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Effetti degli exergames basati sulla realtà virtuale sulla salute fisica e cognitiva nei lavoratori sedentari (VR-Exergame)

17 settembre 2025 aggiornato da: Hakan GÜLER, Medipol University

Gli effetti dei giochi di esercizio basati sulla realtà virtuale sulla salute fisica e cognitiva nei dipendenti del posto di lavoro sedentario

Il comportamento sedentario sul posto di lavoro è associato a cali nella salute sia fisica che cognitiva. I programmi di esercizio tradizionali sono spesso difficili da sostenere tra i dipendenti sul posto di lavoro, portando a un maggiore interesse per le soluzioni digitali e interattive come gli exergames basati sulla realtà virtuale (VR).

Questo studio randomizzato controllato ha studiato la fattibilità e gli effetti di un intervento di esercizio basato su VR sugli esiti fisici e cognitivi nei dipendenti dell'Università sedentaria. Un totale di 32 partecipanti di età compresa tra 30 e 60 anni con bassi livelli di attività fisica (<600 met-min/settimana) sono stati reclutati e randomizzati in due gruppi: esercizio VR (n = 16) e controllo (n = 16).

I partecipanti al gruppo di esercizi VR hanno ricevuto un intervento di attività fisica basata sulla realtà virtuale utilizzando l'auricolare "Meta Quest 2". Due Exergames, "Beat Sabre" e "PowerBeatsvr", sono stati implementati due volte a settimana per sei settimane, per un totale di 12 sessioni di allenamento. Ogni sessione è durata 30-35 minuti ed è stata condotta individualmente durante le ore di lavoro. BEAT Sabre ha fornito compiti a base di ritmo che coinvolgono taglio a blocchi e schizzi di ostacoli, mentre PowerBeatsVR includeva movimenti di punzonatura, squat e squat di intercettazione. Game Difficoltà aumentata settimanalmente (Figura 2). Eventi avversi (ad es. Cybersickness, vertigini, nausea) sono stati monitorati durante ogni sessione. Non sono stati segnalati eventi avversi in nessuno dei due gruppi. Secondo il Virtual Reality Institute of Health and Exercal, Beat Sabre è classificato come un'attività di intensità moderata, mentre PowerBeatsVR è classificato come alta intensità, che supporta la logica di selezione del gioco in questo studio. Le sessioni dei partecipanti sono state monitorate utilizzando un laptop Huawei D15 e un confine di sicurezza è stato configurato utilizzando la funzione di scala della stanza della stanza del sistema VR.

L'equilibrio è stato valutato utilizzando il sistema di bilanciamento di Becure e il test di bilanciamento del fenicottero, mentre le prestazioni cognitive sono state misurate con la batteria dei segni vitali del SNC, che valuta domini come memoria, attenzione, velocità di elaborazione e funzione esecutiva. Anche l'IMC è stato registrato.

Panoramica dello studio

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Effettivo)

32

Fase

  • Non applicabile

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Luoghi di studio

    • Istanbul
      • Beykoz, Istanbul, Turchia (Türkiye), 34810
        • Medipol Universıty

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

  • Adulto

Accetta volontari sani

Descrizione

Criteri di inclusione:

  • Essendo tra i 30-60 anni di età

Essere impiegato come membro accademico o amministrativo di dipendenti presso un'università

Classificato come inattivo (sedentario) secondo i risultati del questionario di attività fisica internazionale (IPAQ-SF)

Non avviare programmi di attività fisica regolari durante il periodo di studio

Avere una normale pressione sanguigna e condizioni circolatori

Nessuna condizione che impedisce l'uso della tecnologia e dei giochi VR (ad es. Grave cinetosi)

Accettare volontariamente di partecipare allo studio e fornire un consenso informato scritto

Criteri di esclusione:

  • Gravidanza

Presenza di disturbi neurologici e/o psicologici

Avere condizioni cardiovascolari, respiratorie, articolari o di altro tipo che impedirebbero una partecipazione sicura all'esercizio fisico

Presenza di disturbi vestibolari

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: Prevenzione
  • Assegnazione: Randomizzato
  • Modello interventistico: Assegnazione parallela
  • Mascheramento: Separare

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
Sperimentale: Gruppo di esercizi di realtà virtuale
I partecipanti hanno eseguito un programma di esercizi basato sulla realtà virtuale utilizzando l'auricolare Meta Quest 2. Due exergames commerciali (Beat Sabre e PowerBeatsvr) sono stati implementati due volte a settimana per sei settimane (12 sessioni in totale). Ogni sessione è durata circa 30-35 minuti e includeva movimenti a tutto il corpo come punzonatura, accovacciamento, schivata e passo.
I partecipanti al gruppo di esercizi VR hanno ricevuto un intervento di attività fisica basata sulla realtà virtuale utilizzando l'auricolare "Meta Quest 2". Due Exergames, "Beat Sabre" e "PowerBeatsvr", sono stati implementati due volte a settimana per sei settimane, per un totale di 12 sessioni di allenamento. Ogni sessione è durata 30-35 minuti ed è stata condotta individualmente durante le ore di lavoro. BEAT Sabre ha fornito compiti a base di ritmo che coinvolgono taglio a blocchi e schizzi di ostacoli, mentre PowerBeatsvr includeva movimenti di punzonatura, accovacciamento e padiglione ad alta intensità. Difficoltà del gioco è aumentata settimanalmente.
Nessun intervento: Gruppo di controllo
I partecipanti non hanno ricevuto alcun intervento di esercizi strutturati e hanno continuato le loro solite routine quotidiane durante il periodo di studio di 6 settimane.

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Performance posturale dell'equilibrio
Lasso di tempo: Basale e 6 settimane dopo l'intervento
L'equilibrio posturale è stato misurato obiettivamente utilizzando il sistema di bilanciamento Becure, una piattaforma di forza portatile a basso costo migliorato con i sensori. Sono stati condotti sei sotto-test: posizione a doppia gamba con occhi aperti/chiusi, posizione a gamba singola (destra/sinistra), posizione a doppia gamba di superficie in schiuma con occhi aperti/chiusi. Il sistema fornisce feedback in tempo reale e report dettagliati sul movimento posturale e sul centro della pressione (COP).
Basale e 6 settimane dopo l'intervento
Performance cognitiva
Lasso di tempo: Basale e 6 settimane dopo l'intervento
Le funzioni cognitive sono state valutate utilizzando la batteria di prova dei segni vitali del SNC, che fornisce punteggi per domini come velocità psicomotoria, velocità di elaborazione, velocità del motore, memoria e funzione esecutiva. I punteggi più alti indicano prestazioni migliori.
Basale e 6 settimane dopo l'intervento
Indice di massa corporea (BMI)
Lasso di tempo: Basale e 6 settimane dopo l'intervento
L'IMC è stato calcolato come peso corporeo in chilogrammi diviso per altezza in metri quadrati (kg/m²). Non sono stati forniti ulteriori interventi per il controllo del peso.
Basale e 6 settimane dopo l'intervento
Cambiamento di equilibrio statico
Lasso di tempo: Lasso di tempo: basale e 6 settimane dopo l'intervento
Test di bilanciamento del fenicottero: questo test di equilibrio statico eurofit ha valutato la capacità dei partecipanti di mantenere l'equilibrio su una trave di legno (lunga 50 cm, alta 5 cm, larga 3 cm) usando la loro gamba dominante. È stata registrata la perdita totale di saldo entro 60 secondi. Se si sono verificati più di 15 cadute nei primi 30 secondi, il test è stato terminato e segnato zero.
Lasso di tempo: basale e 6 settimane dopo l'intervento

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (Effettivo)

10 novembre 2024

Completamento primario (Effettivo)

10 febbraio 2025

Completamento dello studio (Effettivo)

10 marzo 2025

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

9 settembre 2025

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

17 settembre 2025

Primo Inserito (Stimato)

25 settembre 2025

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Stimato)

25 settembre 2025

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

17 settembre 2025

Ultimo verificato

1 settembre 2025

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Termini MeSH pertinenti aggiuntivi

Altri numeri di identificazione dello studio

  • HGULER
  • BAP-2024/57 No:E-93425710-604 (Altro numero di sovvenzione/finanziamento: Medipol University, Scientific Research Projects Coordination Unit)

Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)

Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?

NO

Descrizione del piano IPD

I dati dei singoli partecipanti (IPD) non saranno condivisi.

Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio

Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

Prove cliniche su Terapia della realtà virtuale

Prove cliniche su Programma di esercizi basato sulla realtà virtuale

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