Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Wpływ egzergam opartych na VR na zdrowie fizyczne i poznawcze u osób siedzących (VR-Exergame)

17 września 2025 zaktualizowane przez: Hakan GÜLER, Medipol University

Wpływ wirtualnych gier ćwiczeń na zdrowie fizyczne i poznawcze u osób siedzących w miejscu pracy

Siedzące zachowanie w miejscu pracy wiąże się z spadkiem zarówno zdrowia fizycznego, jak i poznawczego. Tradycyjne programy ćwiczeń są często trudne do utrzymania wśród pracowników w miejscu pracy, co prowadzi do zwiększonego zainteresowania rozwiązaniami cyfrowymi i interaktywnymi, takimi jak wirtualna rzeczywistość (VR).

To randomizowane kontrolowane badanie badało wykonalność i wpływ interwencji wysiłkowej opartej na VR na wyniki fizyczne i poznawcze u siedzących pracowników uniwersytetów. W sumie 32 uczestników w wieku 30–60 lat o niskim poziomie aktywności fizycznej (<600 MET-minutę/tydzień) zostało zrekrutowanych i losowo losowo w dwóch grupach: Ćwiczenie VR (n = 16) i kontroli (n = 16).

Uczestnicy grupy ćwiczeń VR otrzymali wirtualną interwencję fizyczną opartą na rzeczywistości za pomocą zestawu słuchawkowego „Meta Quest 2”. Dwie egzergam, „Beat Sabre” i „Powerbeatsvr”, zostały wdrożone dwa razy w tygodniu przez sześć tygodni, co stanowi 12 sesji ćwiczeń. Każda sesja trwała 30-35 minut i była prowadzona indywidualnie w godzinach pracy. Beat Sabre dostarczył zadania oparte na rytmie obejmującym krojenie bloków i unikanie przeszkód, podczas gdy PowerBeatsvr obejmowało ruchy o wysokiej intensywności, przysiady i ruchy z boku. Trudności w grze co tydzień (ryc. 2). Zdarzenia niepożądane (np. Cybersickness, zawroty głowy, nudności) były monitorowane podczas każdej sesji. W żadnej grupie nie zgłoszono zdarzeń niepożądanych. Według Virtual Reality Institute of Health and Eversion, Beat Sabre jest klasyfikowane jako działanie o umiarkowanej intensywności, podczas gdy PowerBeatsvr jest klasyfikowany jako wysoka intensywność, co wspiera uzasadnienie wyboru gry w tym badaniu. Sesje uczestników monitorowano za pomocą laptopa Huawei D15, a granicę bezpieczeństwa została skonfigurowana przy użyciu funkcji w skali pokoju VR.

Bilans oceniono za pomocą systemu bilansu BECUre i testu bilansu Flamingo, podczas gdy wydajność poznawcza zmierzono za pomocą akumulatorów objawów życiowych CNS, która ocenia domeny takie jak pamięć, uwaga, prędkość przetwarzania i funkcja wykonawcza. BMI zostało również nagrane.

Przegląd badań

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

32

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • Istanbul
      • Beykoz, Istanbul, Turcja (Türkiye), 34810
        • Medipol Universıty

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

  • Dorosły

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Opis

Kryteria włączenia:

  • Między 30-60 lat

Zatrudniony jako członek pracowników akademickich lub administracyjnych na uniwersytecie

Sklasyfikowane jako nieaktywne (siedzące) zgodnie z wynikami międzynarodowej aktywności fizycznej (IPAQ-SF)

Nie rozpoczynają regularnych programów aktywności fizycznej w okresie badania

O normalnym ciśnieniu krwi i warunkach krążenia

Brak warunków zapobiegających korzystaniu z technologii i gier VR (np. Surowa choroba ruchowa)

Dobrowolnie zgadza się na udział w badaniu i wyrażanie pisemnej świadomej zgody

Kryteria wykluczenia:

  • Ciąża

Obecność zaburzeń neurologicznych i/lub psychologicznych

Posiadanie sercowo -naczyniowych, oddechowych, stawowych lub innych warunków ortopedycznych, które zapobiegałyby bezpiecznego udziału w ćwiczeniach

Obecność zaburzeń przedsionkowych

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Zapobieganie
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Pojedynczy

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Grupa ćwiczeń rzeczywistości wirtualnej
Uczestnicy wykonali wirtualny program ćwiczeń oparty na rzeczywistości, korzystając z zestawu słuchawkowego Meta Quest 2. Dwie komercyjne eksergames (Beat Sabre i PowerBeatsvr) zostały wdrożone dwa razy w tygodniu przez sześć tygodni (łącznie 12 sesji). Każda sesja trwała około 30-35 minut i zawierała ruchy całego ciała, takie jak uderzenie, kucanie, uchylenie i kropkowanie.
Uczestnicy grupy ćwiczeń VR otrzymali wirtualną interwencję fizyczną opartą na rzeczywistości za pomocą zestawu słuchawkowego „Meta Quest 2”. Dwie egzergam, „Beat Sabre” i „Powerbeatsvr”, zostały wdrożone dwa razy w tygodniu przez sześć tygodni, co stanowi 12 sesji ćwiczeń. Każda sesja trwała 30-35 minut i była prowadzona indywidualnie w godzinach pracy. Beat Sabre dostarczył zadania oparte na rytmie obejmującym krojenie bloków i unikanie przeszkód, podczas gdy PowerBeatsvr obejmowało ruchy uderzenia, przyspieszające i poruszające się o wysokiej intensywności. Trudności w grze wzrosły co tydzień.
Brak interwencji: Grupa kontrolna
Uczestnicy nie otrzymali żadnej strukturalnej interwencji ćwiczeń i kontynuowali zwykłe codzienne rutyny przez 6-tygodniowy okres badań.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Wydajność równowagi postawy
Ramy czasowe: Linia bazowa i 6 tygodni po interwencji
Bilans postawy został obiektywnie zmierzony za pomocą systemu BECUre Balance, taniej, przenośnej platformy siły wzmocnionej czujnikami. Przeprowadzono sześć podtestów: postawa z podwójnym nogą z otwartymi/zamkniętą postawą oczu, jednoosobowa postawa (po prawej/lewej), podwójna postawa powierzchni piankowej z otwartymi/zamkniętymi oczami. System zapewnia informacje zwrotne w czasie rzeczywistym i szczegółowe raporty na temat ruchu kołysania postawy i ruchu ciśnienia (COP).
Linia bazowa i 6 tygodni po interwencji
Wydajność poznawcza
Ramy czasowe: Linia bazowa i 6 tygodni po interwencji
Funkcje poznawcze oceniono przy użyciu baterii testowej objawów życiowych CNS, która zapewnia wyniki dla domen, takie jak prędkość psychomotoryczna, prędkość przetwarzania, prędkość silnika, pamięć i funkcja wykonawcza. Wyższe wyniki wskazują na lepszą wydajność.
Linia bazowa i 6 tygodni po interwencji
Wskaźnik masy ciała (BMI)
Ramy czasowe: Linia bazowa i 6 tygodni po interwencji
BMI obliczono jako masę ciała w kilogramach podzielonych przez wysokość w metrach kwadratowych (kg/m²). Nie zapewniono żadnych dodatkowych interwencji w zakresie kontroli masy ciała.
Linia bazowa i 6 tygodni po interwencji
Zmiana równowagi statycznej
Ramy czasowe: Ramy czasowe: linia bazowa i 6 tygodni po interwencji
Test równowagi Flamingo: Ten test równowagi statycznej Eurofit oceniał zdolność uczestników do utrzymania równowagi na drewnianej wiązce (o długości 50 cm, 5 cm wysokości, 3 cm szerokości) za pomocą dominującej nogi. Rejestrowano całkowitą utratę równowagi w ciągu 60 sekund. Jeśli w ciągu pierwszych 30 sekund wystąpiło więcej niż 15 upadków, test został zakończony i uzyskany zero.
Ramy czasowe: linia bazowa i 6 tygodni po interwencji

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

10 listopada 2024

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

10 lutego 2025

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

10 marca 2025

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

9 września 2025

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

17 września 2025

Pierwszy wysłany (Szacowany)

25 września 2025

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Szacowany)

25 września 2025

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

17 września 2025

Ostatnia weryfikacja

1 września 2025

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Dodatkowe istotne warunki MeSH

Inne numery identyfikacyjne badania

  • HGULER
  • BAP-2024/57 No:E-93425710-604 (Inny numer grantu/finansowania: Medipol University, Scientific Research Projects Coordination Unit)

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

NIE

Opis planu IPD

Poszczególne dane uczestników (IPD) nie będą udostępniane.

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Badania kliniczne na Terapia Wirtualnej Rzeczywistości

Badania kliniczne na Program ćwiczeń oparty na wirtualnej rzeczywistości

Subskrybuj