- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT01715662
Ein Pilot-RCT zur Untersuchung der Verwendung eines Heim-basierten Nintendo Wii-Programms zur Rehabilitation bei älteren Erwachsenen mit Amputation der unteren Extremitäten
WiiHOME-AMPS: Eine randomisierte kontrollierte Pilotstudie zur Untersuchung der Verwendung eines Heim-basierten Nintendo Wii-Programms zur Rehabilitation bei älteren Erwachsenen mit einer einseitigen Unterschenkel- oder Oberschenkelamputation
Dies ist eine randomisierte, kontrollierte Pilotstudie zur Bewertung der Machbarkeit eines Nintendo Wii Fit-Programms für zu Hause (Wii.n.Walk) zur Verbesserung der Gehfähigkeit bei älteren Erwachsenen mit einer Amputation der unteren Extremitäten. Vierundzwanzig Personen mit einer einseitigen Unterschenkel- oder Oberschenkelamputation werden nach dem Zufallsprinzip Wii.n.Walk oder dem Kontrollarm zugeteilt. Der Wii.n.Walk-Arm erhält Aerobic, Gewichtsverlagerung, Gleichgewichtsspiele und Übungen mit der Wii Fit-Gaming-Technologie. Der Kontrollarm erhält kognitive Computerspiele und Übungen mit dem Wii Big Brain Academy Degree-Programm. Beide Gruppen erhalten die Intervention für 40-minütige Sitzungen, 3x/Woche für 4 Wochen. Die Interventionen werden in Kombinationen aus Gruppentraining in der Klinik (n=3) und individualisiertem Training zu Hause durchgeführt. Die Ergebnismessungen werden von einem verblindeten Gutachter zu Studienbeginn, am Ende der Behandlung und 3 Wochen nach Ende der Behandlung durchgeführt.
Hypothese: Unsere primäre Hypothese ist, dass Wii.n.Walk realisierbar ist. Unsere primäre klinische Hypothese ist, dass die Teilnehmer der Wii.n.Walk-Interventionsgruppe im Vergleich zur Kontrollgruppe eine Verbesserung der Gehfähigkeit erfahren werden. Die sekundäre klinische Hypothese ist, dass die Teilnehmer der Wii.n.Walk-Gruppe eine Verbesserung des Gleichgewichtsvertrauens, der körperlichen Aktivität, der Anzahl der Schritte pro Tag, des Gehens während des Sprechens, der Funktion der unteren Gliedmaßen und der motorischen Fähigkeiten erfahren werden.
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Zweck: Bewertung der Durchführbarkeit eines Nintendo Wii Fit-Programms für zu Hause (Wii.n.Walk) zur Verbesserung der Gehfähigkeit bei älteren Erwachsenen mit einer einseitigen Unterschenkel- oder Oberschenkelamputation. Diese Studie wird Seed-Daten und -Informationen (z. Berechnung der Stichprobengröße), um Mittel für eine zukünftige RCT zu mobilisieren.
Hypothese: Unsere primäre Hypothese ist, dass Wii.n.Walk realisierbar ist. Unsere primäre klinische Hypothese ist, dass die Teilnehmer der Wii.n.Walk-Interventionsgruppe im Vergleich zur Kontrollgruppe eine Verbesserung der Gehfähigkeit erfahren werden. Die sekundäre klinische Hypothese ist, dass die Teilnehmer der Wii.n.Walk-Gruppe eine Verbesserung des Gleichgewichtsvertrauens, der körperlichen Aktivität, der Anzahl der Schritte pro Tag, des Gehens während des Sprechens, der Funktion der unteren Gliedmaßen und der motorischen Fähigkeiten erfahren werden.
Begründung: Viele ältere Kanadier leben mit einer Amputation der unteren Extremitäten (LLA). Die Prävalenz von LLA wird sich voraussichtlich bis 2050 verdoppeln, hauptsächlich aufgrund chronischer systemischer dysvaskulärer Erkrankungen, die mit dem Alter häufig auftreten. Prothetische Rehabilitationsprogramme sind darauf ausgelegt, die Mobilität hauptsächlich durch Gangschulung zu verbessern. Ein ideales Rehabilitationsprogramm optimiert das Gleichgewicht und die Kraft der unteren Gliedmaßen, was wiederum die Gehfähigkeit verbessert, die ein wichtiger Faktor für die gesundheitsbezogene Lebensqualität bei Erwachsenen mit LLA ist. Die Bereitstellung eines motivierenden und ansprechenden Rehabilitationsprogramms ist eine Herausforderung, da eine Verbesserung eine sich wiederholende Aufgabenausführung erfordert. In den Jahren 1994 bis 1997 lagen die Kosten für Operation, Rehabilitation und einjährige Nachsorge nach LLA zwischen 86.000 und 110.000 US-Dollar, je nach Grad der Amputation. Schrumpfende Ressourcen im Gesundheitswesen machen es oft schwierig, eine ausreichende Therapiemenge bereitzustellen, um den Versorgungsstandard zu erreichen, und unmöglich, mehr Therapien bereitzustellen. Daher werden neuartige Methoden benötigt, die praktisch und kostengünstig sind und von den Patienten gut angenommen werden, um ausreichende Therapiemengen zu liefern. Kommerziell erhältliche Spielsoftware wie Wii Fit von Nintendo hat das Potenzial, eine wertvolle Intervention für ältere Erwachsene mit LLA zu sein. Basierend auf einer von uns durchgeführten Pilotstudie zum Forschungsdesign haben wir Wii.n.Walk entwickelt, eine hausorientierte Intervention, die darauf abzielt, die Gehfähigkeit von Personen mit LLA zu verbessern.
Ziele: Ziel dieser Studie ist es, die Durchführbarkeit von Wii.n.Walk zu bewerten: Rekrutierungsrate, Zustimmungsrate, Bindung, wahrgenommener Nutzen der Intervention, Adhärenz, Verblindung, unerwünschte Ereignisse, Sicherheit und Behandlungseffekt.
Forschungsmethode: Dies ist eine parallele, einfach verblindete RCT. Vierundzwanzig Personen mit einem einseitigen Unterschenkel- oder Oberschenkelknochen werden nach dem Zufallsprinzip entweder dem Wii.n.Walk oder dem Wii Big Brain (12 in jedem Arm) mithilfe einer computergenerierten Block-Randomisierung zugewiesen. Die Randomisierung wird von einem Statistiker vorgenommen, der an keinem Teil der Studie beteiligt ist.
Probanden (n=12) im Wii.n.Walk-Arm werden mit den Wii Fit-Spielen für 40-minütige Sitzungen dreimal pro Woche über einen Zeitraum von 4 Wochen trainiert. Die Probanden stehen auf dem Wii Fit Balance Board und interagieren mit den Wii-Spielen durch Gewichtsverlagerung oder Verwendung der Wii-Fernbedienung. Das Interventionsprotokoll umfasst: 1) Yoga (statische Einzel- und Doppelbeinübungen), 2) Gleichgewichtsspiele (seitliche und hintere/anteriore Gewichtsverlagerungsübungen im Stehen), 3) Aerobic (Laufen auf der Stelle und Step-Klasse) und 4) Kraft Training (dynamische Einzel- und Doppelbeinübungen). Bei den Schulungssitzungen in der Klinik wird ein ausgebildeter Forschungsassistent die Intervention durchführen und externe Hinweise und Korrekturen der Pose bereitstellen, wenn die Teilnehmer unsichere Techniken anwenden.
Probanden (n=12) im Kontrollarm werden mit dem Wii Big Brain-Programm für die gleiche Häufigkeit und Dauer wie im Wii.n.Walk-Arm trainiert. Ein separater wissenschaftlicher Mitarbeiter wird die Intervention verwalten und die Betreuung übernehmen. Wii Big Brain ist eine kostengünstige, im Handel erhältliche Gaming-Software zur Verbesserung der kognitiven Funktion.
Die Interventionen werden in einer Kombination aus Gruppentraining in der Klinik (n=3) und individuellem Training zu Hause durchgeführt.
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
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British Columbia
-
Vancouver, British Columbia, Kanada, V6Z 1Y6
- St. Paul's Hospital
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Vancouver, British Columbia, Kanada, V5P 3L6
- Holy Family Hospital
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Vancouver, British Columbia, Kanada, V5Z 2G9
- GF Strong
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Studienberechtigte Geschlechter
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- mindestens 1 Jahr nach einer einseitigen Unterschenkel- oder Oberschenkelamputation
- 50 Jahre oder älter
- in den letzten 6 Monaten mindestens 2 Stunden pro Tag eine Prothese getragen haben
- derzeit nicht an einem anderen formellen Übungs- oder Trainingsprogramm teilnimmt.
Ausschlusskriterien:
- nicht in der Lage, eine Einverständniserklärung abzugeben
- nicht in der Lage, sich auf Englisch zu verständigen
- hat schwerwiegende Erkrankungen (z. kongestive Herzinsuffizienz), die die Teilnahme an einem Trainingsprogramm kontraindiziert
- hatten Probleme mit dem Sitz des Prothesenschafts (Werte <6 auf der Komfortskala für den Sitz des Prothesenschafts).
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Behandlung
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Single
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
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Experimental: Wii.n.Walk
Probanden (n=12) im experimentellen Arm (Wii.n.Walk) werden mit Wii Fit für 40-minütige Sitzungen dreimal pro Woche über einen Zeitraum von 4 Wochen trainiert.
Die Probanden stehen auf dem Wii Fit Balance Board und interagieren mit den Spielen durch Gewichtsverlagerung oder mit der Wii-Fernbedienung.
Das Interventionsprotokoll umfasst: 1) Yoga (statische Einzel- und Doppelbeinübungen), 2) Gleichgewichtsspiele (seitliche und hintere/anteriore Gewichtsverlagerungsübungen im Stehen), 3) Aerobic (Laufen auf der Stelle und Step-Klasse) und 4) Kraft Training (dynamische Einzel- und Doppelbeinübungen).
Die Sitzungen beginnen in der Klinik mit einer Gruppe von 3 Teilnehmern und gehen ab Woche 2 in ein individuelles In-Home-Training über. Für die Trainingseinheiten in der Klinik wird ein ausgebildeter Forschungsassistent die Intervention verwalten und externe Hinweise und Korrekturen geben der Pose, wenn die Teilnehmer unsichere Techniken anwenden.
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Die Probanden werden mit Nintendo Wii Fit (kommerzielle Fitness-Gaming-Software) für 40-minütige Sitzungen, 3x/Woche für 4 Wochen trainiert.
Die Intervention wird zunächst in der Klinik mit einer Gruppe von 3 Teilnehmern durchgeführt und geht ab Woche 2 in Heimsitzungen über.
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Placebo-Komparator: Kontrolle
Die Probanden (n=12) im Kontrollarm spielen kognitive Computerspiele mit Wii Big Brain für die gleiche Häufigkeit und Dauer wie im Wii.n.Walk-Arm.
Die Sitzungen beginnen in der Klinik mit einer Gruppe von 3 Teilnehmern und gehen ab Woche 2 in ein individuelles In-Home-Training über. Bei den Sitzungen in der Klinik wird ein Forschungsassistent die Intervention verwalten und die Überwachung übernehmen.
Wii Big Brain ist eine kostengünstige, im Handel erhältliche Gaming-Software zur Verbesserung der kognitiven Funktion.
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Die Probanden in der Kontrollgruppe werden mit dem Programm „Wii Big Brain Academy Degree“ trainiert, einer kostengünstigen, im Handel erhältlichen Gaming-Software zur Verbesserung der kognitiven Funktion.
Die Intervention wird zunächst in der Klinik mit einer Gruppe von 3 Teilnehmern durchgeführt und geht ab Woche 2 in Heimsitzungen über.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Änderung des Zwei-Minuten-Gehtests
Zeitfenster: Baseline, Ende der Behandlung, 3 Wochen nach der Behandlung
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Der Zwei-Minuten-Gehtest (2MWT) wird verwendet, um die Gehfähigkeit zu messen.
Ausgehend von einer stehenden Position werden die Teilnehmer gebeten, zwei Minuten lang so weit wie möglich auf sichere Weise über einen 80 Meter langen Indoor-Parcours zu gehen.
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Baseline, Ende der Behandlung, 3 Wochen nach der Behandlung
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Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Batterie mit kurzer physikalischer Leistung (SPPB)
Zeitfenster: Baseline, Ende der Behandlung, 3 Wochen nach der Behandlung
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Short Physical Performance Battery (SPPB) wird verwendet, um die Funktion der unteren Extremitäten der Probanden zu messen, indem ihre Fähigkeit bewertet wird, vier Aufgaben auszuführen: zweibeiniges Gleichgewicht im Stehen (Füße zusammen, Semi-Tandem, Tandem), Ganggeschwindigkeit über 4 Meter und niedriger Extremitätenkraft (5x Stuhlständer).
Jede Aufgabe wird mit 0 (schlecht) bis 4 (ausgezeichnet) bewertet.
Eine Gesamtpunktzahl wird gebildet, indem die Punktzahlen für einzelne Aufgaben addiert werden.
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Baseline, Ende der Behandlung, 3 Wochen nach der Behandlung
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Die körperliche Aktivitätsskala für ältere Menschen (PASE)
Zeitfenster: Baseline, Ende der Behandlung, 3 Wochen nach der Behandlung
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Die Physical Activity Scale for the Eldery (PASE) ist ein Selbstberichtsmaß, das Informationen über die Häufigkeit, Dauer und Intensität verschiedener körperlicher Aktivitäten erfasst.
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Baseline, Ende der Behandlung, 3 Wochen nach der Behandlung
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Gehen beim Sprechen Test
Zeitfenster: Baseline, Ende der Behandlung, 3 Wochen nach der Behandlung
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Der Walking While Talking Test ist ein Test der geteilten Aufmerksamkeit während der Fortbewegung.
Die Probanden werden zeitgesteuert zweimal einen 40-Fuß-Kurs gehen, während: 1) die Buchstaben des Alphabets (a, b, c, ...) laut rezitiert werden (WWT-einfach) und 2) die alternativen Buchstaben des Alphabets rezitiert werden (a , c, e, …) laut (WWT-Komplex).
Die Probanden werden gebeten, sowohl auf das Gehen als auch auf das Sprechen zu achten.
Die WWT-Ergebnisse umfassen die Gesamtzeit, die Gesamtzahl der korrekt rezitierten alternativen Buchstaben und die Gesamtfehler.
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Baseline, Ende der Behandlung, 3 Wochen nach der Behandlung
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Aktivitätsspezifische Balance Confidence Scale (ABC)
Zeitfenster: Baseline, Ende der Behandlung, 3 Wochen nach der Behandlung
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Die 16-Punkte-Aktivitäten-spezifische Balance Confidence Scale (ABC) wird verwendet, um die Selbstwirksamkeit zu bewerten, die mit dem Selbstvertrauen verbunden ist, bestimmte Aufgaben auszuführen, ohne das Gleichgewicht zu verlieren.
Die Probanden geben ihr Vertrauensniveau auf einer Skala von 0-100 % an.
Die Punktzahlen der einzelnen Items werden summiert und durch 16 dividiert, um eine mittlere Gesamtpunktzahl abzuleiten, wobei höhere Punktzahlen ein höheres Vertrauen anzeigen.
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Baseline, Ende der Behandlung, 3 Wochen nach der Behandlung
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Modus Health StepwatchTM Aktivitätsmonitor (SAM)
Zeitfenster: Baseline, Ende der Behandlung, 3 Wochen nach der Behandlung
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Modus Health StepwatchTM Activity Monitor (SAM) wird am prothetischen Sprunggelenk angebracht, um die Anzahl der pro Tag zurückgelegten Schritte aufzuzeichnen.
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Baseline, Ende der Behandlung, 3 Wochen nach der Behandlung
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Locomotor Capabilities Index bei Amputierten (LCI-5)
Zeitfenster: Baseline, Ende der Behandlung, 3 Wochen nach der Behandlung
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Der Locomotor Capabilities Index in Amputees (LCI-5) ist eine subjektive Skala, die für Menschen mit Amputation der unteren Extremitäten entwickelt wurde.
Es besteht aus 14 Items, die Fragen zur Fähigkeit der Versuchsperson stellen, verschiedene lokomotorische Aktivitäten mit angelegter Prothese auszuführen.
Die Items werden auf einer 5-stufigen Ordinalskala von 0 (nicht in der Lage) bis 4 (in der Lage, die Aktivität alleine ohne Gehhilfen auszuführen) bewertet.
Die Gesamtpunktzahl reicht von 0 bis 56, wobei höhere Punktzahlen auf größere lokomotorische Fähigkeiten mit der Prothese und eine geringere Abhängigkeit von Unterstützung hinweisen.
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Baseline, Ende der Behandlung, 3 Wochen nach der Behandlung
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Andere Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Machbarkeitsindikatoren
Zeitfenster: Während und am Ende des Studiums
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Rekrutierungsrate, Zustimmungsrate, Bindung, wahrgenommener Nutzen der Teilnehmer in Bezug auf die Intervention, Adhärenz, Probandenverarbeitung, Verblindung, unerwünschtes Ereignis, Sicherheit und Behandlungseffekt.
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Während und am Ende des Studiums
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Ermittler
- Hauptermittler: William C. Miller, PhD, University of British Columbia
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Schätzen)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
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Schlüsselwörter
Andere Studien-ID-Nummern
- H11-01246
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