- ICH GCP
- Yhdysvaltain kliinisten tutkimusten rekisteri
- Kliininen tutkimus NCT05923944
Videopelin pelaaminen lievittääksesi nuorten ahdistusta
Pelillisen kognitiivisen harjoittelun ja satunnaisen videopelin vaikutuksen arviointi nuorten ahdistuneisuuteen: Protokolla satunnaistettua kontrolloitua kokeilua varten
Tutkimuksen yleiskatsaus
Tila
Interventio / Hoito
Opintotyyppi
Ilmoittautuminen (Arvioitu)
Vaihe
- Ei sovellettavissa
Yhteystiedot ja paikat
Opiskeluyhteys
- Nimi: Naïma Gradi, PhD Student
- Puhelinnumero: +33 6 31 85 49 96
- Sähköposti: naima.gradi@unige.ch
Tutki yhteystietojen varmuuskopiointi
- Nimi: Swann Pichon, Professor
- Puhelinnumero: +41 22 558 66 42
- Sähköposti: swann.pichon@hesge.ch
Opiskelupaikat
-
-
-
Haifa, Israel
- Rekrytointi
- University of Haifa
-
Ottaa yhteyttä:
- Tomer Shechner, Professor
- Puhelinnumero: +972 545 588 522
- Sähköposti: tshechner@psy.haifa.ac.il
-
Päätutkija:
- Tomer Shechner, Professor
-
-
-
-
-
Geneva, Sveitsi, 1202
- Rekrytointi
- University of Geneva
-
Ottaa yhteyttä:
- Swann Pichon, Professor
- Puhelinnumero: +41 22 558 66 42
- Sähköposti: swann.pichon@hesge.ch
-
Ottaa yhteyttä:
- Naïma Gradi, PhD Student
- Sähköposti: naima.gradi@unige.ch
-
Päätutkija:
- Swann Pichon, Professor
-
Päätutkija:
- Daphné Bavelier, Professor
-
-
Osallistumiskriteerit
Kelpoisuusvaatimukset
Opintokelpoiset iät
- Lapsi
Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia
Kuvaus
Sisällyttämiskriteerit:
- Ikä 12-14 vuotta
- Erittäin ahdistunut pisteet 41 kohdan SCARED-Parent -versiosta (eli kokonaispistemäärä 17 tai enemmän)
- Pääsy tietokoneeseen (vähintään Windows 7 tai Mac OSX) kotona ja luotettava internetyhteys
Poissulkemiskriteerit:
- DSM-diagnoosit kaksisuuntaisesta mielialahäiriöstä, psykoosista, autismikirjon häiriöstä, nykyisestä tai menneestä.
- Neurologinen vamma (eli päävamma)
- Tällä hetkellä ilmoittautunut toiseen kognitiiviseen koulutusinterventioon
Opintosuunnitelma
Miten tutkimus on suunniteltu?
Suunnittelun yksityiskohdat
- Ensisijainen käyttötarkoitus: Perustiede
- Jako: Satunnaistettu
- Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
- Naamiointi: Kaksinkertainen
Aseet ja interventiot
Osallistujaryhmä / Arm |
Interventio / Hoito |
|---|---|
|
Kokeellinen: Eco-Rescue - Attentional Control - puuttuminen
Eco-Rescue-koulutus toimitetaan erillisen videopelin kautta, joka asennetaan jokaisen osallistujan henkilökohtaiseen tietokoneeseen Steam-alustan kautta, noudattaen suositeltua harjoitusohjelmaa 30 minuuttia päivässä, 4 päivää viikossa 6 viikon ajan, odotetun harjoituksen kokonaiskeston ajan. 12 tuntia.
|
Ecorescue on pelillinen sovitus usean kohteen seurantatehtävästä (MOT) yhdistettynä tunnistustehtävään.
Se edellyttää tiettyjen liikkuvien kohteiden avaruudellisen sijainnin seuraamista visuaalisesti samankaltaisten liikkuvien häiriötekijöiden joukossa, samalla kun havaitaan lyhyesti välähtäneet tapahtumat.
Se on suunniteltu lataamaan huomionhallintaa ja visuaalista spatiaalista työmuistia.
Lisäksi kohteet voivat ilmaista erilaisia kasvojen tunteita (onnellisia, vihaisia tai neutraaleja), jotka vaativat jonkin verran emotionaalista hallintaa huomionhallinnan lisäksi.
|
|
Kokeellinen: Bejeweled 3 - Rento pelaaminen - väliintulo
Bejeweled 3 -harjoitteluinterventio toimitetaan erillisen videopelin kautta, joka on asennettu jokaisen osallistujan tietokoneelle Steam-alustan kautta. Harjoittelujakso on suositeltu 30 minuuttia päivässä, 4 päivää viikossa 6 viikon ajan. Harjoittelun arvioitu kokonaiskesto on 12 tuntia.
|
Bejeweled 3 on kaupallisesti saatavilla oleva pulmapeli, jonka on kehittänyt ja editoinut PopCap Games.
Päätavoitteena on vaihtaa kaksi vierekkäistä seitsemänväristä jalokiviä ja luoda rivi tai rivi, jossa on vähintään 3 samantyyppistä jalokiviä.
Kun nämä jalokivet ovat kohdakkain, ne katoavat ja pisteitä ansaitaan.
Tavoitteena on saada mahdollisimman monta pistettä, kunnes helmiä on mahdotonta asettaa riviin.
Bejeweled 3 tarjoaa useita pelitiloja, joita pelaajat voivat tutkia vapaasti omaan tahtiinsa, mikä parantaa yleistä nautintoa ja lisää vaihtelua jokaisen pelisession aikana.
Nämä pelitilat ovat tyypillisesti lyhyempiä, ja yksi peli kestää yleensä alle 5 minuuttia.
Bejeweled 3 valittiin, koska se vaatii vähemmän huomioresursseja kuin Eco-Rescue ja koska sen on raportoitu vähentävän stressiä ja ahdistusta aikuisten näytteissä (Russoniello et al. 2009, 2013).
|
|
Ei väliintuloa: Ei koulutusta interventio
Kouluttamaton interventioryhmä ei sisällä mitään erityistä koulutusohjelmaa.
Sen sijaan tähän ryhmään nimetyt osallistujat saavat viikoittain puheluita muiden ryhmien tapaan vastatakseen samoihin kysymyksiin kuin muutkin ryhmät koskien heidän henkistä ja tunnetilaansa ja pitävät säännöllistä yhteyttä koko 6 viikon tutkimuksen ajan.
|
Mitä tutkimuksessa mitataan?
Ensisijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Ahdistuneisuus arvioitu lasten ahdistuneisuuteen liittyvien tunnehäiriöiden ruudun kautta, lapsiversio (SCARED-C; Birmaher et al. 1999)
Aikaikkuna: Muutos lähtötasosta (T1) viikon kuluttua harjoittelun päättymisestä (T2) ja 4 kuukauden kuluttua harjoituksen päättymisestä (T3)
|
SCARED-C on 41 kohdan itseraportoiva ahdistuneisuuskyselylomake, jossa on ala-asteikot, jotka mittaavat yleistä ahdistuneisuushäiriötä, sosiaalista fobiahäiriötä, paniikkihäiriötä, eroahdistushäiriötä ja koulun välttämistä.
Osallistujia pyydetään arvioimaan jokainen väite, joka viittaa neljään viimeiseen viikkoon, asteikolla 0 (ei totta tai tuskin koskaan totta) 2:een (erittäin totta tai usein totta).
Pistemäärä 25 tai enemmän voi viitata ahdistuneisuushäiriön olemassaoloon.
Ensisijaisen tuloksen analyysi perustuu tähän kokonaispistemäärään.
|
Muutos lähtötasosta (T1) viikon kuluttua harjoittelun päättymisestä (T2) ja 4 kuukauden kuluttua harjoituksen päättymisestä (T3)
|
Toissijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Tarkkailun hallinta arvioitu hyödyllisen näkökenttätehtävän kautta (UFOV; Yung et al., 2015)
Aikaikkuna: Muutos lähtötasosta (T1) viikon kuluttua harjoittelun päättymisestä (T2) ja 4 kuukauden kuluttua harjoituksen päättymisestä (T3)
|
UFOV on tietokoneistettu jaettu huomiotehtävä, jossa osallistujien on tunnistettava, onko lyhyesti vilkkuvassa hymiössä lyhyet vai pitkät hiukset ja havaittava, missä kahdeksasta pääsuunnasta perifeerinen kohdeärsyke esitettiin, jättäen huomiotta muut häiriötekijät. .
Esitysaikaa lyhennetään (vaikeampi) tai pidemmäksi (vähemmän vaikeaksi) 3 alas-1 ylös portaikkoa noudattaen.
Tehtävä pysähtyy 8 peruutuksen tai 72 yrityksen jälkeen sen mukaan, kumpi tapahtuu ensin.
Suorituskykyä mitataan viiden viimeisen kokeen keskimääräisellä esitysajalla (ilmaistuna millisekunteina).
Tehtävä mittaa jaetun visuaalisen huomion tehokkuutta visuaalisten häiriötekijöiden läsnä ollessa.
|
Muutos lähtötasosta (T1) viikon kuluttua harjoittelun päättymisestä (T2) ja 4 kuukauden kuluttua harjoituksen päättymisestä (T3)
|
|
Tarkkailun hallinta arvioitiin ACE-X-akkuun (Mars-UFO ja Venus-UFO; https://neuroscape.ucsf.edu/researchers-ace/) toteutetun Test of Variables of Attention (TOVA) mukautuksen avulla
Aikaikkuna: Muutos lähtötasosta (T1) viikon kuluttua harjoittelun päättymisestä (T2) ja 4 kuukauden kuluttua harjoituksen päättymisestä (T3)
|
TOVA on tietokonetehtävä, jossa osallistujat painavat vastausnäppäintä, kun heille näytetään visuaalinen ärsyke näytön yläosassa (go-kokeet), ja pidättäytyvät vastaamasta, jos vilkkuvat näytön alaosassa (no-go-kokeet).
Ensimmäinen lohko arvioi jatkuvaa huomiota ja toinen impulsiivisuus.
Jatkuvassa huomiossa go-kokeet edustavat 25 % kokeista; impulsiivisuuslohkossa go-kokeet edustavat 75 % kokeista.
|
Muutos lähtötasosta (T1) viikon kuluttua harjoittelun päättymisestä (T2) ja 4 kuukauden kuluttua harjoituksen päättymisestä (T3)
|
|
Tarkkailu, joka on arvioitu useiden objektien seurantatehtävän kautta (MOT; Yung et al., 2015)
Aikaikkuna: Muutos lähtötasosta (T1) viikon kuluttua harjoittelun päättymisestä (T2) ja 4 kuukauden kuluttua harjoituksen päättymisestä (T3)
|
MOT on tietokonetehtävä, jossa osallistujille esitetään 16 keltaista hymiötä, jotka liikkuvat vapaasti pyöreällä alueella.
Jokaisen kokeilun kahden ensimmäisen sekunnin aikana osa näistä kohteista on merkitty kohteiksi sinisellä.
Osallistujia ohjeistetaan seuraamaan näitä sinisiä hymiöitä, vaikka ne muuttuvat takaisin keltaisiksi eivätkä erottuisi muista esineistä.
Muutaman sekunnin kuluttua kohteet lakkaavat liikkumasta, yksi kohde on korostettu ja osallistujat vastaavat, oliko tämä kohde alun perin merkitty siniseksi vai ei.
MOT-suorituskyky mitataan oikeiden vastausten prosenttiosuutena (ts.
tarkkuus) kokeissa, joissa oli 3, 4, 5 ja 6 tavoitetta erikseen ja yhdistettynä.
Korkeampi tarkkuuspistemäärä tarkoittaa parempaa tehtävän suoritusta.
Tämä tehtävä edellyttää paitsi kohteiden valitsemista häiriötekijöistä, myös huomion jakamista näiden liikkuvien kohteiden kesken.
Lisäksi se vaatii jatkuvaa huomiota muutaman sekunnin ajan, mikä edellyttää sekä jatkuvaa huomiota että visuaalis-spatiaalista työmuistia.
|
Muutos lähtötasosta (T1) viikon kuluttua harjoittelun päättymisestä (T2) ja 4 kuukauden kuluttua harjoituksen päättymisestä (T3)
|
|
Affective Control arvioitu Affective Backward Digit Span Task -tehtävän avulla (ABDS; muutettu versio julkaisusta Schweizer et al. 2019)
Aikaikkuna: Muutos lähtötasosta (T1) viikon kuluttua harjoittelun päättymisestä (T2) ja 4 kuukauden kuluttua harjoituksen päättymisestä (T3)
|
ABDS on tietokonepohjainen tehtävä, jossa osallistujille esitetään numeroita (1500 ms) peräkkäin ja pyydetään muistamaan ne käänteisessä järjestyksessä.
Nämä esitetään joko neutraalien tai affektiivisten kuvien taustalla kahdessa eri lohkossa valenssin manipuloimiseksi.
Kuvat ovat peräisin Geneven Affective Picture Database -tietokannasta.
Jokaisessa kokeessa osallistujille esitetään yksinumeroinen sarja [0-9].
Palautettavan sarjan pituutta lisätään tai vähennetään yhdellä numerolla aiemman kokeen suorituskyvyn mukaan 1-ylös-1-alas-portaiden mukaan.
Palautetta ei anneta.
Kahden peruutuksen jälkeen lohko pysähtyy.
Jälkiväli arvioidaan kullekin lohkolle suurimmaksi oikeaksi palautetuksi pituudeksi.
Ero neutraalien ja affektiivisten lohkojen välillä on indeksi yksilön kyvystä toteuttaa hallintaa affektiivisen häiriötekijän edessä
|
Muutos lähtötasosta (T1) viikon kuluttua harjoittelun päättymisestä (T2) ja 4 kuukauden kuluttua harjoituksen päättymisestä (T3)
|
Muut tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Tunteiden säätelytottumukset arvioitu kognitiivisen tunnesääntelyn kyselylomakkeella (CERQ; Garnefski et al., 2001)
Aikaikkuna: Muutos lähtötasosta (T1) 1 viikon kuluttua harjoittelun päättymisestä (T2) ja 4 kuukauden kuluttua harjoituksen päättymisestä (T3)]
|
CERQ on 36-kohdan itseraportointimitta, joka kaappaa vakaa-dispositioisia kognitiivisia tunteita sääteleviä strategioita, kun ihmiset kokevat stressaavia tai uhkaavia elämänkokemuksia.
Erityisesti mitataan seuraavia strategioita: Itsensä syyllistäminen, muiden syyttäminen, hyväksyminen, uudelleen keskittyminen suunnitteluun, positiivinen uudelleen keskittyminen, märehtiminen, positiivinen uudelleenarviointi, perspektiiviin asettaminen ja katastrofi.
Jokainen alaasteikko koostuu 4 pisteestä ja käyttää 5 pisteen asteikkoa (1 = melkein ei koskaan, 5 = melkein aina); kunkin ala-asteikon pistemäärä on 4-20.
Muutosanalyysi perustuu kokonaispisteisiin.
Korkeampi pistemäärä edustaa kognitiivisten selviytymisstrategioiden suurempaa käyttöä.
|
Muutos lähtötasosta (T1) 1 viikon kuluttua harjoittelun päättymisestä (T2) ja 4 kuukauden kuluttua harjoituksen päättymisestä (T3)]
|
|
Subjektiivinen tarkkaavaisuuskontrolli arvioitiin Attention Control Scale -asteikolla (ACS; Derryberry et al., 2002).
Aikaikkuna: Muutos lähtötasosta (T1) viikon kuluttua harjoittelun päättymisestä (T2) ja 4 kuukauden kuluttua harjoituksen päättymisestä (T3)
|
ACS on 20 kohdan itseraportoiva kyselylomake, joka on suunniteltu mittaamaan huomion keskittymisen ja huomion siirtämisen rakennetta.
20 tuotetta on arvioitu 4-pisteen Likert-asteikolla 1 (lähes ei koskaan) 4 (aina).
Vastaajat arvioivat kohteita kokemuksensa perusteella viimeisen 4 viikon ajalta.
Muutosanalyysi perustuu kokonaispisteisiin ja kunkin ala-asteikon pisteisiin.
Alempi pistemäärä osoittaa korkeampia huomionhallintakykyjä.
|
Muutos lähtötasosta (T1) viikon kuluttua harjoittelun päättymisestä (T2) ja 4 kuukauden kuluttua harjoituksen päättymisestä (T3)
|
|
Masennusoireet arvioitiin potilaan terveyskyselyn muokatun 8 kohdan versiolla (PHQ-8; Kroenke et al., 2009)
Aikaikkuna: Muutos lähtötasosta (T1) viikon kuluttua harjoittelun päättymisestä (T2) ja 4 kuukauden kuluttua harjoituksen päättymisestä (T3)
|
PHQ-8 on suunniteltu arvioimaan masennuksen oireita.
Osallistujia pyydetään ilmoittamaan, kuinka usein he ovat kokeneet kahdeksan erityistä ongelmaa tai oireita viimeisen neljän viikon aikana.
(esim. "maisentunut, masentunut tai epätoivoinen olo", "väsynyt olo tai vähän energiaa").
Jokaiselle tuotteelle annetaan arvosana 0 (ei ollenkaan), 1 (useita päiviä), 2 (yli puolet päivistä) tai 3 (melkein joka päivä).
Muutosanalyysi perustuu kokonaispisteisiin.
Korkeampi pistemäärä tarkoittaa korkeampia masennusoireita.
|
Muutos lähtötasosta (T1) viikon kuluttua harjoittelun päättymisestä (T2) ja 4 kuukauden kuluttua harjoituksen päättymisestä (T3)
|
|
Unta ja mielialaa arvioitiin itsenäisillä kysymyksillä koulutuksen ajan kerran viikossa.
Aikaikkuna: Interventiojakson aikana (4 viikosta 8 viikkoon)
|
Uni: "Miten arvioisit unen laatuasi kokonaisuutena kuluneen viikon aikana. Tämä kysymys on arvioitu 1 (erittäin huono) - 5 (erittäin hyvä). Positiivinen mieliala: "Kuinka paljon olet kokenut positiivista mielialaa viimeisen viikon aikana?" Tämän kysymyksen arvosana on 1 (ei ollenkaan) 5 (erittäin). Negatiivinen mieliala: "Kuinka paljon olet kokenut negatiivista mielialaa viimeisen viikon aikana?" Tämän kysymyksen arvosana on 1 (ei ollenkaan) 5 (erittäin). |
Interventiojakson aikana (4 viikosta 8 viikkoon)
|
|
Huolia arvioitiin seuraavalla lausunnolla koulutuksen keston ajan kerran viikossa.
Aikaikkuna: Interventiojakson aikana (4 viikosta 8 viikkoon)
|
"Viime viikon aikana olin paljon huolissani."
Tämä kohta on arvosteltu 0 (ei totta), 1 (jossain määrin totta) tai 2 (tosi), ja se on otettu vahvuudet ja vaikeudet -kyselystä (kohta 8 tunne-ongelmien asteikosta, Goodman et al. 1998).
|
Interventiojakson aikana (4 viikosta 8 viikkoon)
|
Yhteistyökumppanit ja tutkijat
Sponsori
Yhteistyökumppanit
Tutkijat
- Päätutkija: Daphné Bavelier, Professor, University of Geneva, Switzerland
- Päätutkija: Swann Pichon, Professor, HES - Geneva School of Health Science, Switzerland
- Päätutkija: Tomer Shechner, Professor, University of Haifa, Israel
Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä
Yleiset julkaisut
- Kroenke K, Strine TW, Spitzer RL, Williams JB, Berry JT, Mokdad AH. The PHQ-8 as a measure of current depression in the general population. J Affect Disord. 2009 Apr;114(1-3):163-73. doi: 10.1016/j.jad.2008.06.026. Epub 2008 Aug 27.
- Derryberry D, Reed MA. Anxiety-related attentional biases and their regulation by attentional control. J Abnorm Psychol. 2002 May;111(2):225-36. doi: 10.1037//0021-843x.111.2.225.
- Goodman R, Meltzer H, Bailey V. The Strengths and Difficulties Questionnaire: a pilot study on the validity of the self-report version. Eur Child Adolesc Psychiatry. 1998 Sep;7(3):125-30. doi: 10.1007/s007870050057.
- Yung A, Cardoso-Leite P, Dale G, Bavelier D, Green CS. Methods to test visual attention online. J Vis Exp. 2015 Feb 19;(96):52470. doi: 10.3791/52470.
- Schweizer S, Leung JT, Kievit R, Speekenbrink M, Trender W, Hampshire A, Blakemore SJ. Protocol for an app-based affective control training for adolescents: proof-of-principle double-blind randomized controlled trial. Wellcome Open Res. 2019 Oct 2;4:91. doi: 10.12688/wellcomeopenres.15229.2. eCollection 2019.
- Pylyshyn ZW, Storm RW. Tracking multiple independent targets: evidence for a parallel tracking mechanism. Spat Vis. 1988;3(3):179-97. doi: 10.1163/156856888x00122.
- Russoniello CV, O'Brien K, Parks JM. EEG, HRV and Psychological Correlates while Playing Bejeweled II: A Randomized Controlled Study. Stud Health Technol Inform. 2009;144:189-92.
- Russoniello CV, Fish M, O'Brien K. The Efficacy of Casual Videogame Play in Reducing Clinical Depression: A Randomized Controlled Study. Games Health J. 2013 Dec;2(6):341-6. doi: 10.1089/g4h.2013.0010. Epub 2013 Nov 8.
- Garnefski, N., Kraaij, V., & Spinhoven, P. (2001). Negative life events, cognitive emotion regulation and emotional problems. Personality and Individual differences, 30(8), 1311-1327.
- Hisamura M, Murao M. [Studies on the changes of vital functions during upper gastrointestinal endoscopy in the aged patients (author's transl)]. Nihon Ronen Igakkai Zasshi. 1981 Nov;18(6):469-75. No abstract available. Japanese.
Hyödyllisiä linkkejä
Opintojen ennätyspäivät
Opi tärkeimmät päivämäärät
Opiskelun aloitus (Todellinen)
Ensisijainen valmistuminen (Arvioitu)
Opintojen valmistuminen (Arvioitu)
Opintoihin ilmoittautumispäivät
Ensimmäinen lähetetty
Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit
Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)
Tutkimustietojen päivitykset
Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)
Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit
Viimeksi vahvistettu
Lisää tietoa
Tähän tutkimukseen liittyvät termit
Muita asiaankuuluvia MeSH-ehtoja
Muut tutkimustunnusnumerot
- 10001C_212812
Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)
Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?
Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta
Yhdysvalloissa valmistettu ja sieltä viety tuote
Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .
Kliiniset tutkimukset Ahdistus
-
Bozok UniversityRekrytointiPostoperatiiviset komplikaatiot | Pediatriset potilaat | Preoperative Anxiety (Ameliyat Öncesi Anksiyete) | Emergence Delirium (Derlenme Deliryumu)Turkki (Türkiye)
Kliiniset tutkimukset Eco-Rescue
-
Dr. Cuong Tran ChiValmisAkuutti aivohalvaus | Iskeeminen aivohalvaus, akuutti | Vertebro Basilar iskemiaVietnam
-
University Medicine GreifswaldEi vielä rekrytointia
-
VA Office of Research and DevelopmentValmisMasennusYhdysvallat, Puerto Rico
-
Lallemand Pharma AGValmis
-
Centre hospitalier de Ville-Evrard, FranceRekrytointi
-
University of RochesterRekrytointi
-
Instituto de Investigacion Sanitaria La FeCharite University, Berlin, Germany; Imperial College London; Instituto de... ja muut yhteistyökumppanitRekrytointiGynekologinen syöpä | Anastomoottinen vuoto | Sytoreduktiivinen kirurgiaEspanja
-
Wake Forest University Health SciencesEspiner Medical LTDValmis
-
Thallion PharmaceuticalsLopetettuGlioblastoma MultiformeYhdysvallat, Kanada