- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT03390491
OnTrack>Un gioco di ruolo online per giovani con il primo episodio di psicosi
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
Lo studio di Fase II proposto con metodi misti utilizzerà misure standardizzate e interviste qualitative semi-strutturate per raggiungere i seguenti obiettivi:
- Scopo del prodotto: perfezionare, espandere e finalizzare OnTrack>The Game. Basandosi sul prototipo di Fase I, gli investigatori miglioreranno la funzionalità, espanderanno gli spazi e i livelli di gioco, aggiungeranno l'interazione con personaggi non giocanti, includeranno più risorse su FEP e amplieranno la libreria di video sulla speranza e il recupero.
Obiettivo principale della ricerca: valutare l'efficacia di un gioco di ruolo (OTG) nell'aumentare l'empowerment, ridurre le preoccupazioni sullo stigma e migliorare il coinvolgimento nel trattamento.
Ipotesi 1: rispetto alla condizione di controllo (video di recupero o RV), i partecipanti all'OTG riporteranno un aumento significativo dell'empowerment a 2 mesi dopo l'intervento rispetto al basale.
Ipotesi 2: rispetto alla condizione di controllo (RV), i partecipanti randomizzati alla condizione OTG riporteranno un aumento significativo dell'empowerment, una diminuzione delle preoccupazioni sullo stigma e un maggiore impegno terapeutico al follow-up di 5 mesi rispetto al basale.
- Scopo secondario della ricerca: determinare se i cambiamenti nell'empowerment e nelle preoccupazioni sullo stigma mediano l'effetto di OnTrack>The Game sull'impegno terapeutico.
Ipotesi 3: l'aumento della speranza, l'atteggiamento nei confronti del trattamento e l'autoefficacia e la diminuzione delle preoccupazioni sullo stigma dopo il trattamento mediano parzialmente il miglioramento dell'impegno terapeutico al follow-up.
Approccio
Panoramica e razionalizzazione del disegno dello studio: la fase II è uno studio controllato randomizzato (RCT) che arruola 200 clienti randomizzati a OTG o una condizione di controllo di RV in un rapporto 1:1. Gli investigatori recluteranno questi partecipanti dai centri clinici di intervento precoce per la psicosi (EIP) di OnTrackNY dopo lo screening per l'idoneità. Dopo il consenso e la raccolta dei dati di riferimento, i partecipanti verranno assegnati in modo casuale a OTG o RV, che sarà a loro disposizione per due mesi. Seguendo un quadro intent-to-treat, gli investigatori valuteranno quindi ciascun partecipante del cliente in 2 punti temporali aggiuntivi indipendentemente dalla partecipazione alla condizione assegnata: post-intervento (immediatamente dopo il completamento dell'intervento di 2 mesi), quindi follow-up a 3 mesi dopo l'intervento.
Verranno reclutati anche dieci clinici che lavorano con questi clienti per interviste qualitative semi-strutturate con informatori chiave. Saranno inoltre condotte venti interviste ai clienti, 10 per ciascuna condizione. La logica degli investigatori per la selezione di un disegno controllato randomizzato deriva dai risultati della Fase I, che suggeriscono che il gioco potrebbe essere efficace nell'affrontare la speranza, lo stigma e la comprensione dei giovani intorno al primo episodio di psicosi. Un progetto RCT consentirà al team di ricerca di esaminare in che modo aspetti specifici del gioco influiscono sui risultati in queste aree, rispetto a risorse online più statiche e passive.
Contesto dello studio: OnTrackNY è il programma CSC (Coordinated Specialty Care) dello Stato di New York. Finanziato da dollari statali, una sovvenzione per le transizioni sanitarie SAMHSA e fondi per la sovvenzione per il blocco della salute mentale, lo stato attualmente sostiene 13 squadre in tutto lo stato. Otto ulteriori programmi dovrebbero essere attivati entro i prossimi 6 mesi. Il programma si rivolge a giovani adulti dai 16 ai 30 anni. Ad oggi sono state iscritte complessivamente 290 persone. In tutti i siti, i clienti sono per il 69% uomini; età media di 21 anni; il 19% ha meno di 18 anni; la ripartizione razziale/etnica è la seguente: 42% bianchi, 39% neri, 10% asiatici, 9% altri e 23% ispanici.
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
-
-
New York
-
New York, New York, Stati Uniti, 10032
- New York State Psychiatric Institute
-
-
Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Accetta volontari sani
Sessi ammissibili allo studio
Descrizione
Criterio di inclusione:
Criteri di inclusione del cliente:
- Attualmente iscritto a OnTrackNY
- parlando inglese
- Clinicamente stabile (non in crisi o con sintomi gravi o elevati)
- In grado di fornire il consenso informato
- Accesso regolare a un computer o tablet (a casa o presso il proprio sito OnTrack)
- Indirizzo e-mail funzionante e accesso alla posta elettronica
- Iscritto a OnTrackNY da meno di 19 mesi
- Autorizzazione del genitore o del tutore per i minori (16-17 anni)
Criteri di esclusione per i clienti:
• Non soddisfare i criteri di inclusione. Nessun altro criterio di esclusione.
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Altro
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Doppio
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
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Sperimentale: OnTrack>TheGame (OTG)
I partecipanti randomizzati al gruppo OTG (n=100) avranno la possibilità di giocare al gioco di ruolo online per un periodo di 2 mesi.
Riceveranno promemoria via e-mail settimanali che il gioco rimane disponibile per loro.
|
I clienti OTG saranno informati che il gioco può essere giocato su un computer o un tablet e il tempo stimato per il completamento del gioco è di circa 5-8 ore.
OnTrack>The Game offre ai giocatori l'opportunità di immergersi in un quartiere immaginario incentrato su quattro domini per il recupero di supporto come definito da SAMHSA: salute, casa, scopo e comunità.
Il giocatore interagisce con altri personaggi del gioco tra cui nuove conoscenze, amici/coetanei, un membro della famiglia e un team di trattamento, consentendo al giocatore di esercitare abilità sociali e comunicative, promuovendo al contempo relazioni personali e costruendo una rete di supporto.
Inoltre, il gioco fornisce ai giocatori risorse utili tra cui materiali psicoeducativi e video di persone reali che hanno vissuto un primo episodio di psicosi, condividendo le loro storie di speranza e guarigione.
Nel complesso, il gioco offre un ambiente sicuro per promuovere il raggiungimento e il recupero degli obiettivi.
|
Altro: Video di recupero (camper)
I partecipanti randomizzati al gruppo RV (n=100) avranno la possibilità di visitare un sito Web che conterrà i video di recupero e le informazioni statiche contenute nel gioco.
Il gruppo RV avrà inoltre 2 mesi per visualizzare i materiali sul sito Web e riceverà promemoria e-mail settimanali che il sito Web/i video rimangono a loro disposizione.
Alla fine dello studio (dopo la valutazione di follow-up), ai partecipanti RV verrà fornito l'accesso al gioco.
|
Come descritto, i clienti RV avranno accesso a un sito Web che include video di recupero e materiali psicoeducativi statici.
In questa condizione, gli operatori di salute mentale chiederanno anche possibili reazioni alla visualizzazione dei video di recupero e delle informazioni sul sito web.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Modifica dell'impegno terapeutico
Lasso di tempo: Al punto temporale 3 (cinque mesi dopo il basale)
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Impegno terapeutico migliorato nei partecipanti dalla condizione OTG rispetto alla condizione di controllo, RV (misurato da a. Signh O'Brien Level of Engagement Scale, b.
Impegno con il programma CSC determinato dalla revisione dei record)
|
Al punto temporale 3 (cinque mesi dopo il basale)
|
Potenziamento
Lasso di tempo: al punto temporale 2 (due mesi dopo il basale); e al punto temporale 3 (cinque mesi dopo il basale)
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Aumento dell'empowerment nei partecipanti dalla condizione OTG rispetto alla condizione di controllo, RV (misurato da: a. Herth Hope Index, b.
Questionario sull'atteggiamento di recupero, c. Scala di Empowerment di Roger)
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al punto temporale 2 (due mesi dopo il basale); e al punto temporale 3 (cinque mesi dopo il basale)
|
Stigma
Lasso di tempo: al punto temporale 3 (cinque mesi dopo il basale)
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Diminuzione delle preoccupazioni sullo stigma nei partecipanti dalla condizione OTG rispetto alla condizione di controllo, RV (misurata da a. Questionario sullo stigma anticipato, b.
Rüsch Stigma Stress)
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al punto temporale 3 (cinque mesi dopo il basale)
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Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
---|---|---|
Empowerment e stigma mediano l'effetto sull'impegno terapeutico
Lasso di tempo: aumentare l'empowerment e diminuire le preoccupazioni sullo stigma al punto temporale 2 (2 mesi dopo il basale), mediare l'effetto dell'OTG sull'impegno terapeutico al punto temporale 3 (5 mesi dopo il basale)
|
L'aumento dell'empowerment e la diminuzione delle preoccupazioni sullo stigma mediano l'effetto dell'OTG sull'impegno terapeutico
|
aumentare l'empowerment e diminuire le preoccupazioni sullo stigma al punto temporale 2 (2 mesi dopo il basale), mediare l'effetto dell'OTG sull'impegno terapeutico al punto temporale 3 (5 mesi dopo il basale)
|
Collaboratori e investigatori
Collaboratori
Investigatori
- Investigatore principale: Bethany Marcogliese, PhD, Center for Social Innovation
Pubblicazioni e link utili
Pubblicazioni generali
- Rogers ES, Chamberlin J, Ellison ML, Crean T. A consumer-constructed scale to measure empowerment among users of mental health services. Psychiatr Serv. 1997 Aug;48(8):1042-7. doi: 10.1176/ps.48.8.1042.
- Dixon LB, Goldman HH, Bennett ME, Wang Y, McNamara KA, Mendon SJ, Goldstein AB, Choi CW, Lee RJ, Lieberman JA, Essock SM. Implementing Coordinated Specialty Care for Early Psychosis: The RAISE Connection Program. Psychiatr Serv. 2015 Jul;66(7):691-8. doi: 10.1176/appi.ps.201400281. Epub 2015 Mar 16.
- Kane JM, Robinson DG, Schooler NR, Mueser KT, Penn DL, Rosenheck RA, Addington J, Brunette MF, Correll CU, Estroff SE, Marcy P, Robinson J, Meyer-Kalos PS, Gottlieb JD, Glynn SM, Lynde DW, Pipes R, Kurian BT, Miller AL, Azrin ST, Goldstein AB, Severe JB, Lin H, Sint KJ, John M, Heinssen RK. Comprehensive Versus Usual Community Care for First-Episode Psychosis: 2-Year Outcomes From the NIMH RAISE Early Treatment Program. Am J Psychiatry. 2016 Apr 1;173(4):362-72. doi: 10.1176/appi.ajp.2015.15050632. Epub 2015 Oct 20.
- Abdel-Baki A, Lal S, D-Charron O, Stip E, Kara N. Understanding access and use of technology among youth with first-episode psychosis to inform the development of technology-enabled therapeutic interventions. Early Interv Psychiatry. 2017 Feb;11(1):72-76. doi: 10.1111/eip.12250. Epub 2015 May 22.
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- #7643
- 2R44MH105013-02 (Sovvenzione/contratto NIH degli Stati Uniti)
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