- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT07044323
- Originalversuch
Wirksamkeit und Mechanismen der virtuellen Realitätsbehandlung von Phantombeinschmerzen. (PLP Home-Based)
Studienübersicht
Status
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Fast 2 Millionen Menschen in den USA hatten eine Amputation und bis zu 90% der Menschen mit Amputation von Gliedmaßen erfahren das anhaltende Gefühl der fehlenden Extremität, ein Phänomen, das als "Phantomglied" bekannt ist (Weeks et al., 2010). Darüber hinaus hat ein erheblicher Teil der Personen mit einem Phantom -Glied - bis zu 85% in einigen Studien - anhaltenden und schwächenden Schmerzen in der fehlenden Extremität, einer Erkrankung, die als Phantom -Gliedmaßenschmerzen bekannt ist (im Folgenden PLP). Obwohl vorhandene Therapien in einigen Fällen Schmerzlinderung liefern, besteht eine weit verbreitete Übereinstimmung, dass die aktuellen Ansätze, die die meisten Personen mit PLP entlasten, nicht lindern (Weeks et al., 2010).
Die Forscher haben kürzlich den persönlichen Teil der Studie abgeschlossen, in dem sie die Wirksamkeit der aktiven VR-Behandlung mit der Distraktor-VR-Behandlung von PLP mit Schmerzmaßnahmen sowie psychischer Gesundheit und Lebensqualität verglichen.
In der aktiven VR-Behandlung spielten die Probanden eine Vielzahl von aktiven Spielen, die Beinbewegungen benötigten und gleichzeitig qualitativ hochwertiges visuelles Feedback des fehlenden Unterschenkels erhalten haben. Das Feedback zur Beinposition wurde über den VR-Headset-Controller bereitgestellt, und das Programm erzeugte ein Bild des fehlenden Unterschenkels, das als Avatar aus der ersten Person sichtbar ist. Die "Distractor" -Behandlung war die echte I-Series®-Immersive VR-Erfahrung: Die Probanden navigierten durch eine angenehme VR-Umgebung, ohne dass ihr Körper die Rendern ihres Körpers und keine Bewegungen mit ihren Beinen machte. Die Ergebnisse der persönlichen Studie zeigten eine überlegene Wirksamkeit bei der Verringerung der Schmerzintensität der aktiven Behandlung im Vergleich zur Distraktorbehandlung.
Das spezifische Ziel der aktuellen Studie ist es, die Durchführbarkeit und Wirksamkeit einer aktiven, aktiven VR-Behandlung für PLP zu bewerten.
Studientyp
Einschreibung (Geschätzt)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienkontakt
- Name: Laurel Buxbaum
- Telefonnummer: 215-663-6321
- E-Mail: Laurel.Buxbaum@jefferson.edu
Studienorte
-
-
Pennsylvania
-
Philadelphia, Pennsylvania, Vereinigte Staaten, 19027
- Rekrutierung
- Jefferson Moss Rehabilitation Research Institute
-
Kontakt:
- Rand Williamson
- Telefonnummer: 215-663-6321
- E-Mail: Rand.Williamson@jefferson.edu
-
Philadelphia, Pennsylvania, Vereinigte Staaten, 19122
- Rekrutierung
- University of Pennsylvania
-
Kontakt:
- Elisabetta Ambron
- Telefonnummer: 215-573-4336
- E-Mail: eambron@pennmedicine.upenn.edu
-
-
Washington
-
Seattle, Washington, Vereinigte Staaten, 98195
- Rekrutierung
- University of Washington
-
Kontakt:
- Jing-Sheng Li
- Telefonnummer: 215-663-6321
- E-Mail: jsli@uw.edu
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Erwachsene
- Älterer Erwachsener
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Alter 18-100
- Kapazität zur Bereitstellung einer Einverständniserklärung
- Unilateral über oder unter Knie Amputation mehr als 3 Monate vor der Einschreibung
- Fehlen einer kognitiven Beeinträchtigung, operativ definiert als ein kognitiver Bewertungswert von Montreal von 18 oder mehr1.
- Schmerzen im Durchschnitt über den vorangegangenen 1 Monat im Phantom-Glied mit einer Skala von 0-10 mit mehr als 4.
Ausschlusskriterien:
- Anamnese einer signifikanten medizinischen oder neurologischen Störung wie Schlaganfall oder mittelschwerer bis schwerer traumatischer Hirnverletzung (operativ definiert als Bewusstseinsverlust für mehr als 30 Minuten)
- Geschichte von signifikanten oder schlecht kontrollierten psychiatrischen Störungen
- Wesentliche Depressionen oder Angstzustände beeinflussen ihre Fähigkeit, Aufgaben auszuführen, die für die Studie erforderlich sind.
- Gegenwärtiger Missbrauch von Alkohol oder Drogen, Verschreibung oder auf andere Weise
- Pflege eines Kindes, schwanger oder der Absicht, während der Studie schwanger zu werden
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Behandlung
- Zuteilung: N / A
- Interventionsmodell: Einzelgruppenzuweisung
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
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Experimental: Behandlungsbasis zu Hause
Selbstverwaltete aktive Virtual-Reality-Behandlung
|
Die selbstverwaltete aktive VR-Behandlung besteht aus 8 zweimal wöchentlichen Sitzungen, die jeweils ungefähr 1 Stunde lang dauerhaft sind. Während dieser Dauer werden die Probanden an einer Vielzahl von aktiven Spielen der virtuellen Realität teilnehmen, die Beinbewegungen erfordern und gleichzeitig ein qualitativ hochwertiges visuelles Feedback des fehlenden Unterschenkels erhalten.
|
Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Veränderungen der Schmerzintensität
Zeitfenster: vor jeder Intervention (8 Sitzungen); unmittelbar nach jeder Intervention (8 Sitzung); Grundlinie, Vorinvention; unmittelbar nach dem Ende der Intervention; 1 Woche nach dem Ende der Intervention; 8 Wochen nach Ende der Intervention.
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Die Änderung des Schmerzwerts der Phantom-Gliedmaßen vor und nach jeder VR-Intervention zu Studienbeginn nach der VR-Intervention und in den Follow-up-Sitzungen, die unter Verwendung einer 11-Punkte-Schmerzskala (0-Mindestbewertung/ohne Schmerzen; 10 maximale Punktzahl/Schmerz, so schlecht wie Sie sich vorstellen können) bewertet werden, bewerten Sie das aktuelle PLP-Niveau.
|
vor jeder Intervention (8 Sitzungen); unmittelbar nach jeder Intervention (8 Sitzung); Grundlinie, Vorinvention; unmittelbar nach dem Ende der Intervention; 1 Woche nach dem Ende der Intervention; 8 Wochen nach Ende der Intervention.
|
|
Veränderungen der Schmerzqualität des McGill -Kurzformfragebogens
Zeitfenster: Grundlinie, Vorinvention; unmittelbar nach dem Ende der Intervention; 1 Woche nach dem Ende der Intervention; 8 Wochen nach dem Ende der Intervention
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Die Änderung der Schmerzqualität der Phantom -Gliedmaßen zwischen Basislinie-, Nachinterventions- und Follow -up -Sitzungen unter Verwendung von McGill -Kurzform -Fragebogen, der die Merkmale von Schmerz (z. B. pochen usw.) unter Verwendung einer 4 -Punkte -Bewertungs -Schmerzskala (0 - Minimum -Punktzahl - keine: bessere Ergebnis /4 Maximum -Score - schwere: Schlimmeres Aussehen) misst.
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Grundlinie, Vorinvention; unmittelbar nach dem Ende der Intervention; 1 Woche nach dem Ende der Intervention; 8 Wochen nach dem Ende der Intervention
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Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Veränderungen der durchschnittlichen Schmerzen nach der Behandlung
Zeitfenster: bis zu 4 Wochen
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durchschnittliche Schmerzintensität seit dem vorherigen Eingriff auf einer 11-stufigen numerischen Schmerzbewertungsskala; (0 – Mindestpunktzahl/keine Schmerzen; 10 Höchstpunktzahl/Schmerzen so schlimm, wie sich die Teilnehmer vorstellen können); Höhere Werte weisen auf ein höheres Schmerzniveau hin (schlechteres Ergebnis)
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bis zu 4 Wochen
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Andere Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Wahrnehmung des VR-Systems
Zeitfenster: Grundlinie, vor der Intervention
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Technologieakzeptanzskala (Morris et al., 1997): Dies ist eine 7-Punkte-Skala, die den Grad der Akzeptanz des VR-Systems misst.
0 Mindestpunktzahl – 133 Höchstpunktzahl; Höhere Werte weisen auf eine geringe Akzeptanz hin (schlechterer Wert).
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Grundlinie, vor der Intervention
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Änderungen der täglichen Aktivitäten nach der Behandlung
Zeitfenster: Grundlinie, Vorinvention; unmittelbar nach dem Ende der Intervention; 1 Woche nach dem Ende der Intervention; 8 Wochen nach dem Ende der Intervention
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Der Frenchay Activities Index (FAI): Eine Skala, die die physische Funktion und die tägliche Aktivität misst, die eine hervorragende Zuverlässigkeit bei Probanden mit Amputation mit niedrigerer Glied bei der Vorhersage der Lebensqualität aufweist.
0 Mindestpunktzahl - 45 Maximale Punktzahl; Höhere Werte weisen auf mehr tägliche Aktivitäten hin (besseres Ergebnis).
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Grundlinie, Vorinvention; unmittelbar nach dem Ende der Intervention; 1 Woche nach dem Ende der Intervention; 8 Wochen nach dem Ende der Intervention
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Änderungen der Lebensqualität nach der Behandlung
Zeitfenster: Grundlinie, Vorinvention; unmittelbar nach dem Ende der Intervention; 1 Woche nach dem Ende der Intervention; 8 Wochen nach dem Ende der Intervention
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Die 12-Punkte-Kurzform-Gesundheitsumfrage (SF-12): ein kurzes Maß für die Lebensqualität und die Funktionskapazität, die bei Patienten mit Amputation und PLP validiert wurde.
0 Mindestpunktzahl - 100 Maximale Punktzahl.
Höhere Werte weisen auf eine geringere körperliche und psychische Gesundheit hin (schlechtere Ergebnisse).
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Grundlinie, Vorinvention; unmittelbar nach dem Ende der Intervention; 1 Woche nach dem Ende der Intervention; 8 Wochen nach dem Ende der Intervention
|
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Veränderungen der Schmerzmesser nach der Behandlung
Zeitfenster: Grundlinie, Vorinvention; unmittelbar nach dem Ende der Intervention; 1 Woche nach dem Ende der Intervention; 8 Wochen nach dem Ende der Intervention
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Die Schmerzinterferenzskala aus dem kurzen Schmerzinventar (BPI): Dies bewertet, inwieweit die Schmerz die täglichen Aktivitäten unter Verwendung einer numerischen 0-10-Bewertungsskala stört.
0 Mindestpunktzahl - 10 Maximale Punktzahl.
Höhere Werte weisen auf eine höhere Schmerzinterferenz (schlechteres Ergebnis).
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Grundlinie, Vorinvention; unmittelbar nach dem Ende der Intervention; 1 Woche nach dem Ende der Intervention; 8 Wochen nach dem Ende der Intervention
|
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Veränderungen in Depressionen und Angstzuständen als Wirkung der Behandlung
Zeitfenster: Grundlinie, Vorinvention; unmittelbar nach dem Ende der Intervention; 1 Woche nach dem Ende der Intervention; 8 Wochen nach dem Ende der Intervention
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Die Skala für Angst und Depression (HADS) im Krankenhaus: Das HADS ist eine Messung von 14 Punkten, in denen sowohl depressive als auch Angstsymptome bewertet werden.
Neben der Bereitstellung separater Werte für Angstzustände und Depressionen bietet die HADS auch ein Maß für globale negative Auswirkungen.
0 Mindestpunktzahl - 42 Maximale Punktzahl.
Höhere Werte deuten auf mehr Depressionen und Angstzustände hin (schlechteres Ergebnis)
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Grundlinie, Vorinvention; unmittelbar nach dem Ende der Intervention; 1 Woche nach dem Ende der Intervention; 8 Wochen nach dem Ende der Intervention
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Veränderungen der Schmerz, die nach der Behandlung katastrophen
Zeitfenster: Grundlinie, Vorinvention; unmittelbar nach dem Ende der Intervention; 1 Woche nach dem Ende der Intervention; 8 Wochen nach dem Ende der Intervention
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Die 13-Punkte-Schmerzkatastrophenskala: Diese Skala untersucht die Schmerzkatastrophen, die nach der Amputation stark mit der Schwere und Behinderung der Schmerzen verbunden war.
0 Mindestpunktzahl -52; Höhere Werte deuten auf eine höhere Tendenz zur katastroprophisierten Tendenz hin (schlechteres Ergebnis)
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Grundlinie, Vorinvention; unmittelbar nach dem Ende der Intervention; 1 Woche nach dem Ende der Intervention; 8 Wochen nach dem Ende der Intervention
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Veränderungen bei Schlaflosigkeit nach der Behandlung
Zeitfenster: Grundlinie, Vorinvention; unmittelbar nach dem Ende der Intervention; 1 Woche nach dem Ende der Intervention; 8 Wochen nach dem Ende der Intervention
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Schlaflosigkeit Schweregradindex: Dies ist eine 7-Punkte-Skala, die Schlaflosigkeit misst, ein Symptom, das mit PLP verbunden ist.
0 Mindestpunktzahl - 28 Maximale Punktzahl; Höhere Werte deuten auf mehr Schlaflosigkeit hin (schlechteres Ergebnis)
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Grundlinie, Vorinvention; unmittelbar nach dem Ende der Intervention; 1 Woche nach dem Ende der Intervention; 8 Wochen nach dem Ende der Intervention
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Verwendbarkeit jedes Spiels
Zeitfenster: unmittelbar nach der letzten Intervention (Sitzung 8 der Intervention);
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System Usability Scale (SUS): Skalierung der Benutzerfreundlichkeit jedes Spiels; Minimale Punktzahl 10 - Maximale Punktzahl 50.
Höhere Werte weisen auf eine geringere Benutzerfreundlichkeit hin (schlechteres Ergebnis).
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unmittelbar nach der letzten Intervention (Sitzung 8 der Intervention);
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Simulator -Krankheitsfragebogen
Zeitfenster: Tag 1, Tag 8
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Simulator -Krankheitsfragebogen, der auf das Vorhandensein von Symptomen von Cyberkriegen (z. B. allgemeine Beschwerden) auf einer 4 -Punkte -numerischen Bewertungsskala (Mindestbewertung/NO -Symptom; 4 Maximum Score/schweres Symptom) testet
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Tag 1, Tag 8
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Präsenz in VR
Zeitfenster: Tag 1, Tag 8
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Kurzer Slater-USH-Steed-Präsenzfragebogen.
7 Mindestpunktzahl - 42 Maximale Punktzahl.
Höhere Werte weisen auf mehr Präsenz im VR auf (besseres Ergebnis)
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Tag 1, Tag 8
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Veränderungen der Phantomglied- und Phantom -Gliedmaßenschmerzen nach der Behandlung
Zeitfenster: Grundlinie, Vorinvention; unmittelbar nach dem Ende der Intervention; 1 Woche nach dem Ende der Intervention; 8 Wochen nach dem Ende der Intervention
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Der modifizierte Gliedmaßenmangel und der Phantom-Gliedmaßenfragebogen: Dieser Fragebogen bewertet die Verwendung von Prothese (Ja/Nein) und nicht-schmerzhafte Phantom-Extremitätenerlebnisse (Vorhandensein/Abwesenheit), einschließlich der wahrgenommenen Position (z. B. Vorhandensein/Abwesenheit des Teleskops) und der Fähigkeit, das Phantom zu bewegen (ja/nein).
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Grundlinie, Vorinvention; unmittelbar nach dem Ende der Intervention; 1 Woche nach dem Ende der Intervention; 8 Wochen nach dem Ende der Intervention
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Behandlungszufriedenheit
Zeitfenster: 1 Woche nach dem Ende der Intervention
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visuelle analoge Skala, die die Behandlungszufriedenheit bewertet; 0 Mindestpunktzahl - 10 Maximale Punktzahl; Höhere Werte weisen auf mehr Behandlungszufriedenheit hin (besseres Ergebnis)
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1 Woche nach dem Ende der Intervention
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Mitarbeiter und Ermittler
Mitarbeiter
Publikationen und hilfreiche Links
Allgemeine Veröffentlichungen
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Studienaufzeichnungsdaten
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Primärer Abschluss (Geschätzt)
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Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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