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Diseño instruccional de realidad virtual en la educación en fisioterapia ortopédica

20 de septiembre de 2021 actualizado por: Aaron Hartstein, Shenandoah University

Diseño instruccional de realidad virtual en la educación en fisioterapia ortopédica: un ensayo controlado aleatorio que compara los efectos de la realidad virtual con el aprendizaje mediante juegos de roles

El objetivo de este estudio es evaluar los efectos del diseño instruccional de realidad virtual en las habilidades de toma de decisiones clínicas de los estudiantes de fisioterapia, en comparación con un método tradicional de instrucción con el mismo contenido y duración de la exposición.

Descripción general del estudio

Descripción detallada

Se utilizará un generador de números aleatorios en línea para asignar al azar a los estudiantes en uno de dos grupos: instrucción de realidad virtual o instrucción de pago de roles. Todos los estudiantes completarán medidas autoinformadas de toma de decisiones clínicas y conciencia metacognitiva antes de recibir la instrucción asignada. Al completar la instrucción asignada (ya sea realidad virtual o juego de roles), se recopilarán medidas de precisión diagnóstica y eficiencia diagnóstica. Después de la instrucción de realidad virtual o juegos de roles, todos los sujetos incluidos completarán las medidas posteriores a la prueba de toma de decisiones clínicas, conciencia metacognitiva y compromiso. Una semana más tarde, todos los sujetos incluidos serán evaluados en un examen clínico estructurado objetivo musculoesquelético (mOSCE).

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Actual)

59

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

    • Virginia
      • Winchester, Virginia, Estados Unidos, 22601
        • Shenandoah University

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

22 años y mayores (Adulto, Adulto Mayor)

Acepta Voluntarios Saludables

No

Géneros elegibles para el estudio

Todos

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Estudiantes matriculados en su primer año de la escuela de fisioterapia en la SU

Criterio de exclusión:

  • Estudiantes matriculados en su segundo o tercer año de la escuela de fisioterapia en la SU

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Investigación de servicios de salud
  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación paralela
  • Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Experimental: Diseño instruccional de realidad virtual.
Finalización de la simulación de realidad virtual de una evaluación de fisioterapia ambulatoria.
Experiencia inmersiva de realidad virtual de 60 minutos con entrega de información de métodos ramificados, evaluación de fisioterapia y diagnóstico.
Comparador activo: Diseño instruccional de juego de roles.
Finalización del juego de roles tradicional de una evaluación de fisioterapia ambulatoria con guión
Juego de roles tradicional de 60 minutos con paciente estandarizado

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Cambio en la toma de decisiones clínicas
Periodo de tiempo: diseño previo y posterior a la instrucción (inmediatamente después de completar la realidad virtual o el juego de roles)
La herramienta de toma de decisiones clínicas (CDM-Tool), un cuestionario estilo Likert con 12 ítems, se puntúa en una escala de cuatro puntos. Una puntuación bruta más alta indica un nivel más alto de capacidad de toma de decisiones percibida.
diseño previo y posterior a la instrucción (inmediatamente después de completar la realidad virtual o el juego de roles)

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Cambio en la conciencia metacognitiva
Periodo de tiempo: diseño previo y posterior a la instrucción (inmediatamente después de completar la realidad virtual o el juego de roles)
Inventario de Conciencia Metacognitiva (MAI), un cuestionario estilo Likert con 52 ítems, puntuado en una escala de cinco puntos. Una puntuación bruta más alta indica un nivel más alto de conciencia metacognitiva percibida.
diseño previo y posterior a la instrucción (inmediatamente después de completar la realidad virtual o el juego de roles)
Medida de participación autoinformada
Periodo de tiempo: Instrucción posterior (inmediatamente después de completar la experiencia de realidad virtual o de juego de roles)
Instrumento tipo Likert de seis ítems y cinco puntos. Una puntuación bruta más alta indica un mayor nivel de participación de los estudiantes.
Instrucción posterior (inmediatamente después de completar la experiencia de realidad virtual o de juego de roles)
Examen Clínico Estructurado Objetivo (OSCE)
Periodo de tiempo: 1 semana después de la instrucción asignada (ya sea realidad virtual o juego de roles)
Examen práctico con 2 casos, que evalúa la capacidad del estudiante para generar hipótesis, realizar pruebas o medidas para admitir o descartar hipótesis y brindar una intervención adecuada.
1 semana después de la instrucción asignada (ya sea realidad virtual o juego de roles)

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Patrocinador

Investigadores

  • Silla de estudio: Patti Berg-Poppe, PT, PhD, University of South Dakota

Publicaciones y enlaces útiles

La persona responsable de ingresar información sobre el estudio proporciona voluntariamente estas publicaciones. Estos pueden ser sobre cualquier cosa relacionada con el estudio.

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

1 de enero de 2020

Finalización primaria (Actual)

1 de junio de 2021

Finalización del estudio (Actual)

1 de agosto de 2021

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

8 de febrero de 2021

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

11 de febrero de 2021

Publicado por primera vez (Actual)

15 de febrero de 2021

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

21 de septiembre de 2021

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

20 de septiembre de 2021

Última verificación

1 de septiembre de 2021

Más información

Términos relacionados con este estudio

Otros números de identificación del estudio

  • USD Paper 3

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

NO

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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