Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Effekter af VR-baserede exergames på fysisk og kognitiv sundhed hos stillesiddende arbejdere (VR-Exergame)

17. september 2025 opdateret af: Hakan GÜLER, Medipol University

Virkningerne af virtual reality-baserede træningsspil på fysisk og kognitiv sundhed hos stillesiddende arbejdspladsmedarbejdere

Stillesiddende opførsel på arbejdspladsen er forbundet med fald i både fysisk og kognitiv sundhed. Traditionelle træningsprogrammer er ofte vanskelige at opretholde blandt medarbejdere på arbejdspladsen, hvilket fører til en øget interesse for digitale og interaktive løsninger såsom Virtual Reality (VR) -baserede exergames.

Denne randomiserede kontrollerede undersøgelse undersøgte gennemførligheden og virkningerne af en VR-baseret træningsintervention på fysiske og kognitive resultater hos stillesiddende universitetsansatte. I alt 32 deltagere i alderen 30-60 år med lave fysiske aktivitetsniveauer (<600 MET-min/uge) blev rekrutteret og randomiseret til to grupper: VR-træning (n = 16) og kontrol (n = 16).

Deltagere i VR-øvelsesgruppen modtog en virtual reality-baseret fysisk aktivitetsintervention ved hjælp af "Meta Quest 2" -sheadset. To exergames, "Beat Saber" og "PowerBeatsvr", blev implementeret to gange om ugen i seks uger, i alt 12 træningssessioner. Hver session varede 30-35 minutter og blev gennemført individuelt i løbet af arbejdstiden. Beat Saber leverede rytmebaserede opgaver, der involverede blokering af blokering og hindring, mens PowerBeatsvr omfattede højintensiv stansning, squatting og side-trin-bevægelser. Spil-vanskeligheden steg ugentligt (figur 2). Bivirkninger (f.eks. Cybersyge, svimmelhed, kvalme) blev overvåget gennem hver session. Der blev ikke rapporteret om bivirkninger i nogen af ​​grupperne. I henhold til Virtual Reality Institute of Health and Træning klassificeres Beat Saber som en moderat intensitetsaktivitet, mens PowerBeatSVR klassificeres som højintensiv, hvilket understøtter spilvalgets rationale i denne undersøgelse. Deltagernes sessioner blev overvåget ved hjælp af en Huawei D15-bærbar computer, og en sikkerhedsgrænse blev konfigureret ved hjælp af VR-systemets rumskala-funktion.

Balance blev vurderet ved hjælp af Becure Balance System og Flamingo Balance Test, mens kognitiv ydeevne blev målt med CNS Vital Signs -batteriet, der evaluerer domæner som hukommelse, opmærksomhed, behandlingshastighed og udøvende funktion. BMI blev også optaget.

Studieoversigt

Status

Afsluttet

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Faktiske)

32

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

    • Istanbul
      • Beykoz, Istanbul, Tyrkiet (Türkiye), 34810
        • Medipol Universıty

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

  • Voksen

Tager imod sunde frivillige

Ja

Beskrivelse

Inkluderingskriterier:

  • At være mellem 30-60 år

Bliver ansat som akademisk eller administrativt medarbejdermedlem på et universitet

Klassificeret som inaktiv (stillesiddende) i henhold til den internationale fysiske aktivitetsspørgeskema-formular (IPAQ-SF) resultater

Starter ikke nogen regelmæssige fysiske aktivitetsprogrammer i undersøgelsesperioden

At have normalt blodtryk og kredsløbsforhold

Ingen betingelser, der forhindrer brugen af ​​VR -teknologi og spil (f.eks. Alvorlig bevægelsessygdom)

Frivilligt accepterer at deltage i undersøgelsen og give skriftligt informeret samtykke

Ekskluderingskriterier:

  • Graviditet

Tilstedeværelse af neurologiske og/eller psykologiske lidelser

At have kardiovaskulær, åndedrætsværn, led eller andre ortopædiske tilstande, der ville forhindre sikker deltagelse i træning

Tilstedeværelse af vestibulære lidelser

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Forebyggelse
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Parallel tildeling
  • Maskning: Enkelt

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: Virtuel reality -træningsgruppe
Deltagerne udførte et virtual reality-baseret træningsprogram ved hjælp af Meta Quest 2-headset. To kommercielle exergames (beat saber og powerbeatsvr) blev implementeret to gange ugentligt i seks uger (12 sessioner i alt). Hver session varede cirka 30-35 minutter og omfattede bevægelser i fuld krop, såsom stansning, squatting, undvigelse og spring.
Deltagere i VR-øvelsesgruppen modtog en virtual reality-baseret fysisk aktivitetsintervention ved hjælp af "Meta Quest 2" -sheadset. To exergames, "Beat Saber" og "PowerBeatsvr", blev implementeret to gange om ugen i seks uger, i alt 12 træningssessioner. Hver session varede 30-35 minutter og blev gennemført individuelt i løbet af arbejdstiden. Beat Saber leverede rytmebaserede opgaver, der involverede blokering af blokering og hindring, mens PowerBeatSVR omfattede højintensiv stansning, squatting og side-trinvis bevægelser. Spilproblemer steg ugentligt.
Ingen indgriben: Kontrolgruppe
Deltagerne modtog ikke nogen struktureret træningsintervention og fortsatte deres sædvanlige daglige rutiner i hele 6-ugers studieperiode.

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Postural balanceydelse
Tidsramme: Baseline og 6 uger efter intervention
Postural balance blev objektivt målt ved hjælp af Becure Balance System, en billig, bærbar kraftplatform forbedret med sensorer. Seks undertest blev udført: dobbeltben holdning med åbne/lukkede/lukkede holdninger med en ben (højre/venstre), skumoverflade dobbeltbenstilling med åbne øjne/lukket. Systemet giver feedback i realtid og detaljerede rapporter om postural sving og centrum af tryk (COP) bevægelse.
Baseline og 6 uger efter intervention
Kognitiv præstation
Tidsramme: Baseline og 6 uger efter intervention
Kognitive funktioner blev evalueret ved hjælp af CNS Vital Signs Test Battery, som giver scoringer for domæner som psykomotorisk hastighed, behandlingshastighed, motorhastighed, hukommelse og udøvende funktion. Højere score indikerer bedre ydelse.
Baseline og 6 uger efter intervention
Body Mass Index (BMI)
Tidsramme: Baseline og 6 uger efter intervention
BMI blev beregnet som kropsvægt i kg divideret med højde i meter kvadrat (kg/m²). Der blev ikke leveret yderligere interventioner til vægtkontrol.
Baseline og 6 uger efter intervention
Ændring i statisk balance
Tidsramme: Tidsramme: Baseline og 6 uger efter intervention
Flamingo Balance Test: Denne statiske balance -test vurderede deltagernes evne til at opretholde balance på en træbjælke (50 cm lang, 5 cm høj, 3 cm bred) ved hjælp af deres dominerende ben. Samlet tab af balance inden for 60 sekunder blev registreret. Hvis der opstod mere end 15 fald i de første 30 sekunder, blev testen afsluttet og scoret nul.
Tidsramme: Baseline og 6 uger efter intervention

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

10. november 2024

Primær færdiggørelse (Faktiske)

10. februar 2025

Studieafslutning (Faktiske)

10. marts 2025

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

9. september 2025

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

17. september 2025

Først opslået (Anslået)

25. september 2025

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Anslået)

25. september 2025

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

17. september 2025

Sidst verificeret

1. september 2025

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Yderligere relevante MeSH-vilkår

Andre undersøgelses-id-numre

  • HGULER
  • BAP-2024/57 No:E-93425710-604 (Andet bevillings-/finansieringsnummer: Medipol University, Scientific Research Projects Coordination Unit)

Plan for individuelle deltagerdata (IPD)

Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?

INGEN

IPD-planbeskrivelse

Individuelle deltagerdata (IPD) deles ikke.

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Virtual Reality Terapi

Kliniske forsøg med Virtual reality-baseret træningsprogram

Abonner