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虚拟现实 (VR) 稳压器

2024年2月29日 更新者:Jason Jent、University of Miami

VR调节器:通过简短的虚拟现实模拟教导成人管理儿童的大情绪

这项研究的目的是测试虚拟现实模拟如何帮助成年人学习管理儿童情绪的新技能。

研究概览

地位

招聘中

条件

研究类型

介入性

注册 (估计的)

100

阶段

  • 不适用

联系人和位置

本节提供了进行研究的人员的详细联系信息,以及有关进行该研究的地点的信息。

学习联系方式

学习地点

    • Florida
      • Miami、Florida、美国、33136
        • 招聘中
        • University of Miami
        • 首席研究员:
          • Jason Jent, PhD
        • 接触:

参与标准

研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。

资格标准

适合学习的年龄

  • 成人
  • 年长者

接受健康志愿者

是的

描述

纳入标准:

  • 18 岁或以上的成人并且
  • 3-6 岁儿童的看护者或经常与 3-6 岁儿童一起工作的教育者或儿童联合健康或医疗专业人员

排除标准:

  • 不会说英语或西班牙语的成年人
  • 有严重晕动病、活动性恶心、呕吐或癫痫病史的成年人

学习计划

本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。

研究是如何设计的?

设计细节

  • 主要用途:预防
  • 分配:不适用
  • 介入模型:单组作业
  • 屏蔽:无(打开标签)

武器和干预

参与者组/臂
干预/治疗
实验性的:虚拟现实组
该组的参与者将接受长达 6 周的虚拟现实模拟。
虚拟现实模拟包括一次性观看简短的视频教程,然后使用儿童头像尝试一次虚拟现实模拟,需要 10-20 分钟才能亲自完成。

研究衡量的是什么?

主要结果指标

结果测量
措施说明
大体时间
通过情绪调节困难量表衡量成人情绪调节
大体时间:基线
分数范围为18-90,分数越高代表情绪调节问题越多。
基线
通过成人对幼儿强烈情绪的反应量表衡量成人对儿童情绪反应的变化
大体时间:基线、干预后 10 分钟、干预后 1 个月
分数范围为 7-35,分数越高代表报告或计划对儿童使用适应性情绪调节反应的频率越高
基线、干预后 10 分钟、干预后 1 个月

次要结果测量

结果测量
措施说明
大体时间
通过虚拟现实满意度调查衡量的满意度
大体时间:干预后最多 10 分钟
分数范围为 5-25,分数越高代表对虚拟现实模拟的满意度越高
干预后最多 10 分钟

合作者和调查者

在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。

调查人员

  • 首席研究员:Jason Jent, PhD、University of Miami

研究记录日期

这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。

研究主要日期

学习开始 (实际的)

2024年2月21日

初级完成 (估计的)

2024年9月30日

研究完成 (估计的)

2024年9月30日

研究注册日期

首次提交

2023年12月14日

首先提交符合 QC 标准的

2023年12月14日

首次发布 (实际的)

2023年12月28日

研究记录更新

最后更新发布 (估计的)

2024年3月4日

上次提交的符合 QC 标准的更新

2024年2月29日

最后验证

2024年2月1日

更多信息

与本研究相关的术语

其他研究编号

  • 20231355

计划个人参与者数据 (IPD)

计划共享个人参与者数据 (IPD)?

药物和器械信息、研究文件

研究美国 FDA 监管的药品

研究美国 FDA 监管的设备产品

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虚拟现实的临床试验

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