- ICH GCP
- Register voor klinische proeven in de VS.
- Klinische proef NCT04429945
Meeslepende VR in Stroke Pilot Study (VR)
Meeslepende virtuele realiteit om de resultaten bij patiënten met een beroerte te verbeteren: een pilotstudie
Studie Overzicht
Gedetailleerde beschrijving
Achtergrond. In de afgelopen tien jaar heeft Virtual Reality (VR) zich ontpopt als een geavanceerde technologie in de revalidatie na een beroerte. VR wordt gedefinieerd als een soort gebruikers-computerinterface die real-time simulatie van een activiteit of omgeving implementeert, waardoor gebruikersinteractie via meerdere sensorische modaliteiten mogelijk wordt. Het is aangetoond dat VR-interventies in een populatie met een beroerte gelijkwaardig zijn aan gebruikelijke zorgtherapieën en motorisch herstel bevorderen wanneer ze als aanvulling worden gebruikt. Betekenis/Impact/Innovatie. Dit onderzoek zal de kennis in revalidatieonderzoek vergroten door state-of-the-art meeslepende 3-dimensionale VR-technologie te testen met de veteranenpopulatie na een acute beroerte. Het voorgestelde project richt zich op: (1) de RR&D-doelstelling om functioneel herstel te maximaliseren, (2) interesse in niet-farmacologische activiteitsgebaseerde interventies voor pijn, en (3) ondersteunt de modernisering van de Veterans' Health Administration door technologieondersteunde revalidatie op te nemen.
Specifieke doelen. (1) Bepaal de haalbaarheid en verdraagbaarheid van het gebruik van een therapeutisch VR-platform in een uitgebreid revalidatieprogramma voor patiënten met een beroerte en (2) Schat de initiële klinische werkzaamheid, of effectgrootte, in verband met het VR-platform met behulp van APPS voor afleiding en oefeningen voor de bovenste ledematen voor veteranen na een beroerte.
Methodologie. Prospective within-subject pre-post pilot- en enquêtestudieontwerpen zullen worden gebruikt. De doelpopulaties zijn (1) klinisch personeel dat werkt aan het uitgebreide interdisciplinaire intramurale rehabilitatieprogramma (CIIRP) in het James A. Haley Veterans' Hospital (JAHVH) in Tampa (steekproefomvang N=10) en veteranen die opgenomen zijn in het CIIRP (steekproefomvang N=10). De VR-interventie bestaat uit het dragen van een op het hoofd gemonteerd display dat APP's afspeelt, variërend van muziek en natuurbeelden voor pijnafleiding tot meer uitdagende versterkings- en coördinatieactiviteiten zoals virtueel pianospelen. De interventie duurt vier weken. De analytische benadering maakt gebruik van beschrijvende statistiek en kwalitatieve methoden. Aim 1 zal een enquête houden met open en gesloten vragen aan clinici om de haalbaarheid te onderzoeken van het succesvol integreren van een VR-interventie in de stroom van gebruikelijke zorg. Haalbaarheidsconstructies omvatten aanpassingsvermogen (kan VR-interventie worden aangepast aan een intramurale afdeling), behoefte van de patiënt (vinden veteranen de interventie leuk en hebben ze er baat bij), en opmerkingen/indrukken van het personeel. Antwoorden voor elk construct worden ingevoerd in een Excel-spreadsheet, één tabblad voor elk construct. Reacties worden dan gegroepeerd op vergelijkbare inhoud. Resultaten worden gerapporteerd als thema's en subthema's. Aim 1 zal ook de VR-verdraagzaamheid van de patiënt volgen door klachten en bijwerkingen van patiënten te documenteren en te bespreken. Verdraagzaamheidsgegevens zullen worden geëxtraheerd uit vergadernotulen en gegroepeerd op vergelijkbare gebeurtenissen. Resultaten worden gerapporteerd als thema's en subthema's. Doel 2 schat de effectgroottes en mate van precisie voor neurologisch herstel van de bovenste ledematen, handvaardigheid en pijnresultaten gemeten vóór en na VR-interventie. Neurologisch herstel wordt gemeten met de Fugl-Meyer Assessment of Motor Recovery after Stroke-Upper Extremity, behendigheid wordt gemeten met de Action Research Arm Test en pijn wordt gemeten met de Pain Outcomes Questionnaire-VA. Omdat standaardscores zich niet noodzakelijkerwijs vertalen in zinvolle klinische verschillen (verbeteringen), zullen de onderzoekers het aantal proefpersonen identificeren dat het minimale klinisch belangrijke verschil (MCID) ervaart. Metrieken zullen ook worden vergeleken tussen de resultaten.
Volgende stappen/implementatie. Onze volgende stap is om samen met onze programmapartner van het Bureau voor Fysische Geneeskunde en Revalidatie een groot klinisch onderzoek op meerdere locaties uit te voeren waarin de lessen die zijn getrokken uit deze haalbaarheidspilootstudie zullen worden verwerkt om de doeltreffendheid van een VR-interventie bij intramurale revalidatie en transitie te testen naar huiselijke omgevingen.
Studietype
Inschrijving (Werkelijk)
Fase
- Niet toepasbaar
Contacten en locaties
Studie Locaties
-
-
Florida
-
Tampa, Florida, Verenigde Staten, 33612
- James A. Haley Veterans' Hospital, Tampa, FL
-
-
Deelname Criteria
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
Accepteert gezonde vrijwilligers
Beschrijving
Inclusiecriteria:
- Veteranen bij wie de diagnose is gesteld
- een acute ischemische of hemorragische beroerte en
- na een beroerte worden opgenomen in de rehabilitatieafdeling van het James A. Haley Veterans' Hospital
- leeftijd 18-80 met een beroerte-diagnose geverifieerd door beeldvorming van de hersenen.
Uitsluitingscriteria:
- Niet in staat om instructies op te volgen of deel te nemen aan meeslepende VR-therapie vanwege significante cognitieve stoornissen,
- Geschiedenis van aanvallen.
Studie plan
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: Behandeling
- Toewijzing: NVT
- Interventioneel model: Opdracht voor een enkele groep
- Masker: Geen (open label)
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / Arm |
Interventie / Behandeling |
---|---|
Experimenteel: Meeslepende virtuele realiteit
Een Virtual Reality-headset wordt tweemaal per dag gedurende 30 minuten gebruikt buiten de gebruikelijke therapietijden in bed met opstaande bedhekken.
Er worden Virtual Reality games geselecteerd die helpen bij ontspanning, pijn en arm- en handherstel na een beroerte.
|
Virtual Reality-headset met Virtual Reality-toepassingen
Andere namen:
|
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
---|---|---|
Actieonderzoekarmtest
Tijdsspanne: 4 weken
|
De Action Research Arm Test omvat 19 door artsen uitgevoerde tests in 4 subdomeinen: Grijpen, Grijpen, Pinchen en Grove beweging.
Elke test wordt gescoord op een schaal van 0 (geen beweging mogelijk) tot 3 (beweging normaal uitgevoerd).
Binnen elk domein wordt op de eerste en zwaarste toets een score van 3 gescoord, de overige toetsen worden ook als 3 gescoord.
Een score van 0 op de tweede, gemakkelijkste test, de resterende tests worden gescoord als 0. Tests worden binnen elk domein opgeteld: Grasp (bereik = 0-18), Grip (bereik = 0-12); Knijpen (bereik = 0-18); Brutobeweging (bereik = 0-9).
Vervolgens werd een totaalscore berekend door de scores van elk subdomein op te tellen (bereik = 0-57), waarbij hogere scores een betere handvaardigheid aanduiden.
|
4 weken
|
Fugl-Meyer-beoordeling bovenste extremiteit
Tijdsspanne: 4 weken
|
De Fugl-Meyer Assessment of Motor Recovery after Stroke-Upper Extremity is een maatstaf voor het herstel van een beroerte in de bovenste ledematen, met name functionele beperkingen.
Het bestaat uit 63 functionele rusten verdeeld over 4 subdomeinen: gewrichtspijn, motorische functie, passief gewrichtsbereik en sensibiliteit.
Elke functionele test wordt beoordeeld op een schaal van 0 tot 2, waarbij hogere scores duiden op beter functioneren.
Testscores werden vervolgens binnen elk subdomein opgeteld: gewrichtspijn (bereik = 0-24), motorische functie (bereik = 0-66); Passief gewrichtsbereik (bereik = 0-24); Sensatie (bereik = 0-12).
Binnen elk subdomein duiden hogere scores op een grotere verbetering in de functie van de bovenste ledematen.
|
4 weken
|
Secundaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
---|---|---|
Pijnresultatenvragenlijst-VA
Tijdsspanne: 4 weken
|
De numerieke pijnbeoordelingsschaal van 0 (helemaal geen pijn) tot 10 (ergst mogelijke pijn) uit de Pain Outcomes Questionnaire-VA werd gebruikt om de pijnintensiteit na een beroerte te meten.
|
4 weken
|
Medewerkers en onderzoekers
Onderzoekers
- Hoofdonderzoeker: Johanna E. Tran, MD, James A. Haley Veterans' Hospital, Tampa, FL
Publicaties en nuttige links
Algemene publicaties
- Damschroder LJ, Aron DC, Keith RE, Kirsh SR, Alexander JA, Lowery JC. Fostering implementation of health services research findings into practice: a consolidated framework for advancing implementation science. Implement Sci. 2009 Aug 7;4:50. doi: 10.1186/1748-5908-4-50.
- Lohse KR, Hilderman CG, Cheung KL, Tatla S, Van der Loos HF. Virtual reality therapy for adults post-stroke: a systematic review and meta-analysis exploring virtual environments and commercial games in therapy. PLoS One. 2014 Mar 28;9(3):e93318. doi: 10.1371/journal.pone.0093318. eCollection 2014.
- Sandelowski M. Whatever happened to qualitative description? Res Nurs Health. 2000 Aug;23(4):334-40. doi: 10.1002/1098-240x(200008)23:43.0.co;2-g.
- Kwakkel G, van Peppen R, Wagenaar RC, Wood Dauphinee S, Richards C, Ashburn A, Miller K, Lincoln N, Partridge C, Wellwood I, Langhorne P. Effects of augmented exercise therapy time after stroke: a meta-analysis. Stroke. 2004 Nov;35(11):2529-39. doi: 10.1161/01.STR.0000143153.76460.7d. Epub 2004 Oct 7.
- Duncan P, Studenski S, Richards L, Gollub S, Lai SM, Reker D, Perera S, Yates J, Koch V, Rigler S, Johnson D. Randomized clinical trial of therapeutic exercise in subacute stroke. Stroke. 2003 Sep;34(9):2173-80. doi: 10.1161/01.STR.0000083699.95351.F2. Epub 2003 Aug 14.
- Birckhead B, Khalil C, Liu X, Conovitz S, Rizzo A, Danovitch I, Bullock K, Spiegel B. Recommendations for Methodology of Virtual Reality Clinical Trials in Health Care by an International Working Group: Iterative Study. JMIR Ment Health. 2019 Jan 31;6(1):e11973. doi: 10.2196/11973.
- Saposnik G, Levin M; Outcome Research Canada (SORCan) Working Group. Virtual reality in stroke rehabilitation: a meta-analysis and implications for clinicians. Stroke. 2011 May;42(5):1380-6. doi: 10.1161/STROKEAHA.110.605451. Epub 2011 Apr 7.
- Laver KE, Lange B, George S, Deutsch JE, Saposnik G, Crotty M. Virtual reality for stroke rehabilitation. Cochrane Database Syst Rev. 2017 Nov 20;11(11):CD008349. doi: 10.1002/14651858.CD008349.pub4.
- Askin A, Atar E, Kocyigit H, Tosun A. Effects of Kinect-based virtual reality game training on upper extremity motor recovery in chronic stroke. Somatosens Mot Res. 2018 Mar;35(1):25-32. doi: 10.1080/08990220.2018.1444599. Epub 2018 Mar 13.
- Kleim JA, Jones TA. Principles of experience-dependent neural plasticity: implications for rehabilitation after brain damage. J Speech Lang Hear Res. 2008 Feb;51(1):S225-39. doi: 10.1044/1092-4388(2008/018).
- Hoffman HG, Chambers GT, Meyer WJ 3rd, Arceneaux LL, Russell WJ, Seibel EJ, Richards TL, Sharar SR, Patterson DR. Virtual reality as an adjunctive non-pharmacologic analgesic for acute burn pain during medical procedures. Ann Behav Med. 2011 Apr;41(2):183-91. doi: 10.1007/s12160-010-9248-7.
- Dascal J, Reid M, IsHak WW, Spiegel B, Recacho J, Rosen B, Danovitch I. Virtual Reality and Medical Inpatients: A Systematic Review of Randomized, Controlled Trials. Innov Clin Neurosci. 2017 Feb 1;14(1-2):14-21. eCollection 2017 Jan-Feb.
- Saposnik G, Cohen LG, Mamdani M, Pooyania S, Ploughman M, Cheung D, Shaw J, Hall J, Nord P, Dukelow S, Nilanont Y, De Los Rios F, Olmos L, Levin M, Teasell R, Cohen A, Thorpe K, Laupacis A, Bayley M; Stroke Outcomes Research Canada. Efficacy and safety of non-immersive virtual reality exercising in stroke rehabilitation (EVREST): a randomised, multicentre, single-blind, controlled trial. Lancet Neurol. 2016 Sep;15(10):1019-27. doi: 10.1016/S1474-4422(16)30121-1. Epub 2016 Jun 27.
- Krakauer JW, Carmichael ST, Corbett D, Wittenberg GF. Getting neurorehabilitation right: what can be learned from animal models? Neurorehabil Neural Repair. 2012 Oct;26(8):923-31. doi: 10.1177/1545968312440745. Epub 2012 Mar 30.
- Lang CE, Edwards DF, Birkenmeier RL, Dromerick AW. Estimating minimal clinically important differences of upper-extremity measures early after stroke. Arch Phys Med Rehabil. 2008 Sep;89(9):1693-700. doi: 10.1016/j.apmr.2008.02.022.
- Garrett B, Taverner T, Gromala D, Tao G, Cordingley E, Sun C. Virtual Reality Clinical Research: Promises and Challenges. JMIR Serious Games. 2018 Oct 17;6(4):e10839. doi: 10.2196/10839.
- Malfliet A, Coppieters I, Van Wilgen P, Kregel J, De Pauw R, Dolphens M, Ickmans K. Brain changes associated with cognitive and emotional factors in chronic pain: A systematic review. Eur J Pain. 2017 May;21(5):769-786. doi: 10.1002/ejp.1003. Epub 2017 Feb 1.
- Glegg SMN, Levac DE. Barriers, Facilitators and Interventions to Support Virtual Reality Implementation in Rehabilitation: A Scoping Review. PM R. 2018 Nov;10(11):1237-1251.e1. doi: 10.1016/j.pmrj.2018.07.004.
- Fowler CA, Ballistrea LM, Mazzone KE, Martin AM, Kaplan H, Kip KE, Murphy JL, Winkler SL. A virtual reality intervention for fear of movement for Veterans with chronic pain: protocol for a feasibility study. Pilot Feasibility Stud. 2019 Dec 11;5:146. doi: 10.1186/s40814-019-0501-y. eCollection 2019.
- Garrett B, Taverner T, McDade P. Virtual Reality as an Adjunct Home Therapy in Chronic Pain Management: An Exploratory Study. JMIR Med Inform. 2017 May 11;5(2):e11. doi: 10.2196/medinform.7271.
- Gold JI, Belmont KA, Thomas DA. The neurobiology of virtual reality pain attenuation. Cyberpsychol Behav. 2007 Aug;10(4):536-44. doi: 10.1089/cpb.2007.9993.
- Jin W, Choo A, Gromala D, Shaw C, Squire P. A Virtual Reality Game for Chronic Pain Management: A Randomized, Controlled Clinical Study. Stud Health Technol Inform. 2016;220:154-60.
- Lai SM, Studenski S, Duncan PW, Perera S. Persisting consequences of stroke measured by the Stroke Impact Scale. Stroke. 2002 Jul;33(7):1840-4. doi: 10.1161/01.str.0000019289.15440.f2.
- Garrett B, Taverner T, Masinde W, Gromala D, Shaw C, Negraeff M. A rapid evidence assessment of immersive virtual reality as an adjunct therapy in acute pain management in clinical practice. Clin J Pain. 2014 Dec;30(12):1089-98. doi: 10.1097/AJP.0000000000000064.
- Tieri G, Morone G, Paolucci S, Iosa M. Virtual reality in cognitive and motor rehabilitation: facts, fiction and fallacies. Expert Rev Med Devices. 2018 Feb;15(2):107-117. doi: 10.1080/17434440.2018.1425613. Epub 2018 Jan 10.
- Kiper P, Szczudlik A, Agostini M, Opara J, Nowobilski R, Ventura L, Tonin P, Turolla A. Virtual Reality for Upper Limb Rehabilitation in Subacute and Chronic Stroke: A Randomized Controlled Trial. Arch Phys Med Rehabil. 2018 May;99(5):834-842.e4. doi: 10.1016/j.apmr.2018.01.023. Epub 2018 Feb 14.
- Lee MM, Lee KJ, Song CH. Game-Based Virtual Reality Canoe Paddling Training to Improve Postural Balance and Upper Extremity Function: A Preliminary Randomized Controlled Study of 30 Patients with Subacute Stroke. Med Sci Monit. 2018 Apr 27;24:2590-2598. doi: 10.12659/MSM.906451.
- Perez-Marcos D, Chevalley O, Schmidlin T, Garipelli G, Serino A, Vuadens P, Tadi T, Blanke O, Millan JDR. Increasing upper limb training intensity in chronic stroke using embodied virtual reality: a pilot study. J Neuroeng Rehabil. 2017 Nov 17;14(1):119. doi: 10.1186/s12984-017-0328-9.
- Paquin K, Crawley J, Harris JE, Horton S. Survivors of chronic stroke - participant evaluations of commercial gaming for rehabilitation. Disabil Rehabil. 2016 Oct;38(21):2144-52. doi: 10.3109/09638288.2015.1114155. Epub 2016 Jan 5.
- Kong KH, Loh YJ, Thia E, Chai A, Ng CY, Soh YM, Toh S, Tjan SY. Efficacy of a Virtual Reality Commercial Gaming Device in Upper Limb Recovery after Stroke: A Randomized, Controlled Study. Top Stroke Rehabil. 2016 Oct;23(5):333-40. doi: 10.1080/10749357.2016.1139796. Epub 2016 Apr 21.
- Palma GC, Freitas TB, Bonuzzi GM, Soares MA, Leite PH, Mazzini NA, Almeida MR, Pompeu JE, Torriani-Pasin C. Effects of virtual reality for stroke individuals based on the International Classification of Functioning and Health: a systematic review. Top Stroke Rehabil. 2017 May;24(4):269-278. doi: 10.1080/10749357.2016.1250373. Epub 2016 Oct 31.
- Yates M, Kelemen A, Sik Lanyi C. Virtual reality gaming in the rehabilitation of the upper extremities post-stroke. Brain Inj. 2016;30(7):855-63. doi: 10.3109/02699052.2016.1144146. Epub 2016 Mar 30.
- Ikbali Afsar S, Mirzayev I, Umit Yemisci O, Cosar Saracgil SN. Virtual Reality in Upper Extremity Rehabilitation of Stroke Patients: A Randomized Controlled Trial. J Stroke Cerebrovasc Dis. 2018 Dec;27(12):3473-3478. doi: 10.1016/j.jstrokecerebrovasdis.2018.08.007. Epub 2018 Sep 5.
- Aminov A, Rogers JM, Middleton S, Caeyenberghs K, Wilson PH. What do randomized controlled trials say about virtual rehabilitation in stroke? A systematic literature review and meta-analysis of upper-limb and cognitive outcomes. J Neuroeng Rehabil. 2018 Mar 27;15(1):29. doi: 10.1186/s12984-018-0370-2.
- Choi YH, Ku J, Lim H, Kim YH, Paik NJ. Mobile game-based virtual reality rehabilitation program for upper limb dysfunction after ischemic stroke. Restor Neurol Neurosci. 2016 May 2;34(3):455-63. doi: 10.3233/RNN-150626.
- Paolucci S, Iosa M, Toni D, Barbanti P, Bovi P, Cavallini A, Candeloro E, Mancini A, Mancuso M, Monaco S, Pieroni A, Recchia S, Sessa M, Strambo D, Tinazzi M, Cruccu G, Truini A; Neuropathic pain special interest group of the Italian Neurological Society. Prevalence and Time Course of Post-Stroke Pain: A Multicenter Prospective Hospital-Based Study. Pain Med. 2016 May;17(5):924-30. doi: 10.1093/pm/pnv019. Epub 2015 Dec 14.
- Arya KN, Pandian S, Verma R, Garg RK. Movement therapy induced neural reorganization and motor recovery in stroke: a review. J Bodyw Mov Ther. 2011 Oct;15(4):528-37. doi: 10.1016/j.jbmt.2011.01.023. Epub 2011 Feb 25.
- Sunderland A, Tinson DJ, Bradley EL, Fletcher D, Langton Hewer R, Wade DT. Enhanced physical therapy improves recovery of arm function after stroke. A randomised controlled trial. J Neurol Neurosurg Psychiatry. 1992 Jul;55(7):530-5. doi: 10.1136/jnnp.55.7.530.
- Hylin MJ, Kerr AL, Holden R. Understanding the Mechanisms of Recovery and/or Compensation following Injury. Neural Plast. 2017;2017:7125057. doi: 10.1155/2017/7125057. Epub 2017 Apr 20.
- Dimyan MA, Cohen LG. Neuroplasticity in the context of motor rehabilitation after stroke. Nat Rev Neurol. 2011 Feb;7(2):76-85. doi: 10.1038/nrneurol.2010.200. Epub 2011 Jan 18.
- Merians AS, Jack D, Boian R, Tremaine M, Burdea GC, Adamovich SV, Recce M, Poizner H. Virtual reality-augmented rehabilitation for patients following stroke. Phys Ther. 2002 Sep;82(9):898-915.
- Fodor LA, Cotet CD, Cuijpers P, Szamoskozi S, David D, Cristea IA. The effectiveness of virtual reality based interventions for symptoms of anxiety and depression: A meta-analysis. Sci Rep. 2018 Jul 9;8(1):10323. doi: 10.1038/s41598-018-28113-6.
- Fowler CA, Ballistrea LM, Mazzone KE, Martin AM, Kaplan H, Kip KE, Ralston K, Murphy JL, Winkler SL. Virtual Reality as a Therapy Adjunct for Fear of Movement in Veterans With Chronic Pain: Single-Arm Feasibility Study. JMIR Form Res. 2019 Oct 30;3(4):e11266. doi: 10.2196/11266.
- Simpson LA, Eng JJ. Functional recovery following stroke: capturing changes in upper-extremity function. Neurorehabil Neural Repair. 2013 Mar-Apr;27(3):240-50. doi: 10.1177/1545968312461719. Epub 2012 Oct 16.
- Page SJ, Fulk GD, Boyne P. Clinically important differences for the upper-extremity Fugl-Meyer Scale in people with minimal to moderate impairment due to chronic stroke. Phys Ther. 2012 Jun;92(6):791-8. doi: 10.2522/ptj.20110009. Epub 2012 Jan 26.
- Clark ME, Gironda RJ, Young RW. Development and validation of the Pain Outcomes Questionnaire-VA. J Rehabil Res Dev. 2003 Sep-Oct;40(5):381-95. doi: 10.1682/jrrd.2003.09.0381.
- Morris SB, DeShon RP. Combining effect size estimates in meta-analysis with repeated measures and independent-groups designs. Psychol Methods. 2002 Mar;7(1):105-25. doi: 10.1037/1082-989x.7.1.105.
- Barak S, Duncan PW. Issues in selecting outcome measures to assess functional recovery after stroke. NeuroRx. 2006 Oct;3(4):505-24. doi: 10.1016/j.nurx.2006.07.009.
Studie record data
Bestudeer belangrijke data
Studie start (Werkelijk)
Primaire voltooiing (Werkelijk)
Studie voltooiing (Werkelijk)
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
Eerst geplaatst (Werkelijk)
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (Werkelijk)
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
Laatst geverifieerd
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Trefwoorden
Aanvullende relevante MeSH-voorwaarden
Andere studie-ID-nummers
- N3449-P
- I21RX003449 (Subsidie/contract van de Amerikaanse NIH)
Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)
Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?
Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct
product vervaardigd in en geëxporteerd uit de V.S.
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .
Klinische onderzoeken op Virtuele realiteit
-
Hacettepe UniversityWervingVergelijking van de effecten van verschillende behandelingsmodaliteiten bij personen met knieartroseGonartrose; PrimairKalkoen
-
IRCCS San RaffaeleWerving
-
Centre Hospitalier Universitaire de Saint EtienneInstitut de Cancérologie de la Loire; Gustave Roussy, Cancer Campus, Grand Paris en andere medewerkersBeëindigd
-
Indiana UniversityNational Institute on Drug Abuse (NIDA)WervingOpioïdengebruiksstoornis | Stoornissen in het gebruik van middelen | Opioïde gebruikVerenigde Staten
-
University of California, Los AngelesGeschorstDepressie | Stemmingsstoornissen | Anhedonie | Spanning | Ongerustheid | Virtuele realiteitVerenigde Staten
-
University of California, DavisWervingPijn | Ongerustheid | Virtuele realiteitVerenigde Staten
-
Yonsei UniversityOnbekendHartinfarct | VerwaarlozenKorea, republiek van
-
University of GeorgiaWervingGezond | Gezonde levensstijl | Gedrag, kind | ALLEMAAL jeugdVerenigde Staten
-
University of North Carolina, Chapel HillNational Institute of Arthritis and Musculoskeletal and Skin Diseases (NIAMS)Werving
-
The Methodist Hospital Research InstituteNational Institute on Aging (NIA)VoltooidVirtuele realiteitVerenigde Staten