- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT06887231
Realtà virtuale e neurostimolazione per la riabilitazione dell'ictus precoce (VR-TENS)
Piattaforma di realtà virtuale (VR) e stimolazione nervosa elettrica transcutanea (TENS) per la riabilitazione della corsa precoce
L'ictus è una delle principali cause di disabilità, lasciando milioni di individui ogni anno compromessi con disabilità motorie e sensoriali durature. Nella fase subacuta, che va dalla prima settimana a 3 mesi dopo il colpetto, il paziente ha il massimo recupero, che potrebbe essere potenziato da adeguate tecnologie destinate alla riabilitazione dei pazienti. Le menomazioni che i pazienti sperimentano sono estremamente eterogenei e passano dalla debolezza muscolare alla spasticità del lato paretico del corpo. Al di là dei deficit motori, i sopravvissuti all'ictus soffrono anche di compromissione sensoriale (non si sentono correttamente con il lato paretico del loro corpo), rappresentazione del corpo compromessa (che giudicano erroneamente le dimensioni, la posizione e il movimento dell'arto colpito), che può ostacolare ulteriormente il recupero.
La riabilitazione tradizionale si rivolge principalmente alla funzione motoria, spesso senza considerare tutto il ruolo del feedback sensoriale e della percezione del corpo nel processo di recupero. Tuttavia, un'evidenza crescente suggerisce che la combinazione di più modalità sensoriali verso una riabilitazione poliedrica può migliorare la neuroplasticità e migliorare i risultati della riabilitazione.
Per affrontare questo obiettivo, abbiamo sviluppato un nuovo approccio di riabilitazione che integra la realtà virtuale immersiva (VR) con la stimolazione nervosa elettrica transcutanea (TENS). Questo sistema consente ai pazienti con ictus di interagire con un ambiente virtuale durante la ricezione di stimolazione tattile sincronizzata, rafforzando l'integrazione sensomotoria. A differenza della terapia convenzionale, che si basa su esercizi passivi o ripetitivi, questo approccio coinvolge i pazienti in movimenti attivi e orientati agli obiettivi, su misura per i loro progressi individuali di recupero.
Concentrandosi sulla popolazione di ictus subacuto, questo progetto mira a sfruttare l'accensione della plasticità del cervello durante il recupero precoce per massimizzare i miglioramenti funzionali. L'intervento basato su VR si adatterà alle capacità motorie di ciascun paziente, fornendo feedback in tempo reale per incoraggiare movimenti precisi e migliorare l'elaborazione sensoriale. Attraverso questa esperienza multisensoriale, cerchiamo di migliorare non solo il controllo motorio ma anche le misure di rappresentazione sensoriale e del corpo.
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Intervento / Trattamento
Tipo di studio
Iscrizione (Stimato)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Contatto studio
- Nome: Andrea Cimolato, PhD
- Numero di telefono: +4314040039224
- Email: andrea.cimolato@meduniwien.ac.at
Backup dei contatti dello studio
- Nome: Anna Sparapani, MSc
- Numero di telefono: +4314040039224
- Email: anna.sparapani@meduniwien.ac.at
Luoghi di studio
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-
Vienna, Austria, 1090
- Reclutamento
- Medical University of Vienna, Department of Neurology
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Contatto:
- Bernhard Fasching, MSc
- Numero di telefono: +43 40400 34540
- Email: bernhard.fasching@meduniwien.ac.at
-
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Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
- Adulto
- Adulto più anziano
Accetta volontari sani
Descrizione
Criteri di inclusione:
- Diagnosi confermata di ictus ischemico o emorragico
- Nella fase subacuta (da 7 giorni a 3 mesi dall'ultimo ictus)
- Scala FUGL-Meyer-Upper Extretieth (FMUE) per la parte motoria: FMUE ≥ 10
- Capacità di sedersi in posizione verticale
- Età tra 18 e 80 anni
Criteri di esclusione:
- Altro compromissione neurologica o fisica o condizioni mentali che, nel giudizio dell'investigatore, non consentono la partecipazione allo studio.
- Mini-mental State Examination (MMSE) <24
- Epilessia
- Nausea, mal di testa o affaticamento a causa dell'ambiente generato dalla VR ("Realtà virtuale Motfness")
- Danno nervo periferico nel braccio o nella mano interessati
- Pacemaker o altri impianti elettronici
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Trattamento
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
|---|---|
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Sperimentale: VR+TENS
I pazienti si impegneranno in esercizi di riabilitazione dell'alta superiore dell'obiettivo all'interno di un ambiente di realtà virtuale. Durante questi esercizi, riceveranno una stimolazione elettrica sincronizzata mirata al nervo mediano. La fase di intervento si estenderà per tre settimane, con i pazienti che partecipano ad almeno tre sessioni a settimana, ciascuno della durata di circa 60 minuti. |
I pazienti eseguiranno movimenti orientati al compito in uno scenario immersivo mentre ricevono una stimolazione elettrica congruente.
Durante ogni sessione, verranno giocati più giochi, con il tipo e la difficoltà calibrata in base al livello di perdita di valore del paziente.
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Comparatore attivo: Riabilitazione convenzionale
I partecipanti subiranno la stessa durata della terapia, impegnandosi nella fisioterapia convenzionale, nella terapia occupazionale o nella terapia fisica.
Esercizi e movimenti saranno progettati per allinearsi con quelli del gruppo sperimentale.
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I pazienti eseguiranno una riabilitazione convenzionale dose-dose (allineata con il gruppo di intervento), che includerà la fisioterapia, la terapia occupazionale e la terapia fisica.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Cambiamenti nei disturbi sensomotori
Lasso di tempo: giorno 0 (prima della prima seduta riabilitativa, T0); 1,5 settimane (dopo sei sessioni di riabilitazione, T1); 3 settimane (un giorno dopo l'ultima seduta riabilitativa, T2); 5 settimane (2 settimane dopo l'ultima sessione di riabilitazione,T3)
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Per valutare il deficit sensomotorio negli individui che hanno avuto un ictus, i ricercatori utilizzeranno Fugl-Meyer per le estremità superiori (FMUE).
La FMUE valuta l'attività riflessa, il controllo del movimento, la forza muscolare e le prestazioni sensoriali.
Comprende elementi con punteggio su una scala da 0 a 2, dove 0 = non può eseguire, 1 = esegue parzialmente e 2 = esegue completamente.
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giorno 0 (prima della prima seduta riabilitativa, T0); 1,5 settimane (dopo sei sessioni di riabilitazione, T1); 3 settimane (un giorno dopo l'ultima seduta riabilitativa, T2); 5 settimane (2 settimane dopo l'ultima sessione di riabilitazione,T3)
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Cambiamenti nelle prestazioni funzionali
Lasso di tempo: giorno 0 (prima della prima seduta riabilitativa, T0); 1,5 settimane (dopo sei sessioni di riabilitazione, T1); 3 settimane (un giorno dopo l'ultima seduta riabilitativa, T2); 5 settimane (2 settimane dopo l'ultima sessione di riabilitazione,T3)
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Per valutare le prestazioni funzionali dell'arto superiore attraverso mezzi osservativi gli investigatori utilizzeranno l'Action Research Arm Test (ARAT).
L'ARAT è una misura composta da 19 item suddivisi in 4 sottotest (presa, presa, presa e movimento generale del braccio).
Il punteggio totale va da 0 a 57.
Le prestazioni su ciascun elemento sono valutate su una scala ordinale a 4 punti che va da: 3) Esegue il test normalmente 2) Completa il test, ma richiede un tempo insolitamente lungo o presenta grandi difficoltà 1) Esegue il test parzialmente 0) Non può eseguire alcuna parte del test.
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giorno 0 (prima della prima seduta riabilitativa, T0); 1,5 settimane (dopo sei sessioni di riabilitazione, T1); 3 settimane (un giorno dopo l'ultima seduta riabilitativa, T2); 5 settimane (2 settimane dopo l'ultima sessione di riabilitazione,T3)
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Cambiamenti nella rappresentazione del corpo degli arti superiori
Lasso di tempo: giorno 0 (prima della prima sessione di riabilitazione, T0); 1,5 settimane (dopo sei sessioni di riabilitazione, T1); 3 settimane (un giorno dopo l'ultima sessione di riabilitazione, T2); 5 settimane (2 settimane dopo l'ultima sessione di riabilitazione, T3)
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Per misurare la rappresentazione del corpo dei soggetti, gli investigatori useranno la metrica del corpo.
In VR, al soggetto viene chiesto di individuare la posizione di punti di riferimento specifici del corpo (ad es.
gomito, polso interno, polso esterno, indice, anello) che descrive la proporzione del braccio dei pazienti mentre un pannello nero è sopra il braccio.
Gli investigatori confronteranno quindi la dimensione reale e percepita del braccio dei pazienti
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giorno 0 (prima della prima sessione di riabilitazione, T0); 1,5 settimane (dopo sei sessioni di riabilitazione, T1); 3 settimane (un giorno dopo l'ultima sessione di riabilitazione, T2); 5 settimane (2 settimane dopo l'ultima sessione di riabilitazione, T3)
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Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Cambiamenti nello spazio peripersonale
Lasso di tempo: giorno 0 (prima della prima seduta riabilitativa, T0); 1,5 settimane (dopo sei sessioni di riabilitazione, T1); 3 settimane (un giorno dopo l'ultima seduta riabilitativa, T2); 5 settimane (2 settimane dopo l'ultima sessione di riabilitazione,T3)
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Misurare lo spazio peripersonale dei pazienti con ictus (lo spazio in cui viene migliorata l'integrazione multisensoriale).
Performance del test: in VR, il soggetto è seduto su un tavolo e vede le palline avvicinarsi a lui.
Gli viene chiesto di premere un controller ogni volta che avverte una stimolazione elettrica.
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giorno 0 (prima della prima seduta riabilitativa, T0); 1,5 settimane (dopo sei sessioni di riabilitazione, T1); 3 settimane (un giorno dopo l'ultima seduta riabilitativa, T2); 5 settimane (2 settimane dopo l'ultima sessione di riabilitazione,T3)
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Cambiamenti nell'acuità tattile
Lasso di tempo: giorno 0 (prima della prima seduta riabilitativa, T0); 1,5 settimane (dopo sei sessioni di riabilitazione, T1); 3 settimane (un giorno dopo l'ultima seduta riabilitativa, T2); 5 settimane (2 settimane dopo l'ultima sessione di riabilitazione,T3)
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Per misurare l'acuità tattile dei pazienti utilizzeremo il test di discriminazione a due punti.
Mentre è bendato, il paziente viene toccato ripetutamente con uno o due spilli (distanza fissa) e gli viene chiesto di dire quanti spilli sente.
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giorno 0 (prima della prima seduta riabilitativa, T0); 1,5 settimane (dopo sei sessioni di riabilitazione, T1); 3 settimane (un giorno dopo l'ultima seduta riabilitativa, T2); 5 settimane (2 settimane dopo l'ultima sessione di riabilitazione,T3)
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Cambiamenti nel grado di assistenza richiesti
Lasso di tempo: giorno 0 (prima della prima sessione di riabilitazione, T0); 1,5 settimane (dopo sei sessioni di riabilitazione, T1); 3 settimane (un giorno dopo l'ultima sessione di riabilitazione, T2); 5 settimane (2 settimane dopo l'ultima sessione di riabilitazione, T3)
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Per valutare il grado di assistenza richiesto da un individuo su dieci mobilità e cura di sé, gli investigatori utilizzeranno l'indice Barthel.
Il punteggio va da 0 a 100.
È costituito da una scala ordinale che misura la capacità di una persona di completare le attività della vita quotidiana (ADL)
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giorno 0 (prima della prima sessione di riabilitazione, T0); 1,5 settimane (dopo sei sessioni di riabilitazione, T1); 3 settimane (un giorno dopo l'ultima sessione di riabilitazione, T2); 5 settimane (2 settimane dopo l'ultima sessione di riabilitazione, T3)
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Cambiamenti nella spasticità a portata di mano e gomito
Lasso di tempo: giorno 0 (prima della prima sessione di riabilitazione, T0); 1,5 settimane (dopo sei sessioni di riabilitazione, T1); 3 settimane (un giorno dopo l'ultima sessione di riabilitazione, T2); 5 settimane (2 settimane dopo l'ultima sessione di riabilitazione, T3)
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Gli investigatori useranno la scala di Ashworth modificata per testare la resistenza al movimento passivo attorno a un'articolazione con vari gradi di velocità.
Questo test viene eseguito estendendo prima l'arto dei pazienti da una posizione di massima flessione possibile alla massima estensione possibile (il punto in cui viene soddisfatta la prima resistenza morbida).
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giorno 0 (prima della prima sessione di riabilitazione, T0); 1,5 settimane (dopo sei sessioni di riabilitazione, T1); 3 settimane (un giorno dopo l'ultima sessione di riabilitazione, T2); 5 settimane (2 settimane dopo l'ultima sessione di riabilitazione, T3)
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Cambiamenti nella abbandono spaziale (CBS)
Lasso di tempo: giorno 0 (prima della prima sessione di riabilitazione, T0); 1,5 settimane (dopo sei sessioni di riabilitazione, T1); 3 settimane (un giorno dopo l'ultima sessione di riabilitazione, T2); 5 settimane (2 settimane dopo l'ultima sessione di riabilitazione, T3)
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Per misurare l'abbandono spaziale, i partecipanti saranno valutati utilizzando la scala di Catherine Bergego, che comprende 10 compiti quotidiani osservati durante le attività di auto-cura.
Un terapeuta segna il paziente su comportamenti come trascurare il lato sinistro del corpo e difficoltà nella cura, alimentazione, al movimento e alla consapevolezza spaziale.
La CBS utilizza una scala a 4 punti (0-3) per valutare la gravità di abbandono, con un punteggio totale di 30.
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giorno 0 (prima della prima sessione di riabilitazione, T0); 1,5 settimane (dopo sei sessioni di riabilitazione, T1); 3 settimane (un giorno dopo l'ultima sessione di riabilitazione, T2); 5 settimane (2 settimane dopo l'ultima sessione di riabilitazione, T3)
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Cambiamenti nella abbandono spaziale (LBT)
Lasso di tempo: giorno 0 (prima della prima sessione di riabilitazione, T0); 1,5 settimane (dopo sei sessioni di riabilitazione, T1); 3 settimane (un giorno dopo l'ultima sessione di riabilitazione, T2); 5 settimane (2 settimane dopo l'ultima sessione di riabilitazione, T3)
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Per misurare l'abbandono spaziale, i pazienti eseguiranno un test di bisection di linea.
Il test di bisezione della linea è un test è una misura rapida per rilevare la presenza di abbandono spaziale unilaterale (USN).
Per completare il test, è necessario posizionare un segno con una matita attraverso il centro di una serie di linee orizzontali.
Di solito, uno spostamento del segno di bisezione verso il lato della lesione cerebrale viene interpretato come un sintomo di abbandono.
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giorno 0 (prima della prima sessione di riabilitazione, T0); 1,5 settimane (dopo sei sessioni di riabilitazione, T1); 3 settimane (un giorno dopo l'ultima sessione di riabilitazione, T2); 5 settimane (2 settimane dopo l'ultima sessione di riabilitazione, T3)
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Cambiamenti nella cinematica degli arti superiori (Velocità)
Lasso di tempo: Ogni giorno, dal giorno 1 al giorno 14
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Per valutare i cambiamenti nella velocità, gli investigatori misureranno la velocità cinematica dei pazienti durante l'esecuzione di compiti di riabilitazione.
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Ogni giorno, dal giorno 1 al giorno 14
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Cambiamenti nella cinematica degli arti superiori (fluidità)
Lasso di tempo: Ogni giorno, dal giorno 1 al giorno 14
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Per valutare i cambiamenti nella fluidità, gli investigatori misureranno la levigatezza cinematica dei pazienti durante l'esecuzione di compiti di riabilitazione.
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Ogni giorno, dal giorno 1 al giorno 14
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Cambiamenti nella cinematica degli arti superiori (efficienza)
Lasso di tempo: Ogni giorno, dal giorno 1 al giorno 14
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Per valutare le variazioni dell'efficienza, gli investigatori misureranno la quantità e il tasso dei movimenti orientati alle attività dei pazienti.
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Ogni giorno, dal giorno 1 al giorno 14
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Cambiamenti nella cinematica degli arti superiori (precisione)
Lasso di tempo: Ogni giorno, dal giorno 1 al giorno 14
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Per valutare i cambiamenti nella precisione, gli investigatori misureranno la precisione spaziale (errore rispetto a un movimento corretto predefinito) durante i movimenti orientati all'attività del paziente.
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Ogni giorno, dal giorno 1 al giorno 14
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Altre misure di risultato
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Cambiamenti nel dolore
Lasso di tempo: giorno 0 (prima della prima sessione di riabilitazione, T0); 1,5 settimane (dopo sei sessioni di riabilitazione, T1); 3 settimane (un giorno dopo l'ultima sessione di riabilitazione, T2); 5 settimane (2 settimane dopo l'ultima sessione di riabilitazione, T3)
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Per quantificare l'esperienza del dolore.
Questo sarà valutato con Visual Analogue Scale (VAS).
Il punteggio va da 0 a 10 dove 0 non significa dolore e 10 significa il peggior dolore possibile.
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giorno 0 (prima della prima sessione di riabilitazione, T0); 1,5 settimane (dopo sei sessioni di riabilitazione, T1); 3 settimane (un giorno dopo l'ultima sessione di riabilitazione, T2); 5 settimane (2 settimane dopo l'ultima sessione di riabilitazione, T3)
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Soddisfazione del trattamento
Lasso di tempo: 3 settimane (un giorno dopo l'ultima sessione di riabilitazione, T2)
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Per valutare la soddisfazione del trattamento, i partecipanti completeranno i questionari sulla soddisfazione del trattamento, classificati su una scala da 0 a 10 dove 0 significa insoddisfazione completa e 10 significa massima soddisfazione
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3 settimane (un giorno dopo l'ultima sessione di riabilitazione, T2)
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Pubblicazioni e link utili
Pubblicazioni generali
- Perez-Marcos D. Virtual reality experiences, embodiment, videogames and their dimensions in neurorehabilitation. J Neuroeng Rehabil. 2018 Nov 26;15(1):113. doi: 10.1186/s12984-018-0461-0.
- Fugl-Meyer AR, Jaasko L, Leyman I, Olsson S, Steglind S. The post-stroke hemiplegic patient. 1. a method for evaluation of physical performance. Scand J Rehabil Med. 1975;7(1):13-31.
- Langhorne P, Bernhardt J, Kwakkel G. Stroke rehabilitation. Lancet. 2011 May 14;377(9778):1693-702. doi: 10.1016/S0140-6736(11)60325-5.
- Chen Y, Abel KT, Janecek JT, Chen Y, Zheng K, Cramer SC. Home-based technologies for stroke rehabilitation: A systematic review. Int J Med Inform. 2019 Mar;123:11-22. doi: 10.1016/j.ijmedinf.2018.12.001. Epub 2018 Dec 11.
- Takeuchi N, Izumi S. Maladaptive plasticity for motor recovery after stroke: mechanisms and approaches. Neural Plast. 2012;2012:359728. doi: 10.1155/2012/359728. Epub 2012 Jun 26.
- Laver KE, Lange B, George S, Deutsch JE, Saposnik G, Crotty M. Virtual reality for stroke rehabilitation. Cochrane Database Syst Rev. 2017 Nov 20;11(11):CD008349. doi: 10.1002/14651858.CD008349.pub4.
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- Crema A, Bassolino M, Guanziroli E, Colombo M, Blanke O, Serino A, Micera S, Molteni F. Neuromuscular electrical stimulation restores upper limb sensory-motor functions and body representations in chronic stroke survivors. Med. 2022 Jan 14;3(1):58-74.e10. doi: 10.1016/j.medj.2021.12.001. Epub 2022 Jan 7.
- G. V. Aurucci et al., 'Targeted neural stimulation congruent with immersive reality decreases neuropathic pain - a Randomized Controlled Trial', Dec. 11, 2024, medRxiv. doi: 10.1101/2024.12.10.24318374.
- Aurucci GV, Preatoni G, Damiani A, Raspopovic S. Brain-Computer Interface to Deliver Individualized Multisensory Intervention for Neuropathic Pain. Neurotherapeutics. 2023 Sep;20(5):1316-1329. doi: 10.1007/s13311-023-01396-y. Epub 2023 Jul 5.
- Hao J, He Z, Yu X, Remis A. Comparison of immersive and non-immersive virtual reality for upper extremity functional recovery in patients with stroke: a systematic review and network meta-analysis. Neurol Sci. 2023 Aug;44(8):2679-2697. doi: 10.1007/s10072-023-06742-8. Epub 2023 Mar 23.
- A. Serino et al., 'Peripersonal Space: An Index of Multisensory Body-Environment Interactions in Real, Virtual, and Mixed Realities', Front. ICT, vol. 4, Jan. 2018, doi: 10.3389/fict.2017.00031.
- Mastria G, Bertoni T, Perrin H, Akulenko N, Risso G, Akselrod M, Guanziroli E, Molteni F, Hagmann P, Bassolino M, Serino A. Body ownership alterations in stroke emerge from reduced proprioceptive precision and damage to the frontoparietal network. Med. 2024 Nov 11:100536. doi: 10.1016/j.medj.2024.10.013. Online ahead of print.
- Matamala-Gomez M, Malighetti C, Cipresso P, Pedroli E, Realdon O, Mantovani F, Riva G. Changing Body Representation Through Full Body Ownership Illusions Might Foster Motor Rehabilitation Outcome in Patients With Stroke. Front Psychol. 2020 Aug 21;11:1962. doi: 10.3389/fpsyg.2020.01962. eCollection 2020.
- Lucas-Noll J, Clua-Espuny JL, Lleixa-Fortuno M, Gavalda-Espelta E, Queralt-Tomas L, Panisello-Tafalla A, Carles-Lavila M. The costs associated with stroke care continuum: a systematic review. Health Econ Rev. 2023 May 17;13(1):32. doi: 10.1186/s13561-023-00439-6.
- Strilciuc S, Grad DA, Radu C, Chira D, Stan A, Ungureanu M, Gheorghe A, Muresanu FD. The economic burden of stroke: a systematic review of cost of illness studies. J Med Life. 2021 Sep-Oct;14(5):606-619. doi: 10.25122/jml-2021-0361.
- He Q, Wang W, Zhang Y, Xiong Y, Tao C, Ma L, Ma J, You C, Wang C. Global, Regional, and National Burden of Stroke, 1990-2021: A Systematic Analysis for Global Burden of Disease 2021. Stroke. 2024 Dec;55(12):2815-2824. doi: 10.1161/STROKEAHA.124.048033. Epub 2024 Oct 17.
- Lang CE, Wagner JM, Dromerick AW, Edwards DF. Measurement of upper-extremity function early after stroke: properties of the action research arm test. Arch Phys Med Rehabil. 2006 Dec;87(12):1605-10. doi: 10.1016/j.apmr.2006.09.003.
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- 2280/2024
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Prove cliniche su VR+TENS
-
Institute Mihajlo PupinETH Zurich (Switzerland)Reclutamento
-
National Yang Ming UniversityReclutamentoElettroencefalografia | Stimolazione nervosa elettrica transcutanea | Soglia del dolore da pressioneTaiwan
-
University of Sao Paulo General HospitalInstituto do Cancer do Estado de São Paulo; Instituto Nacional de Cancer, Brazil e altri collaboratoriSconosciutoDolore | Neurite | Neuropatia periferica | ParestesiaBrasile
-
The Hong Kong Polytechnic UniversityCompletato
-
Prof. Dominique de Quervain, MDReclutamentoRespiro lentoSvizzera
-
Nachum Soroker, MDTel Aviv UniversitySconosciuto
-
Chinese University of Hong KongCompletato
-
International Hellenic UniversityCompletatoDolore al colloGrecia
-
Chang Gung UniversityHung Kaung UniversityCompletatoAnalgesia | Stimolazione nervosa elettrica transcutanea | Dolore da pressione smussato | Dimensione del cuscinetto | Frequenza del polsoTaiwan
-
Universidade Federal do Rio Grande do NorteSconosciuto