- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT05707689
L'impatto del gioco sul funzionamento tra le persone con schizofrenia (GAME-A)
L'impatto del gioco sul funzionamento tra le persone con schizofrenia: uno studio controllato randomizzato (GAME-A)
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
L'obiettivo generale di questo studio è valutare l'efficacia del gioco per migliorare il funzionamento e gli esiti clinici nelle persone con disturbi psicotici. Sarà inoltre valutata la fattibilità dell'intervento. Le nostre ipotesi sono le seguenti:
Ipotesi primaria:
Il gioco è più efficace nel migliorare il funzionamento dei follow-up a 3 e/o 6 mesi rispetto alle pratiche abituali (TAU).
Ipotesi secondarie:
- Il gioco è più efficace nel migliorare i risultati clinici e l'accettazione del trattamento (sintomi, autoefficacia, qualità della vita, abbandono dell'intervento) a 3 e/o 6 mesi rispetto alle pratiche abituali (TAU).
- Il gioco non causa più effetti avversi fino a 6 mesi, in particolare l'aggressività ai follow-up di 3 e/o 6 mesi rispetto alle pratiche abituali (TAU).
L'efficacia del gioco sarà valutata utilizzando uno studio clinico controllato con un design pragmatico, multicentrico, a gruppi paralleli a due bracci. Verrà valutata anche la fattibilità.
Tipo di studio
Iscrizione (Anticipato)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
-
-
South Finland
-
Helsinki, South Finland, Finlandia
- Reclutamento
- City of Helsinki
-
-
Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Accetta volontari sani
Sessi ammissibili allo studio
Descrizione
Criterio di inclusione:
- lingua finlandese
- Una diagnosi formale di disturbi psicotici (F20-F29, ICD-10; da identificare nelle cartelle cliniche o in altre fonti affidabili da parte del personale)
- Età compresa tra i 18 e i 60 anni
- Capacità di partecipare allo studio in base al proprio libero arbitrio
- Capacità di fornire il consenso informato scritto
Criteri di esclusione:
- Criteri diagnostici clinici per un episodio depressivo maggiore, maniacale o ipomaniacale in atto o ritardo mentale (ICD-10)
- Compromissione visiva grave
- Segni o diagnosi di dipendenza da gioco
- Mancanza di capacità di decidere la propria partecipazione (sotto tutela)
- Abuso di sostanze (diverso dalla dipendenza da nicotina)
- Trauma cranico, emiplegia o altri disturbi neurologici
- Terapia elettroconvulsivante (ECT) negli ultimi sei mesi
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Trattamento
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Separare
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
|---|---|
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Sperimentale: Gioco
L'intervento di gioco con videogiochi di intrattenimento verrà eseguito in piccoli gruppi (6-10 giocatori) attentamente monitorati da facilitatori di gioco qualificati.
Le sessioni di gioco pre-programmate, di circa 60 minuti ciascuna, si svolgeranno due volte a settimana per 10 settimane (in totale 20 ore).
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Se necessario, il programma di gioco sarà adattato in base alle esigenze individuali dei partecipanti (lavoro, studio, problemi familiari) purché venga raggiunto il totale delle ore di gioco.
I partecipanti sono incoraggiati a non giocare ai videogiochi durante il periodo di studio.
Gli interventi di gioco dei partecipanti saranno attentamente monitorati e registrati dopo ogni sessione di gioco in apposito diario di gioco.
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Nessun intervento: Trattamento come al solito (TAU)
I partecipanti si uniranno alle pratiche abituali come previsto nei servizi alla comunità.
Nessuna attività specifica sarà organizzata per loro dal gruppo di ricerca.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Funzionamento
Lasso di tempo: Giorno 0, Mese 3, Mese 6
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Il cambiamento di funzionamento sarà valutato con la Scala delle prestazioni personali e sociali.
Lo strumento comprende quattro ambiti: a) attività socialmente utili, b) relazioni personali e sociali, c) cura di sé, ed) comportamenti disturbanti e aggressivi.
La difficoltà in ciascuna area è valutata su un singolo item utilizzando una scala a sei punti (assente, lieve, manifesta ma non marcata, marcata, grave o molto grave).
L'infermiere valuterà un item globale, che va da 1 a 100 in intervalli di dieci punti: punteggi più bassi indicano un funzionamento peggiore.
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Giorno 0, Mese 3, Mese 6
|
Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Principali sintomi di salute mentale
Lasso di tempo: Giorno 0, Mese 3, Mese 6
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I sintomi della salute mentale saranno valutati dalla Behaviour and Symptom Identification Scale®, che si concentra sulla psicopatologia e sul funzionamento. Lo strumento è una breve misura auto-riportata dal paziente con 24 item, strutturata sulla base di sei sottoscale (Depressione e funzionamento , Relazioni, Autolesionismo, Responsabilità emotiva, Psicosi, Abuso di sostanze).
Vengono calcolati i punteggi medi per le sottoscale e il punteggio totale: più basso è il punteggio, meno frequenti sono i sintomi/difficoltà.
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Giorno 0, Mese 3, Mese 6
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|
Sintomi depressivi
Lasso di tempo: Giorno 0, Mese 3, Mese 6
|
La gravità della depressione sarà valutata con il Patient Health Questionnaire-9.
Lo strumento comprende nove voci.
Viene calcolato il punteggio totale di questo questionario autosomministrato.
Il range del punteggio varia tra 0 e 27: più alto è il punteggio, più grave è la depressione.
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Giorno 0, Mese 3, Mese 6
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|
Autoefficacia
Lasso di tempo: Giorno 0, Mese 3, Mese 6
|
L'autoefficacia sarà valutata utilizzando la Scala generale di autoefficacia con 10 item.
Le risposte di ciascun item vengono sommate per creare un punteggio composito, che va da 10 a 40: il punteggio più alto rappresenta una maggiore autoefficacia.
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Giorno 0, Mese 3, Mese 6
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La qualità della vita
Lasso di tempo: Giorno 0, Mese 3, Mese 6
|
La qualità della vita sarà valutata con la Qualità della Vita Piacere e Soddisfazione.
È una misura self-report con 15 item.
Ogni domanda è valutata su una scala a 5 punti da 1 (molto scarso) a 5 (molto buono).
I primi 14 elementi vengono sommati per formare un punteggio totale, che può essere riportato come punteggio grezzo (un massimo di 70 punti) o come percentuale massima possibile, con punteggi più alti che indicano maggiore godimento e soddisfazione della vita.
Inoltre, c'è un elemento che viene valutato individualmente da 1 a 5 per descrivere la soddisfazione generale della vita.
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Giorno 0, Mese 3, Mese 6
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Impegno con l'intervento
Lasso di tempo: Attraverso il completamento dell'intervento, una media di 3 mesi
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Numero di partecipanti che hanno abbandonato l'intervento (sì/no, n/%), solo gruppo sperimentale
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Attraverso il completamento dell'intervento, una media di 3 mesi
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Impegno con lo studio (%)
Lasso di tempo: Attraverso il completamento degli studi, in media 6 mesi
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Numero di partecipanti che hanno abbandonato lo studio (sì/no, n/%)
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Attraverso il completamento degli studi, in media 6 mesi
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Effetto avverso: Ricaduta, aumento del dosaggio
Lasso di tempo: Attraverso il completamento degli studi, in media 6 mesi
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Numero di partecipanti con un aumento del dosaggio riportato dal personale (sì/no, n/%)
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Attraverso il completamento degli studi, in media 6 mesi
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Effetto avverso: recidiva, farmaci aggiuntivi prescritti
Lasso di tempo: Attraverso il completamento degli studi, in media 6 mesi
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Numero di partecipanti con prescrizione di farmaci aggiuntivi segnalati dal personale (sì/no, n/%)
|
Attraverso il completamento degli studi, in media 6 mesi
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Effetto avverso: Sintomi
Lasso di tempo: Attraverso il completamento degli studi, in media 6 mesi
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Numero di partecipanti con una riacutizzazione dei sintomi psicotici che porta a qualsiasi cambiamento nella gestione del paziente (sì/no, n/%)
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Attraverso il completamento degli studi, in media 6 mesi
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Effetto avverso: ricovero in ospedale psichiatrico (sì/no)
Lasso di tempo: Attraverso il completamento degli studi, in media 6 mesi
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Numero di partecipanti ricoverati in ospedale psichiatrico (sì/no, n/%)
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Attraverso il completamento degli studi, in media 6 mesi
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Effetto avverso: il numero di ricoveri
Lasso di tempo: Attraverso il completamento degli studi, in media 6 mesi
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Il numero totale di ricoveri in ospedale psichiatrico (N)
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Attraverso il completamento degli studi, in media 6 mesi
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Effetto avverso: il numero di giorni di ospedale
Lasso di tempo: Attraverso il completamento degli studi, in media 6 mesi
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Numero totale di giorni di degenza (N)
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Attraverso il completamento degli studi, in media 6 mesi
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Effetto avverso: Incidenti violenti
Lasso di tempo: Attraverso il completamento degli studi, in media 6 mesi
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Numero di partecipanti con incidenti violenti che richiedono il coinvolgimento del personale (siano essi vittime o accusati, che prendono di mira un'altra persona o proprietà (sì/no, n/%)
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Attraverso il completamento degli studi, in media 6 mesi
|
|
Effetto avverso: il numero di incidenti violenti
Lasso di tempo: Attraverso il completamento degli studi, in media 6 mesi
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Numero totale di incidenti violenti che richiedono il coinvolgimento del personale, vittima o imputato, rivolti a un'altra persona o proprietà (N)
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Attraverso il completamento degli studi, in media 6 mesi
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Effetto avverso: autolesionista
Lasso di tempo: Attraverso il completamento degli studi, in media 6 mesi
|
Numero di partecipanti con comportamenti autolesivi (ad es.
suicidio, tentativo di suicidio) (sì/no, n/%)
|
Attraverso il completamento degli studi, in media 6 mesi
|
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Effetto avverso: il numero di episodi di autolesionismo
Lasso di tempo: Attraverso il completamento degli studi, in media 6 mesi
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Numero totale di comportamenti autolesivi (ad es.
suicidio, tentativo di suicidio)
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Attraverso il completamento degli studi, in media 6 mesi
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|
Effetto avverso: Aggressività
Lasso di tempo: Giorno 0, Mese 3, Mese 6
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Buss-Perry Aggression Questionnaire-Short Form valuterà l'aggressività del paziente con 12 elementi e quattro sottoaree (rabbia, aggressività fisica, ostilità, aggressività verbale).
Gli elementi sono valutati su una scala a 5 punti che va da 1 ("estremamente insolito per me") a 5 ("estremamente caratteristico per me").
Il valore di ogni item viene calcolato per formare un punteggio totale: un punteggio più alto indica un comportamento più aggressivo.
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Giorno 0, Mese 3, Mese 6
|
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Effetto avverso: Morte
Lasso di tempo: Attraverso il completamento degli studi, in media 6 mesi
|
Morte
|
Attraverso il completamento degli studi, in media 6 mesi
|
Altre misure di risultato
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
|
Fattibilità dello studio: Rifiuto del paziente
Lasso di tempo: Attraverso il completamento degli studi, in media 6 mesi
|
Tasso di rifiuto (sì/no, n/%)
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Attraverso il completamento degli studi, in media 6 mesi
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|
Fattibilità dell'intervento
Lasso di tempo: Mese 3
|
La fattibilità dell'intervento sarà valutata utilizzando la misura di fattibilità dell'intervento, FIM.
Comprende quattro elementi.
Agli intervistati viene chiesto di valutare una delle cinque opzioni (1= completamente in disaccordo, in disaccordo, né d'accordo né in disaccordo, d'accordo, completamente d'accordo).
Il punteggio totale va da 4 a 16: più alto è il punteggio, migliore è la fattibilità.
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Mese 3
|
|
Fedeltà dell'intervento: Il numero totale di sessioni di gioco
Lasso di tempo: Attraverso l'intervento, in media 3 mesi
|
Il numero totale di sessioni di gioco partecipate su 20 (N/%)
|
Attraverso l'intervento, in media 3 mesi
|
|
Fedeltà dell'intervento: Il tempo totale di intervento
Lasso di tempo: Attraverso l'intervento, in media 3 mesi
|
Tempo totale di intervento in ore su 20 ore (totale ore/20, %)
|
Attraverso l'intervento, in media 3 mesi
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Accettabilità dell'intervento
Lasso di tempo: Mese 3
|
L'accettabilità dell'intervento sarà valutata utilizzando l'Acceptability of Implementation Measure, AIM.
Comprende quattro elementi.
Agli intervistati viene chiesto di valutare una delle cinque opzioni (1= completamente in disaccordo, in disaccordo, né d'accordo né in disaccordo, d'accordo, completamente d'accordo).
Il punteggio sommato andrà da 4 a 16: più alto è il punteggio, migliore è l'accettabilità dell'intervento.
|
Mese 3
|
|
Adeguatezza dell'intervento
Lasso di tempo: Mese 3
|
L'adeguatezza dell'intervento sarà valutata con la misura di adeguatezza dell'attuazione, IAM.
Comprende quattro elementi.
Agli intervistati viene chiesto di valutare una delle cinque opzioni (1= completamente in disaccordo, in disaccordo, né d'accordo né in disaccordo, d'accordo, completamente d'accordo).
Il punteggio totale va da 4 a 16: più alto è il punteggio, più appropriato è l'intervento.
|
Mese 3
|
|
Processo di implementazione del nuovo intervento (interviste qualitative)
Lasso di tempo: Attraverso lo studio, una media di 6 mesi
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Verrà condotta un'analisi organizzativa (Consolidated Framework for Implementation Research,CFIR); le interviste con il personale infermieristico dell'organizzazione dello studio saranno condotte utilizzando cinque domini principali: 1) Caratteristiche dell'intervento (fonte dell'intervento, forza e qualità dell'evidenza, vantaggio relativo ecc.), 2) Contesto esterno (esigenze e risorse del paziente, pressione dei pari, politiche esterne e incentivi, ecc.), 3) Contesto interno (caratteristiche strutturali, cultura, clima attuativo, ecc.), 4) Caratteristiche dei soggetti coinvolti (conoscenze e convinzioni sull'intervento, autoefficacia, stadio individuale di cambiamento, ecc. ), e 5) Processo di attuazione (pianificazione, coinvolgimento, esecuzione, ecc.).
|
Attraverso lo studio, una media di 6 mesi
|
Collaboratori e investigatori
Sponsor
Collaboratori
Pubblicazioni e link utili
Pubblicazioni generali
- Roberts MT, Lloyd J, Valimaki M, Ho GW, Freemantle M, Bekefi AZ. Video games for people with schizophrenia. Cochrane Database Syst Rev. 2021 Feb 4;2(2):CD012844. doi: 10.1002/14651858.CD012844.pub2.
- Choi WT, Yu DK, Wong T, Lantta T, Yang M, Valimaki M. Habits and Attitudes of Video Gaming and Information Technology Use in People with Schizophrenia: Cross-Sectional Survey. J Med Internet Res. 2020 Jul 22;22(7):e14865. doi: 10.2196/14865.
- Athanasopoulou C, Valimaki M, Koutra K, Lottyniemi E, Bertsias A, Basta M, Vgontzas AN, Lionis C. Internet use, eHealth literacy and attitudes toward computer/internet among people with schizophrenia spectrum disorders: a cross-sectional study in two distant European regions. BMC Med Inform Decis Mak. 2017 Sep 20;17(1):136. doi: 10.1186/s12911-017-0531-4.
- Valimaki M, Kuosmanen L, Hatonen H, Koivunen M, Pitkanen A, Athanasopoulou C, Anttila M. Connectivity to computers and the Internet among patients with schizophrenia spectrum disorders: a cross-sectional study. Neuropsychiatr Dis Treat. 2017 Apr 27;13:1201-1209. doi: 10.2147/NDT.S130818. eCollection 2017.
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Completamento dello studio (Anticipato)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
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Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Parole chiave
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
Altri numeri di identificazione dello studio
- UNITurku
Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)
Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?
Descrizione del piano IPD
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