaalitodellisuudessa

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Tunteellinen vastaus
Aikaikkuna: Välittömästi virtuaalitodellisuustehtävän jälkeen (keskimäärin 28 minuuttia lähtötilanteen jälkeen)

VR-naapurustossa koettuihin tunteisiin käytettiin useita mittareita:

  1. Osallistujat arvioivat, kuinka voimakkaasti he tunsivat 9 erityistä tunnetta (0-8 asteikolla; 0 tarkoittaa, ettei mitään, 8 on voimakkain mahdollinen tunne).
  2. Kaksi yhdistelmäpistettä, jotka perustuvat tiettyjen tunteiden keskiarvoon: positiivinen tunne (innostus, tyytyväisyys, huvittuminen) ja negatiivinen tunne (pelko, suru, inho, viha). Keskiarvot perustuivat standardipisteisiin, jotka edustavat keskiarvon ylä-/alapoikkeamia. Keskimääräinen pistemäärä oli 0. Positiivinen tunne vaihteli -1,9:stä, alimmasta positiivisesta tunteesta, 2,0:aan, korkeimpaan. Negatiivinen tunne vaihteli arvosta -0,7, pienin negatiivinen tunne, 3,5, korkein. Positiivinen pistemäärä heijastaa keskimääräistä suurempaa tämän tyyppistä tunnetta ja negatiivinen pistemäärä keskimääräistä vähemmän tämän tyyppistä tunnetta.
  3. Self-Assessment Manikin (SAM) -asteikko: kaksiulotteinen asteikko tunteilleen, a) iloisesta onnettomaan (1-9) ja (b) innostuneesta rauhalliseen (1-9) (Bradley & Lang, 1994)
Välittömästi virtuaalitodellisuustehtävän jälkeen (keskimäärin 28 minuuttia lähtötilanteen jälkeen)
Syljen kortisoli
Aikaikkuna: Mitattu 5 kertaa: (1) lähtötilanteen lopussa, (2) virtuaalitodellisuuden (VR) naapuruston jälkeen (VR: 11 minuuttia, keskimäärin), (3) kyselylomakkeiden jälkeen (26 minuuttia VR:n päättymisen jälkeen, keskimäärin), (4) video ( palautuminen), ensimmäisten 15 minuutin jälkeen, (5) viimeisen 15 minuutin videon jälkeen
Stressihormoni kortisolin pitoisuus sylkinäytteissä mitattuna (µg/dl), jonka osallistujat antavat tutkimusistunnon aikana arvioidakseen kortisolivasteen
Mitattu 5 kertaa: (1) lähtötilanteen lopussa, (2) virtuaalitodellisuuden (VR) naapuruston jälkeen (VR: 11 minuuttia, keskimäärin), (3) kyselylomakkeiden jälkeen (26 minuuttia VR:n päättymisen jälkeen, keskimäärin), (4) video ( palautuminen), ensimmäisten 15 minuutin jälkeen, (5) viimeisen 15 minuutin videon jälkeen
Verenpaine
Aikaikkuna: Mitattu 5 jaksossa, tyypillisesti 60–90 minuuttia yhteensä: (1) Lähtötilanne ennen virtuaalitodellisuutta (VR), (2) VR-alue (11 minuuttia, keskimäärin), (3) Kyselylomakkeet (alkaa 6 minuuttia VR:n päättymisen jälkeen, keskimäärin), (4) Video: ensimmäiset 15 minuuttia, (5) Video, viimeiset 15 minuuttia
Systolinen (SBP) ja diastolinen (DBP) verenpaine, mmHG, mitattu ja yhteenveto eri aikakausilta tutkimusistunnon aikana.
Mitattu 5 jaksossa, tyypillisesti 60–90 minuuttia yhteensä: (1) Lähtötilanne ennen virtuaalitodellisuutta (VR), (2) VR-alue (11 minuuttia, keskimäärin), (3) Kyselylomakkeet (alkaa 6 minuuttia VR:n päättymisen jälkeen, keskimäärin), (4) Video: ensimmäiset 15 minuuttia, (5) Video, viimeiset 15 minuuttia
Hengitysteiden sinusarytmia (RSA)
Aikaikkuna: Mitattu 5 jaksossa, tyypillisesti 60–90 minuuttia yhteensä: (1) Lähtötilanne ennen virtuaalitodellisuutta (VR), (2) VR-alue (11 minuuttia, keskimäärin), (3) Kyselylomakkeet (alkaa 6 minuuttia VR:n päättymisen jälkeen, keskimäärin), (4) Video: ensimmäiset 15 minuuttia, (5) Video, viimeiset 15 minuuttia
Hengityksen sinusarytmia (RSA) heijastaa parasympaattisen hermoston aktiivisuutta ja sitä käytetään tunteiden säätelyn indeksinä, korkeammat pisteet osoittavat suurempaa parasympaattista aktivaatiota. Se on johdettu korkeataajuisen sykkeen vaihtelun tehon luonnollisesta logista (sykevaihtelu on vaihtelua sydämenlyöntien välillä ja korkeataajuinen sykevaihtelu on aktiivisuuden teho 0,15-0,4 Hz-alue). Perustuu EKG-signaaleihin, jotka on mitattu ja tehty yhteenveto eri aikakausilta tutkimusistunnon aikana.
Mitattu 5 jaksossa, tyypillisesti 60–90 minuuttia yhteensä: (1) Lähtötilanne ennen virtuaalitodellisuutta (VR), (2) VR-alue (11 minuuttia, keskimäärin), (3) Kyselylomakkeet (alkaa 6 minuuttia VR:n päättymisen jälkeen, keskimäärin), (4) Video: ensimmäiset 15 minuuttia, (5) Video, viimeiset 15 minuuttia
Sydämen teho (CO)
Aikaikkuna: Mitattu 5 jaksossa, tyypillisesti 60–90 minuuttia yhteensä: (1) Lähtötilanne ennen virtuaalitodellisuutta (VR), (2) VR-alue (11 minuuttia, keskimäärin), (3) Kyselylomakkeet (alkaa 6 minuuttia VR:n päättymisen jälkeen, keskimäärin), (4) Video: ensimmäiset 15 minuuttia, (5) Video, viimeiset 15 minuuttia
Sydämen teho (CO) edustaa sydämen pumppaaman veren määrää (l/min). Kasvavat arvot osoittavat suurempaa pumpatun veren määrää aikayksikköä kohti. Johdettu impedanssikardiografiasignaaleista, jotka on mitattu ja sitten tehty yhteenveto eri aikakausilta tutkimusistunnon aikana.
Mitattu 5 jaksossa, tyypillisesti 60–90 minuuttia yhteensä: (1) Lähtötilanne ennen virtuaalitodellisuutta (VR), (2) VR-alue (11 minuuttia, keskimäärin), (3) Kyselylomakkeet (alkaa 6 minuuttia VR:n päättymisen jälkeen, keskimäärin), (4) Video: ensimmäiset 15 minuuttia, (5) Video, viimeiset 15 minuuttia
Total Peripheral Resistance (TPR)
Aikaikkuna: Mitattu 5 jaksossa, tyypillisesti 60–90 minuuttia yhteensä: (1) Lähtötilanne ennen virtuaalitodellisuutta (VR), (2) VR-alue (11 minuuttia, keskimäärin), (3) Kyselylomakkeet (alkaa 6 minuuttia VR:n päättymisen jälkeen, keskimäärin), (4) Video: ensimmäiset 15 minuuttia, (5) Video, viimeiset 15 minuuttia
Perifeerinen kokonaisvastus (TPR) on verisuonten supistumisindeksin indeksi (keskimääräinen valtimopaine jaettuna sydämen minuuttitilavuudella). Kasvavat arvot osoittavat suurempaa vasokonstriktiota. Johdettu impedanssikardiografiasignaaleista, jotka on mitattu ja sitten tehty yhteenveto eri aikakausilta tutkimusistunnon aikana.
Mitattu 5 jaksossa, tyypillisesti 60–90 minuuttia yhteensä: (1) Lähtötilanne ennen virtuaalitodellisuutta (VR), (2) VR-alue (11 minuuttia, keskimäärin), (3) Kyselylomakkeet (alkaa 6 minuuttia VR:n päättymisen jälkeen, keskimäärin), (4) Video: ensimmäiset 15 minuuttia, (5) Video, viimeiset 15 minuuttia
Esipoistoaika (PEP)
Aikaikkuna: Mitattu 5 jaksossa, tyypillisesti 60–90 minuuttia yhteensä: (1) Lähtötilanne ennen virtuaalitodellisuutta (VR), (2) VR-alue (11 minuuttia, keskimäärin), (3) Kyselylomakkeet (alkaa 6 minuuttia VR:n päättymisen jälkeen, keskimäärin), (4) Video: ensimmäiset 15 minuuttia, (5) Video, viimeiset 15 minuuttia
Pre-ejection period (PEP) on sympaattisen hermoston aktivaation mitta. Suuremmat arvot osoittavat suurempaa sympaattista aktivaatiota. Impedanssikardiografiasta (EKG:n Q-piste impedanssikardiografiassa B-pisteeseen) johdetut signaalit mitataan ja sitten niistä tehdään yhteenveto eri aikakausilta tutkimusistunnon aikana.
Mitattu 5 jaksossa, tyypillisesti 60–90 minuuttia yhteensä: (1) Lähtötilanne ennen virtuaalitodellisuutta (VR), (2) VR-alue (11 minuuttia, keskimäärin), (3) Kyselylomakkeet (alkaa 6 minuuttia VR:n päättymisen jälkeen, keskimäärin), (4) Video: ensimmäiset 15 minuuttia, (5) Video, viimeiset 15 minuuttia

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Tutkijat

  • Päätutkija: Daniel A Hackman, PhD, University of Southern California

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Keskiviikko 6. lokakuuta 2021

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Lauantai 22. huhtikuuta 2023

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Lauantai 22. huhtikuuta 2023

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Torstai 11. kesäkuuta 2020

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Keskiviikko 8. heinäkuuta 2020

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Perjantai 10. heinäkuuta 2020

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Perjantai 7. kesäkuuta 2024

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Perjantai 10. toukokuuta 2024

Viimeksi vahvistettu

Keskiviikko 1. toukokuuta 2024

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muita asiaankuuluvia MeSH-ehtoja

Muut tutkimustunnusnumerot

  • 262625
  • 1R21HD099596-01 (Yhdysvaltain NIH-apuraha/sopimus)
  • UP-19-00205 (Muu tunniste: University of Southern California)

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Kliiniset tutkimukset Virtuaalitodellisuus

Tilaa