- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT02666859
Trening i rehabilitacja protetyczna w wirtualnej rzeczywistości
Wykorzystanie rzeczywistości wirtualnej do usprawnienia treningu i rehabilitacji protetycznej kończyny górnej
Przegląd badań
Status
Warunki
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Badani zostaną poproszeni o udział w dwóch 1-2 godzinnych sesjach, aby przetestować zakres ruchu (ROM), czynności życia codziennego (ADL) i zadania powrotu do służby (RTD) z wykorzystaniem wirtualnej rzeczywistości i bez niej. Wszystkie osoby po amputacji będą musiały nosić te same preferowane protezy podczas wszystkich sesji. Zadania ROM obejmują zgięcie / wyprost łokcia, pronację / supinację przedramienia, zgięcie / wyprost barku, odwodzenie / przywodzenie barku, rotację barku, zgięcie / wyprost tułowia, zgięcie boczne tułowia i rotację tułowia. Zadania ADL obejmowałyby serię zadań obejmujących typowe czynności, z którymi można się spotkać na co dzień, takie jak picie z kubka, dwustronne i jednostronne zadania podnoszenia oraz test sięgania i chwytania. Zadania RTD obejmowałyby szereg prostych zadań, które zazwyczaj wykonują pracownicy służby, takich jak zakładanie i zdejmowanie kurtki i kasku, pakowanie i rozpakowywanie plecaka oraz noszenie broni.
Badani zostaną poproszeni o trzykrotne wykonanie każdego zadania. Przed wykonaniem zadania, podczas uczestnictwa w sesji wirtualnej rzeczywistości, zadanie zostanie zademonstrowane na wirtualnym ekranie z animowanym modelem. Ruch animowanego modelu zostanie określony na podstawie wcześniej zebranych danych, aby dokładnie przewidzieć prawidłowy ruch dla każdej osoby. Awatar obiektu zostanie wyświetlony na ekranie, aby wyświetlić ruch w czasie rzeczywistym. Odblaskowe znaczniki, które zostały strategicznie umieszczone na obiekcie, zostaną połączone z odpowiednim złączem na wirtualnym awatarze, aby dokładnie animować ruch obiektu w czasie rzeczywistym na wirtualnym ekranie. Zademonstrowany model zostanie pokazany jednocześnie z awatarem w czasie rzeczywistym, aby pokazać dokładność działania podmiotu w odniesieniu do zindywidualizowanego, przewidywanego, zoptymalizowanego ruchu. Zapewni to natychmiastową wizualną informację zwrotną dla obiektu.
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Faza
- Wczesna faza 1
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
Florida
-
Tampa, Florida, Stany Zjednoczone, 33620
- University of South Florida
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
Akceptuje zdrowych ochotników
Płeć kwalifikująca się do nauki
Opis
Kryteria przyjęcia:
- pacjenci z jednostronną amputacją przezramieniową lub promieniową
- wykorzystuje zasilane ciałem lub mioelektryczne urządzenie protetyczne.
- wolne od wszelkich środków spożywczych, które mogłyby upośledzać sprawność fizyczną
- nie może mieć żadnych urazów ani operacji na chorej kończynie w ciągu ostatnich 90 dni.
- Przedmioty, po prostu być w stanie wykonywać czynności życia codziennego bez pomocy
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Wykonalność urządzenia
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Zadanie dla jednej grupy
- Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: Jednostronna amputacja promieniowa
Do tej grupy należą osoby z jednostronną amputacją promieniową.
Potencjalni pacjenci muszą używać protez zasilanych ciałem lub mioelektrycznych.
Ta grupa zostanie poddana terapii w rzeczywistości wirtualnej i terapii w rzeczywistości niewirtualnej.
|
Podczas tej interwencji badani zostaną zanurzeni w systemie wirtualnej rzeczywistości zwanym systemem Computer Assisted Rehabilitation Environment (CAREN), aby wykonać zadania.
|
|
Eksperymentalny: Jednostronna amputacja przezramieniowa
Do tej grupy należą osoby z jednostronną amputacją kości ramiennej.
Potencjalni pacjenci muszą używać protez zasilanych ciałem lub mioelektrycznych.
Ta grupa zostanie poddana terapii w rzeczywistości wirtualnej i terapii w rzeczywistości niewirtualnej.
|
Podczas tej interwencji badani zostaną zanurzeni w systemie wirtualnej rzeczywistości zwanym systemem Computer Assisted Rehabilitation Environment (CAREN), aby wykonać zadania.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Kąt wspólnego zakresu ruchu
Ramy czasowe: 2 godziny
|
Za pomocą systemu przechwytywania ruchu podczas sesji będą wykonywane pomiary kątów stawów, podczas gdy osoba badana wykonuje zadania.
|
2 godziny
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Symetria ruchu
Ramy czasowe: 2 godziny
|
Za pomocą systemu motion capture i pomiarów kątów stawów zostanie obliczona symetria ruchu ramion.
|
2 godziny
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Współpracownicy
Śledczy
- Główny śledczy: Ashley Knight, M.S. BME, University of South Florida
- Dyrektor Studium: Stephanie Carey, Ph.D. BME, University of South Florida
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Oszacować)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Inne numery identyfikacyjne badania
- Pro00016934
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .
Badania kliniczne na Wirtualna rzeczywistość
-
Meyer Children's Hospital IRCCSAktywny, nie rekrutującyBól | Lęk | Przewlekła chorobaWłochy
-
Rigshospitalet, DenmarkRekrutacyjnyMedycyna ratunkowa dla dzieci | Symulacja wirtualnej rzeczywistości | Edukacja medyczna oparta na symulacji | Wciągająca wirtualna rzeczywistość | OdprawaDania
-
National Institute of Mental Health (NIMH)RekrutacyjnyZespół nadpobudliwości psychoruchowej z deficytem uwagiStany Zjednoczone
-
Consorci Hospitalari de VicAktywny, nie rekrutujący
-
Stanford UniversityZakończonyLęk | Rodzice | Wirtualna rzeczywistośćStany Zjednoczone
-
Ochsner Health SystemZakończonyZłamania, kości | Zaburzenie ortopedyczneStany Zjednoczone
-
Ataturk UniversityAktywny, nie rekrutujący
-
Cairo UniversityNieznanyNiepokój, stomatologiczny | Strach, dentysta
-
Virginia Commonwealth UniversityEunice Kennedy Shriver National Institute of Child Health and Human Development...Rekrutacyjny
-
The Methodist Hospital Research InstituteNational Institute on Aging (NIA)ZakończonyWirtualna rzeczywistośćStany Zjednoczone