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SBIRT-Intervention für Spielverhalten

13. Februar 2024 aktualisiert von: Christopher Welsh, University of Maryland, Baltimore

Pilotierte randomisierte Kontrollstudie einer SBIRT-Intervention für Glücksspiele

Spielstörungen, wie Drogenmissbrauch, wurden mit verschiedenen medizinischen Problemen und nachteiligen gesundheitlichen Folgen in Verbindung gebracht. Das Maryland Center of Excellence on Problem Gambling wird zusammen mit Experten auf den Gebieten Spielstörungen und Verhaltensänderungen mit der Behavioral Health Administration des Maryland State Department of Health and Mental Hygiene zusammenarbeiten, um ein glücksspielspezifisches Screening, eine kurze Intervention und eine Überweisung zu entwickeln to Treatment (SBIRT)-Intervention, die sich an Personen richtet, die medizinische Versorgung in Kliniken der allgemeinen Grundversorgung erhalten. Die Ermittler werden die Durchführbarkeit und Akzeptanz der Einfügung der Intervention bei problematischem Glücksspiel in SBIRT-Dienste für bereits bestehenden Drogenkonsum bewerten, die in Kliniken des Bundesstaates angeboten werden. Darüber hinaus werden die Ermittler eine klinische Prävalenz für Glücksspiel feststellen und schließlich eine randomisierte Studie mit der SBIRT-Intervention für problematisches Glücksspiel durchführen, um zu sehen, ob sie Patienten wirksam hilft, ihr problematisches Spielverhalten zu reduzieren.

Studienübersicht

Detaillierte Beschreibung

Die Behörde für Drogenmissbrauch und psychische Gesundheit (SAMHSA) hat die Integration von Gesundheitsversorgung und Gesundheitssystemen zu einer ihrer Hauptprioritäten gemacht, um sicherzustellen, dass Verhaltensgesundheit konsequent in den Kontext von Gesundheitsversorgungssystemen integriert wird. Diese Initiative konzentrierte sich jedoch auf Substanzgebrauchsstörungen und psychische Gesundheitsstörungen, zu denen keine Glücksspielstörungen gehörten. Ungeordnetes Glücksspiel (DG) ist stark mit Substanzgebrauchsstörungen, schweren psychischen Erkrankungen, Depressionen, häuslicher Gewalt und Selbstmord verbunden. Spielstörungen wurden auch mit nachteiligen Gesundheitszuständen und Verhaltensweisen in Verbindung gebracht. Morasco et al. stellten in ihrer Analyse von Daten aus dem National Epidemiological Survey of Alcohol and Related Conditions (NESARC) fest, dass Personen mit DG mit größerer Wahrscheinlichkeit eine Reihe von medizinischen Problemen hatten, darunter Tachykardie, Angina pectoris, Zirrhose oder andere Lebererkrankungen. Sogar mäßiges Glücksspiel zusammen mit schwereren DG-Werten wurden mit nachteiligen gesundheitlichen Folgen und Faktoren eines ungesunden Lebensstils in Verbindung gebracht. Morascoet al. berichten, dass gefährdete Spieler (definiert als fünfmal oder öfter in den letzten 12 Monaten spielend), von denen sie schätzen, dass sie 25 % der Bevölkerung ausmachen, im vergangenen Jahr mit größerer Wahrscheinlichkeit eine schwere Verletzung erlitten haben, eine Notaufnahme erhalten haben und an Bluthochdruck leiden , fettleibig sein, eine Vorgeschichte von Stimmungs-, Angst-, Alkohol- und Nikotinkonsumstörungen haben. In einer neueren Studie haben Black et al. fanden heraus, dass Personen mit DG ein höheres Risiko für chronische Erkrankungen wie Fettleibigkeit, Sodbrennen/Magenbeschwerden, Kopfschmerzen, Kopfverletzungen mit Bewusstseinsverlust, Schlafstörungen, Stimmungs-/emotionale Bedenken und Angst, Anspannung oder Stress hatten. Personen in der DG-Gruppe hatten auch eher schlechtere Gesundheitsgewohnheiten. Sie vermieden eher Sport, tranken während der Schwangerschaft Alkohol, rauchten mehr als oder gleich einer Packung Zigaretten pro Tag, tranken mehr Koffein am Tag und sahen wöchentlich mehr Stunden fern. Probanden, die in dieser Studie die DG-Kriterien erfüllten, hatten auch eine geringere Wahrscheinlichkeit, sich regelmäßigen zahnärztlichen Kontrollen zu unterziehen, und verzögerten mit größerer Wahrscheinlichkeit die medizinische Versorgung aus finanziellen Gründen. Darüber hinaus hatten die DG-Probanden im vergangenen Jahr mit größerer Wahrscheinlichkeit mindestens einen Besuch in der Notaufnahme und mindestens einen Krankenhausaufenthalt aus psychischen Gründen.

Es wurde festgestellt, dass Personen mit Glücksspielproblemen medizinische und verhaltensbezogene Gesundheitsdienste häufiger in Anspruch nehmen.

Studien haben auch signifikante Raten von Glücksspiel und problematischem Glücksspiel in der Grundversorgung gemeldet. Pasternak und Fleming in einer Studie mit Patienten in der Grundversorgung, dass 80 % gespielt hatten und 6,2 % die Kriterien für problematisches Spielen erfüllten (Punktzahl von 3 oder mehr auf dem South Oaks Gambling Screen, SOGS). Darüber hinaus berichten sie, dass Glücksspielstörungen bei Nichtweißen und Personen aus niedrigeren sozioökonomischen Gruppen noch häufiger vorkamen. In einer Studie mit Personen, die kostenlose oder ermäßigte zahnärztliche Versorgung erhielten, stellten Morasco & Petry fest, dass die Rate problematischer Spielsucht signifikant höher ist als in der allgemeinen Bevölkerung. In ihrer Stichprobe erfüllten 26 % der Personen mit Behinderung die Kriterien für gestörtes Glücksspiel und 14 % der Personen ohne Behinderung erfüllten die Kriterien basierend auf den SOGS-Ergebnissen. Andere Studien haben Prävalenzraten von Glücksspielproblemen zwischen 3 und 5 % in der Grundversorgung festgestellt. Diese Studien enthielten jedoch weder die Häufigkeit von Glücksspielen noch eine Erklärung der Bandbreite von Verhaltensweisen, die mit „Glücksspiel“ gemeint sind, und haben die weniger ernsthaften „gefährdeten“ Spieler nicht einbezogen. Diese Studie wird sich auch mit der Notwendigkeit befassen, die Wirksamkeit von DG-Screening-Strategien in der tatsächlichen klinischen Praxis zu verbessern und nicht nur diejenigen Personen effektiv zu identifizieren, die mehrere Symptome einer Glücksspielstörung aufweisen, sondern auch diejenigen, die in ein „Risiko“-Level des Glücksspiels fallen mit mehreren schlechten Gesundheitsergebnissen verbunden.

Eine in Maryland durchgeführte Prävalenzstudie bestätigt die Wahrscheinlichkeit erheblicher Gesundheitsprobleme bei denjenigen, die als gefährdete, problematische oder gestörte Spieler identifiziert wurden. Diese Studie ergab, dass 90 % der Erwachsenen in Maryland in ihrem Leben gespielt hatten. Über 21 % hatten in den letzten 12 Monaten mindestens monatlich gespielt, was der Definition einer Risiko-Glücksspielgruppe entsprechen würde, die 25 % der Probanden in der NESARC-Studie, die erhöhte medizinische Probleme und Inanspruchnahme aufwiesen, gefährdete. Diejenigen, die jemals gespielt hatten, sowie die Risiko- und Problemspielgruppen in der Maryland-Umfrage berichteten auch über ein höheres Maß an gesundheitsgefährdendem Verhalten (d. H. Höherer Alkoholkonsum, häufigerer Drogenkonsum, tägliches Rauchen) und einen schlechteren Gesundheitszustand. Die Raten für problematisches/pathologisches Spielen für alle Erwachsenen betrugen 3,4 % und für riskantes Spielen 9 %. Afroamerikaner (17,3 %) wurde festgestellt, dass sie im Vergleich zu anderen ethnischen/rassischen Gruppen (10,2 % Weiße, 11,7 % andere ethnische/rassische Gruppen zusammengenommen) eine signifikant höhere Rate an gefährdetem sowie problematischem und gestörtem Glücksspiel aufweisen. Es wurde auch festgestellt, dass die niedrigste sozioökonomische Gruppe die höchsten Raten von problematischem/pathologischem Glücksspiel aufwies (15 %). Daher ist die Durchführung von glücksspielspezifischen Screenings und kurzen Interventionen bei diesen Hochrisikogruppen in Maryland dringend angezeigt.

Während die oben genannten Forschungsergebnisse eindeutig zeigen, dass Personen, die in ihrem Leben spielbedingte Schäden erfahren, wahrscheinlich häufiger medizinische und verhaltensbedingte Gesundheitsprobleme haben und Gesundheitsdienste in Anspruch nehmen, suchen sie wahrscheinlich nicht unbedingt nach spezifischer Hilfe für Glücksspielprobleme. Bemerkenswerterweise haben Kessler et al. berichteten, dass zwar fast die Hälfte ihrer großen nationalen Stichprobe, die die Kriterien für lebenslange Spielsucht erfüllten, eine Behandlung wegen psychischer Gesundheits- oder Substanzstörungen erhielten, aber keine spezifische Behandlung wegen Spielproblemen erhalten hatte. In der Tat wird geschätzt, dass landesweit nur zwischen 1 und 3 % der Personen, die die Kriterien für eine Spielstörung erfüllen, Zugang zu spezifischen Behandlungsdiensten für Glücksspiele haben. Dies ist zwar teilweise auf interne Faktoren bei Personen mit Spielstörung zurückzuführen, wie z. B. der Wunsch, Probleme selbst zu lösen , Scham, Schuld und Verleugnung, gibt es auch Anbieter/institutionelle Faktoren, die signifikant sind. Unter diesen ist in erster Linie das Fehlen eines Screenings auf Glücksspielprobleme.

Screening, Brief Intervention and Referral to Treatment (SBIRT) ist ein evidenzbasierter, öffentlicher Gesundheitsansatz für die Bereitstellung von Frühinterventionsdiensten in medizinischen und primärmedizinischen Einrichtungen für Personen, bei denen ein Risiko für Substanzstörungen besteht oder die daran leiden. Die umfangreichsten Forschungsergebnisse für die Wirksamkeit dieses Ansatzes stammen von Personen, die Anzeichen für Alkoholmissbrauch aufweisen. Darüber hinaus haben sich Kurzinterventionen (BI) bei einer Reihe von Problemen mit dem Missbrauch von nicht alkoholischen Substanzen als wirksam erwiesen. Während viele Studien gezeigt haben, dass kurze Interventionen bei gestörten Spielern wirksam sind, haben sich diese Studien nicht darauf konzentriert, kurze Interventionen in tatsächlichen klinischen oder primärmedizinischen Situationen zu identifizieren oder bereitzustellen. Die Forschung hat gezeigt, dass es beträchtliche klinische Faktoren sowie Faktoren gibt, die zur Zurückhaltung beitragen, sich mit dem Thema Glücksspielpraxis zu befassen. Unseres Wissens hat keine Studie versucht, sowohl Patienten- als auch Klinikerbeiträge zum Inhalt und zur Prozessdurchführbarkeit des Screenings und der Intervention auf GD-Risiko in realen klinischen Umgebungen zu erhalten, um die Bedenken von Klinikern und Patienten auszuräumen.

Sowohl Untersuchungen als auch Umfragen von Behandlungsanbietern haben gezeigt, dass nur ein sehr kleiner Prozentsatz von Personen, die spielbedingte Schäden erleiden, wahrscheinlich eine Behandlung in Anspruch nehmen wird. Darüber hinaus gibt es Hinweise darauf, dass Risikospieler, die 20–25 % der erwachsenen Bevölkerung ausmachen können, wahrscheinlich häufiger unter gesundheitlichen Problemen leiden und Gesundheitsdienste häufiger in Anspruch nehmen als Spieler ohne/mit geringem Risiko. Es wurde jedoch wenig bis gar nicht geforscht, wie man das Risiko für Glücksspiele im Gesundheitswesen effektiv prüfen kann.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

81

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

    • Kentucky
      • Lexington, Kentucky, Vereinigte Staaten, 40509
        • University of Kentucky, SMART clinic

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

18 Jahre bis 90 Jahre (Erwachsene, Älterer Erwachsener)

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Erwachsene
  • Besuch der Rekrutierungsklinik an der University of Maryland
  • Englisch sprechend

Ausschlusskriterien:

-

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Behandlung
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Keine (Offenes Etikett)

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: SBIRT
SBIRT-Intervention für Glücksspiel
Die SBIRT-Intervention verwendet eine kurze Glücksspiel-Screening-Bewertung, um festzustellen, ob ein Teilnehmer einem Risiko für problematisches Glücksspiel ausgesetzt ist oder nicht. Darauf folgt eine strukturierte kurze kurze Intervention, um den Menschen dabei zu helfen, ihr Risiko für Glücksspiele besser zu verstehen und was sie tun können, um dieses Risiko zu begrenzen.
Sonstiges: Kontrolle
Teilnehmer, die nach dem Zufallsprinzip der erweiterten Kontrollbedingung zugeteilt werden, erhalten ein Handout mit Spielressourcen.
Teilnehmer, die randomisiert der verbesserten Kontrollbedingung zugeteilt wurden, erhalten ein Handout mit Glücksspielressourcen.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Zeitfenster
Spielzeit zurück Follow-up
Zeitfenster: ein Monat
ein Monat

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

1. März 2023

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

8. November 2023

Studienabschluss (Tatsächlich)

8. November 2023

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

15. September 2017

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

15. September 2017

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

19. September 2017

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Geschätzt)

15. Februar 2024

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

13. Februar 2024

Zuletzt verifiziert

1. Februar 2024

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Andere Studien-ID-Nummern

  • HP-00067608

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Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

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Klinische Studien zur SBIRT für Glücksspiel

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