- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT06139016
Wykorzystanie rzeczywistości wirtualnej do kontrolowania wejść audiowizualnych podczas leczenia ketaminą/esketaminą (VR-KET)
27 lutego 2025 zaktualizowane przez: Yale University
Celem badaczy jest zbadanie roli materiałów audiowizualnych podczas leczenia ketaminą/esketaminą w wpływaniu na tolerancję i skuteczność leczenia epizodów depresyjnych, poprzez zapewnienie pacjentom relaksującego środowiska przy użyciu gogli rzeczywistości wirtualnej i słuchawek z redukcją szumów oraz ocenę, czy narzędzia te mogą poprawić tolerancja i skuteczność leczenia ketaminą/esketaminą
Przegląd badań
Status
Rejestracja na zaproszenie
Warunki
Interwencja / Leczenie
Typ studiów
Interwencyjne
Zapisy (Szacowany)
10
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.
Lokalizacje studiów
-
-
Connecticut
-
New Haven, Connecticut, Stany Zjednoczone, 06520
- Yale Psychiatry Hospital Interventional Psychiatry Services (IPS) unit
-
-
Kryteria uczestnictwa
Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
- Dorosły
- Starszy dorosły
Akceptuje zdrowych ochotników
Nie
Opis
Kryteria przyjęcia:
- Uczestnicy muszą mieć ukończone 18 lat
- Pacjenci muszą ukończyć ostrą serię leczenia i cotygodniowe fazy optymalizacji leczenia ketaminą/esketaminą i obecnie otrzymywać leczenie kontynuacyjne/podtrzymujące Pisemna zgoda na procedury badawcze
- Zdolność i chęć, w ocenie badacza, przestrzegania procedury badania i wymogów badania.
Kryteria wyłączenia:
- Upośledzenie słuchu lub wzroku w stopniu zakłócającym możliwość oglądania lub słyszenia treści VR.
- Trudności w rozumieniu języka angielskiego w mowie lub piśmie
- Nie można wyrazić świadomej zgody
- Demencja lub inne zaburzenia poznawcze lub niepełnosprawność intelektualna, które mogłyby upośledzić zdolność pacjenta do zrozumienia procedury badania (według oceny badacza)
- Wszelkie inne współistniejące choroby medyczne lub psychiczne, które według oceny badacza naraziłyby uczestnika na dodatkowe niepotrzebne ryzyko w związku z udziałem w badaniu lub osłabiłyby zdolność uczestnika do udziału w badaniu.
- Został wcześniej włączony/randomizowany do badania
Plan studiów
Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Leczenie
- Przydział: Nie dotyczy
- Model interwencyjny: Zadanie dla jednej grupy
- Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: Grupa eksperymentalna
To jedno ramię obejmie wszystkich uczestników badania, którzy zostaną objęci interwencją
|
Sprzęt i treści rzeczywistości wirtualnej zostaną wykorzystane do wpływania i kontrolowania percepcji audiowizualnej pacjentów podczas pojedynczego leczenia ketaminą/esketaminą
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Tolerancja leczenia VR oceniana na podstawie raportu jakościowego
Ramy czasowe: na początku leczenia i bezpośrednio po leczeniu VR
|
Tolerancja leczenia VR zostanie oceniona na podstawie raportu jakościowego – pytania otwartego, w którym uczestnik może opisać wszelkie wątpliwości nieobjęte oceną SAFTEE.
|
na początku leczenia i bezpośrednio po leczeniu VR
|
|
Bezpieczeństwo terapii VR oceniane metodą systematycznej oceny zdarzeń pojawiających się podczas leczenia (SAFTEE).
Ramy czasowe: na początku leczenia, podczas leczenia VR i bezpośrednio po leczeniu VR
|
Ocena SAFTEE zostanie wykorzystana do oceny zdarzeń niepożądanych podczas badania na podstawie liczby uczestników, u których podczas badania wystąpiły jakiekolwiek zdarzenia niepożądane.
|
na początku leczenia, podczas leczenia VR i bezpośrednio po leczeniu VR
|
|
Zmiana ogólnego zadowolenia z leczenia pomiędzy sesjami leczenia przed VR i VR
Ramy czasowe: Sesja wyjściowa i bezpośrednio po sesji leczenia VR
|
Skuteczność zostanie oceniona na podstawie różnicy w ogólnym zadowoleniu z leczenia (w skali Likerta) pomiędzy sesjami leczenia przed VR i sesjami leczenia VR.
Całkowite wyniki wahają się od 0 do 10, przy czym wyższe wyniki wskazują na wyższą satysfakcję z leczenia.
|
Sesja wyjściowa i bezpośrednio po sesji leczenia VR
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Zmiana wyników podskali 5-wymiarowego Kwestionariusza Odmiennych Stanów Świadomości (5D-ASC)
Ramy czasowe: na początku leczenia, podczas leczenia VR i bezpośrednio po leczeniu VR
|
Skala 5D-ASC mierzy odmienne stany świadomości i zawiera 94 pozycje przy użyciu wizualnych skal analogowych.
Wynik dla każdego zostanie obliczony od 0 do 100 na podstawie pomiaru miejsca, w którym uczestnik narysował linię.
Następnie każda podskala jest medianą wyniku z wcześniej określonej listy pozycji (np. podskala 2 to mediana pozycji 9,81,94).
Wyższe wyniki oznaczają bardziej zmieniony stan świadomości.
|
na początku leczenia, podczas leczenia VR i bezpośrednio po leczeniu VR
|
|
Zmiana całkowitego wyniku 5D-ASC
Ramy czasowe: na początku leczenia, podczas leczenia VR i bezpośrednio po leczeniu VR
|
Skala 5D-ASC mierzy odmienne stany świadomości i zawiera 94 pozycje (wizualne skale analogowe.
Wynik dla każdego zostanie obliczony od 0 do 100 na podstawie pomiaru miejsca, w którym uczestnik narysował linię.
Wynik całkowity to mediana wszystkich elementów.
Wyższe wyniki oznaczają bardziej zmieniony stan świadomości.
|
na początku leczenia, podczas leczenia VR i bezpośrednio po leczeniu VR
|
|
Zmiana w skali stanów dysocjacyjnych podawanych przez klinicystę (CADSS)
Ramy czasowe: wartości początkowej, 40 minut i bezpośrednio po leczeniu VR
|
CADSS to ustrukturyzowany wywiad kliniczny składający się z 23 elementów, którego zadaniem jest ocena stanu dysocjacji oceniana przez klinicystów.
Każdy element jest oceniany w skali od 0 (wcale) do 4 (skrajnie).
Całkowity zakres wyników mieści się w zakresie 0-92, przy czym wyższe wyniki wskazują na większe nasilenie doświadczeń dysocjacyjnych.
|
wartości początkowej, 40 minut i bezpośrednio po leczeniu VR
|
|
Zmiana doświadczenia uczestników
Ramy czasowe: na początku leczenia, podczas leczenia VR i bezpośrednio po leczeniu VR
|
Doświadczenie uczestnika zostanie ocenione na podstawie własnego raportu na temat tego, czy było to „doświadczenie przyjemne czy nieprzyjemne”, przy użyciu skali Likerta.
Wyniki od 0 do 11, przy czym wyższe wyniki wskazują na przyjemniejsze doświadczenie.
|
na początku leczenia, podczas leczenia VR i bezpośrednio po leczeniu VR
|
|
Zmiana poziomu relaksu
Ramy czasowe: na początku leczenia, podczas leczenia VR i bezpośrednio po leczeniu VR
|
„Poziom relaksu” będzie oceniany przy użyciu skali Likerta z całkowitym zakresem punktacji od 0 do 11.
Wyższe wyniki wskazują na wyższy poziom relaksu.
|
na początku leczenia, podczas leczenia VR i bezpośrednio po leczeniu VR
|
Współpracownicy i badacze
Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.
Sponsor
Śledczy
- Główny śledczy: Sina Nikayin, MD, Assistant Professor, Departement of Psychiatry, Yale University
Daty zapisu na studia
Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
11 lipca 2024
Zakończenie podstawowe (Szacowany)
1 czerwca 2025
Ukończenie studiów (Szacowany)
1 grudnia 2025
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
3 listopada 2023
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
8 listopada 2023
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
18 listopada 2023
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
25 marca 2025
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
27 lutego 2025
Ostatnia weryfikacja
1 lutego 2025
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
- 2000036184
- 000 (Inny identyfikator: CTGTY)
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
NIE
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Nie
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Tak
produkt wyprodukowany i wyeksportowany z USA
Nie
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .
Badania kliniczne na Wirtualna rzeczywistość
-
Meyer Children's Hospital IRCCSAktywny, nie rekrutującyBól | Lęk | Przewlekła chorobaWłochy
-
Rigshospitalet, DenmarkRekrutacyjnyMedycyna ratunkowa dla dzieci | Symulacja wirtualnej rzeczywistości | Edukacja medyczna oparta na symulacji | Wciągająca wirtualna rzeczywistość | OdprawaDania
-
National Institute of Mental Health (NIMH)RekrutacyjnyZespół nadpobudliwości psychoruchowej z deficytem uwagiStany Zjednoczone
-
Consorci Hospitalari de VicAktywny, nie rekrutujący
-
Stanford UniversityZakończonyLęk | Rodzice | Wirtualna rzeczywistośćStany Zjednoczone
-
Ochsner Health SystemZakończonyZłamania, kości | Zaburzenie ortopedyczneStany Zjednoczone
-
Ataturk UniversityAktywny, nie rekrutujący
-
Cairo UniversityNieznanyNiepokój, stomatologiczny | Strach, dentysta
-
Virginia Commonwealth UniversityEunice Kennedy Shriver National Institute of Child Health and Human Development...Rekrutacyjny
-
The Methodist Hospital Research InstituteNational Institute on Aging (NIA)ZakończonyWirtualna rzeczywistośćStany Zjednoczone