- ICH GCP
- Register voor klinische proeven in de VS.
- Klinische proef NCT03139799
Langdurige tablet-computergebaseerde informele puzzel Videogame-interventie bij gezonde oudere en cognitief gehandicapte personen
Studie Overzicht
Toestand
Gedetailleerde beschrijving
De focus van het huidige project is het onderzoeken van de cognitieve en emotionele voordelen van een casual puzzle video game (CPVG) interventie bij gezonde oudere volwassenen (HOA), patiënten die lijden aan milde cognitieve stoornissen (MCI) en verworven hersenletsel (ABI). Hoewel er slechts een klein aantal studies zijn geweest die specifiek gebruik maakten van CPVG-interventies, konden recente studies de validiteit van CPVG aantonen bij het verbeteren van de aandachts- en executieve functies en de verwerkingssnelheid (Oei & Patterson, 2013; Stroud & Whitbourne, 2015; Styron, 2015) bij gezonde oudere volwassenen en hun potentieel in het verminderen van depressieve symptomen, fysieke stress en angst (Russoniello, O'Brien, & Parks, 2009). Deze bevindingen komen overeen met algemene bevindingen uit onderzoeken naar videogametraining die een verbeterde verwerkingssnelheid, aandachts-, uitvoerende en visueel-ruimtelijke vaardigheden rapporteren (Jak et al., 2013). Bovendien heeft een recent grootschalig onderzoek aangetoond dat regelmatige deelname aan Sudoku en soortgelijke puzzels een cognitief verrijkende vrijetijdsbesteding is die leeftijdsgerelateerde cognitieve achteruitgang voorkomt en vertraagt (Ferreira, Owen, Mohan, Corbett, & Ballard, 2015). Aangezien depressieve stoornissen tussen de 10% en 20% van de oudere volwassenen treffen en nog meer bij personen die lijden aan MCI en dementie, en dat stemmingsstoornissen ongeveer 31% (angststoornissen tot 40%) van de patiënten na een beroerte treffen, zouden deze populaties potentieel zowel cognitieve als emotionele voordelen van CPVG-interventie (Arba et al., 2016; Barua, Ghosh, Kar, & Basilio, 2011; Robinson, 2003).
Het hoofddoel van deze studie is het onderzoeken van de langetermijnvoordelen van een CPVG-interventie voor het cognitief en emotioneel functioneren bij gezonde oudere volwassenen en patiënten met cognitieve stoornissen.
Het primaire doel van deze studie is om te onderzoeken of een langdurige CPVG-interventie de aandachtsfunctie (visueel zoeken) significant verbetert en leidt tot in-game leereffecten bij gezonde oudere deelnemers en cognitief gehandicapte patiënten (MCI, ABI). De secundaire doelstellingen omvatten: a) verbeteringen van verdere cognitieve uitkomstmaten die door het CPVG worden voorgesteld (aandacht, verwerkingssnelheid, werkgeheugen en ruimtelijk redeneren) en b) de doeltreffendheid van de CPVG-interventie bij het verminderen van symptomen van depressie, angst en stress en het verbeteren van de kwaliteit van leven.
Studietype
Inschrijving (Werkelijk)
Fase
- Niet toepasbaar
Contacten en locaties
Studie Locaties
-
-
-
Bern, Zwitserland, 3008
- ARTORG Center for Biomedical Engineering Research
-
-
Deelname Criteria
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
Accepteert gezonde vrijwilligers
Geslachten die in aanmerking komen voor studie
Beschrijving
Inclusiecriteria:
- Normale of gecorrigeerde tot normale gezichtsscherpte
- Geïnformeerde toestemming zoals gedocumenteerd door handtekening
- Gezonde ouderen:
- Van 65 jaar en ouder
- Afwezigheid van cognitieve stoornissen zoals beoordeeld met een Montreal Cognitive Assessment (MoCA) van meer dan 26.
- Milde cognitieve stoornissen:
- Van 65 jaar en ouder
- Objectieve cognitieve stoornissen zoals beoordeeld met een Montreal Cognitive Assessment (MoCA) kleiner dan 26 (MoCA < 26).
- Verworven hersenletsel:
- Diagnose van verworven hersenbeschadiging en cognitieve stoornissen (bijv. aandachts- en executieve tekorten) zoals gediagnosticeerd door middel van neuropsychologische beoordeling gecombineerd met een MoCA-score van 26 en lager
Uitsluitingscriteria:
- Onvoldoende coördinatief, motorisch en perceptueel vermogen om met een tablet-computer om te gaan.
- Gezonde oudere volwassenen: geschiedenis van neurologische of psychiatrische stoornissen
- Verworven hersenletsel: geschiedenis van andere psychiatrische stoornissen
- Milde cognitieve stoornissen: geschiedenis van andere neurologische of psychiatrische stoornissen
Studie plan
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: ANDER
- Toewijzing: GERANDOMISEERD
- Interventioneel model: OVERSLAG
- Masker: ENKEL
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / Arm |
Interventie / Behandeling |
|---|---|
|
EXPERIMENTEEL: Puzzel Video Game Interventie
Groep T krijgt eerst de experimentele en daarna de controle-interventie (T-C). In fase I doen beide groepen een nulmeting (pre-test), daarna krijgt groep T de puzzelspeltaak (experimentele interventie).
Na fase I (8 weken) worden beide groepen nagetest (tussentijdse test).
In fase II wordt van groep gewisseld en dient de experimentele interventiegroep T nu als controlegroep.
Na fase II (16 weken) worden beide groepen opnieuw getest.
|
De psychologische interventie bestaat uit twee op maat gemaakte versies van populaire commerciële casual puzzelspellen (Flow Free, Big Duck Games LCC; Bejeweled, PopCap Games).
De puzzelspellen worden geleverd op tabletcomputers (12,9-inch tabletcomputer iPad Pro, Apple Inc., Cupertino, CA, VS).
De controle-interventie maakt gebruik van een leestaak voor het lezen van kranten/tijdschriften die aan de deelnemers wordt bezorgd met hetzelfde apparaat (iPad Pro) als in de experimentele interventie.
De leestaak voor het lezen van kranten/tijdschriften wordt uitgevoerd op de ingebouwde Apple Kiosk-applicatie.
Deelnemers krijgen abonnementen aangeboden voor twee kranten en/of tijdschriften die ze moeten lezen volgens hetzelfde regime als in de experimentele conditie.
|
|
ACTIVE_COMPARATOR: Interventie voor het lezen van kranten op een tablet
Groep C krijgt eerst de controle-interventie en daarna experimenteel en (C-T).
In fase I doen beide groepen een nulmeting (pre-test), daarna voert groep C de krantenleestaak uit (controle-interventie).
Na fase I (8 weken) worden beide groepen nagetest (tussentijdse test).
In fase II wordt van groep gewisseld en krijgt controlegroep C de experimentele interventie (casual puzzelspeltaak).
Na fase II (16 weken) worden beide groepen opnieuw getest.
|
De psychologische interventie bestaat uit twee op maat gemaakte versies van populaire commerciële casual puzzelspellen (Flow Free, Big Duck Games LCC; Bejeweled, PopCap Games).
De puzzelspellen worden geleverd op tabletcomputers (12,9-inch tabletcomputer iPad Pro, Apple Inc., Cupertino, CA, VS).
De controle-interventie maakt gebruik van een leestaak voor het lezen van kranten/tijdschriften die aan de deelnemers wordt bezorgd met hetzelfde apparaat (iPad Pro) als in de experimentele interventie.
De leestaak voor het lezen van kranten/tijdschriften wordt uitgevoerd op de ingebouwde Apple Kiosk-applicatie.
Deelnemers krijgen abonnementen aangeboden voor twee kranten en/of tijdschriften die ze moeten lezen volgens hetzelfde regime als in de experimentele conditie.
|
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Primaire uitkomstmaat - Let op: Visual Search
Tijdsspanne: Pre-test (basislijn, week 0)
|
Visuele Scanning-subtest van de computergestuurde Test of Attentional Performance (TAP)-testbatterij
|
Pre-test (basislijn, week 0)
|
|
Primaire uitkomstmaat - Let op: Visual Search
Tijdsspanne: Tussentijdse test (verandering ten opzichte van baseline in week 4)
|
Visuele Scanning-subtest van de computergestuurde Test of Attentional Performance (TAP)-testbatterij
|
Tussentijdse test (verandering ten opzichte van baseline in week 4)
|
|
Primaire uitkomstmaat - Let op: Visual Search
Tijdsspanne: Post-test (verandering van baseline in week 8)
|
Visuele Scanning-subtest van de computergestuurde Test of Attentional Performance (TAP)-testbatterij
|
Post-test (verandering van baseline in week 8)
|
Secundaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Extra aandachtsuitkomsten
Tijdsspanne: Pre-test (Baseline, week 0), Mid-test (Verandering ten opzichte van Baseline in week 4) en Post-test (Verandering ten opzichte van Baseline in week 8)
|
Trail Making Test (TMT) Deel A voor selectieve aandacht en deel B voor verdeelde aandacht
|
Pre-test (Baseline, week 0), Mid-test (Verandering ten opzichte van Baseline in week 4) en Post-test (Verandering ten opzichte van Baseline in week 8)
|
|
Verwerkingssnelheid
Tijdsspanne: Pre-test (Baseline, week 0), Mid-test (Verandering ten opzichte van Baseline in week 4) en Post-test (Verandering ten opzichte van Baseline in week 8)
|
Pattern Comparison Test (PCT) voor ruimtelijke waarnemingssnelheid en TMT-A en -B voor visuele zoeksnelheid.
|
Pre-test (Baseline, week 0), Mid-test (Verandering ten opzichte van Baseline in week 4) en Post-test (Verandering ten opzichte van Baseline in week 8)
|
|
Werkgeheugen
Tijdsspanne: Pre-test (Baseline, week 0), Mid-test (Verandering ten opzichte van Baseline in week 4) en Post-test (Verandering ten opzichte van Baseline in week 8)
|
Wechsler Adult Intelligence Scale Fourth Edition (WAIS-IV) subtests Digit Span (voorwaarts, achterwaarts en complex) voor verbaal werkgeheugen, Spatial Span (voorwaarts en achterwaarts) voor visueel-ruimtelijk werkgeheugen en Spatial Addition voor complex visueel-ruimtelijk geheugen op basis van de n-back paradigma.
|
Pre-test (Baseline, week 0), Mid-test (Verandering ten opzichte van Baseline in week 4) en Post-test (Verandering ten opzichte van Baseline in week 8)
|
|
Ruimtelijk redeneren
Tijdsspanne: Pre-test (Baseline, week 0), Mid-test (Verandering ten opzichte van Baseline in week 4) en Post-test (Verandering ten opzichte van Baseline in week 8)
|
Maze Task van de Neuropsychological Assessment Battery (NAB) voor planning, organisatie, redeneren en probleemoplossing.
|
Pre-test (Baseline, week 0), Mid-test (Verandering ten opzichte van Baseline in week 4) en Post-test (Verandering ten opzichte van Baseline in week 8)
|
|
Emotie en welzijn 1
Tijdsspanne: Pre-test (Baseline, week 0), Mid-test (Verandering ten opzichte van Baseline in week 4) en Post-test (Verandering ten opzichte van Baseline in week 8)
|
Profiel van Mood States (POMS) dat zes stemmingssubschalen meet
|
Pre-test (Baseline, week 0), Mid-test (Verandering ten opzichte van Baseline in week 4) en Post-test (Verandering ten opzichte van Baseline in week 8)
|
|
Emotie en welzijn 2
Tijdsspanne: Pre-test (Baseline, week 0), Mid-test (Verandering ten opzichte van Baseline in week 4) en Post-test (Verandering ten opzichte van Baseline in week 8)
|
State Trait Anxiety Inventory (STAI) die angst meet als een emotionele toestand en persoonlijkheidskenmerk
|
Pre-test (Baseline, week 0), Mid-test (Verandering ten opzichte van Baseline in week 4) en Post-test (Verandering ten opzichte van Baseline in week 8)
|
|
Emotie en welzijn 3
Tijdsspanne: Pre-test (Baseline, week 0), Mid-test (Verandering ten opzichte van Baseline in week 4) en Post-test (Verandering ten opzichte van Baseline in week 8)
|
WHOQOL-BREF levenskwaliteitsbeoordeling van de Wereldgezondheidsorganisatie
|
Pre-test (Baseline, week 0), Mid-test (Verandering ten opzichte van Baseline in week 4) en Post-test (Verandering ten opzichte van Baseline in week 8)
|
|
Zelfeffectiviteit
Tijdsspanne: Pre-test (Baseline, week 0), Mid-test (Verandering ten opzichte van Baseline in week 4) en Post-test (Verandering ten opzichte van Baseline in week 8)
|
Beoordeeld met de General Self-Efficacy Scale
|
Pre-test (Baseline, week 0), Mid-test (Verandering ten opzichte van Baseline in week 4) en Post-test (Verandering ten opzichte van Baseline in week 8)
|
|
Interventie naleving
Tijdsspanne: Pre-test (Baseline, week 0), Mid-test (Verandering ten opzichte van Baseline in week 4) en Post-test (Verandering ten opzichte van Baseline in week 8)
|
De gegevens die worden opgeslagen elke keer dat de deelnemers deelnemen aan een sessie van de informele puzzelgame-interventie, dienen als maatstaf voor de gameplay-frequentie en de naleving van de interventie.
|
Pre-test (Baseline, week 0), Mid-test (Verandering ten opzichte van Baseline in week 4) en Post-test (Verandering ten opzichte van Baseline in week 8)
|
|
Spelervaring
Tijdsspanne: Pre-test (Baseline, week 0), Mid-test (Verandering ten opzichte van Baseline in week 4) en Post-test (Verandering ten opzichte van Baseline in week 8)
|
Gemeten met de Perception of Training Questionnaire
|
Pre-test (Baseline, week 0), Mid-test (Verandering ten opzichte van Baseline in week 4) en Post-test (Verandering ten opzichte van Baseline in week 8)
|
Medewerkers en onderzoekers
Sponsor
Onderzoekers
- Hoofdonderzoeker: Prabitha Urwyler, PD. Dr., University of Bern
Publicaties en nuttige links
Algemene publicaties
- Oei AC, Patterson MD. Enhancing cognition with video games: a multiple game training study. PLoS One. 2013;8(3):e58546. doi: 10.1371/journal.pone.0058546. Epub 2013 Mar 13.
- Stroud MJ, Whitbourne SK. Casual Video Games as Training Tools for Attentional Processes in Everyday Life. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Nov;18(11):654-60. doi: 10.1089/cyber.2015.0316. Epub 2015 Oct 8.
- Russoniello CV, O'Brien K, Parks JM. EEG, HRV and Psychological Correlates while Playing Bejeweled II: A Randomized Controlled Study. Stud Health Technol Inform. 2009;144:189-92.
- Jak AJ, Seelye AM, Jurick SM. Crosswords to computers: a critical review of popular approaches to cognitive enhancement. Neuropsychol Rev. 2013 Mar;23(1):13-26. doi: 10.1007/s11065-013-9226-5. Epub 2013 Feb 20.
- Ferreira N, Owen A, Mohan A, Corbett A, Ballard C. Associations between cognitively stimulating leisure activities, cognitive function and age-related cognitive decline. Int J Geriatr Psychiatry. 2015 Apr;30(4):422-30. doi: 10.1002/gps.4155. Epub 2014 Jul 3.
- Arba F, Ali M, Quinn TJ, Hankey GJ, Lees KR, Inzitari D; VISTA Collaboration. Lacunar Infarcts, Depression, and Anxiety Symptoms One Year after Stroke. J Stroke Cerebrovasc Dis. 2016 Apr;25(4):831-4. doi: 10.1016/j.jstrokecerebrovasdis.2015.12.018. Epub 2016 Jan 14.
- Barua A, Ghosh MK, Kar N, Basilio MA. Prevalence of depressive disorders in the elderly. Ann Saudi Med. 2011 Nov-Dec;31(6):620-4. doi: 10.4103/0256-4947.87100.
- Bleakley CM, Charles D, Porter-Armstrong A, McNeill MD, McDonough SM, McCormack B. Gaming for health: a systematic review of the physical and cognitive effects of interactive computer games in older adults. J Appl Gerontol. 2015 Apr;34(3):NP166-89. doi: 10.1177/0733464812470747. Epub 2013 Jan 17.
- Cicerone KD, Azulay J, Trott C. Methodological quality of research on cognitive rehabilitation after traumatic brain injury. Arch Phys Med Rehabil. 2009 Nov;90(11 Suppl):S52-9. doi: 10.1016/j.apmr.2009.05.019.
Studie record data
Bestudeer belangrijke data
Studie start (WERKELIJK)
Primaire voltooiing (WERKELIJK)
Studie voltooiing (WERKELIJK)
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
Eerst geplaatst (WERKELIJK)
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (WERKELIJK)
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
Laatst geverifieerd
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Aanvullende relevante MeSH-voorwaarden
Andere studie-ID-nummers
- 2016-01281
Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)
Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?
Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .
Klinische onderzoeken op Gezond
-
University Hospital, GhentWervingHealthy Controls Group - Leeftijd en geslacht afgestemd | Herhaaldelijk negatief denkenBelgië
-
University of North Carolina, Chapel HillNorth Carolina Translational and Clinical Sciences InstituteWervingHealthy Controls Group - Leeftijd en geslacht afgestemd | Borderline persoonlijkheidsstoornis (BPS)Verenigde Staten
-
Hacettepe UniversityWervingBronchiëctasie Volwassene | Healthy Controls Group - Leeftijd en geslacht afgestemdKalkoen
-
Hasselt UniversityWervingMultiple sclerose | Healthy Controls Group - Leeftijd en geslacht afgestemdBelgië, Italië, Spanje
-
Yale UniversityNational Institute on Alcohol Abuse and Alcoholism (NIAAA); Brain and Behavior...WervingOpioïdengebruiksstoornis | Healthy Controls Group - Leeftijd en geslacht afgestemdVerenigde Staten
-
University of LeicesterNational Institute for Health Research, United KingdomVoltooidPatiënten met hartfalen en behouden ejectiefractie - HFpEF | Patiënten met hartfalen met verminderde ejectiefractie - HFrEF | Healthy Controls Group - Leeftijd en geslacht afgestemd
-
University of North Carolina, Chapel HillNational Institute of Neurological Disorders and Stroke (NINDS)WervingMusculoskeletale pijn | Fibromyalgie | Healthy Controls Group - Leeftijd en geslacht afgestemdVerenigde Staten
-
Gulseren Demir KarakilicVoltooidFibromyalgie Syndroom | Healthy Controls Group - Leeftijd en geslacht afgestemdKalkoen
-
University Hospital, GrenobleUniversity Hospital, Clermont-Ferrand; Grenoble Institut des NeurosciencesBeëindigdZiekte van Parkinson | Healthy Controls Group - Leeftijd en geslacht afgestemdFrankrijk
-
Abant Izzet Baysal UniversityVoltooidHealthy Controls Group - Leeftijd en geslacht afgestemd | Ziekte van Alzheimer (AD)Turkije (Türkiye)
Klinische onderzoeken op Experimenteel - Interventie van puzzelvideogames
-
Centre Hospitalier Intercommunal Robert BallangerWervingAutisme Spectrum Stoornis (ASS)Frankrijk