- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT04754568
Progettazione didattica della realtà virtuale nell'educazione alla terapia fisica ortopedica
20 settembre 2021 aggiornato da: Aaron Hartstein, Shenandoah University
Progettazione didattica della realtà virtuale nell'educazione alla terapia fisica ortopedica: una prova controllata randomizzata che confronta gli effetti della realtà virtuale con l'apprendimento basato sul gioco di ruolo
L'obiettivo di questo studio è valutare gli effetti della progettazione didattica della realtà virtuale sulle capacità decisionali cliniche degli studenti di terapia fisica, rispetto a un metodo tradizionale di insegnamento con lo stesso contenuto e durata dell'esposizione.
Panoramica dello studio
Stato
Completato
Condizioni
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
Verrà utilizzato un generatore di numeri casuali online per randomizzare gli studenti in uno dei due gruppi: istruzione di realtà virtuale o istruzione di ruolo.
Tutti gli studenti completeranno le misure auto-riportate del processo decisionale clinico e della consapevolezza metacognitiva prima di ricevere l'istruzione assegnata.
Durante il completamento delle istruzioni assegnate (realtà virtuale o giochi di ruolo), verranno raccolte misure di accuratezza diagnostica ed efficienza diagnostica.
Seguendo la realtà virtuale o le istruzioni di gioco di ruolo, tutti i soggetti inclusi completeranno le misure post-test del processo decisionale clinico, della consapevolezza metacognitiva e dell'impegno.
Una settimana dopo, tutti i soggetti inclusi saranno valutati su un esame clinico strutturato obiettivo muscoloscheletrico (mOSCE).
Tipo di studio
Interventistico
Iscrizione (Effettivo)
59
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.
Luoghi di studio
-
-
Virginia
-
Winchester, Virginia, Stati Uniti, 22601
- Shenandoah University
-
-
Criteri di partecipazione
I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
22 anni e precedenti (Adulto, Adulto più anziano)
Accetta volontari sani
No
Sessi ammissibili allo studio
Tutto
Descrizione
Criterio di inclusione:
- Studenti iscritti al primo anno di scuola di fisioterapia presso la SU
Criteri di esclusione:
- Studenti iscritti al secondo o terzo anno della scuola di fisioterapia presso la SU
Piano di studio
Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Ricerca sui servizi sanitari
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
---|---|
Sperimentale: Progettazione didattica della realtà virtuale
Completamento della simulazione in realtà virtuale di una valutazione di terapia fisica ambulatoriale.
|
Esperienza VR immersiva di 60 minuti con consegna di informazioni sul metodo di ramificazione, valutazione della terapia fisica e diagnosi.
|
Comparatore attivo: Progettazione didattica con giochi di ruolo
Completamento del gioco di ruolo tradizionale di una valutazione di terapia fisica ambulatoriale programmata
|
Gioco di ruolo tradizionale di 60 minuti con paziente standardizzato
|
Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
---|---|---|
Cambiamento nel processo decisionale clinico
Lasso di tempo: progettazione pre e post didattica (immediatamente dopo aver completato la realtà virtuale o il gioco di ruolo)
|
Il Clinical Decision-Making Tool (CDM-Tool), un questionario in stile Likert con 12 item, valutato su una scala a quattro punti.
Un punteggio grezzo più alto indica un livello più alto di capacità decisionale percepita.
|
progettazione pre e post didattica (immediatamente dopo aver completato la realtà virtuale o il gioco di ruolo)
|
Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
---|---|---|
Cambiamento nella consapevolezza metacognitiva
Lasso di tempo: progettazione pre e post didattica (immediatamente dopo aver completato la realtà virtuale o il gioco di ruolo)
|
Metacognitive Awareness Inventory (MAI), un questionario in stile Likert con 52 item, valutato su una scala a cinque punti.
Un punteggio grezzo più alto indica un livello più alto di consapevolezza metacognitiva percepita.
|
progettazione pre e post didattica (immediatamente dopo aver completato la realtà virtuale o il gioco di ruolo)
|
Misura del coinvolgimento autodichiarata
Lasso di tempo: Post-istruzione (immediatamente dopo aver completato l'esperienza di realtà virtuale o di gioco di ruolo)
|
Strumento in stile Likert a sei elementi e cinque punti.
Un punteggio grezzo più alto indica un livello maggiore di coinvolgimento degli studenti.
|
Post-istruzione (immediatamente dopo aver completato l'esperienza di realtà virtuale o di gioco di ruolo)
|
Esame clinico strutturato obiettivo (OSCE)
Lasso di tempo: 1 settimana dopo l'istruzione assegnata (realtà virtuale o gioco di ruolo)
|
Esame pratico con 2 casi, che valuta la capacità di uno studente di generare ipotesi, eseguire test o misure per escludere o escludere ipotesi e fornire un intervento appropriato.
|
1 settimana dopo l'istruzione assegnata (realtà virtuale o gioco di ruolo)
|
Collaboratori e investigatori
Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.
Sponsor
Investigatori
- Cattedra di studio: Patti Berg-Poppe, PT, PhD, University of South Dakota
Pubblicazioni e link utili
La persona responsabile dell'inserimento delle informazioni sullo studio fornisce volontariamente queste pubblicazioni. Questi possono riguardare qualsiasi cosa relativa allo studio.
Pubblicazioni generali
- Kleinert R, Heiermann N, Plum PS, Wahba R, Chang DH, Maus M, Chon SH, Hoelscher AH, Stippel DL. Web-Based Immersive Virtual Patient Simulators: Positive Effect on Clinical Reasoning in Medical Education. J Med Internet Res. 2015 Nov 17;17(11):e263. doi: 10.2196/jmir.5035.
- Middeke A, Anders S, Schuelper M, Raupach T, Schuelper N. Training of clinical reasoning with a Serious Game versus small-group problem-based learning: A prospective study. PLoS One. 2018 Sep 11;13(9):e0203851. doi: 10.1371/journal.pone.0203851. eCollection 2018.
- Middeke A, Anders S, Raupach T, Schuelper N. Transfer of Clinical Reasoning Trained With a Serious Game to Comparable Clinical Problems: A Prospective Randomized Study. Simul Healthc. 2020 Apr;15(2):75-81. doi: 10.1097/SIH.0000000000000407.
Studiare le date dei record
Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.
Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
1 gennaio 2020
Completamento primario (Effettivo)
1 giugno 2021
Completamento dello studio (Effettivo)
1 agosto 2021
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
8 febbraio 2021
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
11 febbraio 2021
Primo Inserito (Effettivo)
15 febbraio 2021
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
21 settembre 2021
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
20 settembre 2021
Ultimo verificato
1 settembre 2021
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Altri numeri di identificazione dello studio
- USD Paper 3
Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)
Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?
NO
Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio
Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
No
Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
No
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