- ICH GCP
- 미국 임상 시험 레지스트리
- 임상시험 NCT06698445
골수흡인 및 생검을 받는 아동을 위한 단편영화 영상교육의 효과
골수흡인 및 생검을 받는 아동을 위해 준비된 단편영화 영상훈련이 아동의 불안, 공포, 통증 및 만족도에 미치는 영향
연구 개요
상세 설명
본 연구는 CIAB 시술을 앞둔 7~12세 아동에게 단편영화 비디오 교육을 실시한 후 아동의 불안, 공포, 통증 및 만족도에 미치는 영향을 조사하는 것을 목적으로 한다. 이는 단일 센터의 무작위 통제 실험 설계로 수행됩니다. 연구의 대상은 메르신 대학 종양 및 혈액학 병원 아동학과에 지원한 7~12세 어린이이며, 표본은 연구 포함 기준을 충족하는 60명의 어린이로 구성됩니다.
연구 데이터 수집에는 입문 정보 양식, 아동 불안 척도, 아동 공포 척도, 통증 수치 척도, 활력 징후 추적 양식 및 아동 만족도 척도가 사용됩니다.
데이터 수집
- 아동이 진료소에서 검사를 받은 후 대기실에서 데이터가 수집됩니다. 데이터 수집 시, 연구의 포함 기준을 충족하고 연구 참여에 동의한 소아 환자 및 그 부모에게 연구 및 연구의 목적에 대해 알리고 구두 및 서면 동의를 얻습니다. .
- 표본 선택 기준을 충족하는 환자는 컴퓨터 프로그램(http://www1.assumption.edu/users/avadum/applets/RandAssign/GroupGen)을 통해 무작위로 2개 그룹(1차 실험군, 2차 대조군)으로 균등하게 분배됩니다. HTML).
- 연구의 데이터 수집 양식(소개 정보 양식, 아동 불안 척도, 아동 공포 척도 및 활력 징후 후속 양식)은 샘플 그룹의 아동 및 부모에게 적용됩니다. 아동의 불안과 두려움 평가는 아동, 간호사 및 부모가 수행합니다.
- 실험그룹의 어린이와 부모에게 단편영화 동영상 교육을 소개하고 어린이들이 태블릿으로 시청할 수 있도록 합니다. 단편영화 비디오 교육을 시청한 후 아이들은 CIAB 절차를 적용하게 됩니다.
- 클리닉의 일상적인 적용(언어적 정보)은 대조군의 아동과 부모에게 적용됩니다.
- CIAB 절차 후에는 아동 불안 척도, 아동 공포 척도, 수치 통증 척도, 활력 징후 추적 양식 및 아동 만족도 척도가 실험군과 대조군의 모든 그룹에 적용됩니다. 아동의 불안, 두려움 및 통증 평가는 아동, 간호사 및 부모가 수행합니다.
연구데이터 분석에는 통계패키지 프로그램(SPSS 20)을 사용한다. 통계적 유의수준은 0.05로 결정되었다. 정규 분포에 사용된 데이터의 적합성은 첨도 및 왜도 값을 통해 확인됩니다. 정량적 데이터의 정규분포 비교에서는 독립된 두 그룹 간의 차이에 대해 독립 t 검정을 적용하고, 두 개 이상의 종속 그룹 비교에서는 반복 측정에 대한 분산분석을 적용하며, 차이가 있는 경우 Bonferroni를 사용하여 차이를 만든 그룹을 찾습니다. 정량적 데이터의 비정규 분포 비교에서는 두 개의 독립된 그룹 간의 차이에 대해 Mann Whitney U 검정을 적용하고, 두 개 이상의 종속 그룹의 비교에서는 Friedman 검정을 적용하며, 차이가 있는 경우 수정된 Bonferroni를 사용하여 차이를 만든 그룹을 찾습니다. 범주형 변수 간의 관계를 테스트하기 위해 카이제곱 분석이 적용됩니다. Cohen의 Kappa 테스트는 관찰자 간 일치 분석에 적용됩니다. 또한 연구가 끝나면 사후 검정력 분석을 통해 충분한 표본 크기로 작업 상태를 테스트합니다.
연구 유형
등록 (실제)
단계
- 해당 없음
연락처 및 위치
연구 장소
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Mersin, 터키 (Türkiye)
- Tarsus State Hospital
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참여기준
자격 기준
공부할 수 있는 나이
- 어린이
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
설명
포함 기준:
- 7~12세 사이
- 아이는 골수 흡인과 생검을 받게 됩니다.
- 아이는 처음으로 골수 흡인과 생검을 받게 됩니다.
- 연구에 자원해서 참여하기
제외 기준:
- 7~12세 미만이 아님
- 다른 만성질환이 있는 경우
- 가족 구성원이 골수 흡인 및 생검을 받도록 함
- 의사소통, 정신적, 신경학적 문제가 있는 경우
공부 계획
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 주 목적: 다른
- 할당: 무작위
- 중재 모델: 병렬 할당
- 마스킹: 없음(오픈 라벨)
무기와 개입
참가자 그룹 / 팔 |
개입 / 치료 |
|---|---|
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실험적: 단편영화 영상
단편 영화 교육 영상은 문헌을 기반으로 연구자들이 제작하며 7~12세 어린이의 수준에 적합합니다.
콘텐츠에는 KİAB 준비, KİAB 환경, KİAB 이후 프로세스 등의 주제가 포함됩니다.
단편 영화는 사실적으로 촬영될 예정이므로 시나리오에는 의사, 간호사, 소아 환자 및 부모가 포함됩니다.
단편 영화는 데이터가 수집될 병원에서 적절한 시간에 촬영됩니다.
단편 영화 촬영 후 편집 과정이 완료되고 최종 버전이 제공됩니다.
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단편 영화 교육 영상은 문헌을 기반으로 연구자들이 제작하며 7~12세 어린이의 수준에 적합합니다.
콘텐츠에는 KİAB 준비, KİAB 환경, KİAB 이후 프로세스 등의 주제가 포함됩니다.
단편 영화는 사실적으로 촬영될 예정이므로 시나리오에는 의사, 간호사, 소아 환자 및 부모가 포함됩니다.
단편 영화는 데이터가 수집될 병원에서 적절한 시간에 촬영됩니다.
단편 영화 촬영 후 편집 과정이 완료되고 최종 버전이 제공됩니다.
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간섭 없음: 제어
대조군에게는 일상적인 임상 실습으로 구두 정보가 제공됩니다.
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연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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불안 수준
기간: 1시간
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아동 불안 척도: E 이 척도는 4~10세 어린이를 위한 것입니다.
아이들에게 “당신의 모든 불안하거나 초조한 감정이 온도계의 전구나 바닥 부분에 있다고 상상해 보세요”, “조금 불안하거나 긴장하면 온도계의 감정이 조금 올라갈 수 있습니다.”라고 말합니다.
당신이 매우 불안하거나 긴장하면 감정이 최고조에 달할 수 있습니다.
당신이 얼마나 불안하고 초조한지 보여주기 위해 온도계에 선을 그어보세요."
상태 불안을 측정하기 위해 아이에게 "지금" 느끼는 감정을 표시하도록 요청합니다.
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1시간
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공포 수준
기간: 1시간
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어린이 공포 척도: 이 척도에는 5가지 표정이 포함되어 있습니다.
이 척도는 0-4 사이로 점수가 매겨지며 공포 평가에 있어 신뢰할 수 있고 유효한 측정 도구로 명시됩니다.
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1시간
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통증 수준
기간: 1시간
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수치적 통증 척도(Numerical Pain Scale), 통증의 강도를 결정하는 이 방법은 환자가 자신의 통증을 숫자로 설명하도록 하는 것을 목표로 합니다.
수치 척도에서는 통증이 없는 상태(0)를 참을 수 없는 통증(10)으로 평가한다.
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1시간
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만족도
기간: 1시간
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아동 만족도 척도는 아동 환자가 쉽게 이해할 수 있는 방식으로 문헌에 맞춰 연구자들이 개발했습니다.
아이들이 제공된 교육에 대한 만족도에 해당하는 점에 동그라미를 쳐 표시할 0에서 10 사이의 숫자를 수평선에 배치합니다.
척도의 0점은 "전혀 만족하지 않음"을 나타내고 10점은 "매우 만족함"을 나타냅니다.
또한, 포인트가 위치한 곳의 만족도를 반영한 비주얼도 있습니다.
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1시간
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공동 작업자 및 조사자
수사관
- 수석 연구원: Atiye Karakul, Tarsus University
간행물 및 유용한 링크
일반 간행물
- Baghele A, Dave N, Dias R, Shah H. Effect of preoperative education on anxiety in children undergoing day-care surgery. Indian J Anaesth. 2019 Jul;63(7):565-570. doi: 10.4103/ija.IJA_37_19.
- Abdolkarimi B, Zareifar S, Golestani Eraghi M, Saleh F. Comparison Effect of Intravenous Ketamine with Pethidine for Analgesia and Sedation during Bone Marrow Procedures in Oncologic Children: A Randomized, Double-Blinded, Crossover Trial. Int J Hematol Oncol Stem Cell Res. 2016 Oct 1;10(4):206-211.
- Bozkul G, Karakul A, Duzkaya DS, Dilsen S. Effect of short film video and video-based education on fear, pain, and satisfaction of children undergoing day surgery. J Pediatr Nurs. 2024 Mar-Apr;75:49-56. doi: 10.1016/j.pedn.2023.11.029. Epub 2023 Dec 14.
- Balasubramanian M, Sangoi NN. Utility of Bone Marrow Examination in Pediatric Age Group: Experience of a Tertiary Healthcare Centre in India. Cureus. 2022 Jul 20;14(7):e27056. doi: 10.7759/cureus.27056. eCollection 2022 Jul.
- Bernier Carney KM, Jung SH, Iacob E, Lewis M, Linder LA. Communication of pain by school-age children with cancer using a game-based symptom assessment app: A secondary analysis. Eur J Oncol Nurs. 2021 Jun;52:101949. doi: 10.1016/j.ejon.2021.101949. Epub 2021 Mar 20.
- Comparcini D, Simonetti V, Galli F, Saltarella I, Altamura C, Tomietto M, Desaphy JF, Cicolini G. Immersive and Non-Immersive Virtual Reality for Pain and Anxiety Management in Pediatric Patients with Hematological or Solid Cancer: A Systematic Review. Cancers (Basel). 2023 Feb 3;15(3):985. doi: 10.3390/cancers15030985.
- Hoag JA, Karst J, Bingen K, Palou-Torres A, Yan K. Distracting Through Procedural Pain and Distress Using Virtual Reality and Guided Imagery in Pediatric, Adolescent, and Young Adult Patients: Randomized Controlled Trial. J Med Internet Res. 2022 Apr 18;24(4):e30260. doi: 10.2196/30260.
- Alonso Puig M, Alonso-Prieto M, Miro J, Torres-Luna R, Plaza Lopez de Sabando D, Reinoso-Barbero F. The Association Between Pain Relief Using Video Games and an Increase in Vagal Tone in Children With Cancer: Analytic Observational Study With a Quasi-Experimental Pre/Posttest Methodology. J Med Internet Res. 2020 Mar 30;22(3):e16013. doi: 10.2196/16013.
연구 기록 날짜
연구 주요 날짜
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