- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT03390491
OnTrack>Gra fabularna online dla młodych ludzi z psychozą pierwszego odcinka
Przegląd badań
Status
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Proponowane badanie fazy II metod mieszanych będzie wykorzystywać standardowe środki i częściowo ustrukturyzowane wywiady jakościowe, aby osiągnąć następujące cele:
- Cel produktu: udoskonalić, rozszerzyć i sfinalizować grę OnTrack>The Game. Opierając się na prototypie Fazy I, badacze poprawią funkcjonalność, powiększą przestrzenie gry i poziomy, dodadzą interakcje z postaciami niezależnymi, dodadzą więcej zasobów na temat FEP i powiększą bibliotekę filmów o nadziei i zdrowieniu.
Główny cel badawczy: Ocena skuteczności gry fabularnej (OTG) w zwiększaniu upodmiotowienia, zmniejszaniu obaw związanych ze stygmatyzacją i zwiększaniu zaangażowania w leczenie.
Hipoteza 1: W porównaniu z warunkami kontrolnymi (Recovery Videos lub RV), uczestnicy OTG zgłoszą znacznie zwiększone wzmocnienie po 2 miesiącach od interwencji w porównaniu z wartością wyjściową.
Hipoteza 2: W porównaniu z grupą kontrolną (RV), uczestnicy przydzieleni losowo do grupy OTG zgłoszą znacząco zwiększone wzmocnienie, zmniejszone obawy dotyczące stygmatyzacji i większe zaangażowanie w leczenie podczas 5-miesięcznej obserwacji w porównaniu z wartością wyjściową.
- Drugorzędny cel badawczy: ustalenie, czy zmiany we wzmocnieniu i problemach związanych ze stygmatyzacją pośredniczą w wpływie OnTrack>The Game na zaangażowanie w leczenie.
Hipoteza 3: Wzrost nadziei, postaw wobec leczenia i poczucia własnej skuteczności oraz zmniejszenie obaw związanych ze stygmatyzacją po leczeniu częściowo pośredniczy w poprawie zaangażowania w leczenie w okresie obserwacji.
Zbliżać się
Przegląd i racjonalizacja projektu badania: Faza II to randomizowane badanie kontrolowane (RCT) obejmujące 200 pacjentów przydzielonych losowo do OTG lub warunku kontrolnego RV w stosunku 1:1. Badacze zrekrutują tych uczestników z ośrodków klinicznych Early Intervention for Psychosis (EIP) OnTrackNY po sprawdzeniu, czy się kwalifikują. Po wyrażeniu zgody i zebraniu danych wyjściowych uczestnicy zostaną losowo przydzieleni do OTG lub RV, które będą dostępne dla nich przez dwa miesiące. Zgodnie z ramami dotyczącymi zamiaru leczenia, badacze ocenią następnie każdego uczestnika-klienta w 2 dodatkowych punktach czasowych, niezależnie od udziału w przypisanym mu stanie: po interwencji (bezpośrednio po zakończeniu 2-miesięcznej interwencji), następnie po 3 miesięcy po interwencji.
Dziesięciu klinicystów pracujących z tymi klientami zostanie również zatrudnionych do częściowo ustrukturyzowanych wywiadów jakościowych z kluczowymi informatorami. Przeprowadzonych zostanie również dwadzieścia wywiadów z klientami, po 10 z każdego warunku. Uzasadnienie badaczy dla wybrania losowo kontrolowanego projektu wynika z ustaleń Fazy I, które sugerują, że gra może być skuteczna w rozwiązywaniu problemu nadziei młodych ludzi, stygmatyzacji i zrozumienia wokół pierwszego epizodu psychozy. Projekt RCT pozwoli zespołowi badawczemu zbadać, w jaki sposób określone aspekty gry wpływają na wyniki w tych obszarach, w porównaniu z bardziej statycznymi, pasywnymi zasobami online.
Miejsce nauki: OnTrackNY to program skoordynowanej opieki specjalistycznej (CSC) stanu Nowy Jork. Stan, finansowany z dolarów stanowych, grantu SAMHSA Health Transitions Grant i grantu blokowego na zdrowie psychiczne, wspiera obecnie 13 zespołów w całym stanie. Oczekuje się, że osiem dodatkowych programów zostanie uruchomionych w ciągu najbliższych 6 miesięcy. Program skierowany jest do młodych dorosłych w wieku od 16 do 30 lat. Do tej pory zapisało się 290 osób. We wszystkich witrynach klienci to w 69% mężczyźni; średnia wieku 21 lat; 19% ma mniej niż 18 lat; podział rasowy / etniczny jest następujący: 42% biali, 39% czarni, 10% Azjaci, 9% inni i 23% Latynosi.
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
New York
-
New York, New York, Stany Zjednoczone, 10032
- New York State Psychiatric Institute
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
Akceptuje zdrowych ochotników
Płeć kwalifikująca się do nauki
Opis
Kryteria przyjęcia:
Kryteria włączenia klienta:
- Obecnie zarejestrowany w OnTrackNY
- mówiący po angielsku
- Stabilny klinicznie (nie w kryzysie ani nie występują ciężkie lub nasilone objawy)
- Zdolne do wyrażenia świadomej zgody
- Regularny dostęp do komputera lub tabletu (w domu lub na stronie OnTrack)
- Działający adres e-mail i dostęp do poczty e-mail
- Rejestracja w OnTrackNY krócej niż 19 miesięcy
- Zgoda rodzica lub opiekuna dla osób nieletnich (16-17 lat)
Kryteria wykluczenia dla klientów:
• Nie spełnia kryteriów włączenia. Brak innych kryteriów wykluczenia.
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Inny
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Przydział równoległy
- Maskowanie: Podwójnie
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: OnTrack>Gra (OTG)
Uczestnicy losowo przydzieleni do grupy OTG (n=100) będą mieli możliwość grania w grę fabularną online przez okres 2 miesięcy.
Będą otrzymywać cotygodniowe przypomnienia e-mailem, że gra pozostaje dla nich dostępna.
|
Klienci OTG zostaną poinformowani, że w grę można grać na komputerze lub tablecie, a szacowany czas przejścia gry to około 5-8 godzin.
OnTrack>The Game oferuje graczom możliwość zanurzenia się w fikcyjnej dzielnicy, która skupia się wokół czterech domen wspierających powrót do zdrowia zdefiniowanych przez SAMHSA: zdrowie, dom, cel i społeczność.
Gracz wchodzi w interakcje z innymi postaciami w grze, w tym z nowymi znajomymi, przyjaciółmi / rówieśnikami, członkiem rodziny i zespołem terapeutycznym, co pozwala graczowi ćwiczyć umiejętności społeczne i komunikacyjne, jednocześnie wspierając relacje osobiste i budując sieć wsparcia.
Ponadto gra zapewnia graczom pomocne zasoby, w tym materiały psychoedukacyjne i filmy przedstawiające prawdziwych ludzi, którzy doświadczyli pierwszego epizodu psychozy, dzielących się swoimi historiami o nadziei i powrocie do zdrowia.
Jako całość, gra zapewnia bezpieczne środowisko sprzyjające osiąganiu celów i regeneracji.
|
|
Inny: Filmy naprawcze (RV)
Uczestnicy przydzieleni losowo do grupy RV (n=100) będą mieli możliwość odwiedzenia strony internetowej, która będzie zawierała filmy przywracające i informacje statyczne zawarte w grze.
Grupa RV będzie miała również 2 miesiące na przejrzenie materiałów na stronie internetowej i będzie otrzymywać cotygodniowe przypomnienia e-mailowe, że strona internetowa/filmy pozostają dla nich dostępne.
Na koniec badania (po ocenie uzupełniającej) uczestnicy RV otrzymają dostęp do gry.
|
Zgodnie z opisem, klienci RV będą mieli dostęp do strony internetowej, która zawiera filmy z rekonwalescencji i statyczne materiały psychoedukacyjne.
W tym stanie dostawcy usług w zakresie zdrowia psychicznego będą również pytać o możliwe reakcje na oglądanie filmów i informacji o odzyskiwaniu na stronie internetowej.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Zmiana zaangażowania w leczenie
Ramy czasowe: W punkcie czasowym 3 (pięć miesięcy po linii bazowej)
|
Lepsze zaangażowanie w leczenie u uczestników z warunku OTG w porównaniu z warunkiem kontrolnym, RV (mierzone za pomocą Skali Poziomu Zaangażowania Signha O'Briena, b.
Zaangażowanie w program CSC określone na podstawie przeglądu dokumentacji)
|
W punkcie czasowym 3 (pięć miesięcy po linii bazowej)
|
|
Wzmocnienie
Ramy czasowe: w punkcie czasowym 2 (dwa miesiące po linii podstawowej); i w punkcie czasowym 3 (pięć miesięcy po punkcie wyjściowym)
|
Zwiększone wzmocnienie u uczestników z warunku OTG w porównaniu z warunkiem kontrolnym, RV (mierzone za pomocą: a. Herth Hope Index, b.
Kwestionariusz nastawienia do regeneracji, ok. Skala Wzmocnienia Rogera)
|
w punkcie czasowym 2 (dwa miesiące po linii podstawowej); i w punkcie czasowym 3 (pięć miesięcy po punkcie wyjściowym)
|
|
Piętno
Ramy czasowe: w punkcie czasowym 3 (pięć miesięcy po punkcie wyjściowym)
|
Zmniejszenie obaw związanych ze stygmatyzacją u uczestników z warunku OTG w porównaniu z warunkiem kontrolnym, RV (mierzone za pomocą a. Kwestionariusza przewidywanego stygmatu, b.
Stres piętna Rüscha)
|
w punkcie czasowym 3 (pięć miesięcy po punkcie wyjściowym)
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Wpływ upodmiotowienia i stygmatyzacji na zaangażowanie w leczenie
Ramy czasowe: zwiększać upodmiotowienie i zmniejszać obawy związane ze stygmatyzacją w punkcie czasowym 2 (2 miesiące po punkcie wyjściowym), pośredniczyć w wpływie OTG na zaangażowanie w leczenie w punkcie czasowym 3 (5 miesięcy po punkcie wyjściowym)
|
Czy wzrost upodmiotowienia i spadek obaw związanych ze stygmatyzacją pośredniczą w wpływie OTG na zaangażowanie w leczenie
|
zwiększać upodmiotowienie i zmniejszać obawy związane ze stygmatyzacją w punkcie czasowym 2 (2 miesiące po punkcie wyjściowym), pośredniczyć w wpływie OTG na zaangażowanie w leczenie w punkcie czasowym 3 (5 miesięcy po punkcie wyjściowym)
|
Współpracownicy i badacze
Współpracownicy
Śledczy
- Główny śledczy: Bethany Marcogliese, PhD, Center for Social Innovation
Publikacje i pomocne linki
Publikacje ogólne
- Rogers ES, Chamberlin J, Ellison ML, Crean T. A consumer-constructed scale to measure empowerment among users of mental health services. Psychiatr Serv. 1997 Aug;48(8):1042-7. doi: 10.1176/ps.48.8.1042.
- Dixon LB, Goldman HH, Bennett ME, Wang Y, McNamara KA, Mendon SJ, Goldstein AB, Choi CW, Lee RJ, Lieberman JA, Essock SM. Implementing Coordinated Specialty Care for Early Psychosis: The RAISE Connection Program. Psychiatr Serv. 2015 Jul;66(7):691-8. doi: 10.1176/appi.ps.201400281. Epub 2015 Mar 16.
- Kane JM, Robinson DG, Schooler NR, Mueser KT, Penn DL, Rosenheck RA, Addington J, Brunette MF, Correll CU, Estroff SE, Marcy P, Robinson J, Meyer-Kalos PS, Gottlieb JD, Glynn SM, Lynde DW, Pipes R, Kurian BT, Miller AL, Azrin ST, Goldstein AB, Severe JB, Lin H, Sint KJ, John M, Heinssen RK. Comprehensive Versus Usual Community Care for First-Episode Psychosis: 2-Year Outcomes From the NIMH RAISE Early Treatment Program. Am J Psychiatry. 2016 Apr 1;173(4):362-72. doi: 10.1176/appi.ajp.2015.15050632. Epub 2015 Oct 20.
- Abdel-Baki A, Lal S, D-Charron O, Stip E, Kara N. Understanding access and use of technology among youth with first-episode psychosis to inform the development of technology-enabled therapeutic interventions. Early Interv Psychiatry. 2017 Feb;11(1):72-76. doi: 10.1111/eip.12250. Epub 2015 May 22.
- Mohr DC, Burns MN, Schueller SM, Clarke G, Klinkman M. Behavioral intervention technologies: evidence review and recommendations for future research in mental health. Gen Hosp Psychiatry. 2013 Jul-Aug;35(4):332-8. doi: 10.1016/j.genhosppsych.2013.03.008. Epub 2013 May 8.
- Shandley K, Austin D, Klein B, Kyrios M. An evaluation of 'Reach Out Central': an online gaming program for supporting the mental health of young people. Health Educ Res. 2010 Aug;25(4):563-74. doi: 10.1093/her/cyq002. Epub 2010 Feb 11.
- Lieberman JA, Dixon LB, Goldman HH. Early detection and intervention in schizophrenia: a new therapeutic model. JAMA. 2013 Aug 21;310(7):689-90. doi: 10.1001/jama.2013.8804. No abstract available.
- Stroup, T. S., Lawrence, R. E., Abbas, A. I., Miller, B. R., Perkins, D. O., Lieberman J. A. (2013). Schizophrenia spectrum and other psychotic disorders. In: R. E. Hales, S. C. Yudofsky, & L. Roberts (Eds.). The American psychiatric publishing textbook of psychiatry (6th ed.). Washington, DC: American Psychiatric Publishing.
- Wu EQ, Birnbaum HG, Shi L, Ball DE, Kessler RC, Moulis M, Aggarwal J. The economic burden of schizophrenia in the United States in 2002. J Clin Psychiatry. 2005 Sep;66(9):1122-9. doi: 10.4088/jcp.v66n0906.
- Baranowski T, Buday R, Thompson DI, Baranowski J. Playing for real: video games and stories for health-related behavior change. Am J Prev Med. 2008 Jan;34(1):74-82. doi: 10.1016/j.amepre.2007.09.027.
- Hieftje K, Edelman EJ, Camenga DR, Fiellin LE. Electronic media-based health interventions promoting behavior change in youth: a systematic review. JAMA Pediatr. 2013 Jun;167(6):574-80. doi: 10.1001/jamapediatrics.2013.1095.
- Armstrong S. Video games on prescription. BMJ. 2014 Sep 15;349:g5615. doi: 10.1136/bmj.g5615. No abstract available.
- Jones CM, Scholes L, Johnson D, Katsikitis M, Carras MC. Gaming well: links between videogames and flourishing mental health. Front Psychol. 2014 Mar 31;5:260. doi: 10.3389/fpsyg.2014.00260. eCollection 2014.
- Perkins DO, Gu H, Boteva K, Lieberman JA. Relationship between duration of untreated psychosis and outcome in first-episode schizophrenia: a critical review and meta-analysis. Am J Psychiatry. 2005 Oct;162(10):1785-804. doi: 10.1176/appi.ajp.162.10.1785.
- Agarkar S. A case of prolonged duration of untreated psychosis: barriers to treatment and strategies to improve the outcome. Clin Schizophr Relat Psychoses. 2012 Apr;6(1):45-8. doi: 10.3371/CSRP.6.1.6.
- Bottlender R, Sato T, Jager M, Wegener U, Wittmann J, Strauss A, Moller HJ. The impact of the duration of untreated psychosis prior to first psychiatric admission on the 15-year outcome in schizophrenia. Schizophr Res. 2003 Jul 1;62(1-2):37-44. doi: 10.1016/s0920-9964(02)00348-1.
- Goh, D. H., Ang, R. P., & Tan, H. C. (2008). Strategies for designing effective psychotherapeutic gaming interventions for children and adolescents. Computers in Human Behavior, 24(5), 2217-2235.
- Wilkinson N, Ang RP, Goh DH. Online video game therapy for mental health concerns: a review. Int J Soc Psychiatry. 2008 Jul;54(4):370-82. doi: 10.1177/0020764008091659.
- Batson, L., & Feinberg, S. (2006). Game designs that enhance motivation and learning for teenagers. Electronic Journal for the Integration of Technology in Education, 5(1), 34-43.
- Neal, J.W., Neal, Z.P., VanDyke, E., & Kornbluh, M. (2015). Expediting the analysis of qualitative data in evaluation: A procedure for the Rapid Identification of Themes From Audio Recordings (RITA). American Journal of Evaluation, 36(1), 118-132. doi: 10.1177/1098214014536601
- Rusch N, Corrigan PW, Wassel A, Michaels P, Olschewski M, Wilkniss S, Batia K. A stress-coping model of mental illness stigma: I. Predictors of cognitive stress appraisal. Schizophr Res. 2009 May;110(1-3):59-64. doi: 10.1016/j.schres.2009.01.006. Epub 2009 Mar 6.
- Herth K. Abbreviated instrument to measure hope: development and psychometric evaluation. J Adv Nurs. 1992 Oct;17(10):1251-9. doi: 10.1111/j.1365-2648.1992.tb01843.x.
- Gabbidon J, Brohan E, Clement S, Henderson RC, Thornicroft G; MIRIAD Study Group. The development and validation of the Questionnaire on Anticipated Discrimination (QUAD). BMC Psychiatry. 2013 Nov 7;13:297. doi: 10.1186/1471-244X-13-297.
- Shortreed SM, Laber E, Scott Stroup T, Pineau J, Murphy SA. A multiple imputation strategy for sequential multiple assignment randomized trials. Stat Med. 2014 Oct 30;33(24):4202-14. doi: 10.1002/sim.6223. Epub 2014 Jun 11. Erratum In: Stat Med. 2017 Oct 15;36(23 ):3760.
- Jankowski S, Ferreira K, Mascayano F, Donovan E, Rahim R, Birnbaum ML, Yum-Chan S, Medoff D, Marcogliese B, Fang L, Nicholson T, Dixon L. A Serious Game for Young People With First Episode Psychosis (OnTrack>The Game): Qualitative Findings of a Randomized Controlled Trial. JMIR Ment Health. 2022 Apr 6;9(4):e33526. doi: 10.2196/33526.
- Roberts MT, Lloyd J, Välimäki M, Ho GW, Freemantle M, Békefi AZ. Video games for people with schizophrenia. Cochrane Database Syst Rev. 2021 Feb 4;2:CD012844. doi: 10.1002/14651858.CD012844.pub2.
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
- #7643
- 2R44MH105013-02 (Grant/umowa NIH USA)
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
produkt wyprodukowany i wyeksportowany z USA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .
Badania kliniczne na OnTrack>Gra (OTG)
-
Imperial College LondonImperial College Healthcare NHS TrustZakończonyBadania z personelem klinicznym w rehabilitacji poudarowejZjednoczone Królestwo
-
Imperial College LondonImperial College Healthcare NHS TrustZakończonyWypadek mózgowo-naczyniowyZjednoczone Królestwo
-
Chinese PLA General HospitalNieznany
-
Center for Social Innovation, MassachusettsResearch Foundation for Mental Hygiene, Inc.ZakończonySchizofrenia | Zaburzenia schizoafektywne | PsychozaStany Zjednoczone
-
Guangdong Provincial Hospital of Traditional Chinese...NieznanyRak żołądka | Rozwarstwienie węzłów chłonnych wnęki śledziony | Całkowita gastrektomiaChiny
-
Shanghai Zhongshan HospitalZakończony
-
Children's National Research InstituteCreare, Inc.RekrutacyjnyWstrząs | MTBI — łagodne urazowe uszkodzenie mózguStany Zjednoczone
-
Shanghai Zhongshan HospitalRekrutacyjny