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Computergestützte kognitive Rehabilitation von Patienten mit kognitiven Defiziten aufgrund des Humanen Immundefizienzvirus

16. September 2024 aktualisiert von: Prof. Arseny Sokolov, MD, PhD, Centre Hospitalier Universitaire Vaudois

Kombiniertes kognitives und körperliches Training zur Neurorehabilitation von Patienten mit kognitiven Defiziten aufgrund des Humanen Immundefizienzvirus: eine Pilotstudie

WHO: 24 Teilnehmer mit kognitiven Defiziten aufgrund einer HIV-Infektion (Human Immunodeficiency Virus), die zu mäßiger körperlicher Aktivität fähig sind.

WARUM: Es ist bekannt, dass das Humane Immundefizienzvirus selbst bei wirksamer pharmakologischer Viruslastunterdrückung Defizite in der kognitiven Funktion verursacht. Kognitive Dysfunktionen kommen bei HIV-Patienten häufig vor und wirken sich nachteilig auf ihr alltägliches Privat- und Berufsleben aus. Der Zweck dieser Studie besteht darin, zwei Sätze computergestützter Übungen zu evaluieren, die kognitive und körperliche Anstrengung kombinieren, um zu sehen, ob sie die exekutive Funktion bei Patienten mit einer HIV-Infektion verbessern können.

WAS: Die Studienteilnehmer werden zunächst kognitiven und körperlichen Untersuchungen unterzogen. Zusätzliche Fragebögen bewerten die Stimmung, die Alltagswahrnehmung, die Funktion und die Qualität. Daran schließt sich eine 6-wöchige Ausbildungszeit mit 2 Trainingseinheiten pro Woche an. Die Wirkung des körperlichen und kognitiven Trainings wird in einer Bewertungssitzung nach dem Training gemessen. Sechs Monate nach Abschluss des Trainings werden in der Studie die kognitiven und körperlichen Fähigkeiten der Teilnehmer bewertet, um die langfristigen Auswirkungen des jeweiligen Trainingsprogramms zu untersuchen.

WO: Sowohl die Evaluierung als auch die Schulungen werden in den Räumlichkeiten des Universitätsspitals Lausanne (Rue du Bugnon 46, 1005 Lausanne, Schweiz) durchgeführt.

Studienübersicht

Detaillierte Beschreibung

Dies ist eine explorative, randomisierte, kontrollierte Studie mit dem Ziel, das Potenzial von zwei Sätzen spielerischer kognitiver und körperlicher Übungen zur Neurorehabilitation kognitiver Defizite aufgrund einer Infektion mit dem Humanen Immundefizienzvirus (HIV) zu bewerten.

Geeignete Studienteilnehmer (siehe „Zulassungskriterien“) erhalten bei der Rekrutierung eine ausführliche mündliche und schriftliche Beschreibung der wissenschaftlichen Hintergründe, Ziele und Methoden der Studie. Zusätzliche Informationen werden über potenzielle Vorteile und Risiken bereitgestellt, die mit der Teilnahme an der Studie verbunden sind, sowie über den freiwilligen Charakter der Teilnahme während der gesamten Studie. Für die Studieneinschreibung ist die schriftliche Einverständniserklärung des Teilnehmers erforderlich.

Nach der Aufnahme in die Studie werden die Teilnehmer randomisiert einem von zwei verschiedenen Trainingsprogrammen zugeteilt, wobei die Wahrscheinlichkeit einer Zuordnung gleich ist und keine Wahlmöglichkeit besteht:

  • Programm 1 beinhaltet Gehirntraining und angeleitete, leichte Körperübungsspiele auf einem Tablet-Gerät. Die Übung umfasst Bewegungen wie Greifen, Treten und Strecken. Vor und nach den Aufgaben sind Aufwärm- und Abkühlübungen vorgeschrieben.
  • Programm 2 beinhaltet spielerische Übungen, die auf einem großen Bildschirm angezeigt werden. Zur Lösung der Aufgaben nutzen die Teilnehmer Ganzkörperbewegungen. Zu den Aufgaben gehören Bewegungen wie Greifen, Treten und Joggen auf der Stelle. Diese Bewegungen werden von einem Bewegungssensor verfolgt. Vor und nach den Trainingseinheiten sind Aufwärm- und Abkühleinheiten vorgeschrieben.

Unabhängig von der Programmzuordnung absolvieren die Teilnehmer eine Beurteilung vor dem Training, eine sechswöchige Schulungsphase, eine Beurteilung nach dem Training und eine sechsmonatige Nachuntersuchung.

Vor Beginn des Trainings müssen die Teilnehmer mehrere kognitive und körperliche Tests (einschließlich Zyklo-Ergospirometrie) durchführen und eine Reihe von Fragebögen zu subjektiver kognitiver Funktion, Stimmung und Lebensqualität ausfüllen. Zusätzlich wird eine Elektroenzephalographie (EEG) durchgeführt, um die Gehirnaktivität zu messen. Die Übungen, die Fragebögen und das EEG dienen als Basisbewertung der kognitiven, körperlichen und neurophysiologischen Funktion.

Im Anschluss an die erste Beurteilung absolvieren die Studienteilnehmer eine sechswöchige Schulungsphase. In beiden Programmen absolvieren die Teilnehmer zwei wöchentliche Schulungen mit einer Dauer von jeweils neunzig Minuten.

Nach Abschluss des Trainingszeitraums führen die Studienteilnehmer eine Bewertung nach dem Training durch, um die Auswirkungen des Trainings auf die kognitive und körperliche Leistungsfähigkeit zu bewerten. Diese Sitzung umfasst die gleichen Aufgaben und Fragebögen wie beim Besuch vor dem Training. Ein EEG wird verwendet, um die Trainingseffekte auf die Dynamik der zugrunde liegenden großen neuronalen Netzwerke zu charakterisieren. Das Ziel der Bewertung nach dem Training besteht darin, den unmittelbaren Trainingseffekt der beiden Programme nachzuweisen.

Ein letzter Kontrollbesuch ist 6 Monate nach Abschluss der letzten Schulungseinheit geplant. Die kognitiven und körperlichen Tests werden zusammen mit den Fragebögen und dem EEG wiederholt, um die langfristigen Auswirkungen der Trainingsprogramme zu untersuchen.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Geschätzt)

24

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienkontakt

Studieren Sie die Kontaktsicherung

Studienorte

    • Vaud
      • Lausanne, Vaud, Schweiz, 1011
        • Lausanne University Hospital (CHUV)

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Erwachsene
  • Älterer Erwachsener

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Nein

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Alter ≥ 18 Jahre
  • Diagnose einer HIV-Infektion
  • Nicht nachweisbare HIV-Belastung im Serum (<50 Kopien/ml) in den letzten 6 Monaten vor Studieneinschluss.
  • Z-Score ≤ -1,0 in mindestens einem der drei folgenden Tests:

    • Flexibilitätsindex des Color Trail Test (CTT).
    • Subtest-Code der Wechsler Adult Intelligence Scale – Vierte Ausgabe (WAIS-IV)
    • Subtest Digit Span des WAIS-IV
  • Z-Score ≤ -1,0 in mindestens einem der folgenden Tests:

    • Symbolziffern-Modalitätstest (SDMT)
    • Kurzer visuell-räumlicher Gedächtnistest überarbeitet (BVMT-R)
    • CTT-Flexibilitätsindex
    • Stroop-Farbwort-Interferenztest

Ausschlusskriterien:

  • Klinisch definierte Ursache für andere kognitive Defizite als HIV
  • Diagnose einer schweren Depression gemäß einem Cut-off-Score von ≥ 27 des Zentrums für epidemiologische Studien – Depressionsfragebogen (CES-D; Metral et al., 2020; Radloff, 1977)
  • Diagnose von HIV-assoziierter Demenz nach den Frascati Critera (Antinori et al., 2007)
  • Aktuelle psychotische Symptome gemäß der Subskala psychotischer Symptome des Mini-International Neuropsychiatric Interview (M.I.N.I. - L, Sheehan et al., 1998).
  • Antidepressive, anxiolytische oder cART-Medikamente, die im letzten Monat geändert wurden
  • Brustschmerzen und/oder Herzklopfen in Ruhe, während oder nach körperlicher Anstrengung (basierend auf Selbstbericht)
  • Bei Patienten ohne bekannte und klinisch stabile Herz-Kreislauf-Erkrankung: abnormale Werte im Ruhe-Elektrokardiogramm, die auf eine atrioventrikuläre Blockade zweiten Grades oder eine atrioventrikuläre Blockade dritten Grades hinweisen, pathologische Repolarisation (T-Wellen-Inversion, ST-Hebung, abnormale QT-Verlängerung in mindestens zwei entsprechenden Ableitungen), oder typische Merkmale von Kanalopathien
  • Vorzeitiger Abbruch des Maximalbelastungstests aufgrund von Herzproblemen
  • Stürze in den letzten 12 Wochen, wie im Einschreibungsgespräch bewertet (Hopkins Falls Grading Scale, Note >1)
  • Hohes Sturzrisiko gemäß einem Cutoff-Score > 15 Sekunden im Four Square Step Test (Dite & Temple, 2002)
  • Unfähigkeit, Farben zu unterscheiden oder unzureichende Sehschärfe, die nicht korrigiert werden kann
  • Unfähigkeit oder mangelnde Bereitschaft zur Einwilligung nach Aufklärung
  • Unzureichende Französischkenntnisse, um Anweisungen zu verstehen und zu befolgen

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Behandlung
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Verdreifachen

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: Programm 1
Computergestütztes Gaming-Rehabilitationsprogramm 1
Auf einem großen Bildschirm angezeigte Gehirntrainingsspiele gepaart mit einer körperlichen Trainingskomponente. Das Programm umfasst Bewegungen wie Greifen, Treten oder Strecken auf der Stelle.
Aktiver Komparator: Programm 2
Computergestütztes Gaming-Rehabilitationsprogramm 2
Gehirntrainingsspiele, die auf einem Tablet-Gerät angezeigt werden, gepaart mit einer körperlichen Trainingskomponente. Das Programm umfasst Bewegungen wie Greifen, Treten oder Strecken.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Veränderung der subjektiven Alltagswahrnehmung nach einem 6-wöchigen Zeitraum spielerischen kognitiven und körperlichen Trainings (Programm 1 vs. Programm 2)
Zeitfenster: 6 Wochen
Die subjektive exekutive Funktion wird mit dem Working Memory Questionnaire (WMQ) gemessen, einer selbstverwalteten Skala mit 30 Items (Wertungsbereich von 0 bis 120), die sich mit dem Arbeitsgedächtnis (10 Items), der Aufmerksamkeit (10 Items) und der allgemeinen exekutiven Funktion befasst ( 10 Artikel). Je höher der Wert, desto mehr spiegelt er kognitive Schwierigkeiten wider.
6 Wochen
Veränderung der Geschwindigkeit der Informationsverarbeitung nach einem 6-wöchigen Zeitraum spielerischen kognitiven und körperlichen Trainings
Zeitfenster: 6 Wochen
Gemessen mit dem Symbol Digit Modalities Test (SDMT), bewertet von 0 bis 110. Je niedriger der Wert, desto mehr spiegelt er kognitive Schwierigkeiten wider.
6 Wochen
Veränderung der kognitiven Flexibilität nach einem 6-wöchigen Zeitraum kognitiven und körperlichen Trainings (Programm 1 vs. Programm 2)
Zeitfenster: 6 Wochen
Gemessen am Zeitaufwand für den Abschluss des Color Trails Test (CTT) in CTT1 und CTT2 (d. h. Flexibilitätsindex: (CTT2-CTT1)/CTT1). Je höher der Flexibilitätsindex, desto mehr spiegelt er kognitive Schwierigkeiten wider.
6 Wochen
Veränderung des visuell-räumlichen Kurzzeitgedächtnisses nach einem 6-wöchigen Zeitraum kognitiven und körperlichen Trainings (Programm 1 vs. Programm 2)
Zeitfenster: 6 Wochen
Gemessen mit dem Brief Visuospatial Memory Test-Revised (BVMT-R), bewertet von 0 bis 36. Je niedriger der Wert, desto mehr spiegelt er kognitive Schwierigkeiten wider.
6 Wochen

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Veränderung des systolischen und diastolischen Blutdrucks nach einem 6-wöchigen Zeitraum spielerischen kognitiven und körperlichen Trainings (Programm 1 vs. Programm 2)
Zeitfenster: 6 Wochen
Ermittelt durch den Mittelwert von drei Blutdruckmessungen mit einem Blutdruckmessgerät und einem Stethoskop.
6 Wochen
Veränderung der anhaltenden Aufmerksamkeit nach einem 6-wöchigen Zeitraum spielerischen kognitiven und körperlichen Trainings (Programm 1 vs. Programm 2)
Zeitfenster: 6 Wochen
Gemessen mit dem Test of Variables of Attention (TOVA) unter Verwendung der Reaktionszeit (RT) und der Fehlalarmrate (FA). Je höher RT und FA, desto stärker spiegeln sie kognitive Schwierigkeiten wider.
6 Wochen
Veränderung der kognitiven Beeinträchtigung nach einem 6-wöchigen Zeitraum spielerischen kognitiven und körperlichen Trainings (Programm 1 vs. Programm 2)
Zeitfenster: 6 Wochen
Gemessen mit dem Denis-Kaplan-Farbwort-Interferenz-Stroop-Test unter Verwendung der Zeitvervollständigung in jeder Bedingung. Je höher die Zeiterledigung ist, desto mehr spiegelt sie kognitive Schwierigkeiten wider.
6 Wochen
Veränderung der Designkompetenz nach einem 6-wöchigen Zeitraum spielerischen kognitiven und körperlichen Trainings (Programm 1 vs. Programm 2)
Zeitfenster: 6 Wochen
Der Fünf-Punkte-Test wird verwendet, um die Designkompetenz anhand der Gesamtzahl der erstellten Designs zu bewerten. Je niedriger der Wert, desto mehr spiegelt er kognitive Schwierigkeiten wider.
6 Wochen
Veränderung der kognitiven Flexibilität nach einem 6-wöchigen Zeitraum spielerischen kognitiven und körperlichen Trainings (Programm 1 vs. Programm 2)
Zeitfenster: 6 Wochen
Ein Untertest eines maßgeschneiderten Tablet-basierten kognitiven Bewertungstools misst die kognitive Flexibilität.
6 Wochen
Veränderung der visuell-räumlichen und verbalen Arbeitsgedächtniskontrolle nach einem 6-wöchigen Zeitraum spielerischen kognitiven und körperlichen Trainings (Programm 1 vs. Programm 2)
Zeitfenster: 6 Wochen
Gemessen mit dem Digit and Visuo-Spatial Span Test
6 Wochen
Veränderung der geteilten Aufmerksamkeit nach einem 6-wöchigen Zeitraum spielerischen kognitiven und körperlichen Trainings (Programm 1 vs. Programm 2)
Zeitfenster: 6 Wochen
Gemessen mit dem Untertest „Test of Attentional Performance“ (Geteilte Aufmerksamkeit).
6 Wochen
Veränderung der Körperzusammensetzung (Körperfett und Muskelmasse) nach einem 6-wöchigen Zeitraum spielerischen kognitiven und körperlichen Trainings (Programm 1 vs. Programm 2)
Zeitfenster: 6 Wochen
Die Körperzusammensetzung wird durch Messung der bioelektrischen Impedanz anhand des prozentualen Anteils an Körperfett und Muskelmasse gemessen.
6 Wochen
Veränderung des Sturzrisikos nach einem 6-wöchigen Zeitraum spielerischen kognitiven und körperlichen Trainings (Programm 1 vs. Programm 2)
Zeitfenster: 6 Wochen
Das Sturzrisiko wird mithilfe der BTrackS Balance Plate (FDA-registriertes Medizinprodukt der Klasse 1 Nr. 3010668481) beurteilt.
6 Wochen
Veränderung der Grenzen der Haltungsstabilität nach einem 6-wöchigen Zeitraum spielerischen kognitiven und körperlichen Trainings (Programm 1 vs. Programm 2)
Zeitfenster: 6 Wochen
Die Haltungsgrenzen werden mithilfe der BTrackS Balance Plate (FDA-registriertes Medizinprodukt der Klasse 1 Nr. 3010668481) beurteilt.
6 Wochen
Veränderung der dynamischen Stabilität nach einem 6-wöchigen Zeitraum spielerischen kognitiven und körperlichen Trainings (Programm 1 vs. Programm 2)
Zeitfenster: 6 Wochen
Die dynamische Stabilität wird durch den Four Square Step Test bewertet, der die Fähigkeit des Teilnehmers testet, vorwärts, seitwärts und rückwärts über Objekte zu treten. Die Bewegungen des FSST sind mit denen des Trainingsprogramms vergleichbar. Die Punktzahl basiert auf der Zeit, die für den Abschluss des Tests benötigt wurde. Je höher die Punktzahl, desto mehr spiegelt sie Gleichgewichtsschwierigkeiten wider.
6 Wochen
Veränderung der Fähigkeit, eine kognitive und körperliche Doppelaufgabe nach einem 6-wöchigen Zeitraum spielerischen kognitiven und körperlichen Trainings auszuführen (Programm 1 vs. Programm 2)
Zeitfenster: 6 Wochen
Um die kognitive und motorische Fähigkeit zur Doppelaufgabe zu beurteilen, führt der Studienteilnehmer das Timed Up and Go Cognitive durch. Die Punktzahl basiert auf der Zeit, die zum Abschließen des Tests benötigt wurde, sowie auf Fehlern oder Zögern. Je höher der Wert, desto mehr spiegelt er kognitive Schwierigkeiten wider.
6 Wochen
Veränderung der Herzfrequenzvariabilität nach einem 6-wöchigen Zeitraum spielerischen kognitiven und körperlichen Trainings (Programm 1 vs. Programm 2)
Zeitfenster: 6 Wochen
Herzfrequenz und Herzfrequenzvariabilität werden in Ruhe in Rückenlage während eines 5-Minuten-Fensters mithilfe eines medizinischen Elektrokardiogramms (EKG) aufgezeichnet.
6 Wochen
Veränderung der Angst nach einem 6-wöchigen Zeitraum spielerischen kognitiven und körperlichen Trainings (Programm 1 vs. Programm 2)
Zeitfenster: 6 Wochen
Die Angst wird anhand des State-Trait Anxiety Inventory (STAI; 20 Items) in französischer Sprache mit einer Bewertung von 20 bis 80 bewertet. Je höher der Wert, desto höher das Ausmaß der Angst.
6 Wochen
Stimmungswandel nach einem 6-wöchigen Zeitraum spielerischen kognitiven und körperlichen Trainings (Programm 1 vs. Programm 2)
Zeitfenster: 6 Wochen
Die Stimmung wird anhand des Center for Epidemiological Studies – Depression (CES-D; 20 Items) auf Französisch beurteilt, mit einer Punktzahl von 0 bis 60. Je höher der Wert, desto höher der Grad der Depression.
6 Wochen
Veränderung der Alltagsaktivität/Lebensqualität nach einem 6-wöchigen Zeitraum spielerischen kognitiven und körperlichen Trainings
Zeitfenster: 6 Wochen
Der Medical Outcomes Study HIV Health Survey (MOS-HIV; 35 Items) wurde speziell für Patienten mit einer HIV-Infektion entwickelt und dient der Beurteilung alltäglicher Aktivitäten und der gesundheitsbezogenen Lebensqualität. Die Punktzahl reicht von 0 bis 100. Je niedriger der Wert, desto schlechter ist die Lebensqualität.
6 Wochen
Veränderung der Alltagskognition nach einem 6-wöchigen Zeitraum spielerischen kognitiven und körperlichen Trainings (Programm 1 vs. Programm 2)
Zeitfenster: 6 Wochen
Die Alltagskognition wird anhand des Cognitive Failure Questionnaire (CFQ; 32 Items) bewertet. Die Punktzahl reicht von 0 bis 128. Je höher der Wert, desto mehr spiegelt er kognitive Schwierigkeiten wider.
6 Wochen
Veränderung der Müdigkeit nach einem 6-wöchigen Zeitraum spielerischen kognitiven und körperlichen Trainings (Programm 1 vs. Programm 2)
Zeitfenster: 6 Wochen
Die Studienteilnehmer bewerten ihren Grad an körperlicher, kognitiver und psychosozialer Erschöpfung anhand der Modified Fatigue Impact Scale (MFIS; 21 Punkte). Die Punktzahl reicht von 0 bis 84. Je höher die Punktzahl, desto größer ist der Ermüdungsgrad.
6 Wochen
Veränderung der Apathie nach einem 6-wöchigen Zeitraum spielerischen kognitiven und körperlichen Trainings (Programm 1 vs. Programm 2)
Zeitfenster: 6 Wochen
Anhand der selbstverwalteten Dimensional Apathy Scale (DAS; 24 Items) bewerten die Studienteilnehmer den Grad ihrer Apathie. Die Punktzahl reicht von 0 bis 96. Je höher der Wert, desto höher der Grad der Apathie.
6 Wochen
Veränderung des Alkohol- und anderen Substanzkonsums nach einem 6-wöchigen Zeitraum spielerischen kognitiven und körperlichen Trainings (Programm 1 vs. Programm 2)
Zeitfenster: 6 Wochen
Die Gewohnheiten beim Konsum von Alkohol und anderen Substanzen werden mit einer angepassten Version des Alcohol, Smoking and Substance Involvement Screening Tests (ASSIST; 8 Items; Khan et al, 2011) evaluiert.
6 Wochen
Entwicklung der Medikamenteneinnahme im Verlauf der Studienteilnahme.
Zeitfenster: 6 Wochen
Die Medikamenteneinnahme der Teilnehmer im Verlauf der Studie wird im Register einer laufenden prospektiven, longitudinalen und multizentrischen Studie namens Neurocognitive Assessment in the Metabolic and Aging Cohort Study (NAMACO) erfasst.
6 Wochen
Entwicklung der Berufstätigkeit/Beschäftigungsquote im Verlauf der Studienteilnahme.
Zeitfenster: 6 Wochen
Die Berufstätigkeit/Beschäftigungsquote der Teilnehmer im Verlauf der Studie wird im Register einer laufenden prospektiven, longitudinalen und multizentrischen Studie namens Neurocognitive Assessment in the Metabolic and Aging Cohort Study (NAMACO) erfasst. Die Beschäftigungsquote wird in Vollzeitäquivalenten gemessen und liegt zwischen 0 und 100 %. Je höher die Beschäftigungsquote, desto besser.
6 Wochen
Entwicklung des selbstberichteten Aktivitätsprofils im Verlauf der Studienteilnahme.
Zeitfenster: 6 Wochen
Das selbstberichtete Aktivitätsprofil der Teilnehmer im Verlauf der Studie wird im Register einer laufenden prospektiven, longitudinalen und multizentrischen Studie namens Neurocognitive Assessment in the Metabolic and Aging Cohort Study (NAMACO) aufgezeichnet.
6 Wochen
Veränderung des Theta-Power-Frequenzbandes über der Frontalhirnregion (Anguera et al., 2022) nach einem 6-wöchigen Zeitraum spielerischen kognitiven und körperlichen Trainings (Programm 1 vs. Programm 2)
Zeitfenster: 6 Wochen
Gemessen mit einem Elektroenzephalogramm (EEG) während des Test of Variable of Attention (TOVA).
6 Wochen
Veränderung der Latenz des P3b (Event-Related Potential; Anguera et al., 2013) nach einem 6-wöchigen Zeitraum spielerischen kognitiven und körperlichen Trainings (Programm 1 vs. Programm 2)
Zeitfenster: 6 Wochen
Gemessen mit einem Elektroenzephalogramm (EEG) während der TOVA.
6 Wochen
Veränderung der zeitlichen Dynamik der Ruhehirnaktivität (Mikrozustandsanalyse; Michel und Koenig, 2018; Spring et al., 2017) nach einem 6-wöchigen Zeitraum spielerischen kognitiven und körperlichen Trainings (Programm 1 vs. Programm 2)
Zeitfenster: 6 Wochen
Gemessen mit einem Elektroenzephalogramm (EEG) im Ruhezustand
6 Wochen
Änderung des forcierten Exspirationsvolumens in einer Sekunde (FEV1) nach einem 6-wöchigen Zeitraum spielerischen kognitiven und körperlichen Trainings (Programm 1 vs. Programm 2)
Zeitfenster: 6 Wochen
Gemessen durch eine forcierte Ausatmung in der ersten Sekunde eines Atemzugs in ein Spirometer.
6 Wochen
Veränderung der maximalen Lungenkapazität (gemessen in Litern) nach einem 6-wöchigen Zeitraum spielerischen kognitiven und körperlichen Trainings (Programm 1 vs. Programm 2)
Zeitfenster: 6 Wochen
Gemessen durch forciertes Ausatmen in ein Spirometer.
6 Wochen
Veränderung der maximalen Sauerstoffkapazität (VO2-Spitze) nach einem 6-wöchigen Zeitraum spielerischen kognitiven und körperlichen Trainings (Programm 1 vs. Programm 2)
Zeitfenster: 6 Wochen
Messen Sie mithilfe eines standardisierten Maximalbelastungstests mit schrittweiser Belastung auf einem Fahrradergometer und Gasaustauschanalysen.
6 Wochen
Veränderung der VO2 an der anaeroben Schwelle nach einem 6-wöchigen Zeitraum spielerischen kognitiven und körperlichen Trainings (Programm 1 vs. Programm 2)
Zeitfenster: 6 Wochen
VO2 an der anaeroben Schwelle wird mithilfe einer Zykloergospirometrie bestimmt.
6 Wochen

Andere Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Subjektive Benutzerfreundlichkeit der in der Studie verwendeten Technologie.
Zeitfenster: 6 Wochen
Unabhängig von der Zuordnung zur Schulungsgruppe bewerten die Studienteilnehmer die Benutzerfreundlichkeit der Schulung anhand der 10-Punkte-System-Usability-Skala, die von 0 bis 40 bewertet wird. Je höher die Punktzahl, desto besser ist der Nutzen.
6 Wochen
Subjektive Erfahrung mit der in der Studie verwendeten Technologie
Zeitfenster: 6 Wochen
Unabhängig von der Zuordnung zur Trainingsgruppe bewerten die Studienteilnehmer die Erfahrung des Trainings anhand des 4-Punkte-Trainingsfragebogens „Wahrnehmung des Spiels“ mit einer Bewertung von 10 bis 50. Je höher die Punktzahl, desto besser das Erlebnis.
6 Wochen
Wahrnehmung des Spieltrainings
Zeitfenster: 6 Wochen
Unabhängig von der Zuordnung zur Trainingsgruppe bewerten die Studienteilnehmer ihre Wahrnehmung des Spieltrainings mithilfe des Fragebogens zur Wahrnehmung des Spieltrainings (4 Aussagen zu Freude, Herausforderung, Frustration und Motivation im Zusammenhang mit dem Spiel; die Teilnehmer bewerten ihre Zustimmung zu der Aussage auf einer Likert-Skala). von 1 (niedrigste) bis 7 (höchste)).
6 Wochen

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Ermittler

  • Hauptermittler: Arseny A. Sokolov, Prof MD PhD, Centre Hospitalier Universitaire Vaudois (CHUV), Lausanne, Switzerland
  • Studienstuhl: Etienne Sallard, PhD, Centre Hospitalier Universitaire Vaudois (CHUV), Lausanne, Switzerland

Publikationen und hilfreiche Links

Die Bereitstellung dieser Publikationen erfolgt freiwillig durch die für die Eingabe von Informationen über die Studie verantwortliche Person. Diese können sich auf alles beziehen, was mit dem Studium zu tun hat.

Allgemeine Veröffentlichungen

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Geschätzt)

1. Oktober 2024

Primärer Abschluss (Geschätzt)

31. August 2026

Studienabschluss (Geschätzt)

31. August 2026

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

12. August 2024

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

16. September 2024

Zuerst gepostet (Geschätzt)

19. September 2024

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Geschätzt)

19. September 2024

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

16. September 2024

Zuletzt verifiziert

1. September 2024

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

NEIN

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

Klinische Studien zur Kognitive Dysfunktion

Klinische Studien zur Computergestütztes Gaming-Rehabilitationsprogramm 1

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