- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT02889289
Korzystanie z Xbox Kinect dla Chronic TBI
28 marca 2017 zaktualizowane przez: Washington D.C. Veterans Affairs Medical Center
Równowaga i wyniki wytrzymałościowe dla chronicznego TBI przy użyciu Xbox Kinect
To badanie oceni potencjał poprawy równowagi u pojedynczej osoby z historią urazowego uszkodzenia mózgu (TBI).
Uczestnik podejmie terapię superwizowaną z wykorzystaniem komercyjnych gier na Xbox Kinect.
Badanie to oceni również wykonalność poprawy wydolności sercowo-naczyniowej za pomocą tej interwencji.
Badacze stawiają hipotezę, że nastąpi poprawa równowagi i że korzystanie z Xbox Kinect jest realnym sposobem na poprawę wydolności sercowo-naczyniowej.
Przegląd badań
Status
Zakończony
Warunki
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Różne formy treningu rzeczywistości wirtualnej (VR) były ostatnio stosowane do rehabilitacji upośledzeń neurologicznych, w tym stabilności postawy i koordynacji.
Wykazano również, że trening w wirtualnej rzeczywistości zwiększa motywację i uwagę dzięki wykorzystaniu nowatorskich, ukierunkowanych na cel wyzwań.
System gier Xbox Kinect umożliwia Weteranowi wykonywanie wymagających czynności angażujących całe ciało i zorientowanych na cel.
Poprawę równowagi za pomocą gier opracowanych w laboratorium wykazano u osób z historią TBI.
Jednak badacze są szczególnie zainteresowani tym, czy można wprowadzić ulepszenia za pomocą komercyjnych gier, które można łatwiej wykorzystać w klinikach fizykoterapii.
Wykazano, że gry z ćwiczeniami zapewniają odpowiednią intensywność ćwiczeń w celu poprawy zdrowia serca u zdrowej populacji.
Jednak takie korzyści nie zostały jeszcze zbadane przy użyciu Xbox Kinect dla osób z historią TBI.
Typ studiów
Interwencyjne
Zapisy (Rzeczywisty)
1
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.
Lokalizacje studiów
-
-
District of Columbia
-
Washington, District of Columbia, Stany Zjednoczone, 20042
- Washington DC VA Medical Center
-
-
Kryteria uczestnictwa
Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
18 lat do 65 lat (Dorosły, Starszy dorosły)
Akceptuje zdrowych ochotników
Nie
Płeć kwalifikująca się do nauki
Wszystko
Opis
Kryteria przyjęcia:
- Uczestniczka płci męskiej lub żeńskiej weteran musi doznać urazowego uszkodzenia mózgu trwającego dłużej niż 1 rok przed oceną wyjściową
- Weteran będzie w wieku od 18 do 65 lat
Kryteria wyłączenia:
- Weterani z jakąkolwiek chorobą serca, która może spowodować nagłą dekompensację podczas testów sercowo-naczyniowych i treningu (np. ciężka zastoinowa niewydolność serca i niekontrolowane nadciśnienie)
- Jeśli weteran ma znaczącą historię kardiologiczną (zgodnie z definicją American College of Sports Medicine), przed wykonaniem testów wysiłkowych serca zostanie uzyskana zgoda lekarza
- Weterani z wcześniejszą historią zaburzeń zachowania (np. agresja lub niewłaściwe działania), które wykluczałyby udział w standardowej fizjoterapii
- Weterani z amputacją kończyn dolnych
- Weterani wykazujący większe niż łagodne upośledzenie funkcji poznawczych, na co wskazuje wynik 17/30 lub niższy w skali Montreal Cognitive Assessment (MoCA).
- Weterani, którzy nie są w stanie stać bez wsparcia przez co najmniej 2 minuty
- Weterani, którzy nie są w stanie poruszać się po bieżni z obustronnym podparciem dłoni
Plan studiów
Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Leczenie
- Przydział: Nie dotyczy
- Model interwencyjny: Zadanie dla jednej grupy
- Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: Gry z Kinectem na Xbox One
15 sesji nadzorowanej fizjoterapii z wykorzystaniem 2 dostępnych na rynku gier Xbox One Kinect.
|
Weteran ukończył 15 sesji nadzorowanego szkolenia VR.
Każda sesja trwała łącznie od 50 do 60 minut.
W interwencji wykorzystano 2 dostępne na rynku gry Xbox One Kinect o nazwach „Shape Up” i „Kinect Sports: Rivals”, aby rzucić wyzwanie zarówno układowi sercowo-naczyniowemu, jak i układowi równowagi.
Każda gra składa się z mini-gier (MG).
Każdy MG trwał od 1:30 minut do 4:00 minut.
Obie gry były rozgrywane przez około 25 minut podczas każdej sesji.
Przerwy na odpoczynek były dozwolone na żądanie uczestnika.
Opiekę terapeuty zapewniano w zależności od wyzwania gry i możliwości uczestnika.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Dynamiczny wskaźnik chodu (DGI)
Ramy czasowe: Zmiany od (stan początkowy) tygodni 1,2,3,4,6,13,14 do (interwencja) tygodnie 1, 3, 4, 6, 8 i do (retencja) tygodnie 1, 2, 3, 4, 5
|
DGI jest powszechnym miernikiem klinicznym używanym do oceny dynamicznej równowagi i koordynacji podczas codziennych czynności danej osoby.
Ten test został opracowany przez Shumway-Cook i zawiera 8 pozycji, które oceniają zdolność osoby do chodzenia podczas obracania głowy, zmiany prędkości i pokonywania przeszkód.
DGI jest punktowane od 0 do 24, gdzie wyższe wyniki wskazują na wyższą funkcję równowagi dynamicznej.
|
Zmiany od (stan początkowy) tygodni 1,2,3,4,6,13,14 do (interwencja) tygodnie 1, 3, 4, 6, 8 i do (retencja) tygodnie 1, 2, 3, 4, 5
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Granice stabilności (LOS) — sterowanie kierunkowe
Ramy czasowe: (linia wyjściowa) Tygodnie 1,2,3,4,6,13,14; (Interwencja) Tygodnie 1, 3, 4, 6, 8; (Retencja) Tygodnie 1, 2, 3, 4, 5
|
LOS jest wykonywany na NeuroCom Balance Manager.
Test LOS jest ukierunkowanym na cel zadaniem polegającym na zmianie ciężaru ciała.
Sterowanie kierunkowe LOS mierzy dokładność ruchu środka ciężkości danej osoby podczas zadania w porównaniu z linią prostą.
Jest to podawane w procentach bez jednostek.
|
(linia wyjściowa) Tygodnie 1,2,3,4,6,13,14; (Interwencja) Tygodnie 1, 3, 4, 6, 8; (Retencja) Tygodnie 1, 2, 3, 4, 5
|
|
Tętno na koniec minigry
Ramy czasowe: (Interwencja) 2 razy w tygodniu przez 8 tygodni
|
Tętno rejestrowane za pomocą monitora pracy serca i paska na klatkę piersiową na koniec każdej minigry.
|
(Interwencja) 2 razy w tygodniu przez 8 tygodni
|
|
Tętno na początku minigry
Ramy czasowe: (Interwencja) 2 razy w tygodniu przez 8 tygodni
|
Tętno rejestrowane za pomocą monitora pracy serca i paska na klatkę piersiową na początku każdej minigry.
|
(Interwencja) 2 razy w tygodniu przez 8 tygodni
|
Inne miary wyników
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Całkowity czas aktywności (TAT)
Ramy czasowe: (Interwencja) 2 razy w tygodniu przez 8 tygodni
|
TAT jest miarą całkowitego czasu, przez jaki Weteran będzie uczestniczył w wyzwaniach mini-gier podczas 60-minutowej sesji interwencyjnej.
|
(Interwencja) 2 razy w tygodniu przez 8 tygodni
|
|
Czas w terapeutycznym zakresie tętna (TTR)
Ramy czasowe: (Interwencja) 2 razy w tygodniu przez 8 tygodni
|
TTR to czas, jaki weteran spędza w docelowym zakresie tętna podczas umiarkowanych lub intensywnych ćwiczeń określonych jako rezerwa tętna większa niż 40%.
|
(Interwencja) 2 razy w tygodniu przez 8 tygodni
|
Współpracownicy i badacze
Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.
Publikacje i pomocne linki
Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.
Daty zapisu na studia
Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów
1 maja 2015
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
1 grudnia 2015
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
1 grudnia 2015
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
28 czerwca 2016
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
30 sierpnia 2016
Pierwszy wysłany (Oszacować)
5 września 2016
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
15 czerwca 2017
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
28 marca 2017
Ostatnia weryfikacja
1 października 2016
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
- 01729
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
TAK
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .
Badania kliniczne na Gry z Kinectem na Xbox One
-
Qassim UniversityCairo UniversityZakończonyOparzenia | Oparzenie dłoniEgipt
-
Universidade Federal de GoiasZakończonySpać | Lęk | Ćwiczenie | Starzenie się
-
Riphah International UniversityZakończony
-
Universidad Rey Juan CarlosZakończonyPorażenie mózgowe
-
Centre Hospitalier Universitaire de NiceZakończonyChoroba AlzheimeraHolandia, Francja, Australia
-
Ankara Yildirim Beyazıt UniversityZakończony
-
Hospitalsenheden VestZakończony
-
Ahmet EmirZakończony
-
Mehmet SönmezZakończonyChoroba zwyrodnieniowa stawu kolanowego | Wirtualna rzeczywistośćIndyk