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Auswirkungen von Paraxanthin-Supplementierung auf eSport-Leistung (EPX)

9. April 2026 aktualisiert von: Lindenwood University

Auswirkungen von Paraxanthin-Supplementierung auf die eSport-Leistung

Diese Studie wird die Auswirkungen einer täglichen Paraxanthin-Supplementierung auf die Leistung bei elektronischen Spielen, kognitive Funktion, Schlafqualität und autonome Reaktionen bei gesunden erwachsenen Spielern bewerten. Teilnehmer werden in eine randomisierte, doppelblinde, placebokontrollierte Parallelgruppenstudie aufgenommen und erhalten über 6 Wochen täglich entweder Paraxanthin oder Placebo.

Ergebnisparameter werden zu Studienbeginn, in Woche 3 und Woche 6 bewertet und umfassen Leistung bei elektronischen Spielen, kognitive Funktion, visuelle Analogskalen-Bewertungen, Schlafqualitätsfragebögen, hämodynamische Reaktionen und Herzfrequenzvariabilität. Die Studie soll ermitteln, ob eine Paraxanthin-Supplementierung die Leistung sowie ausgewählte physiologische und psychologische Ergebnisse während längerer elektronischer Spielesitzungen verbessert.

Studienübersicht

Detaillierte Beschreibung

Elektronische Spiele haben erheblich an Popularität gewonnen, wobei das Interesse an Strategien zur Verbesserung der Leistung, kognitiven Funktion, Schlafqualität und Stressbewältigung zunimmt. Trotz dieses Wachstums gibt es nur begrenzte kontrollierte Forschung, die Ernährungsinterventionen bewertet, die sich auf spielbezogene Leistung und damit verbundene physiologische Reaktionen auswirken können.

Paraxanthin ist ein primäres Stoffwechselprodukt von Koffein und hat gezeigt, dass es physiologische Effekte im Zusammenhang mit Wachsamkeit, kognitiver Leistung und Aktivität des zentralen Nervensystems aufweist. Allerdings wurde nur begrenzt erforscht, wie sich eine Paraxanthin-Supplementierung direkt auf Leistungsergebnisse in elektronischen Spielumgebungen auswirkt.

Diese Studie ist eine randomisierte, doppelblinde, placebokontrollierte Parallelgruppenstudie, die darauf ausgelegt ist, die Auswirkungen einer Paraxanthin-Supplementierung auf die Leistung bei elektronischen Spielen sowie damit verbundene kognitive, psychologische und physiologische Reaktionen zu untersuchen. Die Teilnehmer werden täglich entweder Paraxanthin oder Placebo für 6 Wochen erhalten. Alle Teilnehmer und Studienmitarbeiter, die an Tests und Ergebnisbewertungen beteiligt sind, bleiben während der gesamten Studie über die Gruppenzuordnung verblindet.

Nach Screening und informierter Einwilligung werden geeignete Teilnehmer eine Einführungssitzung absolvieren, um kognitive Testverfahren zu üben und sich mit der Spielumgebung vertraut zu machen. Die Teilnehmer werden Testbesuche zu Beginn (Woche 0), Woche 3 und Woche 6 durchführen. Vor jedem Besuch werden die Teilnehmer ihre Nahrungsaufnahme für 24 Stunden replizieren, ihr normales Koffeinaufnahmemuster beibehalten, nicht-gewohnheitsmäßige Stimulanzien für 48 Stunden vermeiden, die Koffeinaufnahme innerhalb von 3 Stunden vor dem Test begrenzen und ein 3-stündiges Fasten einhalten.

Bei jedem Besuch werden Körpergewicht, Ruheherzfrequenz und Blutdruck gemessen, gefolgt von der Ausfüllung von Schlaffragebögen, kognitiven Tests und visuellen Analogskalen. Nach Einnahme des zugewiesenen Präparats werden die Teilnehmer eine Herzfrequenzvariabilitätsbewertung durchführen und dann zwei standardisierte 60-minütige Spielsitzungen absolvieren. Kognitive Ergebnisse, hämodynamische Reaktionen und subjektive Messungen werden nach jeder Spielperiode erneut bewertet. Die Herzfrequenzvariabilität wird auch nach Abschluss der Spielsitzung bewertet.

Die Leistung bei elektronischen Spielen wird anhand standardisierter Spielmetriken bewertet, die während jeder Sitzung gesammelt werden. Die kognitive Funktion wird mit validierten neurokognitiven Tests bewertet, und die Schlafqualität wird mit standardisierten Fragebögen bewertet. Die autonome Funktion wird anhand von Herzfrequenzvariabilitätsmessungen bewertet.

Das primäre Ziel dieser Studie ist es, zu bestimmen, ob eine Paraxanthin-Supplementierung im Vergleich zu Placebo die Leistung bei elektronischen Spielen, die kognitive Funktion sowie subjektive Messungen von Müdigkeit, Konzentration und Fokus verbessert. Sekundäre Ziele umfassen die Bewertung der Auswirkungen der Supplementierung auf Schlafqualität, Herzfrequenzvariabilität und hämodynamische Reaktionen.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

60

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

    • Missouri
      • Saint Charles, Missouri, Vereinigte Staaten, 63301
        • Lindenwood University Exercise and Performance Nutrition Laboratory

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Erwachsene

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • 18 - 40 Jahre alt
  • Selbstberichtete Anfänger im Gaming oder ohne jegliche Erfahrung
  • Body-Mass-Index zwischen 18,5 - 29,9 kg/m2

Ausschlusskriterien:

  • Außerhalb der Altersspanne
  • Wird als Gamer betrachtet
  • Body-Mass-Index liegt außerhalb des angegebenen Einschlussbereichs
  • Nichteinhaltung des Protokolls
  • Frauen, die derzeit schwanger sind oder aktiv eine Schwangerschaft planen

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Grundlegende Wissenschaft
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Vervierfachen

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Placebo-Komparator: Placebo-Komparator
Die Teilnehmer, die dieser Gruppe zugewiesen sind, werden täglich für 6 Wochen ein Placebo-Präparat einnehmen. Alle Teilnehmer werden identische Testverfahren zu Studienbeginn (Woche 0), in Woche 3 und in Woche 6 durchführen.
Die Teilnehmer werden 6 Wochen lang täglich ein Placebo-Präparat einnehmen. Das Präparat wird täglich zur gleichen Zeit mit etwa 8 Unzen Wasser eingenommen.
Experimental: Paraxanthin
Die Teilnehmer, die dieser Gruppe zugewiesen sind, werden täglich Paraxanthin über einen Zeitraum von 6 Wochen einnehmen. Alle Teilnehmer werden identische Testverfahren zu Beginn (Woche 0), in Woche 3 und in Woche 6 durchführen.
Die Teilnehmer werden täglich über einen Zeitraum von 6 Wochen Paraxanthin einnehmen. Die Ergänzung wird täglich zu einer festgelegten Zeit mit etwa 8 Unzen Wasser eingenommen.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Gaming-Leistungswert
Zeitfenster: Zeitraum: Veränderung vom Ausgangswert (Woche 0) bis Woche 6
Die Leistung im elektronischen Gaming wird anhand standardisierter Spielmetriken bewertet, die während 60- und 120-minütigen Spielesitzungen erfasst werden. Primäre Variablen umfassen Knock-Outs, Stürze, verursachter Schaden, erhaltener Schaden, Trefferquote und Spitzenschaden.
Zeitraum: Veränderung vom Ausgangswert (Woche 0) bis Woche 6
Trail Making Test Teil A (Abschlusszeit)
Zeitfenster: Zeitrahmen: Veränderung gegenüber dem Ausgangswert (Woche 0) bis Woche 6
Die kognitive Verarbeitungsgeschwindigkeit und die visuelle Aufmerksamkeit werden mit dem Trail Making Test Teil A bewertet, einschließlich der Gesamtzeit bis zum Abschluss.
Zeitrahmen: Veränderung gegenüber dem Ausgangswert (Woche 0) bis Woche 6
Trail Making Test Teil B (Abschlusszeit)
Zeitfenster: Zeitraum: Veränderung vom Ausgangswert (Woche 0) bis Woche 6
Die kognitive Verarbeitungsgeschwindigkeit und die visuelle Aufmerksamkeit werden mit dem Trail Making Test Teil B bewertet, einschließlich der Gesamtzeit bis zur Fertigstellung.
Zeitraum: Veränderung vom Ausgangswert (Woche 0) bis Woche 6
Trail Making Test Teil A (Fehler)
Zeitfenster: Zeitraum: Veränderung vom Ausgangswert (Woche 0) bis Woche 6
Die kognitive Verarbeitungsgeschwindigkeit und die visuelle Aufmerksamkeit werden mit dem Trail Making Test Teil A bewertet, einschließlich der Gesamtzahl der Fehler.
Zeitraum: Veränderung vom Ausgangswert (Woche 0) bis Woche 6
Trail Making Test Teil B (Fehler)
Zeitfenster: Zeitraum: Veränderung vom Ausgangswert (Woche 0) bis Woche 6
Die kognitive Verarbeitungsgeschwindigkeit und visuelle Aufmerksamkeit werden mithilfe des Trail Making Test Teil B bewertet, einschließlich der Gesamtzahl der Fehler.
Zeitraum: Veränderung vom Ausgangswert (Woche 0) bis Woche 6
Leistung im Stroop-Farb-Wort-Test
Zeitfenster: Zeitraum: Veränderung gegenüber dem Ausgangswert (Woche 0) bis Woche 6
Die kognitive Leistungsfähigkeit wird anhand des Stroop-Farb-Wort-Tests bewertet, einschließlich Reaktionszeit und Genauigkeit.
Zeitraum: Veränderung gegenüber dem Ausgangswert (Woche 0) bis Woche 6
Profile of Mood States (POMS) Gesamtstimmungsstörungswert
Zeitfenster: Zeitraum: Veränderung vom Ausgangswert (Woche 0) bis Woche 6
Die Stimmungslage wird mithilfe des Profile of Mood States-Fragebogens bewertet, wobei der Gesamtstimmungsstörungswert berechnet wird.
Zeitraum: Veränderung vom Ausgangswert (Woche 0) bis Woche 6
Pittsburgh Schlafqualitätsindex (PSQI) Score
Zeitfenster: Zeitraum: Veränderung vom Ausgangswert (Woche 0) bis Woche 6
Die Schlafqualität wird anhand des globalen Scores des Pittsburgh Sleep Quality Index (PSQI) bewertet.
Zeitraum: Veränderung vom Ausgangswert (Woche 0) bis Woche 6
Herzfrequenzvariabilität (HRV)
Zeitfenster: Zeitraum: Veränderung vom Ausgangswert (Woche 0) bis Woche 6
Die autonome Funktion wird anhand von Herzfrequenzvariabilitätsmetriken bewertet, einschließlich RMSSD, Hochfrequenzleistung, Niederfrequenzleistung und dem LF:HF-Verhältnis.
Zeitraum: Veränderung vom Ausgangswert (Woche 0) bis Woche 6

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Ermittler

  • Hauptermittler: Chad M Kerksick, PhD, Lindenwood University

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

15. Juni 2021

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

14. April 2025

Studienabschluss (Tatsächlich)

14. April 2025

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

9. April 2026

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

9. April 2026

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

16. April 2026

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

16. April 2026

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

9. April 2026

Zuletzt verifiziert

1. März 2026

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen

Andere Studien-ID-Nummern

  • 21-62A

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

NEIN

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

Klinische Studien zur Kognitive Funktion

Klinische Studien zur Placebo

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