- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT06072014
ImGTS dla pacjentów z behawioralnymi i psychologicznymi objawami demencji (faza 2)
5 października 2023 zaktualizowane przez: Augmented eXperience E-health Laboratory
Opracowywanie systemów technologii immersyjnej gamifikacji do leczenia pacjentów chorych na chorobę Alzheimera z behawioralnymi i psychologicznymi objawami demencji (faza próbna 2)
Proponowany projekt badawczy ma na celu odpowiedź na pytanie: „Czy systemy technologii immersyjnych są skuteczne w prowadzeniu i leczeniu pacjentów z BPSD?”.
Projekt ten składa się z trzech etapów, a obecne badanie stanowi drugi etap.
Celem badania fazy 2 jest stworzenie immersyjnego systemu technologicznego do leczenia behawioralnych i psychologicznych objawów demencji oraz określenie jego skuteczności klinicznej, bezpieczeństwa, użyteczności i akceptowalności wśród pacjentów z łagodną do umiarkowanej chorobą Alzheimera.
Przegląd badań
Status
Rekrutacyjny
Warunki
Interwencja / Leczenie
Typ studiów
Interwencyjne
Zapisy (Szacowany)
30
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.
Kontakt w sprawie studiów
- Nazwa: Roland Dominic G. Jamora, MD, PhD
- Numer telefonu: +639985438062
- E-mail: rgjamora@up.edu.ph
Lokalizacje studiów
-
-
National Capital Region
-
City Of Manila, National Capital Region, Filipiny, 1000
- Rekrutacyjny
- University of the Philippines College of Allied Medical Professions Immersive Technology Laboratory
-
Kontakt:
- Maria Eliza R. Aguila, PhD
- Numer telefonu: +639178212563
- E-mail: mraguila1@up.edu.ph
-
-
Kryteria uczestnictwa
Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
- Dorosły
- Starszy dorosły
Akceptuje zdrowych ochotników
Nie
Opis
Kryteria przyjęcia:
- Wiek 60 lat i więcej
- Zdiagnozowano łagodną do umiarkowanej demencję Alzheimera zgodnie z kryteriami Narodowego Instytutu Zaburzeń Neurologicznych i Komunikacyjnych oraz Udaru mózgu oraz Stowarzyszenia Chorób Alzheimera i Pokrewnych Zaburzeń (NINCDS-ADRDA)
- Wynik oceny poznawczej w Montrealu na Filipinach (MOCA-P) od 10 do 20 włącznie
- Inwentarz Neuropsychiatryczny (NPI-12) punktuje od 1 do 50 włącznie
- Skala Reisberga, etap 4-5 włącznie
- Stała dawka leków przeciwdepresyjnych przez ostatnie 6 tygodni
- Stała dawka leków przeciwpsychotycznych przez ostatnie 4 tygodnie
- Potrafi chodzić samodzielnie lub z minimalną pomocą, z urządzeniem wspomagającym lub bez niego
- Nie ma innego wyjaśnienia stanu w oparciu o rozsądną diagnostykę kliniczną
Kryteria wyłączenia:
- Mają łagodne zaburzenia poznawcze (bez demencji)
- Uzyskaj wynik MOCA-P mniejszy niż 10 lub większy niż 20
- Inne nieamnestyczne zespoły otępieniowe
- Mają afazję receptywną
- Mają znaczne upośledzenie wzroku lub słuchu
- Czy przed rozpoznaniem demencji alzheimerowskiej występowało aktywne zaburzenie psychiczne
- Miałeś w przeszłości epizody napadów padaczkowych, zdiagnozowano padaczkę lub przyjmowałeś leki przeciwpadaczkowe lub leki przeciwpadaczkowe
- Mają porażenie czterokończynowe lub paraliż ręki dominującej
- Mają historię choroby lokomocyjnej
- Poczuj klaustrofobię
- Zdiagnozowano nieuleczalną chorobę lub przewidywaną długość życia krótszą niż rok
Plan studiów
Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Leczenie podtrzymujące
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Przydział równoległy
- Maskowanie: Pojedynczy
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: Wyświetlacz montowany na głowie (HMD)
System HMD wykorzystuje dostępny na rynku wirtualny zestaw słuchawkowy Oculus/Meta Quest 2, który umożliwia użytkownikowi oglądanie wirtualnego środowiska w 360 stopniach i interakcję z otoczeniem za pomocą technologii śledzenia dłoni (tj. gdy dłoń użytkownika jest rzutowana na świat wirtualny do interakcji i gestów).
|
Gra polegająca na odgrywaniu ról, obejmująca czynności oparte na istniejących działaniach terapeutycznych (takich jak terapia orientacyjna, terapia wspomnieniami, terapia sztuką i muzykoterapia), które są wykorzystywane do radzenia sobie z behawioralnymi i psychologicznymi objawami demencji
|
|
Eksperymentalny: Automatyczne środowisko wirtualne pół-jaskiniowe (pół-jaskiniowe)
System semi-CAVE wykorzystuje projektory i ekrany projekcyjne, aby zapewnić 270-stopniowy widok wirtualnego środowiska.
Projektory te są podłączone do wydajnej stacji roboczej (komputera stacjonarnego), która wykorzystuje trackery HTC Vive i stacje bazowe do śledzenia ruchów i interakcji użytkownika
|
Gra polegająca na odgrywaniu ról, obejmująca czynności oparte na istniejących działaniach terapeutycznych (takich jak terapia orientacyjna, terapia wspomnieniami, terapia sztuką i muzykoterapia), które są wykorzystywane do radzenia sobie z behawioralnymi i psychologicznymi objawami demencji
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Częstość występowania behawioralnych i psychologicznych objawów demencji będzie oceniana za pomocą Inwentarza Neuropsychiatrycznego-12
Ramy czasowe: W ciągu godziny po zakończeniu czwartej sesji
|
NPI ocenia stopień i nasilenie BPSD oraz cierpienie, jakie powoduje ono u głównego opiekuna.
Wyniki wahają się od 0 do 120, gdzie wyższe wyniki wskazują na większe zaburzenia psychiczne.
|
W ciągu godziny po zakończeniu czwartej sesji
|
|
Częstość występowania objawów choroby związanej z rzeczywistością wirtualną zostanie oceniona za pomocą Kwestionariusza choroby związanej z rzeczywistością wirtualną
Ramy czasowe: Natychmiast po każdej interwencji, w ciągu godziny od zakończenia gry w wirtualnej rzeczywistości
|
VRSQ będzie mierzyć doświadczenie uczestnika z następującymi objawami: ogólny dyskomfort, zmęczenie, zmęczenie oczu, trudności z koncentracją, ból głowy, pełność głowy, niewyraźne widzenie, zawroty głowy (przy zamkniętych oczach) i zawroty głowy.
Objawy będą oceniane w 4-punktowej skali: 0 lub brak, 1 lub niewielkie, 2 lub umiarkowane i 3 lub ciężkie.
|
Natychmiast po każdej interwencji, w ciągu godziny od zakończenia gry w wirtualnej rzeczywistości
|
|
Użyteczność interwencji w rzeczywistość wirtualną będzie oceniana za pomocą Skali Użyteczności Systemu
Ramy czasowe: Natychmiast po każdej interwencji, w ciągu godziny od zakończenia gry w wirtualnej rzeczywistości
|
SUS to 10-punktowy kwestionariusz, który jest szeroko stosowany w ocenie różnych rodzajów i aspektów technologii.
Do każdego pytania dostępnych jest pięć opcji odpowiedzi, od „Zdecydowanie się zgadzam” do „Zdecydowanie się nie zgadzam”, którym odpowiada wartość liczbowa.
Każdą odpowiedź dodaje się i mnoży przez 2,5, aby uzyskać końcowy wynik w zakresie od 0 do 100.
Wynik SUS powyżej 68 jest uważany za powyżej średniej.
|
Natychmiast po każdej interwencji, w ciągu godziny od zakończenia gry w wirtualnej rzeczywistości
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Funkcje poznawcze zostaną ocenione za pomocą MOCA-P
Ramy czasowe: W ciągu godziny po zakończeniu czwartej sesji
|
Montreal Cognitive Assessment-Philippines (MOCA-P) to test składający się z 30 elementów, którego wypełnienie zajmuje około 10–12 minut.
Test mierzy różne domeny poznawcze, takie jak wzrokowo-przestrzenne/wykonawcze, nazewnictwo, pamięć, uwaga, język, abstrakcja i orientacja.
|
W ciągu godziny po zakończeniu czwartej sesji
|
|
Funkcje poznawcze będą oceniane za pomocą MMSE
Ramy czasowe: W ciągu godziny po zakończeniu czwartej sesji
|
Mini-Mental State Exam (MMSE) to składający się z 30 elementów test sprawdzający funkcje poznawcze.
Ocenia uwagę, orientację, pamięć, rejestrację, przypominanie sobie, obliczenia, język i zdolność danej osoby do narysowania złożonego wielokąta.
|
W ciągu godziny po zakończeniu czwartej sesji
|
|
Funkcje poznawcze zostaną ocenione za pomocą ADAS-Cog
Ramy czasowe: W ciągu godziny po zakończeniu czwartej sesji
|
Podskala poznawcza Skali Oceny Choroby Alzheimera (ADAS-Cog) to 11-elementowe narzędzie służące do oceny następujących zadań: zapamiętywanie słów, nazywanie przedmiotów i palców, wydawanie poleceń, praktyka konstrukcyjna, praktyka wyobrażeniowa, orientacja, rozpoznawanie słów i język.
|
W ciągu godziny po zakończeniu czwartej sesji
|
|
Czynności życia codziennego będą oceniane za pomocą ADCS-ADL
Ramy czasowe: W ciągu godziny po zakończeniu czwartej sesji
|
Badanie Alzheimer's Disease Cooperative Study – Activity of Daily Living Inventory (ADCS-ADL) to 24-elementowa ocena czynności codziennych w ciągu ostatnich czterech tygodni
|
W ciągu godziny po zakończeniu czwartej sesji
|
|
Jakość życia zależna od stanu zdrowia będzie oceniana za pomocą DEMQOL
Ramy czasowe: W ciągu godziny po zakończeniu czwartej sesji
|
Jakość życia związana ze stanem zdrowia osób z demencją (DEMQOL) to 28-elementowy samoopisowy miernik jakości życia specyficzny dla osób z demencją łagodną do umiarkowanej.
Obejmuje cztery wymiary jakości życia, a mianowicie codzienne czynności, pamięć, emocje negatywne i emocje pozytywne.
|
W ciągu godziny po zakończeniu czwartej sesji
|
Inne miary wyników
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Dopuszczalność
Ramy czasowe: W ciągu jednego dnia po zakończeniu doświadczenia wirtualnej rzeczywistości
|
Akceptowalność zostanie mierzona na małej grupie pacjentów i ich opiekunów poprzez wywiad i dyskusję w grupie fokusowej
|
W ciągu jednego dnia po zakończeniu doświadczenia wirtualnej rzeczywistości
|
Współpracownicy i badacze
Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.
Śledczy
- Główny śledczy: Veeda Michelle M. Anlacan, MD, University of the Philippines Manila
Publikacje i pomocne linki
Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.
Publikacje ogólne
- Anlacan, V.M.M. et al. (2023). Application Design for a Virtual Reality Therapy Game for Patients with Behavioral and Psychological Symptoms of Dementia. In: Krouska, A., Troussas, C., Caro, J. (eds) Novel & Intelligent Digital Systems: Proceedings of the 2nd International Conference (NiDS 2022). NiDS 2022. Lecture Notes in Networks and Systems, vol 556. Springer, Cham. https://doi.org/10.1007/978-3-031-17601-2_15
Daty zapisu na studia
Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
10 lipca 2023
Zakończenie podstawowe (Szacowany)
1 grudnia 2023
Ukończenie studiów (Szacowany)
1 grudnia 2023
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
28 września 2023
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
5 października 2023
Pierwszy wysłany (Szacowany)
9 października 2023
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Szacowany)
9 października 2023
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
5 października 2023
Ostatnia weryfikacja
1 września 2023
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
- AXEL0003
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Nie
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Nie
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .
Badania kliniczne na Demencja Alzheimera
-
Nuravax, Inc.ArvaxZakończonyChoroba Alzheimera | Choroba Alzheimera (AD) | Zapobieganie chorobom choroby AlzheimersAustralia
-
Banner HealthNational Institute on Aging (NIA); Universidad de AntioquiaJeszcze nie rekrutacjaChoroba Alzheimera | Choroba Alzheimera o wczesnym początku | Autosomalna dominująca choroba AlzheimersKolumbia
Badania kliniczne na Wirtualna rzeczywistość
-
Meyer Children's Hospital IRCCSAktywny, nie rekrutującyBól | Lęk | Przewlekła chorobaWłochy
-
National Institute of Mental Health (NIMH)RekrutacyjnyZespół nadpobudliwości psychoruchowej z deficytem uwagiStany Zjednoczone
-
Rigshospitalet, DenmarkRekrutacyjnyMedycyna ratunkowa dla dzieci | Symulacja wirtualnej rzeczywistości | Edukacja medyczna oparta na symulacji | Wciągająca wirtualna rzeczywistość | OdprawaDania
-
Consorci Hospitalari de VicAktywny, nie rekrutujący
-
Ataturk UniversityAktywny, nie rekrutujący
-
Cairo UniversityNieznanyNiepokój, stomatologiczny | Strach, dentysta
-
Stanford UniversityZakończonyLęk | Rodzice | Wirtualna rzeczywistośćStany Zjednoczone
-
Ochsner Health SystemZakończonyZłamania, kości | Zaburzenie ortopedyczneStany Zjednoczone
-
The Methodist Hospital Research InstituteNational Institute on Aging (NIA)ZakończonyWirtualna rzeczywistośćStany Zjednoczone
-
Virginia Commonwealth UniversityEunice Kennedy Shriver National Institute of Child Health and Human Development...Rekrutacyjny