Ezt az oldalt automatikusan lefordították, és a fordítás pontossága nem garantált. Kérjük, olvassa el a angol verzió forrásszöveghez.

Videojáték a hemiplegiás gyermekek otthoni rehabilitációjához

2023. április 21. frissítette: Elaine Biddiss, Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital

Új videojáték értékelése hemiplegikus cerebrális bénulásban szenvedő gyermekek otthoni rehabilitációjához.

Ez a tanulmány egy alacsony költségű, mozgáskövető videojáték (Bootle Blast) megvalósíthatóságát értékeli 1) cerebrális bénulásban (CP) szenvedő gyermekek elkötelezettségének fenntartására egy 12 hetes beavatkozás során; és 2) változásokat generál a felső végtag funkcionális motoros kimenetelében a beavatkozást követően.

A tanulmány áttekintése

Állapot

Megszűnt

Beavatkozás / kezelés

Részletes leírás

Az agyi bénulásban (CP) szenvedő gyermekek számára előnyös lehet a terápiás gyakorlatok otthoni gyakorlása. Az otthoni terápiában való részvétel fenntartása azonban kihívást jelent. A Bootle Blast egy olcsó videojáték, amely a Microsoft Kinect érzékelőt használja a felső végtagok mozgásának és a valós tárgyakkal (pl. hangszerek, építőelemek). A Bootle Blast játékhoz a gyermeknek a féloldali kart/kezet kell használnia az egyoldalú játéktevékenységekhez, és erősen be kell vonnia a kétoldalú tevékenységekbe.

Ez a tanulmány választ ad kutatási kérdéseinkre: 1a) Milyen mértékben képes fenntartani a Bootle Blast elkötelezettségét a CP-ben szenvedő gyermekek körében 12 hetes otthoni beavatkozás során? 1b) A CP-s gyermekek és szüleik szemszögéből milyen beavatkozási jellemzők befolyásolják az elkötelezettséget? és 2) a Bootle Blast használata milyen mértékben vezethet az UL motoros működésének javulásához, ha a játékidőt a család határozza meg? A megvalósíthatóság mércéjeként azt feltételezzük, hogy 1a) a gyerekek 75%-a eléri a heti játékidő-célját és teljesíti a 12 hetes beavatkozást, és 2) a heti játékidő-célt elérő gyermekek 75%-a javulni fog egy vagy több UL motoros eredménymutatóban. .

Tanulmány típusa

Beavatkozó

Beiratkozás (Tényleges)

4

Fázis

  • Nem alkalmazható

Kapcsolatok és helyek

Ez a rész a vizsgálatot végzők elérhetőségeit, valamint a vizsgálat lefolytatásának helyére vonatkozó információkat tartalmazza.

Tanulmányi kapcsolat

Tanulmányozza a kapcsolattartók biztonsági mentését

Tanulmányi helyek

    • Ontario
      • Toronto, Ontario, Kanada, M4G 1R8
        • Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital

Részvételi kritériumok

A kutatók olyan embereket keresnek, akik megfelelnek egy bizonyos leírásnak, az úgynevezett jogosultsági kritériumoknak. Néhány példa ezekre a kritériumokra a személy általános egészségi állapota vagy a korábbi kezelések.

Jogosultsági kritériumok

Tanulmányozható életkorok

6 év (Gyermek)

Egészséges önkénteseket fogad

Nem

Leírás

Bevételi kritériumok:

  • hemiplegikus cerebrális bénulás diagnosztizálása, a bruttó motoros funkciók osztályozási rendszere és a kézi képességek besorolási rendszere I–III. szintű, képes együttműködni, megérteni és követni az egyszerű játékmeneti utasításokat, a Holland Bloorview Kids Rehabilitációs Kórháztól 30 km-en belül él, gondozóval rendelkezik hajlandó részt venni.

Kizárási kritériumok:

  • jelenleg aktív foglalkozási vagy fizikoterápiában részesül, amely befolyásolhatja a felső végtag motoros működését, botulinum toxin kezelést 3 hónapon belül vagy kényszer-indukált mozgásterápiát a tanulmányba való felvételt követő 6 hónapon belül, olyan szintű látási, kognitív vagy hallási korlátai vannak, amelyek zavarják a játékmenetet , kontrollálatlan epilepszia vagy videojátékokhoz kapcsolódó epilepszia a kórtörténetében.

Tanulási terv

Ez a rész a vizsgálati terv részleteit tartalmazza, beleértve a vizsgálat megtervezését és a vizsgálat mérését.

Hogyan készül a tanulmány?

Tervezési részletek

  • Elsődleges cél: Kezelés
  • Kiosztás: N/A
  • Beavatkozó modell: Egyetlen csoportos hozzárendelés
  • Maszkolás: Nincs (Open Label)

Fegyverek és beavatkozások

Résztvevő csoport / kar
Beavatkozás / kezelés
Kísérleti: Bootle Blast
A Bootle Blast egy 13 minijátékból álló sorozat, amelyek különböző felső végtagi motorterápiás célokat céloznak meg. A Bootle Blast a mainstream videojátékok számos olyan funkciójával készült, amelyekről ismert, hogy vonzóak a fiatalok számára. A játékjutalmak a terápiás célok eléréséhez kapcsolódnak, például a napi játékcélokhoz, amelyek minden gyermek számára testreszabhatók. A Bootle Blast a felső végtagok mozgásán keresztül játszható le, amelyet egy olcsó kamera/érzékelő (Microsoft Kinect, kézi vezérlők nélkül) követ. A játékhoz szükséges mozgások testreszabhatók minden gyermek mozgástartományához. A minijátékok egy része „vegyes valóság”, ahol a gyerekek interakcióba lépnek, és valós tárgyakat manipulálnak (pl. hangszerek, színes építőkockák) a játékhoz. A csontvázkövetés és a kevert valóság használata lehetővé teszi a durva és finom motoros készségek gyakorlását az egyes gyermekek terápiás céljainak és motoros képességeinek megfelelően.
Az alapfelmérés során egy foglalkozási terapeuta kalibrálja a videojátékot a gyermek terápiás igényeihez és funkcionális képességeihez. Az első értékelést követő egy héten belül a kutatócsoport felállítja a videojátékot a résztvevő otthonában, ahol az 12 hétig marad. A játékkal kapcsolatos képzést és felhasználói kézikönyvet biztosítanak. A kutató minden családdal együttműködve meghatároz egy játékcélt (perc/nap és nap/hét), amely figyelembe veszi a család időbeosztását. Ötperces telefonos bejelentkezésre hetente kerül sor.

Mit mér a tanulmány?

Elsődleges eredményintézkedések

Eredménymérő
Intézkedés leírása
Időkeret
Videojáték naplók
Időkeret: A 12 hetes beavatkozáson keresztül.
Megválaszolja az 1. kutatási kérdést. Minden alkalommal, amikor a számítógépet bekapcsolják a videojáték lejátszásához, automatikusan létrejön egy videojáték-napló. A játék naplózza az aktív játékidőt (pl. terápiás mozgásokkal aktívan eltöltött idő percekben) és passzív játékidő (pl. a menük navigálásával töltött idő). A játéknaplókban rögzítésre kerülő további adatok a következők: játékeredmények, lejátszott játékok és az egyes játékokban eltöltött idő, a begyűjtött jutalmak és az ízületek elhelyezkedése (pl. könyök, váll) a Microsoft Kinect érzékelő által követett módon. A videojátékban rögzített adatok alapján megállapítható, hogy a gyerekek hány százaléka teljesítette a heti játékidő-célt, és hány héten keresztül érte el ezt a célt.
A 12 hetes beavatkozáson keresztül.
Változás a kanadai foglalkozási teljesítménymérőben (COPM)
Időkeret: kiindulási állapot (0. hét), beavatkozás utáni (13. hét) és nyomon követése (17. hét)
A 2. kutatási kérdéssel foglalkozik. A COPM értékeli az önmaga vagy a szülő által bevallott elégedettséget és teljesítményt az önazonosított terápiás célok tekintetében. A résztvevők az alapállapot-felmérés során a foglalkozási terapeuták segítségével azonosítanak 1-3 felső végtag-célt a mindennapi életvitelhez kapcsolódóan (pl. cipőfűző). A szülő és a gyermek együtt értékeli a teljesítményt és a teljesítménnyel való elégedettséget egy 10 pontos skálán (1 a gyenge/alacsony és 10 a jó/magas) minden egyes cél esetében.
kiindulási állapot (0. hét), beavatkozás utáni (13. hét) és nyomon követése (17. hét)
Változás a segítő kéz értékelésében (AHA)
Időkeret: kiindulási állapot (0. hét), beavatkozás utáni (13. hét) és nyomon követése (17. hét)
A 2. kutatási kérdéssel foglalkozik. Az AHA 22 bimanuális tevékenység végrehajtása során értékeli az érintett kéz segítségnyújtását. Minden feladat egy 4 fokozatú értékelési skálán van értékelve (4=eredményes, 0=nem teljesíti). A feladatok közé tartozik az AHA játékkészletből származó tárgyak manipulálása, amelyeket az általános használat, a karhasználat, a megfogás és elengedés, a finommotoros beállítások, valamint a koordináció és az ütem kategóriái szerint értékelnek. A Rasch-elemzés a nyers pontszámokat egy 0-100 közötti logit-alapú skálává alakítja át, ahol a magasabb pontszámok magasabb képességet jelentenek.
kiindulási állapot (0. hét), beavatkozás utáni (13. hét) és nyomon követése (17. hét)
Félig strukturált interjúk
Időkeret: Utóintervenció (13. hét).
Megválaszolja a 3. kutatási kérdést. A szülő és a gyermek részt vesz a beavatkozás utáni félig strukturált interjúban, hogy feltárja az elkötelezettséggel és a beavatkozás elfogadhatóságával kapcsolatos jellemzőket.
Utóintervenció (13. hét).

Másodlagos eredményintézkedések

Eredménymérő
Intézkedés leírása
Időkeret
A mozgási tartomány változása
Időkeret: kiindulási állapot (0. hét), beavatkozás utáni (13. hét) és utánkövetés (17. hét)
A váll, a könyök és a csukló aktív mozgási tartományát kétoldalian, goniométerrel mérik.
kiindulási állapot (0. hét), beavatkozás utáni (13. hét) és utánkövetés (17. hét)
Fogóerő
Időkeret: kiindulási állapot (0. hét), beavatkozás utáni (13. hét) és utánkövetés (17. hét)
Felméri a kéz és az alkar izometrikus izometrikus erejét. Kétoldali mérés, kézi dinamométerrel.
kiindulási állapot (0. hét), beavatkozás utáni (13. hét) és utánkövetés (17. hét)
Változás a doboz és blokk tesztben
Időkeret: kiindulási állapot (0. hét), beavatkozás utáni (13. hét) és utánkövetés (17. hét)
A teszt egy fadobozból áll, két függőleges felosztású rekesszel és 150 kis kockával. Az egyoldalú durva kézügyességet úgy méri, hogy megkéri a résztvevőt, hogy 60 másodperc alatt a lehető legtöbb kockát adja át az osztás felett egyik oldalról a másikra.
kiindulási állapot (0. hét), beavatkozás utáni (13. hét) és utánkövetés (17. hét)
Változás a gyermekek kézhasználati tapasztalataiban (CHEQ)
Időkeret: kiindulási állapot (0. hét), beavatkozás utáni (13. hét) és utánkövetés (17. hét)
Megörökíti a gyermek által érzékelt minőséget és hatékonyságot az érintett keze használatának 29 kétoldalú feladatában. Ezt a szülő vagy a gyermek is kitöltheti.
kiindulási állapot (0. hét), beavatkozás utáni (13. hét) és utánkövetés (17. hét)

Együttműködők és nyomozók

Itt találhatja meg a tanulmányban érintett személyeket és szervezeteket.

Tanulmányi rekorddátumok

Ezek a dátumok nyomon követik a ClinicalTrials.gov webhelyre benyújtott vizsgálati rekordok és összefoglaló eredmények benyújtásának folyamatát. A vizsgálati feljegyzéseket és a jelentett eredményeket a Nemzeti Orvostudományi Könyvtár (NLM) felülvizsgálja, hogy megbizonyosodjon arról, hogy megfelelnek-e az adott minőség-ellenőrzési szabványoknak, mielőtt közzéteszik őket a nyilvános weboldalon.

Tanulmány főbb dátumok

Tanulmány kezdete (Tényleges)

2018. október 9.

Elsődleges befejezés (Tényleges)

2020. március 15.

A tanulmány befejezése (Tényleges)

2020. március 15.

Tanulmányi regisztráció dátumai

Először benyújtva

2019. június 14.

Először nyújtották be, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2019. július 3.

Első közzététel (Tényleges)

2019. július 5.

Tanulmányi rekordok frissítései

Utolsó frissítés közzétéve (Tényleges)

2023. április 25.

Az utolsó frissítés elküldve, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2023. április 21.

Utolsó ellenőrzés

2023. április 1.

Több információ

A tanulmányhoz kapcsolódó kifejezések

Terv az egyéni résztvevői adatokhoz (IPD)

Tervezi megosztani az egyéni résztvevői adatokat (IPD)?

NEM

IPD terv leírása

Nem tervezi megosztani az IPD-t

Gyógyszer- és eszközinformációk, tanulmányi dokumentumok

Egy amerikai FDA által szabályozott gyógyszerkészítményt tanulmányoz

Nem

Egy amerikai FDA által szabályozott eszközterméket tanulmányoz

Nem

Ezt az információt közvetlenül a clinicaltrials.gov webhelyről szereztük be, változtatás nélkül. Ha bármilyen kérése van vizsgálati adatainak módosítására, eltávolítására vagy frissítésére, kérjük, írjon a következő címre: register@clinicaltrials.gov. Amint a változás bevezetésre kerül a clinicaltrials.gov oldalon, ez a webhelyünkön is automatikusan frissül. .

3
Iratkozz fel