- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT02958332
Auswirkungen eines auf Videospielen basierenden Programms auf Frauen mit Lymphödemen als Folge von Brustkrebs
Ziele: Demonstration der Wirkung eines auf Videospielen basierenden Programms als Mittel zur Verbesserung der Fähigkeiten und Grundfertigkeiten, die von Lymphödemen betroffen sind, und seiner Auswirkungen auf die Lebensqualität.
Design: Längsschnittstudie, vorexperimentell, mit Vor-/Nachtest und Auswertung, Assessor-verblindete Studie.
Methode: Daten zu Schulterschmerzen und -behinderung, gesundheitsbezogener Lebensqualität, Kraft und Artikulation, aktiviert durch den OSS (Oxford Shoulder Score), SPADI (Shoulder Pain and Disability Index), FACT-B + 4 (Functional Assesment of Cancer Therapy Questionnaire). für Brustkrebs) bzw. Goniometrie- und Dynamometrie-Amplitudenskalen werden gesammelt.
Der Eingriff wird mit der Wii™-Konsole und dem Wii Balance BoardTM in 5 einzelnen wöchentlichen Sitzungen von 30 Minuten durchgeführt.
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
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-
-
Burgos, Spanien, 09001
- Universidad de Burgos. Facultad de Ciencias de la Salud.
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Studienberechtigte Geschlechter
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Seien Sie über 18 Jahre alt
- Bei Ihnen wurde ein Lymphödem als Folge von Brustkrebs diagnostiziert
Ausschlusskriterien:
- Stadium 0 oder subklinisches Lymphödem
- Neben dem Lymphödem gibt es noch andere Erkrankungen der Schulter
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Behandlung
- Zuteilung: N / A
- Interventionsmodell: Einzelgruppenzuweisung
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
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Experimental: Videospielprogramm
Die Teilnehmer spielen 30 Minuten lang Videospiele, verteilt auf 5 Sitzungen.
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Die Teilnehmer nutzen die Wii-Konsole und das Wii-Balance-Board, um verschiedene Videospiele zu spielen, bei denen Schulterbewegungen erforderlich sind.
Sie erhalten 5 Einzelsitzungen à 30 Minuten.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Zeitfenster |
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Änderung der Reichweitenbewegung
Zeitfenster: Vor dem Eingriff und eine Woche nach Abschluss des Programms
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Vor dem Eingriff und eine Woche nach Abschluss des Programms
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Veränderung der Stärke
Zeitfenster: Vor dem Eingriff und eine Woche nach Abschluss des Programms
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Vor dem Eingriff und eine Woche nach Abschluss des Programms
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Änderung der Oxford-Schulterskala
Zeitfenster: Vor dem Eingriff und eine Woche nach Abschluss des Programms
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Vor dem Eingriff und eine Woche nach Abschluss des Programms
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Änderung des Schulterschmerz- und Behinderungsindex
Zeitfenster: Vor dem Eingriff und eine Woche nach Abschluss des Programms
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Vor dem Eingriff und eine Woche nach Abschluss des Programms
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Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Zeitfenster |
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Veränderung der Lebensqualität (FUNKTIONALE BEWERTUNG DES KREBSTHERAPIE-FRAGEBOGENS FÜR BRUSTKREBS (FAKT-B+4)
Zeitfenster: Vor dem Eingriff und eine Woche nach Abschluss des Programms
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Vor dem Eingriff und eine Woche nach Abschluss des Programms
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Ermittler
- Hauptermittler: Montserrat Santamaría-Vázquez, PhD, Universidad de Burgos
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Schätzen)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
- CB-MSV-19-09-2016
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