Effetti degli exergames basati sulla realtà virtuale sulla salute fisica e cognitiva nei lavoratori sedentari (VR-Exergame)
Gli effetti dei giochi di esercizio basati sulla realtà virtuale sulla salute fisica e cognitiva nei dipendenti del posto di lavoro sedentario
Il comportamento sedentario sul posto di lavoro è associato a cali nella salute sia fisica che cognitiva. I programmi di esercizio tradizionali sono spesso difficili da sostenere tra i dipendenti sul posto di lavoro, portando a un maggiore interesse per le soluzioni digitali e interattive come gli exergames basati sulla realtà virtuale (VR).
Questo studio randomizzato controllato ha studiato la fattibilità e gli effetti di un intervento di esercizio basato su VR sugli esiti fisici e cognitivi nei dipendenti dell'Università sedentaria. Un totale di 32 partecipanti di età compresa tra 30 e 60 anni con bassi livelli di attività fisica (<600 met-min/settimana) sono stati reclutati e randomizzati in due gruppi: esercizio VR (n = 16) e controllo (n = 16).
I partecipanti al gruppo di esercizi VR hanno ricevuto un intervento di attività fisica basata sulla realtà virtuale utilizzando l'auricolare "Meta Quest 2". Due Exergames, "Beat Sabre" e "PowerBeatsvr", sono stati implementati due volte a settimana per sei settimane, per un totale di 12 sessioni di allenamento. Ogni sessione è durata 30-35 minuti ed è stata condotta individualmente durante le ore di lavoro. BEAT Sabre ha fornito compiti a base di ritmo che coinvolgono taglio a blocchi e schizzi di ostacoli, mentre PowerBeatsVR includeva movimenti di punzonatura, squat e squat di intercettazione. Game Difficoltà aumentata settimanalmente (Figura 2). Eventi avversi (ad es. Cybersickness, vertigini, nausea) sono stati monitorati durante ogni sessione. Non sono stati segnalati eventi avversi in nessuno dei due gruppi. Secondo il Virtual Reality Institute of Health and Exercal, Beat Sabre è classificato come un'attività di intensità moderata, mentre PowerBeatsVR è classificato come alta intensità, che supporta la logica di selezione del gioco in questo studio. Le sessioni dei partecipanti sono state monitorate utilizzando un laptop Huawei D15 e un confine di sicurezza è stato configurato utilizzando la funzione di scala della stanza della stanza del sistema VR.
L'equilibrio è stato valutato utilizzando il sistema di bilanciamento di Becure e il test di bilanciamento del fenicottero, mentre le prestazioni cognitive sono state misurate con la batteria dei segni vitali del SNC, che valuta domini come memoria, attenzione, velocità di elaborazione e funzione esecutiva. Anche l'IMC è stato registrato.
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Intervento / Trattamento
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
-
-
Istanbul
-
Beykoz, Istanbul, Turchia (Türkiye), 34810
- Medipol Universıty
-
-
Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
- Adulto
Accetta volontari sani
Descrizione
Criteri di inclusione:
- Essendo tra i 30-60 anni di età
Essere impiegato come membro accademico o amministrativo di dipendenti presso un'università
Classificato come inattivo (sedentario) secondo i risultati del questionario di attività fisica internazionale (IPAQ-SF)
Non avviare programmi di attività fisica regolari durante il periodo di studio
Avere una normale pressione sanguigna e condizioni circolatori
Nessuna condizione che impedisce l'uso della tecnologia e dei giochi VR (ad es. Grave cinetosi)
Accettare volontariamente di partecipare allo studio e fornire un consenso informato scritto
Criteri di esclusione:
- Gravidanza
Presenza di disturbi neurologici e/o psicologici
Avere condizioni cardiovascolari, respiratorie, articolari o di altro tipo che impedirebbero una partecipazione sicura all'esercizio fisico
Presenza di disturbi vestibolari
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Prevenzione
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Separare
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
|---|---|
|
Sperimentale: Gruppo di esercizi di realtà virtuale
I partecipanti hanno eseguito un programma di esercizi basato sulla realtà virtuale utilizzando l'auricolare Meta Quest 2.
Due exergames commerciali (Beat Sabre e PowerBeatsvr) sono stati implementati due volte a settimana per sei settimane (12 sessioni in totale).
Ogni sessione è durata circa 30-35 minuti e includeva movimenti a tutto il corpo come punzonatura, accovacciamento, schivata e passo.
|
I partecipanti al gruppo di esercizi VR hanno ricevuto un intervento di attività fisica basata sulla realtà virtuale utilizzando l'auricolare "Meta Quest 2".
Due Exergames, "Beat Sabre" e "PowerBeatsvr", sono stati implementati due volte a settimana per sei settimane, per un totale di 12 sessioni di allenamento.
Ogni sessione è durata 30-35 minuti ed è stata condotta individualmente durante le ore di lavoro.
BEAT Sabre ha fornito compiti a base di ritmo che coinvolgono taglio a blocchi e schizzi di ostacoli, mentre PowerBeatsvr includeva movimenti di punzonatura, accovacciamento e padiglione ad alta intensità.
Difficoltà del gioco è aumentata settimanalmente.
|
|
Nessun intervento: Gruppo di controllo
I partecipanti non hanno ricevuto alcun intervento di esercizi strutturati e hanno continuato le loro solite routine quotidiane durante il periodo di studio di 6 settimane.
|
Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
|
Performance posturale dell'equilibrio
Lasso di tempo: Basale e 6 settimane dopo l'intervento
|
L'equilibrio posturale è stato misurato obiettivamente utilizzando il sistema di bilanciamento Becure, una piattaforma di forza portatile a basso costo migliorato con i sensori.
Sono stati condotti sei sotto-test: posizione a doppia gamba con occhi aperti/chiusi, posizione a gamba singola (destra/sinistra), posizione a doppia gamba di superficie in schiuma con occhi aperti/chiusi.
Il sistema fornisce feedback in tempo reale e report dettagliati sul movimento posturale e sul centro della pressione (COP).
|
Basale e 6 settimane dopo l'intervento
|
|
Performance cognitiva
Lasso di tempo: Basale e 6 settimane dopo l'intervento
|
Le funzioni cognitive sono state valutate utilizzando la batteria di prova dei segni vitali del SNC, che fornisce punteggi per domini come velocità psicomotoria, velocità di elaborazione, velocità del motore, memoria e funzione esecutiva.
I punteggi più alti indicano prestazioni migliori.
|
Basale e 6 settimane dopo l'intervento
|
|
Indice di massa corporea (BMI)
Lasso di tempo: Basale e 6 settimane dopo l'intervento
|
L'IMC è stato calcolato come peso corporeo in chilogrammi diviso per altezza in metri quadrati (kg/m²).
Non sono stati forniti ulteriori interventi per il controllo del peso.
|
Basale e 6 settimane dopo l'intervento
|
|
Cambiamento di equilibrio statico
Lasso di tempo: Lasso di tempo: basale e 6 settimane dopo l'intervento
|
Test di bilanciamento del fenicottero: questo test di equilibrio statico eurofit ha valutato la capacità dei partecipanti di mantenere l'equilibrio su una trave di legno (lunga 50 cm, alta 5 cm, larga 3 cm) usando la loro gamba dominante.
È stata registrata la perdita totale di saldo entro 60 secondi.
Se si sono verificati più di 15 cadute nei primi 30 secondi, il test è stato terminato e segnato zero.
|
Lasso di tempo: basale e 6 settimane dopo l'intervento
|
Collaboratori e investigatori
Sponsor
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
Completamento primario (Effettivo)
Completamento dello studio (Effettivo)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Stimato)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Stimato)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Parole chiave
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
Altri numeri di identificazione dello studio
- HGULER
- BAP-2024/57 No:E-93425710-604 (Altro numero di sovvenzione/finanziamento: Medipol University, Scientific Research Projects Coordination Unit)
Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)
Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?
Descrizione del piano IPD
Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio
Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .
Prove cliniche su Terapia della realtà virtuale
-
Tokat Gaziosmanpasa UniversityCompletatoEffetti della Pet Therapy sul sonno e sulla qualità della vitaTacchino
Prove cliniche su Programma di esercizi basato sulla realtà virtuale
-
Cukurova UniversityCompletatoAnsia | Procedure chirurgiche, elettive | Pazienti preoperatoriTacchino
-
Universitat Oberta de CatalunyaMinisterio de Ciencia e Innovación, Spain; European Social FundNon ancora reclutamentoEmpatia | Terapia dell'esposizione alla realtà virtuale | Molestie sessuali | Violenza di genere
-
Berker OkayReclutamentoStress, Psicologico | Ansia | PauraTurchia (Türkiye)
-
October 6 UniversityNon ancora reclutamento
-
Nova Scotia Health AuthorityReclutamentoGlaucoma ad angolo apertoCanada
-
Virginia Commonwealth UniversityEunice Kennedy Shriver National Institute of Child Health and Human Development...Reclutamento
-
Qilu Hospital of Shandong UniversityNon ancora reclutamento
-
Abby GeerlingsCompletatoAnsia | Rigurgito mitralico | Realta virtuale | Mitraclip | Rigurgito tricuspide (TR) | TriClipOlanda
-
Wake Forest University Health SciencesThe Duke EndowmentCompletatoProblema di salute mentaleStati Uniti
-
Universidad Rey Juan CarlosCompletatoRealta virtuale | Bobath Terapia | Controllo posturale | Programma di esercizi a casaSpagna