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Utilizzo della realtà virtuale per trattare l'ansia sociale negli adolescenti autistici

7 settembre 2020 aggiornato da: King's College London

Utilizzo della terapia assistita dalla realtà virtuale per l'ansia sociale negli adolescenti con disturbo dello spettro autistico: una serie di casi

Questo studio testerà la fattibilità e l'accettabilità della terapia cognitivo comportamentale assistita dalla realtà virtuale per il trattamento dell'ansia sociale negli adolescenti autistici. Cinque adolescenti riceveranno l'intervento e verrà chiesto a un genitore/caregiver di ogni adolescente di fungere da informatore su alcuni questionari e interviste.

Panoramica dello studio

Descrizione dettagliata

Le difficoltà di interazione con gli altri in situazioni sociali sono una caratteristica fondamentale del disturbo dello spettro autistico (ASD). Queste difficoltà sono intensificate dall'ansia sociale, comunemente sperimentata negli adolescenti autistici. Un trattamento psicologico promettente è la terapia cognitivo comportamentale (CBT), ma ci sono limitazioni nel suo utilizzo per la popolazione autistica. Ad esempio, la CBT richiede ai pazienti di immaginare di trovarsi in una situazione sociale che potrebbe causare ansia, ma le persone autistiche spesso hanno difficoltà con l'immaginazione. L'uso della realtà virtuale (VR) nella CBT può aiutare a ridurre tali vincoli. La realtà virtuale utilizza ambienti visivi 3D generati dal computer visualizzati attraverso un display montato sulla testa. Le immagini sono sincronizzate con i movimenti dell'utente in modo tale che si senta immerso nella scena virtuale. La scena virtuale può coinvolgere scenari sociali, rendendola uno strumento ideale per suscitare ansia sociale nel contesto del trattamento. Gli investigatori possono vedere se questi scenari virtuali stanno effettivamente suscitando ansia sociale registrando risposte fisiologiche (ad es. frequenza cardiaca) in parallelo con le valutazioni di ansia dei pazienti durante l'esposizione. Questo è importante affinché la CBT sia efficace.

Questo studio testerà la fattibilità e l'accettabilità della CBT assistita dalla realtà virtuale, combinata con l'uso di misurazioni fisiologiche, negli adolescenti autistici che soffrono di ansia sociale. La terapia consisterà tipicamente in 8-20 sessioni settimanali e sarà erogata da psicologi clinici nei servizi locali di salute mentale. Saranno utilizzate misure di esito convenzionali e sarà richiesto il feedback dei giovani e dei loro genitori/tutori. I risultati di questo studio possono portare a modifiche del trattamento e dei metodi di ricerca. Informeranno un successivo studio pilota randomizzato controllato.

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Anticipato)

5

Fase

  • Non applicabile

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Luoghi di studio

      • London, Regno Unito, SE5 8AF
        • King's College London
      • London, Regno Unito, SE1 7EH
        • St Thomas Hospital, Guy's and St Thomas' NHS Foundation Trust
      • London, Regno Unito, SE5 8AZ
        • Maudsley Hospital, South London and Maudsley NHS Foundation Trust

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

Da 9 anni a 14 anni (Bambino, Adulto)

Accetta volontari sani

No

Sessi ammissibili allo studio

Tutto

Descrizione

Criterio di inclusione:

I partecipanti saranno inclusi alla proiezione se:

  • Età compresa tra 13 e 18 anni
  • Clinicamente diagnosticato con ASD da un clinico del neurosviluppo
  • Sperimentare ansia in situazioni sociali che sta compromettendo il funzionamento quotidiano come determinato dai medici
  • Ritenuto idoneo dal team clinico per l'intervento sulla base di fattori quali sufficiente capacità verbale, desiderio di partecipare, disponibilità a intraprendere attività basate sull'esposizione e nessun piano suicidario attuale/attivo.
  • In grado di parlare e comprendere fluentemente l'inglese
  • Paziente e genitori/caregiver acconsentono alla CBT

Criteri di esclusione:

I partecipanti saranno esclusi dalla proiezione se:

  • Diagnosi di epilessia fotosensibile
  • Ricevere una terapia psicologica concomitante
  • Sono in atto piani immediati per cambiare il loro regime di farmaci psicofarmacologici

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: Trattamento
  • Assegnazione: N / A
  • Modello interventistico: Assegnazione di gruppo singolo
  • Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
Sperimentale: Terapia cognitivo comportamentale assistita dalla realtà virtuale
Tra le 8 e le 20 sessioni individuali di CBT assistita dalla realtà virtuale saranno fornite settimanalmente da terapisti del SSN che sono addestrati a fornire CBT a questo gruppo di pazienti.
L'intervento sarà erogato nei servizi del SSN e comporterà l'uso della realtà virtuale per assistere l'erogazione della CBT convenzionale per il trattamento dell'ansia sociale negli adolescenti autistici. Le situazioni sociali che comunemente evocano ansia per questo gruppo di pazienti saranno simulate in VR e utilizzate per l'esposizione (un componente tipico della CBT per l'ansia sociale). I terapeuti utilizzeranno un approccio modulare che coinvolge moduli opzionali come la psicoeducazione sull'ansia nel contesto dell'ASD, la gestione delle aspettative di risultato e la formazione sull'alfabetizzazione emotiva. I moduli essenziali includono la costruzione di rapporti, l'introduzione dell'uso e dello scopo della realtà virtuale e l'esposizione (che incorpora la realtà virtuale). Poiché la CBT viene fornita nella pratica clinica di routine, le sessioni di esposizione VR saranno il principale argomento di interesse.
Altri nomi:
  • VR-CBT

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Tasso di completamento della sessione VR.
Lasso di tempo: Attraverso il completamento degli studi, durata prevista di 9 mesi.
Ciò sarà indicato dalla percentuale di pazienti che hanno iniziato la componente VR che l'hanno completata. Il completamento è definito come una partecipazione del 75% delle sessioni totali di esposizione VR raccomandate dal terapista. Non tutte le sessioni di terapia comportano l'esposizione VR.
Attraverso il completamento degli studi, durata prevista di 9 mesi.

Misure di risultato secondarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Tasso di identificazione dei partecipanti.
Lasso di tempo: Fine del periodo di reclutamento, durata massima 7,5 mesi dalla data di inizio dello studio.
Numero di pazienti ritenuti idonei a partecipare.
Fine del periodo di reclutamento, durata massima 7,5 mesi dalla data di inizio dello studio.
Tasso di reclutamento.
Lasso di tempo: Attraverso il completamento degli studi, durata prevista di 9 mesi.
Percentuale di pazienti idonei reclutati con successo (ovvero la percentuale di pazienti contattati per i quali è stato fornito il consenso a partecipare).
Attraverso il completamento degli studi, durata prevista di 9 mesi.
Tasso di ritenzione dei partecipanti.
Lasso di tempo: Linea di base; fine della terapia fino a 20 settimane; follow-up: 6 settimane dopo il trattamento.
La proporzione di partecipanti che completano ciascuna fase dello studio (ad es. valutazioni/misure di base, terapia e misure terapeutiche e valutazioni/misure post-trattamento).
Linea di base; fine della terapia fino a 20 settimane; follow-up: 6 settimane dopo il trattamento.
Partecipazione alla terapia.
Lasso di tempo: Fine della terapia fino a 20 settimane.
La proporzione di sedute consigliate dal terapista a cui il paziente ha partecipato.
Fine della terapia fino a 20 settimane.
Frequenza e numero di sessioni.
Lasso di tempo: Attraverso il completamento degli studi, durata prevista di 9 mesi.
Il numero e la frequenza delle sessioni VR-CBT ritenute idonee per ciascun paziente.
Attraverso il completamento degli studi, durata prevista di 9 mesi.
Effetti collaterali.
Lasso di tempo: Durante e subito dopo l'intervento.
Questo è un questionario self-report di 25 voci. Ai partecipanti viene chiesto di valutare il grado di accordo con ciascuna affermazione utilizzando una scala Likert a 5 punti (0 = per niente; 4 = molto). Le dichiarazioni si riferiscono alla loro esperienza della terapia e se la partecipazione ha causato disagio. Punteggi più alti indicano un aumento degli effetti avversi.
Durante e subito dopo l'intervento.
Esperienza e pareri sull'intervento.
Lasso di tempo: Fine della terapia fino a 20 settimane.
Il feedback qualitativo sull'intervento sarà ricercato da terapisti e partecipanti utilizzando un'intervista semi-strutturata. L'intervista seguirà una guida tematica volta a comprendere opinioni su aspetti utili della terapia, suggerimenti per il miglioramento e il livello percepito di presenza sociale (ovvero l'esperienza soggettiva di stare con i personaggi non giocanti) negli ambienti VR. Il feedback sarà riassunto.
Fine della terapia fino a 20 settimane.
Tassi di completamento dei dati.
Lasso di tempo: Fine della terapia fino a 20 settimane; follow-up: 6 settimane dopo il trattamento.
Percentuale di questionari, valutazioni e appuntamenti per colloqui completati.
Fine della terapia fino a 20 settimane; follow-up: 6 settimane dopo il trattamento.
Rispetto dei compiti.
Lasso di tempo: Fine della terapia fino a 20 settimane.
La proporzione di compiti a casa completati (come indicato dal terapeuta).
Fine della terapia fino a 20 settimane.
Cambiamento in corso con il raggiungimento degli obiettivi terapeutici.
Lasso di tempo: Linea di base; fine della terapia fino a 20 settimane; follow-up: 6 settimane dopo il trattamento.
Questo sarà misurato utilizzando il Goal Attainment Scaling (GAS). Gli obiettivi vengono concordati all'inizio della terapia. Inizialmente i pazienti valutano l'importanza, la difficoltà e il modo in cui funzionano al basale, per ogni obiettivo. Dopo la terapia i pazienti indicano se l'obiettivo è stato raggiunto e valutano il risultato (ad es. +2 migliore del previsto, -2 peggiore del previsto).
Linea di base; fine della terapia fino a 20 settimane; follow-up: 6 settimane dopo il trattamento.
Variazione dei livelli di ansia (compresa l'ansia sociale) e depressione.
Lasso di tempo: Linea di base; fine della terapia fino a 20 settimane; follow-up: 6 settimane dopo il trattamento.
Misurato utilizzando la Revised Children's Anxiety and Depression Scale (e Subscales) (RCADS; Chorpita et al. 2000). Questo è un questionario self-report di 47 voci. Saranno somministrati sia i moduli per i giovani (adatti dagli 8 ai 18 anni) che i moduli per genitori/tutori. I partecipanti valutano ogni elemento utilizzando una scala Likert a 4 punti (0 = Mai; 3 = Sempre). I questionari vengono valutati utilizzando fogli di calcolo forniti dallo sviluppatore. Un t-score viene calcolato in base all'anno scolastico della persona. I punteggi T di 70 e superiori sono classificati come clinicamente significativi. Punteggi t più alti indicano un aumento dei sintomi.
Linea di base; fine della terapia fino a 20 settimane; follow-up: 6 settimane dopo il trattamento.
Cambiamento nelle valutazioni dei risultati globali di gravità della malattia.
Lasso di tempo: Linea di base; fine della terapia fino a 20 settimane; follow-up: 6 settimane dopo il trattamento.

Misurato utilizzando la Clinical Global Impression-Improvement Scale (CGI-I; Guy, 1976).

Al basale, il ricercatore valuterà la sua "impressione" della gravità della malattia utilizzando i dati qualitativi basali dell'Anxiety Disorders Interview Schedule (ADIS-IV; Albano & Silverman, 1996) su una scala Likert a 7 punti (1 = normale, non malato a tutti; 7 = tra i malati più gravi). L'ADIS-IV è un'intervista clinica semi-strutturata che sarà condotta separatamente con i pazienti ei loro genitori/caregiver (informatori).

Lo stesso ricercatore confronterà i dati ADIS-IV di base con i dati ottenuti da un'intervista di follow-up (qualitativa) per valutare il "miglioramento". L'intervista di follow-up sarà semi-strutturata, seguirà una guida tematica e sarà condotta separatamente con il paziente e il suo genitore/caregiver (informatori). Gli argomenti riguarderanno il funzionamento attraverso le attività della vita quotidiana. Il "miglioramento" sarà valutato su una scala Likert a 8 punti (1 = completamente guarito; 5 = nessun cambiamento; 8 = molto molto peggio).

Linea di base; fine della terapia fino a 20 settimane; follow-up: 6 settimane dopo il trattamento.

Altre misure di risultato

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Indicatore di attività autonomica: attività elettrodermica.
Lasso di tempo: Prima sessione di esposizione VR (fino a 19 settimane); Sessione finale di esposizione VR (fino a 20 settimane). I tempi della prima e ultima sessione di esposizione VR saranno decisi dal terapista caso per caso, vedere Intervento assegnato per i dettagli.
Ottenuto da un sensore di risposta galvanica della pelle su un braccialetto Empatica E4 che effettua misurazioni continue. Misurato in μS. Campionato a 4Hz. Le registrazioni verranno effettuate solo durante la prima e l'ultima sessione di esposizione VR. In entrambe le sessioni, ciò comporterà una registrazione di base di 5 minuti mentre i partecipanti sperimentano una rilassante scena VR. Questo sarà seguito dall'esposizione VR per
Prima sessione di esposizione VR (fino a 19 settimane); Sessione finale di esposizione VR (fino a 20 settimane). I tempi della prima e ultima sessione di esposizione VR saranno decisi dal terapista caso per caso, vedere Intervento assegnato per i dettagli.
Indicatore di attività autonomica: frequenza cardiaca
Lasso di tempo: Prima sessione di esposizione VR (fino a 19 settimane); Sessione finale di esposizione VR (fino a 20 settimane). I tempi della prima e ultima sessione di esposizione VR saranno decisi dal terapista caso per caso, vedere Intervento assegnato per i dettagli.
Gli intervalli tra i battiti (intervalli RR) possono essere calcolati dall'impulso del volume sanguigno che verrà misurato utilizzando un sensore fotopletismografico su un braccialetto Empatica E4. Gli intervalli RR sono la differenza di tempo successiva tra i battiti cardiaci in ms che può essere trasformata in battiti al minuto. Campionato a 64Hz. Le registrazioni verranno effettuate solo durante la prima e l'ultima sessione di esposizione VR. In entrambe le sessioni, ciò comporterà una registrazione di base di 5 minuti mentre i partecipanti sperimentano una rilassante scena VR. Questo sarà seguito dall'esposizione VR per
Prima sessione di esposizione VR (fino a 19 settimane); Sessione finale di esposizione VR (fino a 20 settimane). I tempi della prima e ultima sessione di esposizione VR saranno decisi dal terapista caso per caso, vedere Intervento assegnato per i dettagli.
Indicatore di attività autonomica: variabilità della frequenza cardiaca (HRV)
Lasso di tempo: Prima sessione di esposizione VR (fino a 19 settimane); Sessione finale di esposizione VR (fino a 20 settimane). I tempi della prima e ultima sessione di esposizione VR saranno decisi dal terapista caso per caso, vedere Intervento assegnato per i dettagli.
Calcolato dalla frequenza cardiaca misurata utilizzando un sensore fotopletismografico su un braccialetto Empatica E4. Campionato a 64Hz. L'HRV sarà misurato calcolando la radice quadrata media delle successive differenze di intervallo RR (RMSSD). Unità: ms. Le registrazioni verranno effettuate solo durante la prima e l'ultima sessione di esposizione VR. In entrambe le sessioni, ciò comporterà una registrazione di base di 5 minuti mentre i partecipanti sperimentano una rilassante scena VR. Questo sarà seguito dall'esposizione VR per
Prima sessione di esposizione VR (fino a 19 settimane); Sessione finale di esposizione VR (fino a 20 settimane). I tempi della prima e ultima sessione di esposizione VR saranno decisi dal terapista caso per caso, vedere Intervento assegnato per i dettagli.
Actigrafia: movimento generale del corpo.
Lasso di tempo: Prima sessione di esposizione VR (fino a 19 settimane); Sessione finale di esposizione VR (fino a 20 settimane). I tempi della prima e ultima sessione di esposizione VR saranno decisi dal terapista caso per caso, vedere Intervento assegnato per i dettagli.
Verrà calcolato un indice composito per il movimento complessivo del corpo durante il periodo di campionamento utilizzando un accelerometro a 3 assi. Campionato a 32Hz. Intervallo [-2g, 2g]. Un indice per il movimento complessivo verrà estratto utilizzando la metrica euclidea standard per ciascun sensore dell'asse in ciascun punto di campionamento e sommato per la lunghezza totale del campione di registrazione. Le registrazioni verranno effettuate solo durante la prima e l'ultima sessione di esposizione VR. In entrambe le sessioni, ciò comporterà una registrazione di base di 5 minuti mentre i partecipanti sperimentano una rilassante scena VR. Questo sarà seguito dall'esposizione VR per
Prima sessione di esposizione VR (fino a 19 settimane); Sessione finale di esposizione VR (fino a 20 settimane). I tempi della prima e ultima sessione di esposizione VR saranno decisi dal terapista caso per caso, vedere Intervento assegnato per i dettagli.
Unità soggettive di disagio.
Lasso di tempo: Prima sessione di esposizione VR (fino a 19 settimane); Sessione finale di esposizione VR (fino a 20 settimane). I tempi della prima e ultima sessione di esposizione VR saranno decisi dal terapista caso per caso, vedere Intervento assegnato per i dettagli
Misurato utilizzando la scala delle unità soggettive di angoscia (SUD; Kim et al., 2008; Wolpe, 1973). Questa è una scala di autovalutazione con valutazioni che vanno da 0 (nessuna angoscia) a 10 (la più alta angoscia/ansia di sempre). Valutazioni acquisite ogni 120 secondi utilizzando una scala analogica visiva (termometro della paura) nell'ambiente VR. Le valutazioni verranno raccolte solo durante la prima e l'ultima sessione di esposizione VR. In entrambe le sessioni, ciò comporterà valutazioni di base di 5 minuti mentre i partecipanti sperimenteranno una rilassante scena VR. Questo sarà seguito dall'esposizione VR per
Prima sessione di esposizione VR (fino a 19 settimane); Sessione finale di esposizione VR (fino a 20 settimane). I tempi della prima e ultima sessione di esposizione VR saranno decisi dal terapista caso per caso, vedere Intervento assegnato per i dettagli
Effetti negativi dell'esperienza VR.
Lasso di tempo: Prima sessione di esposizione VR (fino a 19 settimane); Sessione finale di esposizione VR (fino a 20 settimane). I tempi della prima e ultima sessione di esposizione VR saranno decisi dal terapista caso per caso, vedere Intervento assegnato per i dettagli

Misurato utilizzando l'ITC-Sense of Presence Inventory (versione breve ITC-SOPI; Lessiter et al., 2001). Questo è un questionario self-report di 12 voci che misura le esperienze dei media. Sarà utilizzato per misurare il senso di presenza, l'impegno, la validità ecologica e gli effetti negativi nell'ambiente VR. Per ogni item, agli intervistati viene chiesto di valutare quanto sono d'accordo o in disaccordo su una scala Likert a 5 punti (1 = fortemente in disaccordo; 5 = molto d'accordo). Al momento del punteggio, verrà calcolata la media delle valutazioni dei tre elementi corrispondenti agli effetti negativi. Punteggi più alti indicavano un aumento degli effetti negativi.

Questo questionario verrà somministrato immediatamente dopo la prima e l'ultima sessione di esposizione VR.

Prima sessione di esposizione VR (fino a 19 settimane); Sessione finale di esposizione VR (fino a 20 settimane). I tempi della prima e ultima sessione di esposizione VR saranno decisi dal terapista caso per caso, vedere Intervento assegnato per i dettagli
Senso di presenza negli ambienti VR.
Lasso di tempo: Prima sessione di esposizione VR (fino a 19 settimane); Sessione finale di esposizione VR (fino a 20 settimane). I tempi della prima e ultima sessione di esposizione VR saranno decisi dal terapista caso per caso, vedere Intervento assegnato per i dettagli

Misurato utilizzando l'ITC-Sense of Presence Inventory (versione breve ITC-SOPI; Lessiter et al., 2001). Questo è un questionario self-report di 12 voci che misura le esperienze dei media. Sarà utilizzato per misurare il senso di presenza, l'impegno, la validità ecologica e gli effetti negativi nell'ambiente VR. Per ogni item, agli intervistati viene chiesto di valutare quanto sono d'accordo o in disaccordo su una scala Likert a 5 punti (1 = fortemente in disaccordo; 5 = molto d'accordo). Al momento del punteggio, verrà calcolata la media delle valutazioni dei tre elementi corrispondenti al senso di presenza. Punteggi più alti indicavano un maggiore senso di presenza.

Questo questionario verrà somministrato immediatamente dopo la prima e l'ultima sessione di esposizione VR.

Prima sessione di esposizione VR (fino a 19 settimane); Sessione finale di esposizione VR (fino a 20 settimane). I tempi della prima e ultima sessione di esposizione VR saranno decisi dal terapista caso per caso, vedere Intervento assegnato per i dettagli
Coinvolgimento negli ambienti VR.
Lasso di tempo: Prima sessione di esposizione VR (fino a 19 settimane); Sessione finale di esposizione VR (fino a 20 settimane). I tempi della prima e ultima sessione di esposizione VR saranno decisi dal terapista caso per caso, vedere Intervento assegnato per i dettagli

Misurato utilizzando l'ITC-Sense of Presence Inventory (versione breve ITC-SOPI; Lessiter et al., 2001). Questo è un questionario self-report di 12 voci che misura le esperienze dei media. Sarà utilizzato per misurare il senso di presenza, l'impegno, la validità ecologica e gli effetti negativi nell'ambiente VR. Per ogni item, agli intervistati viene chiesto di valutare quanto sono d'accordo o in disaccordo su una scala Likert a 5 punti (1 = fortemente in disaccordo; 5 = molto d'accordo). Al momento del punteggio, verrà calcolata la media delle valutazioni dei tre elementi corrispondenti all'impegno. Punteggi più alti indicano un maggiore coinvolgimento.

Questo questionario verrà somministrato immediatamente dopo la prima e l'ultima sessione di esposizione VR.

Prima sessione di esposizione VR (fino a 19 settimane); Sessione finale di esposizione VR (fino a 20 settimane). I tempi della prima e ultima sessione di esposizione VR saranno decisi dal terapista caso per caso, vedere Intervento assegnato per i dettagli
Validità ecologica degli ambienti VR.
Lasso di tempo: Prima sessione di esposizione VR (fino a 19 settimane); Sessione finale di esposizione VR (fino a 20 settimane). I tempi della prima e ultima sessione di esposizione VR saranno decisi dal terapista caso per caso, vedere Intervento assegnato per i dettagli

Misurato utilizzando l'ITC-Sense of Presence Inventory (versione breve ITC-SOPI; Lessiter et al., 2001). Questo è un questionario self-report di 12 voci che misura le esperienze dei media. Sarà utilizzato per misurare il senso di presenza, l'impegno, la validità ecologica e gli effetti negativi nell'ambiente VR. Per ogni item, agli intervistati viene chiesto di valutare quanto sono d'accordo o in disaccordo su una scala Likert a 5 punti (1 = fortemente in disaccordo; 5 = molto d'accordo). Le valutazioni dei tre elementi corrispondenti alla validità ecologica saranno calcolate in media al momento del punteggio. Punteggi più alti indicavano una maggiore validità ecologica.

Questo questionario verrà somministrato immediatamente dopo la prima e l'ultima sessione di esposizione VR.

Prima sessione di esposizione VR (fino a 19 settimane); Sessione finale di esposizione VR (fino a 20 settimane). I tempi della prima e ultima sessione di esposizione VR saranno decisi dal terapista caso per caso, vedere Intervento assegnato per i dettagli
Durata dell'esposizione VR.
Lasso di tempo: Durante l'intervento.
Durata in minuti trascorsa dal paziente utilizzando la realtà virtuale per sessione, stimata dal terapista.
Durante l'intervento.
Gli ambienti/scenari VR utilizzati.
Lasso di tempo: Durante l'intervento.
Utilizzando un approccio a caselle di spunta, i terapisti indicano quali ambienti/scenari VR dalla selezione fornita sono stati utilizzati in ciascuna sessione.
Durante l'intervento.

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Investigatori

  • Investigatore principale: Lucia Valmaggia, Dr, South London and Maudsley NHS Foundation Trust; King's College London
  • Investigatore principale: Emily Simonoff, Prof, King's College London; South London and Maudsley NHS Foundation Trust
  • Investigatore principale: Lauren Taylor, Dr, Guy's and St Thomas' NHS Foundation Trust

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (Anticipato)

1 gennaio 2021

Completamento primario (Anticipato)

1 settembre 2021

Completamento dello studio (Anticipato)

1 settembre 2021

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

14 febbraio 2020

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

5 marzo 2020

Primo Inserito (Effettivo)

10 marzo 2020

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)

9 settembre 2020

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

7 settembre 2020

Ultimo verificato

1 febbraio 2020

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Parole chiave

Altri numeri di identificazione dello studio

  • 0c Valmaggia

Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)

Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?

No

Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio

Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

Prove cliniche su Disturbo dello spettro autistico

Prove cliniche su Terapia cognitivo comportamentale assistita dalla realtà virtuale

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