痛みに対するバーチャルリアリティにおける社会的存在と知覚の影響 (SPP)
調査の概要
詳細な説明
背景と意義: バーチャル リアリティ (VR) は 15 年以上にわたって痛みの治療に使用されてきましたが、痛みの緩和のメカニズムは完全に解明されていません。 バーチャル リアリティは、VR を使用している人々が仲介されたコンテンツに対して、あたかもそれが自分自身に顕著であるかのように反応する傾向があるという点で、特にプレゼンスの高いメディアです。 この存在感のように、痛みは主観的な現象であり、個人が知覚するものとしてのみ存在します。 VR の鮮やかでインタラクティブな性質は、現実世界からの感覚情報を、仮想環境および/または身体を作成する感覚情報にもっともらしく置き換えることによって、仮想世界または仮想身体に存在感を生み出します。 以前の研究では、仮想環境に存在すると痛みが軽減されることがわかっています。 仮想現実や一般的なメディアでのプレゼンスは、比喩的に輸送と呼ばれることがよくあります。 たとえば、本を読んでいる人について「彼女は別の世界にいる」と言ったり、「彼は今私と一緒にいない、彼はあなたの電話に気を取られている」と不平を言ったりします。 痛みを感じている人が、現実世界の痛みを伴う刺激の場所に自分が存在していないと主観的に感じている場合、実際のまたは潜在的な損傷の感覚が少なくなり、したがって痛みに対する耐性が高くなる可能性があります。 痛みの知覚に影響を与える可能性のある仮想世界の 1 つのコンポーネントは、視聴者を病院、自宅、または痛みを経験している他の場所以外の場所に「移動」させる能力です。 仮想現実の遠隔環境でのプレゼンスに関する以前のパイロット研究では、「近い」仮想環境ではなく「遠い」仮想環境でのプレゼンスが、誘発された痛みの課題における痛みの耐性を高めることが示されました。 これらの結果は、仮想現実の存在を介した輸送が痛みの耐性を高めたり、痛みの閾値を高めたりする可能性があるという考えを示していますが、この結果は、患者集団への展開を正当化するためのより多くのサポートを必要とします. ただし、仮想世界では社会的相互作用も可能であり、環境内の痛みと存在感の両方に強く影響する可能性があります. ソーシャルサポートは痛みの軽減に関連していますが、最近の研究では、手術中に見知らぬ人とテキストメッセージを送信した参加者は、仲間とテキストメッセージを送信したり、電話で気が散るゲームをプレイしたりした参加者よりも鎮痛を必要とする可能性が低かった. 著者らは、チャットの文脈が参加者の痛みのレベルに影響を与えた可能性があると提案していますが、別の付加的な可能性は、これらの患者が、病院の外の場所から会話していた見知らぬ人との社会的存在を経験していたため、病院の外にいると感じていなかったということです。病院の環境。 これは、参加者が、痛みが発生した病院環境から会話していた愛する人との会話よりも、これらのテキスト会話から大きな恩恵を受けた理由を説明している可能性があります. これは、テキストでの会話の参加者が、会話相手との社会的存在が少ないと感じる場合、会話相手との物理的距離がより大きくなると推定することを示す他の研究と一致しています。 次の実験では、没入型仮想現実環境における社会的存在と移動の影響を比較し、より広くアクセス可能な介入を設計するためのベースラインとして機能します。
方法と研究戦略: 通常の参加者を対象とした被験者間パイロット研究の検出力分析では、近距離仮想環境と遠距離仮想環境を比較すると、0.8 の検出力に対して 48.5 人の参加者が示唆されます。 この研究は、より少ない電力を必要とする被験者内設計です。 ただし、参加者の減少を考慮して、75 人の参加者が最初のパイロット研究に招待されます。 この数の患者を最小限のリスクで迅速に収集するために、データ収集は都合のよい学生サンプルから開始します。 最も成功した刺激は、すでに痛みに苦しんでいる患者のための VR を調べる長期研究で、高齢者で試験するために変更されます。 最初のサンプルでは、参加者はラボを 1 回訪れて、1 時間未満の実験を完了します。 各参加者は、「近い」仮想環境と「遠い」仮想環境をまたがる 4 つの条件と、社会的存在または非社会的存在を体験します。 (この実験では、ソーシャル プレゼンスは、アバターで表される同盟者との会話として運用されます)。 参加者は安定して着席し、研究助手によって観察され、次の 4 つの環境を体験します。 彼らが座っている部屋を再現する仮想環境。 2. 参加者が座っている部屋を再現する仮想環境で、参加者はアバターで表される仲間を見て会話します。 3. 別の場所。 4. 参加者がアバターで表される同盟国を見て会話する別の場所。 南軍は台本に従って、同様の長さと内容の会話を維持します。 各条件の間、参加者は Medoc TSA-2001/Model Q-Sense サーモードを使用して、誘発された痛みのタスクを完了します。 (このデバイスと刺激の正当化の詳細な説明については、データ安全監視計画の人間の被験者の問題セクションを参照してください)。 4 つの実験条件を体験する前に、参加者は、仮想環境の複製を見ながら、「練習」によって誘発される痛みのタスクを完了します。 これにより、仮想環境と苦痛課題の両方に自分自身を向けることができます。これは、パイロット実験に基づいて、最初に投与された苦痛課題で順序効果が最も顕著であると予測されるためです。 これとその後のすべての誘発された痛みのタスクでは、参加者は利き手ではない手をサーモードに置き、温度が「痛い」と感じたらすぐに手を離すように指示されます。 各試験の開始時と終了時 (ヒートランプが開始したとき、および参加者が手を離したとき) が記録され、その時間の長さ、およびそれに対応する温度の程度が、痛みの閾値の尺度として機能します。その試練。 この結果測定に加えて、各疼痛試験の参加者は簡単な自己報告アンケートにも記入します。 これらの措置には、仮想環境での自己申告による存在感と、同盟国との社会的存在感が含まれます。 調査には、参加者が南軍を実在の人物であると信じているかどうか、および南軍が各条件で説明されている場所にいると信じているかどうかを確認するための操作チェックも含まれます。 後続のすべての条件は、順序効果を制御するためにランダム化された順序で提示され、次のように実行されます。 これらのアンケートの所要時間は約 7 ~ 10 分です。これにより、参加者は各試行の間に実際の環境に身を置くことができ、手の熱による長引く影響を消散させることができます。 最後に、参加者が仮想環境にどのように関与したかを示す追加の指標を提供するために、参加者の動きが追跡されます。
研究の種類
入学 (実際)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
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-
New York
-
Ithaca、New York、アメリカ、14853
- Cornell Virtual Embodiment Lab
-
-
参加基準
適格基準
就学可能な年齢
健康ボランティアの受け入れ
受講資格のある性別
説明
包含基準:
同意する成人
除外基準:
- 心血管障害の病歴
- 失神または発作の病歴
- 熱的にテストされる手の開いた切り傷または痛み
- 熱テストを行うために、手の火傷または日焼け。
- 妊娠
- 乗り物酔いしやすい、バランス感覚やめまいがある
- 最近の脳震盪
- 発作性疾患
- 失神または発作の病歴
- 視力障害
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:基礎科学
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:クロスオーバー割り当て
- マスキング:ダブル
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
|---|---|
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アクティブコンパレータ:時間 1
参加者は、4 つの介入のいずれかにランダムに割り当てられます。近非社会的、近社会的、遠非社会的、遠社会的のいずれか
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参加者は、座っている部屋を再現する仮想環境を体験しながら、誘発された痛みの閾値タスクを完了するときに、安定して着席し、研究助手によって観察されます。
参加者は、座っている部屋を再現する仮想環境を体験しながら、誘導痛閾値タスクを完了し、アバターによって表される仲間と会話するときに、安定して着席し、研究助手によって観察されます。
参加者は安定して着席し、別の部屋を再現する仮想環境を体験しながら誘発痛閾値タスクを完了するため、研究助手によって観察されます。
参加者は安定して着席し、別の部屋を再現する仮想環境を体験しながら誘導痛閾値タスクを完了し、アバターで表される仲間と会話するため、研究助手によって観察されます。
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アクティブコンパレータ:時間 2
参加者は、残りの 3 つの介入のいずれかにランダムに割り当てられます。近非社会的、近社会的、遠非社会的、遠社会的のいずれか
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参加者は、座っている部屋を再現する仮想環境を体験しながら、誘発された痛みの閾値タスクを完了するときに、安定して着席し、研究助手によって観察されます。
参加者は、座っている部屋を再現する仮想環境を体験しながら、誘導痛閾値タスクを完了し、アバターによって表される仲間と会話するときに、安定して着席し、研究助手によって観察されます。
参加者は安定して着席し、別の部屋を再現する仮想環境を体験しながら誘発痛閾値タスクを完了するため、研究助手によって観察されます。
参加者は安定して着席し、別の部屋を再現する仮想環境を体験しながら誘導痛閾値タスクを完了し、アバターで表される仲間と会話するため、研究助手によって観察されます。
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アクティブコンパレータ:時間 3
参加者は、残りの 2 つの介入のいずれかにランダムに割り当てられます。近非社会的、近社会的、遠非社会的、遠社会的のいずれか
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参加者は、座っている部屋を再現する仮想環境を体験しながら、誘発された痛みの閾値タスクを完了するときに、安定して着席し、研究助手によって観察されます。
参加者は、座っている部屋を再現する仮想環境を体験しながら、誘導痛閾値タスクを完了し、アバターによって表される仲間と会話するときに、安定して着席し、研究助手によって観察されます。
参加者は安定して着席し、別の部屋を再現する仮想環境を体験しながら誘発痛閾値タスクを完了するため、研究助手によって観察されます。
参加者は安定して着席し、別の部屋を再現する仮想環境を体験しながら誘導痛閾値タスクを完了し、アバターで表される仲間と会話するため、研究助手によって観察されます。
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アクティブコンパレータ:時間 4
参加者は残りの介入を完了します。近非社会的、近社会的、遠非社会的、遠社会的のいずれか
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参加者は、座っている部屋を再現する仮想環境を体験しながら、誘発された痛みの閾値タスクを完了するときに、安定して着席し、研究助手によって観察されます。
参加者は、座っている部屋を再現する仮想環境を体験しながら、誘導痛閾値タスクを完了し、アバターによって表される仲間と会話するときに、安定して着席し、研究助手によって観察されます。
参加者は安定して着席し、別の部屋を再現する仮想環境を体験しながら誘発痛閾値タスクを完了するため、研究助手によって観察されます。
参加者は安定して着席し、別の部屋を再現する仮想環境を体験しながら誘導痛閾値タスクを完了し、アバターで表される仲間と会話するため、研究助手によって観察されます。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
|---|---|---|
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試験終了時の痛みの閾値(許容度)
時間枠:各試行の開始と終了 < 90 秒
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各試行の最初から最後までの温度の変化 (ヒート ランプが開始されたとき、および参加者が手を離したとき) は、ミリ秒単位で記録されます。
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各試行の開始と終了 < 90 秒
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
|---|---|---|
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自己申告によるソーシャル プレゼンス
時間枠:各試行の終わりに ~15 分
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同盟国との社会的存在感の自己申告に関するアンケート
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各試行の終わりに ~15 分
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自己申告による環境プレゼンス
時間枠:各試行の終わりに ~15 分
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仮想環境における存在感の自己報告アンケート
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各試行の終わりに ~15 分
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協力者と研究者
出版物と役立つリンク
一般刊行物
- Hoffman HG, Doctor JN, Patterson DR, Carrougher GJ, Furness TA 3rd. Virtual reality as an adjunctive pain control during burn wound care in adolescent patients. Pain. 2000 Mar;85(1-2):305-9. doi: 10.1016/s0304-3959(99)00275-4.
- Hoffman HG, Sharar SR, Coda B, Everett JJ, Ciol M, Richards T, Patterson DR. Manipulating presence influences the magnitude of virtual reality analgesia. Pain. 2004 Sep;111(1-2):162-8. doi: 10.1016/j.pain.2004.06.013.
- F. P. Brooks Jr, 1990. Virtual reality at work. Human Machine Interfaces for Teleoperators and Virtual Environments, 67.
- Moseley GL. A pain neuromatrix approach to patients with chronic pain. Man Ther. 2003 Aug;8(3):130-40. doi: 10.1016/s1356-689x(03)00051-1.
- Sanchez-Vives MV, Slater M. From presence to consciousness through virtual reality. Nat Rev Neurosci. 2005 Apr;6(4):332-9. doi: 10.1038/nrn1651.
- de Tommaso M, Ricci K, Laneve L, Savino N, Antonaci V, Livrea P. Virtual visual effect of hospital waiting room on pain modulation in healthy subjects and patients with chronic migraine. Pain Res Treat. 2013;2013:515730. doi: 10.1155/2013/515730. Epub 2013 Jan 10.
- Brown JL, Sheffield D, Leary MR, Robinson ME. Social support and experimental pain. Psychosom Med. 2003 Mar-Apr;65(2):276-83. doi: 10.1097/01.psy.0000030388.62434.46.
- Guillory JE, Hancock JT, Woodruff C, Keilman J. Text messaging reduces analgesic requirements during surgery. Pain Med. 2015 Apr;16(4):667-72. doi: 10.1111/pme.12610. Epub 2014 Dec 19.
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (実際)
研究の完了 (実際)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
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