- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT05901792
Wpływ VRG na zmianę położenia środka ciężkości w skoliozie
Wpływ gier wirtualnej rzeczywistości na zmianę położenia środka ciężkości u dzieci z młodzieńczą skoliozą idiopatyczną
Celem niniejszego badania klinicznego jest zbadanie wpływu gier wirtualnej rzeczywistości (VRG) na zmianę położenia środka ciężkości u dzieci z młodzieńczą skoliozą idiopatyczną (AIS).
Dwudziestu czterech pacjentów z AIS zostanie losowo przydzielonych do dwóch grup. Grupa interwencyjna będzie dotyczyła grupy gier w wirtualnej rzeczywistości i podstawowych ćwiczeń korekcyjnych przez sześć tygodni (18 sesji). Grupa kontrolna otrzyma podstawowe ćwiczenia korekcyjne. Środek ciężkości pacjenta (płytka K-Force), parametry postawy (PostureScreen Mobile, wskaźnik asymetrii tułowia tylnego (POTSI) i wskaźnik asymetrii tułowia przedniego (ATSI)), percepcja kosmetyczna (Walter Reed Visual Evaluation Scale (WRVAS)) zostaną ocenione na pierwszej sesji i koniec 6 tygodni.
Przegląd badań
Status
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
-
Istanbul, Indyk
- Istanbul University-Cerrahpasa
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
- Dziecko
- Dorosły
Akceptuje zdrowych ochotników
Opis
Kryteria przyjęcia:
- Rozpoznanie młodzieńczej skoliozy idiopatycznej
- Będąc kątem Cobba między 10 a 25 stopni na radiogramie przednio-tylnym
- Będąc w wieku od 11 do 18 lat
- Wolontariat do udziału w badaniu
Kryteria wyłączenia:
- Mając historię operacji kręgosłupa i / lub guzów
- Używanie szelek i wkładek
- Posiadanie pozytywnego wyniku zaostrzonej próby Romberga i Unterbergera
- Mając problemy ortopedyczne wpływające na kończyny dolne, które mogą wpływać na równowagę
- Problemy ze wzrokiem i/lub słuchem
- Mając niepełnosprawność komunikacyjną
- Trudności ze zrozumieniem wydawanych poleceń
- Mając zaburzenia neurologiczne lub poznawcze
- Otrzymywanie zachowawczego leczenia AIS
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Leczenie
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Przypisanie czynnikowe
- Maskowanie: Pojedynczy
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: Gry wirtualnej rzeczywistości
Grupa VRGs otrzyma gry, które skupiają się na zmianie położenia środka ciężkości ciała i poprawie poziomu równowagi.
|
Sześć różnych gier Nintendo Wii Fit Plus będzie używanych przez sześć tygodni, trzy dni w tygodniu, w sumie 18 sesji trwających od 40 do 60 minut.
Gry zostaną wybrane spośród tych, które kładą nacisk na przesuwanie środka ciężkości ciała.
Ponadto uczestnicy otrzymają podstawowe ćwiczenia korekcyjne (derotacja, ugięcie, napięcie podstawowe i zgięcie boczne 3*3) na początku badania i zostaną poinstruowani, aby ćwiczyć je w domu przez sześć tygodni.
|
|
Inny: Grupa kontrolna
Jako grupa kontrolna oceniane będą przypadki z listy oczekujących.
|
Jako grupa kontrolna oceniane będą przypadki z listy oczekujących.
Grupa kontrolna otrzyma podstawowe elementy ćwiczeń korekcyjnych (derotacja, ugięcie, napięcie podstawowe i zgięcie boczne 3*3) na początku badania i zostanie poinstruowana, aby ćwiczyć w domu przez sześć tygodni.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Środek ciężkości
Ramy czasowe: { 6 tygodni}
|
System physiosoft Balance służy do oceny położenia środka ciężkości ciała za pomocą balansu Nintendo Wii Fit.
System ten został opracowany przez inżynierów i fizjoterapeutów w celu pomiaru równowagi statycznej.
System physiosoft Balance opiera się na zasadzie wykorzystania systemu Nintendo Wii Fit za pośrednictwem komputera i opracowaniu oprogramowania specjalnie zaprojektowanego do obiektywnej oceny równowagi na równoważni.
System ten oceniał statyczną równowagę stojącą, położenie środka ciężkości i wahania postawy uczestników.
|
{ 6 tygodni}
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Ocena postawy w planie czołowo-strzałkowym
Ramy czasowe: { 6 tygodni}
|
Aplikacja „PostureScreen Mobile”: Ocena postawy w planie czołowym i strzałkowym zostanie obliczona poprzez zaznaczenie punktów odniesienia na przednich, tylnych i bocznych zdjęciach pacjenta w aplikacji „PostureScreen Mobile”.
Całkowite wartości przemieszczeń w kierunku przednim, tylnym i bocznym dla upośledzenia postawy zostaną zapisane w „cm”.
Zmniejszenie wartości przemieszczeń całkowitych jest uważane za poprawę parametrów posturalnych.
|
{ 6 tygodni}
|
|
Symetria ciała-tylna
Ramy czasowe: { 6 tygodni}
|
Wskaźnik asymetrii tułowia tylnego (POTSI): Parametr wskaźnika asymetrii tułowia tylnego definiuje się jako sumę sześciu wskaźników: wskaźnika asymetrii trzech płaszczyzn czołowych (C7, fałdy pachowe i linie talii) oraz wskaźnika różnicy wysokości trzech płaszczyzn czołowych (akromiony, fałdy pachowe i linie talii).
Wynik wskaźnika asymetrii tułowia tylnego oblicza się, umieszczając wskaźniki na tylnym zdjęciu pacjenta.
Wynik Indeksu Asymetrii Tułowia Tylnego, który reprezentuje pełną symetrię, wynosi „0”, a wzrost wyniku wskazuje na zwiększoną asymetrię tułowia.
|
{ 6 tygodni}
|
|
Symetria ciała-przód
Ramy czasowe: { 6 tygodni}
|
Wskaźnik asymetrii tułowia przedniego (ATSI): Jest definiowany jako suma sześciu wskaźników określonych na przednim zdjęciu pacjenta: trzech wskaźników asymetrii płaszczyzny czołowej (nacięcie rufowe, fałdy pachowe i linie talii) oraz trzech wskaźników różnicy wysokości w płaszczyźnie czołowej (akromiony , fałdy pachowe i linie talii).
Wynik Indeksu Asymetrii Tułowia Przedniego oblicza się poprzez umieszczenie wskaźników we wzorze.
Wynik Indeksu Asymetrii Tułowia Przedniego, który reprezentuje pełną symetrię, wynosi „0”, a wzrost wyniku wskazuje na zwiększoną asymetrię tułowia.
|
{ 6 tygodni}
|
|
Ocena percepcji deformacji
Ramy czasowe: { 6 tygodni}
|
Skala oceny wizualnej Waltera Reeda (WRVAS): została zaprojektowana w celu zrozumienia zmian wizualnych spowodowanych skoliozą i ocenia deformację w 7 kategoriach.
Istnieje 5 różnych zdjęć, które pokazują różne stopnie deformacji.
Każda deformacja jest oceniana w skali od 1 do 5; „1” jest najlepsza, „5” jest najgorsza.
Wynik całkowity uzyskuje się poprzez zsumowanie wyników ze wszystkich tytułów i podzielenie ich przez 7. Wynik mieści się w przedziale od 1 do 5, a wyższy wynik całkowity oznacza, że postrzegana deformacja jest gorsza.
|
{ 6 tygodni}
|
Współpracownicy i badacze
Śledczy
- Główny śledczy: Ayse Zengin Alpozgen, Asst. Prof., Istanbul University - Cerrahpasa (IUC)
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
- E-74555795-050.01.04-689324
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .
Badania kliniczne na Gry wirtualnej rzeczywistości
-
Meyer Children's Hospital IRCCSAktywny, nie rekrutującyBól | Lęk | Przewlekła chorobaWłochy
-
Riphah International UniversityZakończonyZaburzenia ze spektrum autyzmuPakistan
-
Rigshospitalet, DenmarkRekrutacyjnyMedycyna ratunkowa dla dzieci | Symulacja wirtualnej rzeczywistości | Edukacja medyczna oparta na symulacji | Wciągająca wirtualna rzeczywistość | OdprawaDania
-
National Institute of Mental Health (NIMH)RekrutacyjnyZespół nadpobudliwości psychoruchowej z deficytem uwagiStany Zjednoczone
-
Consorci Hospitalari de VicAktywny, nie rekrutujący
-
Ataturk UniversityAktywny, nie rekrutujący
-
Cairo UniversityNieznanyNiepokój, stomatologiczny | Strach, dentysta
-
Stanford UniversityZakończonyLęk | Rodzice | Wirtualna rzeczywistośćStany Zjednoczone
-
Ochsner Health SystemZakończonyZłamania, kości | Zaburzenie ortopedyczneStany Zjednoczone
-
Virginia Commonwealth UniversityEunice Kennedy Shriver National Institute of Child Health and Human Development...Rekrutacyjny