- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT04754568
Virtual-Reality-Unterrichtsdesign in der orthopädischen Physiotherapie-Ausbildung
20. September 2021 aktualisiert von: Aaron Hartstein, Shenandoah University
Unterrichtsdesign in virtueller Realität in der orthopädischen Physiotherapieausbildung: Eine randomisierte kontrollierte Studie, in der die Auswirkungen von virtueller Realität mit Rollenspiellernen verglichen werden
Das Ziel dieser Studie besteht darin, die Auswirkungen des Virtual-Reality-Unterrichtsdesigns auf die klinischen Entscheidungsfähigkeiten von Physiotherapiestudenten im Vergleich zu einer herkömmlichen Unterrichtsmethode mit demselben Inhalt und derselben Expositionsdauer zu bewerten.
Studienübersicht
Status
Abgeschlossen
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Mithilfe eines Online-Zufallszahlengenerators werden die Schüler zufällig in eine von zwei Gruppen eingeteilt: Virtual-Reality-Unterricht oder Rollenzahlungsunterricht.
Alle Studierenden werden selbstberichtete Messungen der klinischen Entscheidungsfindung und des metakognitiven Bewusstseins durchführen, bevor sie den zugewiesenen Unterricht erhalten.
Während der Durchführung der zugewiesenen Anweisungen (entweder in der virtuellen Realität oder im Rollenspiel) werden Messungen der diagnostischen Genauigkeit und diagnostischen Effizienz erhoben.
Im Anschluss an Virtual-Reality- oder Rollenspielunterricht werden alle eingeschlossenen Probanden Post-Test-Maßnahmen zur klinischen Entscheidungsfindung, zum metakognitiven Bewusstsein und zum Engagement absolvieren.
Eine Woche später werden alle eingeschlossenen Probanden anhand einer objektiv strukturierten klinischen Untersuchung des Bewegungsapparates (mOSCE) beurteilt.
Studientyp
Interventionell
Einschreibung (Tatsächlich)
59
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.
Studienorte
-
-
Virginia
-
Winchester, Virginia, Vereinigte Staaten, 22601
- Shenandoah University
-
-
Teilnahmekriterien
Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
22 Jahre und älter (Erwachsene, Älterer Erwachsener)
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Nein
Studienberechtigte Geschlechter
Alle
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Studenten, die sich im ersten Jahr ihrer Physiotherapieschule an der SU eingeschrieben haben
Ausschlusskriterien:
- Studenten, die im zweiten oder dritten Jahr der Physiotherapieschule an der SU eingeschrieben sind
Studienplan
Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Versorgungsforschung
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
|
Experimental: Unterrichtsdesign in virtueller Realität
Abschluss der Virtual-Reality-Simulation einer ambulanten Physiotherapie-Bewertung.
|
60-minütiges immersives VR-Erlebnis mit verzweigter Informationsbereitstellung, physiotherapeutischer Beurteilung und Diagnose.
|
|
Aktiver Komparator: Rollenspiel-Lehrdesign
Abschluss des traditionellen Rollenspiels einer schriftlichen ambulanten Physiotherapiebewertung
|
60-minütiges traditionelles Rollenspiel mit standardisiertem Patienten
|
Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
|
Veränderung in der klinischen Entscheidungsfindung
Zeitfenster: Design vor und nach dem Unterricht (unmittelbar nach Abschluss der virtuellen Realität oder des Rollenspiels)
|
Das Clinical Decision-Making Tool (CDM-Tool), ein Fragebogen im Likert-Stil mit 12 Items, wurde auf einer vierstufigen Skala bewertet.
Ein höherer Rohwert weist auf ein höheres Maß an wahrgenommener Entscheidungsfähigkeit hin.
|
Design vor und nach dem Unterricht (unmittelbar nach Abschluss der virtuellen Realität oder des Rollenspiels)
|
Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
|
Veränderung des metakognitiven Bewusstseins
Zeitfenster: Design vor und nach dem Unterricht (unmittelbar nach Abschluss der virtuellen Realität oder des Rollenspiels)
|
Das Metacognitive Awareness Inventory (MAI), ein Fragebogen im Likert-Stil mit 52 Items, wurde auf einer Fünf-Punkte-Skala bewertet.
Ein höherer Rohwert weist auf ein höheres Maß an wahrgenommenem metakognitivem Bewusstsein hin.
|
Design vor und nach dem Unterricht (unmittelbar nach Abschluss der virtuellen Realität oder des Rollenspiels)
|
|
Selbstberichtetes Maß für das Engagement
Zeitfenster: Nach dem Unterricht (unmittelbar nach Abschluss der Virtual-Reality- oder Rollenspielerfahrung)
|
Instrument im Likert-Stil mit sechs Elementen und fünf Punkten.
Eine höhere Rohpunktzahl weist auf ein höheres Maß an Engagement der Studierenden hin.
|
Nach dem Unterricht (unmittelbar nach Abschluss der Virtual-Reality- oder Rollenspielerfahrung)
|
|
Objektive strukturierte klinische Untersuchung (OSCE)
Zeitfenster: 1 Woche nach zugewiesenem Unterricht (entweder Virtual Reality oder Rollenspiel)
|
Praktische Prüfung mit 2 Fällen, bei der die Fähigkeit eines Studenten beurteilt wird, Hypothesen aufzustellen, Tests oder Maßnahmen durchzuführen, um Hypothesen auszuschließen oder auszuschließen, und eine geeignete Intervention durchzuführen.
|
1 Woche nach zugewiesenem Unterricht (entweder Virtual Reality oder Rollenspiel)
|
Mitarbeiter und Ermittler
Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.
Sponsor
Ermittler
- Studienstuhl: Patti Berg-Poppe, PT, PhD, University of South Dakota
Publikationen und hilfreiche Links
Die Bereitstellung dieser Publikationen erfolgt freiwillig durch die für die Eingabe von Informationen über die Studie verantwortliche Person. Diese können sich auf alles beziehen, was mit dem Studium zu tun hat.
Allgemeine Veröffentlichungen
- Kleinert R, Heiermann N, Plum PS, Wahba R, Chang DH, Maus M, Chon SH, Hoelscher AH, Stippel DL. Web-Based Immersive Virtual Patient Simulators: Positive Effect on Clinical Reasoning in Medical Education. J Med Internet Res. 2015 Nov 17;17(11):e263. doi: 10.2196/jmir.5035.
- Middeke A, Anders S, Schuelper M, Raupach T, Schuelper N. Training of clinical reasoning with a Serious Game versus small-group problem-based learning: A prospective study. PLoS One. 2018 Sep 11;13(9):e0203851. doi: 10.1371/journal.pone.0203851. eCollection 2018.
- Middeke A, Anders S, Raupach T, Schuelper N. Transfer of Clinical Reasoning Trained With a Serious Game to Comparable Clinical Problems: A Prospective Randomized Study. Simul Healthc. 2020 Apr;15(2):75-81. doi: 10.1097/SIH.0000000000000407.
Studienaufzeichnungsdaten
Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
1. Januar 2020
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
1. Juni 2021
Studienabschluss (Tatsächlich)
1. August 2021
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
8. Februar 2021
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
11. Februar 2021
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
15. Februar 2021
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
21. September 2021
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
20. September 2021
Zuletzt verifiziert
1. September 2021
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Andere Studien-ID-Nummern
- USD Paper 3
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?
NEIN
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Nein
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
Nein
Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .
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