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청소년 불안 완화를 위한 비디오 게임 플레이

2025년 5월 20일 업데이트: School of Health Sciences Geneva

청소년의 불안에 대한 게임화된 인지 훈련 및 캐주얼 비디오 게임 플레이의 효과 평가: 무작위 통제 시험을 위한 프로토콜

청소년기는 불안 장애의 발병 및 유지에 중요한 시기이므로 조기 개입의 중요성이 높아집니다. 그렇게 할 수 있는 한 가지 가능성은 디지털 개입을 통해서입니다. 이 분야에서 지난 몇 년 동안 적어도 두 가지 연구 라인이 조사되었습니다. 첫째, 연구는 캐주얼 비디오 게임의 불안 완화 효과를 테스트하여 몰입 유도를 통해 이러한 게임이 개인을 불안 관련 생각과 감정으로부터 효과적으로 주의를 분산시킬 수 있다는 가설을 세웠습니다. 둘째, 주의력 조절 불량과 높은 불안 사이의 양방향 연결은 작업 기억력 훈련 연구와 같은 주의력 조절을 향상시키는 것을 목표로 하는 새로운 개입의 설계로 이어졌습니다. 중요한 것은 별개의 게임 장르로 분류되는 액션 비디오 게임이 주의력 제어를 향상시키는 것으로 나타났습니다. 이 연구에서 우리는 액션 비디오 게임 플레이와 캐주얼 게임 플레이의 효과를 교육을 받지 않은 그룹과 비교하여 완전히 온라인으로 제공될 때 불안을 완화할 수 있는 잠재력을 평가하는 것을 목표로 합니다. 이 3군 무작위 대조 시험의 목표는 청소년 불안 관련 증상을 줄이기 위한 6주 비디오 게임 훈련 개입의 타당성을 평가하는 것입니다. 우리는 또한 제안된 치료법이 청소년의 집에 완전히 배치되었을 때의 효능을 조사할 것입니다.

연구 개요

연구 유형

중재적

등록 (추정된)

150

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 연락처

연구 연락처 백업

연구 장소

      • Geneva, 스위스, 1202
        • 모병
        • University of Geneva
        • 연락하다:
        • 연락하다:
        • 수석 연구원:
          • Swann Pichon, Professor
        • 수석 연구원:
          • Daphné Bavelier, Professor
      • Haifa, 이스라엘
        • 모병
        • University of Haifa
        • 연락하다:
        • 수석 연구원:
          • Tomer Shechner, Professor

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 어린이

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

설명

포함 기준:

  1. 만 12-14세
  2. 41개 항목 SCARED-Parent 버전의 높은 불안 점수(즉, 총 점수가 17 이상)
  3. 집에서 컴퓨터(최소 Windows 7 또는 Mac OSX)에 액세스하고 안정적인 인터넷 연결

제외 기준:

  1. 현재 또는 과거의 양극성 장애, 정신병, 자폐증 스펙트럼 장애의 DSM 진단.
  2. 신경학적 손상(예: 두부 손상)
  3. 현재 다른 인지 훈련 개입에 등록되어 있음

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 기초 과학
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 더블

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: Eco-Rescue - 주의 제어 - 개입
Eco-Rescue 교육 개입은 Steam 플랫폼을 통해 각 참가자의 개인 컴퓨터에 설치된 전용 비디오 게임을 통해 제공되며, 총 예상 교육 기간 동안 하루 30분, 주 4일, 6주 동안 권장 교육 요법을 따릅니다. 12시간.
Ecorescue는 감지 작업과 결합된 다중 객체 추적 작업(MOT)의 게임화된 적응입니다. 시각적으로 유사한 이동 방해물 중에서 특정 이동 대상의 공간적 위치를 추적하는 동시에 짧게 깜박이는 이벤트를 감지해야 합니다. 주의력 제어 및 시공간 작업 기억을 로드하도록 설계되었습니다. 또한 대상은 주의력 제어 외에도 일부 감정 제어가 필요한 다양한 얼굴 감정(행복, 분노 또는 중립)을 표현할 수 있습니다.
실험적: Bejeweled 3 - 캐주얼 게임 - 개입
Bejeweled 3 교육 개입은 Steam 플랫폼을 통해 각 참가자의 개인 컴퓨터에 설치된 전용 비디오 게임을 통해 제공되며, 6주 동안 주당 4일, 하루 30분의 권장 교육 요법에 따라 총 예상 교육 기간은 다음과 같습니다. 12 시간.
Bejeweled 3는 PopCap Games에서 개발 및 편집한 상용 퍼즐 비디오 게임입니다. 주요 목표는 7가지 색상의 인접한 보석 2개를 교체하여 같은 유형의 보석 3개 이상으로 한 줄 또는 줄을 만드는 것입니다. 이 보석이 정렬되면 사라지고 포인트가 적립됩니다. 목표는 보석을 정렬하는 것이 불가능할 때까지 가능한 한 많은 점수를 얻는 것입니다. Bejeweled 3는 플레이어가 자신의 페이스대로 자유롭게 탐색할 수 있는 다양한 게임 모드를 제공하여 전반적인 즐거움을 향상시키고 각 게임 세션 동안 향상된 가변성을 제공합니다. 이러한 게임 모드는 일반적으로 지속 시간이 더 짧으며 단일 게임은 일반적으로 5분 미만으로 지속됩니다. Bejeweled 3는 Eco-Rescue에 비해 주의력이 덜 필요하고 성인 샘플의 스트레스와 불안을 감소시키는 것으로 보고되었기 때문에 선택되었습니다(Russoniello et al. 2009, 2013).
간섭 없음: 비 교육 개입
무훈련 개입 그룹은 특정 훈련 프로그램을 포함하지 않습니다. 대신 이 그룹에 배정된 참가자는 다른 그룹과 마찬가지로 매주 전화를 받아 정신 및 감정 상태에 관한 다른 그룹과 동일한 질문에 답하고 6주 연구 기간 동안 정기적인 연락을 유지합니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
아동 불안 관련 정서 장애 아동용 버전(SCARED-C; Birmaher et al. 1999)을 통해 평가된 불안
기간: 훈련 완료 후 1주일(T2) 및 훈련 완료 후 4개월(T3)에 기준선(T1)에서 변경
SCARED-C는 일반 불안 장애, 사회 공포증 장애, 공황 장애, 분리 불안 장애 및 학교 회피를 측정하는 하위 척도가 있는 41개 항목의 자가 보고 불안 설문지입니다. 참가자는 지난 4주를 참조하여 각 진술을 0(사실이 아님 또는 거의 사실이 아님)에서 2(매우 사실 또는 종종 사실임) 범위의 척도로 평가하도록 요청받습니다. 25점 이상이면 불안 장애가 있음을 나타낼 수 있습니다. 주요 결과의 분석은 이 총점을 기반으로 합니다.
훈련 완료 후 1주일(T2) 및 훈련 완료 후 4개월(T3)에 기준선(T1)에서 변경

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
Useful Field of View Task(UFOV; Yung et al., 2015)를 통해 평가된 주의력 제어
기간: 훈련 완료 후 1주일(T2) 및 훈련 완료 후 4개월(T3)에 기준선(T1)에서 변경
UFOV는 참가자가 화면 중앙에 짧게 번쩍이는 스마일리의 머리가 짧거나 긴지 여부를 식별하고 8가지 기본 방향 중 어느 방향이 제시된 주변 대상 자극인지 감지해야 하는 컴퓨터 분할 주의 작업으로, 다른 산만 요소는 무시합니다. . 3-down-1-up 계단에 따라 프레젠테이션 시간을 더 짧게(더 어렵게) 또는 더 길게(덜 어렵게) 만듭니다. 작업은 8번의 반전 또는 72번의 시도 중 먼저 발생하는 경우 중지됩니다. 성능은 마지막 5번 시도의 평균 표시 시간(밀리초로 표시)으로 측정됩니다. 이 작업은 시각적 산만 요소가 있을 때 분할된 시각적 주의의 효율성을 측정합니다.
훈련 완료 후 1주일(T2) 및 훈련 완료 후 4개월(T3)에 기준선(T1)에서 변경
ACE-X 배터리(Mars-UFO 및 Venus-UFO; https://neuroscape.ucsf.edu/researchers-ace/)에서 구현된 TOVA(주의 변수 테스트)의 적응을 통해 평가된 주의력 제어
기간: 훈련 완료 후 1주일(T2) 및 훈련 완료 후 4개월(T3)에 기준선(T1)에서 변경
TOVA는 참가자가 화면 상단에 시각적 자극이 제시되면 응답 키를 누르고(go trial) 화면 하단에서 깜박이면 응답하지 않는(no-go trial) 전산화된 작업입니다. 첫 번째 블록은 지속적인 주의력과 두 번째 충동성을 평가합니다. 지속적인 관심에서 이동 시도는 시도의 25%를 나타냅니다. 충동성 블록에서 이동 시도는 시도의 75%를 나타냅니다.
훈련 완료 후 1주일(T2) 및 훈련 완료 후 4개월(T3)에 기준선(T1)에서 변경
Multiple Objects Tracking Task(MOT; Yung et al., 2015)를 통해 평가된 주의력 제어
기간: 훈련 완료 후 1주일(T2) 및 훈련 완료 후 4개월(T3)에 기준선(T1)에서 변경
MOT는 참가자에게 원형 영역 내에서 자유롭게 움직이는 16개의 노란색 스마일리를 제시하는 컴퓨터 작업입니다. 각 시도의 처음 2초 동안 이러한 항목의 하위 집합은 파란색으로 대상으로 표시됩니다. 참가자는 파란색 스마일이 노란색으로 바뀌고 다른 항목과 구별할 수 없게 되더라도 이를 추적하도록 지시받습니다. 몇 초 후 항목 이동이 중지되고 한 항목이 강조 표시되며 참가자는 이 항목이 처음에 파란색으로 표시되었는지 여부에 대해 응답합니다. MOT 성과는 정답의 백분율로 측정됩니다(예: 정확도) 3, 4, 5, 6개의 표적을 독립적으로 그리고 전체적으로 조합한 임상시험에서. 높은 정확도 점수는 더 나은 작업 성능을 나타냅니다. 이 작업에는 주의를 산만하게 하는 것 중에서 대상을 선택하는 것뿐만 아니라 이러한 움직이는 대상 사이에서 주의를 분산시키는 것도 필요합니다. 또한 몇 초 동안 지속적인 주의가 필요하므로 지속적인 주의와 시공간 작업 기억이 모두 필요합니다.
훈련 완료 후 1주일(T2) 및 훈련 완료 후 4개월(T3)에 기준선(T1)에서 변경
Affective Backward Digit Span Task(ABDS; Schweizer et al. 2019의 수정된 버전)를 통해 평가된 정서적 통제
기간: 훈련 완료 후 1주일(T2) 및 훈련 완료 후 4개월(T3)에 기준선(T1)에서 변경
ABDS는 참가자에게 숫자(1500ms)를 하나씩 제시하고 역순으로 기억하도록 요청하는 컴퓨터 기반 작업입니다. 이들은 원자가를 조작하기 위해 두 개의 서로 다른 블록에서 중립 또는 정서적 이미지의 배경에 표시됩니다. 이미지는 Geneva Affective Picture Database에서 가져온 것입니다. 각 시도에서 참가자에게는 일련의 한 자리 숫자 [0-9]가 표시됩니다. 호출할 시리즈의 길이는 1-up-1-down 계단식에 따라 이전 시도 성능에 따라 한 자릿수씩 증가하거나 감소합니다. 피드백이 제공되지 않습니다. 두 번의 반전 후 블록이 중지됩니다. 스팬은 호출된 최대 올바른 길이로 각 블록에 대해 추정됩니다. 중립 블록과 정서적 블록 사이의 범위 차이는 정서적 산만함에 직면하여 통제를 구현하는 개별 능력의 지표입니다.
훈련 완료 후 1주일(T2) 및 훈련 완료 후 4개월(T3)에 기준선(T1)에서 변경

기타 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
인지 감정 조절 설문지를 통해 평가된 감정 조절 습관(CERQ; Garnefski et al., 2001)
기간: 훈련 완료 후 1주일(T2) 및 훈련 완료 후 4개월(T3)에 기준선(T1)에서 변경]
CERQ는 사람들이 스트레스를 받거나 위협적인 삶의 경험을 경험할 때 안정적인 성향의 인지 감정 조절 전략을 포착하는 36개 항목의 자가 보고 측정입니다. 구체적으로 다음과 같은 전략이 측정됩니다: 자기 비난, 타인 비난, 수용, 계획에 대한 재집중, 긍정적 재집중, 반추, 긍정적 재평가, 관점에 넣기, 파국화. 각 하위 척도는 4개의 항목으로 구성되며 5점 척도를 사용합니다(1 = 거의 그렇지 않음, 5 = 거의 항상). 각 하위 척도의 점수 범위는 4-20입니다. 변화 분석은 총점을 기준으로 합니다. 점수가 높을수록 인지적 대처 전략을 더 많이 사용함을 나타냅니다.
훈련 완료 후 1주일(T2) 및 훈련 완료 후 4개월(T3)에 기준선(T1)에서 변경]
주의력 조절 척도(ACS; Derryberry et al., 2002)를 통해 평가된 주관적 주의력 조절.
기간: 훈련 완료 후 1주일(T2) 및 훈련 완료 후 4개월(T3)에 기준선(T1)에서 변경
ACS는 주의집중과 주의이동의 구조를 측정하기 위해 고안된 20개 항목의 자기 보고형 설문지입니다. 20개의 항목이 1(거의 전혀 없음)에서 4(항상)까지의 4점 리커트 척도로 평가됩니다. 응답자는 지난 4주 동안의 경험에 따라 항목을 평가합니다. 변화 분석은 전체 점수와 각 하위 척도의 점수를 기반으로 합니다. 점수가 낮을수록 주의력 조절 능력이 높음을 나타냅니다.
훈련 완료 후 1주일(T2) 및 훈련 완료 후 4개월(T3)에 기준선(T1)에서 변경
환자 건강 설문지(PHQ-8; Kroenke et al., 2009)의 수정된 8개 항목 버전을 통해 평가된 우울 증상
기간: 훈련 완료 후 1주일(T2) 및 훈련 완료 후 4개월(T3)에 기준선(T1)에서 변경
PHQ-8은 우울증의 증상을 평가하도록 설계되었습니다. 참가자들은 지난 4주 동안 8가지 특정 문제 또는 증상을 경험한 빈도를 표시하도록 요청받습니다. (예: "기분 저하, 우울 또는 희망 없음", "피곤함 또는 기력이 거의 없음"). 각 문항은 0(전혀 아님), 1(며칠), 2(반나절 이상) 또는 3(거의 매일)으로 평가됩니다. 변화 분석은 총점을 기준으로 합니다. 점수가 높을수록 우울 증상이 높은 것을 의미합니다.
훈련 완료 후 1주일(T2) 및 훈련 완료 후 4개월(T3)에 기준선(T1)에서 변경
수면 및 기분은 일주일에 한 번 교육 기간 동안 독립 실행형 질문을 통해 평가되었습니다.
기간: 개입 기간 동안(4주에서 최대 8주)

수면: "지난 주 동안 전반적인 수면의 질을 어떻게 평가하시겠습니까? 이 질문의 등급은 1(매우 나쁨)에서 5(매우 좋음)까지입니다.

긍정적인 기분: "지난 주에 얼마나 긍정적인 기분을 경험했습니까?" 이 질문의 등급은 1(전혀 아님)에서 5(매우 높음)까지입니다.

부정적인 기분: "지난 주에 부정적인 기분을 얼마나 경험했습니까?" 이 질문의 등급은 1(전혀 아님)에서 5(매우 높음)까지입니다.

개입 기간 동안(4주에서 최대 8주)
일주일에 한 번 훈련하는 동안 다음 문장으로 걱정을 평가합니다.
기간: 개입 기간(4주~8주) 동안
"지난 일주일 동안 걱정을 많이 했어요." 이 항목은 0(사실 아님), 1(약간 사실) 또는 2(사실)로 평가되며 강점 및 어려움 설문지(정서적 문제 척도의 항목 8, Goodman et al. 1998)에서 가져왔습니다.
개입 기간(4주~8주) 동안

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 수석 연구원: Daphné Bavelier, Professor, University of Geneva, Switzerland
  • 수석 연구원: Swann Pichon, Professor, HES - Geneva School of Health Science, Switzerland
  • 수석 연구원: Tomer Shechner, Professor, University of Haifa, Israel

간행물 및 유용한 링크

연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.

일반 간행물

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2024년 6월 1일

기본 완료 (추정된)

2026년 6월 1일

연구 완료 (추정된)

2026년 6월 1일

연구 등록 날짜

최초 제출

2023년 6월 6일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2023년 6월 20일

처음 게시됨 (실제)

2023년 6월 28일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2025년 5월 23일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2025년 5월 20일

마지막으로 확인됨

2025년 5월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

추가 관련 MeSH 약관

기타 연구 ID 번호

  • 10001C_212812

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니요

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

미국에서 제조되어 미국에서 수출되는 제품

아니

이 정보는 변경 없이 clinicaltrials.gov 웹사이트에서 직접 가져온 것입니다. 귀하의 연구 세부 정보를 변경, 제거 또는 업데이트하도록 요청하는 경우 register@clinicaltrials.gov. 문의하십시오. 변경 사항이 clinicaltrials.gov에 구현되는 즉시 저희 웹사이트에도 자동으로 업데이트됩니다. .

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