Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Czy poważne gry promujące mobilność są atrakcyjną alternatywą dla konwencjonalnego samokształcenia dla osób starszych?

27 lutego 2019 zaktualizowane przez: Dr. Peter Oesch, Klinik Valens

Czy poważne gry promujące mobilność są atrakcyjną alternatywą dla konwencjonalnego samokształcenia dla osób starszych? Randomizowana kontrolowana próba.

Głównym celem niniejszej pracy jest ustalenie, czy osoby starsze w warunkach rehabilitacji wykazują większą skłonność do samokształcenia podczas korzystania z komputerowych gier edukacyjnych (tzw. gier poważnych) niż podczas wykonywania ćwiczeń konwencjonalnych. Po drugie, badanie bada, w jakim stopniu sprawność równowagi i sprawności ruchowej różnią się w zależności od trybu samokształcenia.

Podstawowa hipoteza badania zakłada, że ​​osoby starsze ćwiczą dłużej i częściej w poważnych grach niż w przypadku konwencjonalnych zeszytów ćwiczeń. Hipoteza drugorzędna jest taka, że ​​pacjenci doświadczają znacznie większej poprawy zdolności równowagi poprzez używanie poważnych gier w porównaniu z pacjentami wykonującymi ćwiczenia konwencjonalne.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Tło:

Społeczeństwo Szwajcarii i ogólnie w Europie starzeje się. W związku z tym zmieniającym się trendem demograficznym potrzeba rozwoju specyficznych usług zdrowotnych dla tej grupy wiekowej staje się kluczowa. Na podstawie literatury międzynarodowej oparte na dowodach ustalenia wykazały, że można zwiększyć sprawność fizyczną osób starszych, a umieszczenie w placówce opiekuńczej i zmniejszyć śmiertelność dzięki specjalnym programom rehabilitacji szpitalnej (Bachmann, Finger i in. 2010).

Osoby dorosłe w wieku 65 lat i starsze powinny wykonywać aerobową aktywność fizyczną przez co najmniej 150 minut o umiarkowanej intensywności lub 75 minut o wysokiej intensywności w tygodniu. Poza tym zdecydowanie zaleca się, aby seniorzy wykonywali ćwiczenia wzmacniające co najmniej dwa razy w tygodniu, a zajęcia promujące równowagę co najmniej trzy razy w tygodniu (WHO 2010; NIH 2013).

W celu zwiększenia intensywności treningu, a tym samym samodzielności w czynnościach życia codziennego, starsi pacjenci przyjmowani w Kliniken Valens, oprócz zwykłych usług rehabilitacyjnych, otrzymują dostosowany program samokształcenia. Jeśli chodzi o sesje wspomagane przez terapeutę, ten program samokształcenia prowadzi do znacznej poprawy wydolności fizycznej pacjenta (Olney, Nymark i in. 2006) i dlatego stanowi sprawdzoną, skuteczną i opłacalną interwencję w warunkach szpitalnych. Jednak skłonność osób starszych do wykonywania ćwiczeń samokształcących jest bardzo zróżnicowana. Programy te są często uważane za żmudne i nudne, dlatego są przedwcześnie zatrzymywane (Phillips, Schneider i in. 2004). Alternatywą dla zwiększenia motywacji pacjenta może być praktyka poważnych gier. Kliniken Valens osiągnął już obiecujące wyniki w grach komputerowych, takich jak Nintendo Wii® (Schnurr i Oesch 2012).

Metody:

W tym badaniu uczestnicy zostali podzieleni na 4 warstwy według ich skali Berg Balance Score (BBS) (≤ 44 lub ≥45) oraz ich umiejętności obsługi komputera. Następnie są one przydzielane losowo albo do grupy interwencyjnej, albo do grupy kontrolnej. Oprócz standardowych usług rehabilitacyjnych świadczonych w poradni, uczestnikom obu grup przysługuje 2 dodatkowe przedziały czasowe (2 x 30 min/dzień) przeznaczone na samokształcenie i to w ciągu 10 dni okresu interwencyjnego. Protokół ten zapewnia takie same warunki dla każdego uczestnika do wykonywania lub nie ćwiczeń samokształcących. Ze względów bezpieczeństwa uczestnicy z niskim BBS (<45) wykonują program w pozycji siedzącej, natomiast osoby z wyższym BBS (≥45) ćwiczą w pozycji stojącej (przed ławką). Ramy czasowe fazy interwencji (od t1 do t2) trwają 10 dni roboczych i rozpoczynają się po zaleceniu ćwiczeń samokształceniowych. Innymi słowy, t1 odpowiada w przybliżeniu 4 dniu po przyjęciu pacjenta do kliniki, a t2 przypada na 10 dni roboczych później, tj. około 16 dnia po przyjęciu.

Grupa interwencyjna:

Uczestnicy są instruowani przez doświadczonych fizjoterapeutów na temat poważnych gier z Kinect®. Dodatkowo uczestnicy noszą Fit Bit® (urządzenie do śledzenia aktywności) i są zachęcani do chodzenia i wchodzenia po schodach zamiast korzystania z ruchomych schodów. Na koniec uczestnicy proszeni są o zapisanie w dzienniku częstotliwości i czasu trwania sesji samokształcenia.

Grupa kontrolna:

Podobnie jak w przypadku zwykłych usług rehabilitacyjnych, doświadczeni fizjoterapeuci układają indywidualny program samokształcenia, instruują ćwiczenia i dostarczają materiały informacyjne. Ponadto pacjenci są zachęcani do chodzenia i wchodzenia po schodach zamiast korzystania z ruchomych schodów. Na koniec uczestnicy proszeni są o zapisanie w dzienniku częstotliwości i czasu trwania sesji samokształcenia.

Gromadzenie danych:

Dane dotyczące intensywności samokształcenia (główny wynik) są pobierane z dziennika po interwencji (t2), tj. po 10 dniach roboczych fazy interwencji. Skala Równowagi Berga i Skala Skuteczności Upadków (wyniki drugorzędne) są wypełniane przez zaślepionego badacza przed i po interwencji (przed t1 i po t2), tj. około 1-2 dnia po przyjęciu i 16-17 dnia po przyjęciu.

Analiza danych:

Dane są analizowane za pomocą oprogramowania statystycznego dla nauk społecznych (SPSS). Analizę statystyczną dwóch grup przeprowadza się zgodnie z normalnym rozkładem danych, z niedopasowanym testem t. W przypadku rozkładów innych niż normalne stosuje się test U Manna-Whitneya.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

54

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • Saint Gallen
      • Walenstadtberg, Saint Gallen, Szwajcaria, 8881
        • Walenstadtberg Klinik

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

65 lat i starsze (Starszy dorosły)

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Kryteria przyjęcia:

  1. +65 lat
  2. Zdolność do samodzielnego chodzenia na odległość ponad 20 metrów, z lub bez pomocy chodzenia.
  3. Samokształcenie przepisane przez lekarza
  4. wystarczająca znajomość języka niemieckiego w mowie i piśmie do wypełnienia kwestionariuszy, z pomocą lub bez.
  5. Świadoma zgoda

Kryteria wyłączenia:

  1. Zaburzenia funkcji poznawczych, definiowane jako wynik w skali Mini-Mental-State Examination (MMSE) < 26.
  2. Inne ograniczające zaburzenia utrudniające uprawianie gier komputerowych (np. zaburzenia widzenia, drętwienie, zawroty głowy)

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Zapobieganie
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Podwójnie

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: poważny program do samokształcenia w grach
Gra się w poważne gry, używając Kinect® i Fit Bit®. Ten program jest realizowany w ciągu 10 dni interwencji na zasadzie samokształcenia i 2 określone przedziały czasowe (2x30 min) dziennie są przeznaczone na ten program.

Wykonywanie gier komputerowych stymulujących ruchliwość pacjenta. Gra jest wyświetlana na ekranie Telewizora (TV), a ruchy pacjenta są wykrywane przez czujniki kamery Kinect®, dzięki czemu nie wymaga konsoli do gier.

Fit Bit®, urządzenie śledzące mobilność, jest przymocowane do pasa pacjenta przez cały dzień i mierzy wszystkie wykonane wycieczki i pokonane schody.

Ten poważny program gier jest prowadzony indywidualnie przez doświadczonych fizjoterapeutów.

Inne nazwy:
  • Kinect®
  • Xbox®
  • Okna®
  • Fit Bit®
Aktywny komparator: Konwencjonalny program samokształcenia
konwencjonalne ćwiczenia fizyczne są wykonywane w ciągu 10 dni interwencji, na zasadzie samokształcenia, a na ten program przydzielono 2 określone przedziały czasowe (2x30 min) dziennie.
Uczestnicy wykonują konwencjonalne ćwiczenia fizyczne, które ćwiczą ich zdolności równowagi. Są one prowadzone przez doświadczonych fizjoterapeutów i dostosowane do możliwości fizycznych każdego pacjenta. Szczegółowe materiały informacyjne są rozdawane każdemu uczestnikowi.
Inne nazwy:
  • ćwiczenia gimnastyczne
  • ćwiczenia domowe
  • ćwiczenia fizyczne

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Intensywność samokształcenia
Ramy czasowe: Intensywność samokształcenia jest rejestrowana każdego dnia, a więc od początku (t1) do końca (t2) fazy interwencji, tj. w ciągu 10 dni roboczych.

Intensywność samotreningu jest zdefiniowana jako częstotliwość sesji treningowych (f) pomnożona przez czas trwania (T) każdej sesji treningowej. Intensywność treningu (f x T) 10-dniowej interwencji jest sumowana.

Dane te są codziennie zapisywane w dzienniku przez samego pacjenta od t1 (co odpowiada w przybliżeniu 4 dniu po przyjęciu) do końca interwencji (t2), tj. 10 dni roboczych później. Dziennik jest następnie zbierany w celu ekstrakcji danych pod koniec interwencji (t2), co odpowiada około 16-17 dniom po przyjęciu pacjenta do kliniki.

Intensywność samokształcenia jest rejestrowana każdego dnia, a więc od początku (t1) do końca (t2) fazy interwencji, tj. w ciągu 10 dni roboczych.

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Skala równowagi Berga
Ramy czasowe: Test wykonywany jest przed rozpoczęciem interwencji (t1) i ponownie po zakończeniu interwencji (t2), czyli po 10 dniach roboczych

Interwencja trwa 10 dni roboczych (od t1 do t2), począwszy od 4 dnia przyjęcia pacjenta do ośrodka rehabilitacji.

Skala równowagi Berg to kliniczny test zdolności równowagi statycznej i dynamicznej. Ocenia się go przed rozpoczęciem interwencji (t1), tj. około 1-2 dnia po przyjęciu i ponownie pod koniec fazy interwencji (t2) 10 dni roboczych później, tj. około 16-17 dnia po przyjęciu.

Test wykonywany jest przed rozpoczęciem interwencji (t1) i ponownie po zakończeniu interwencji (t2), czyli po 10 dniach roboczych
Skala skuteczności upadków — wersja międzynarodowa
Ramy czasowe: Ankieta jest wypełniana przed rozpoczęciem interwencji (t1) i ponownie po zakończeniu interwencji (t2), tj. po 10 dniach roboczych

Faza interwencji trwa 10 dni roboczych (od t1 do t2), począwszy od 4 dnia przyjęcia pacjenta do ośrodka rehabilitacji.

Skala skuteczności upadków to kwestionariusz mierzący lęk przed upadkiem. Ocenia się go przed rozpoczęciem interwencji (t1), tj. około 1-2 dnia po przyjęciu i ponownie pod koniec fazy interwencji (t2) 10 dni roboczych później, tj. około 16-17 dnia po przyjęciu.

Ankieta jest wypełniana przed rozpoczęciem interwencji (t1) i ponownie po zakończeniu interwencji (t2), tj. po 10 dniach roboczych
Lokalna stabilność dynamiczna
Ramy czasowe: Test wykonywany jest przed rozpoczęciem interwencji (t1) i ponownie po zakończeniu interwencji (t2), czyli po 10 dniach roboczych.
Local Dynamic Stability (LDS), nieliniowy wskaźnik stabilności chodu, został uznany za wczesny wskaźnik ryzyka upadków. LDS mierzy się za pomocą trójosiowego akcelerometru i określa ilościowo przez obliczenie wykładnika Lapunowa.
Test wykonywany jest przed rozpoczęciem interwencji (t1) i ponownie po zakończeniu interwencji (t2), czyli po 10 dniach roboczych.

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Sponsor

Śledczy

  • Główny śledczy: Peter Oesch, PhD PT, Kliniken Valens

Publikacje i pomocne linki

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.

Publikacje ogólne

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów

1 lutego 2014

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

1 marca 2015

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

1 grudnia 2015

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

6 lutego 2014

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

28 lutego 2014

Pierwszy wysłany (Oszacować)

4 marca 2014

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

28 lutego 2019

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

27 lutego 2019

Ostatnia weryfikacja

1 lutego 2019

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Dodatkowe istotne warunki MeSH

Inne numery identyfikacyjne badania

  • KlinikenValens_Oesch_RCT-2013
  • EKSG 13/081/1B (Inny identyfikator: Cantonal Ethics Committee St.Gallen)

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Badania kliniczne na Zaburzenie geriatryczne

Badania kliniczne na poważne gry

3
Subskrybuj