Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

VR-pohjaisten exergamien vaikutukset fyysiseen ja kognitiiviseen terveyteen istuvien työntekijöiden kanssa (VR-Exergame)

keskiviikko 17. syyskuuta 2025 päivittänyt: Hakan GÜLER, Medipol University

Virtuaalitodellisuuspohjaisten liikuntapelien vaikutukset fyysiseen ja kognitiiviseen terveyteen istuvien työpaikkojen työntekijöiden kanssa

Istuttava käyttäytyminen työpaikalla liittyy sekä fyysisen että kognitiivisen terveyden laskuun. Perinteisiä liikuntaohjelmia on usein vaikea ylläpitää työpaikan työntekijöiden keskuudessa, mikä lisää kiinnostusta digitaalisiin ja interaktiivisiin ratkaisuihin, kuten virtuaalitodellisuus (VR) -pohjaisiin eksergameihin.

Tässä satunnaistetussa kontrolloidussa tutkimuksessa tutkittiin VR-pohjaisen liikuntatoimenpiteen toteutettavuutta ja vaikutuksia istuvien yliopiston työntekijöiden fyysisiin ja kognitiivisiin tuloksiin. Yhteensä 32 30–60-vuotiasta osallistujaa, joilla oli alhainen fyysinen aktiivisuus (<600 met-min/viikko), rekrytoitiin ja satunnaistettiin kahteen ryhmään: VR-harjoitus (n = 16) ja kontrolli (n = 16).

VR-liikuntaryhmän osallistujat saivat virtuaalitodellisuuspohjaisen fyysisen toiminnan intervention käyttämällä "Meta Quest 2" -kuulokkeita. Kaksi exergamea, "Beat Saber" ja "Powerbeatsvr", toteutettiin kahdesti viikossa kuuden viikon ajan, yhteensä 12 liikuntaistuntoa. Jokainen istunto kesti 30-35 minuuttia ja suoritettiin erikseen työaikana. Beat Saber tarjosi rytmiinpohjaisia ​​tehtäviä, joihin sisältyy lohkoviipalointi ja esteiden väistäminen, kun taas PowerBeatSVR sisälsi erittäin intensiivisen lävistys-, kyykky- ja sivu-askeleiden liikkeet. Pelien vaikeus lisääntyi viikoittain (kuva 2). Haittatapahtumia (esim. Kybersickness, huimaus, pahoinvointi) tarkkailtiin koko istunnon ajan. Kummassakaan ryhmässä ei ilmoitettu haittavaikutuksia. Virtuaalitodellisuusinstituutin terveys- ja liikuntainstituutin mukaan Beat Saber luokitellaan kohtalaiseksi intensiteettiksi, kun taas PowerBeatSVR luokitellaan erittäin intensiteetiksi, joka tukee pelin valinta perustaa tässä tutkimuksessa. Osallistujien istuntoja tarkkailtiin käyttämällä Huawei D15-kannettavaa tietokonetta, ja turvallisuusraja määritettiin VR-järjestelmän huone-asteikolla.

Tasapaino arvioitiin käyttämällä Becure -tasapainojärjestelmää ja Flamingo -tasapainotestiä, kun taas kognitiivinen suorituskyky mitattiin CNS: n elintärkeällä merkinnällä akkua, joka arvioi alueet, kuten muisti, huomio, käsittelynopeus ja toimeenpanotoiminto. Myös BMI tallennettiin.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

32

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

    • Istanbul
      • Beykoz, Istanbul, Turkki (Türkiye), 34810
        • Medipol Universıty

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

  • Aikuinen

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • 30–60-vuotias

Työskentelee yliopistossa akateemisten tai hallinnollisten työntekijöiden jäseninä

Luokitellaan inaktiiviseksi (istuva) kansainvälisen fyysisen aktiivisuuden kyselylomakkeen (IPAQ-SF) tuloksen mukaan

Ei aloittamatta säännöllisiä fyysisen aktiivisuuden ohjelmia tutkimusjakson aikana

Normaali verenpaine ja verenkiertoolosuhteet

Ei ehtoja, jotka estävät VR -tekniikan ja pelien käyttöä (esim. Vakava liikuntatauti)

Vapaaehtoisesti suostutaan osallistumaan tutkimukseen ja antamaan kirjallisen tietoisen suostumuksen

Poissulkemiskriteerit:

  • Raskaus

Neurologisten ja/tai psykologisten häiriöiden läsnäolo

Sydän- ja verisuoni-, hengityselinten, nivel- tai muut ortopediset olosuhteet, jotka estäisivät turvallisen osallistumisen liikuntaan

Vestibulaaristen häiriöiden läsnäolo

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Ennaltaehkäisy
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Yksittäinen

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Virtuaalitodellisuusharjoitteluryhmä
Osallistujat suorittivat virtuaalitodellisuuspohjaisen liikuntaohjelman Meta Quest 2 -kuulokkeilla. Kaksi kaupallista exergamea (Beat Saber ja PowerbeatsVR) toteutettiin kahdesti viikossa kuuden viikon ajan (yhteensä 12 istuntoa). Jokainen istunto kesti noin 30-35 minuuttia ja sisälsi koko kehon liikkeitä, kuten lävistys, kyykky, väistäminen ja askel.
VR-liikuntaryhmän osallistujat saivat virtuaalitodellisuuspohjaisen fyysisen toiminnan intervention käyttämällä "Meta Quest 2" -kuulokkeita. Kaksi exergamea, "Beat Saber" ja "Powerbeatsvr", toteutettiin kahdesti viikossa kuuden viikon ajan, yhteensä 12 liikuntaistuntoa. Jokainen istunto kesti 30-35 minuuttia ja suoritettiin erikseen työaikana. Beat Saber tarjosi rytmiinpohjaisia ​​tehtäviä, joihin sisältyy lohkoviipalointi ja esteiden väistäminen, kun taas PowerBeatSVR sisälsi voimakkaan lävistys-, kyykky- ja sivu-askeleita. Pelin vaikeudet lisääntyivät viikoittain.
Ei väliintuloa: Kontrolliryhmä
Osallistujat eivät saaneet jäsenneltyä liikuntainterventiota ja jatkoivat tavanomaista päivittäistä rutiiniaan 6 viikon opintojakson ajan.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Posturaalisen tasapainon suorituskyky
Aikaikkuna: Perustaso ja 6 viikkoa intervention jälkeen
Asennon saldo mitattiin objektiivisesti käyttämällä Becure-tasapainojärjestelmää, edullista, kannettavaa voimaalusta, jota parannettiin antureilla. Suoritettiin kuusi alakoetta: kaksoisjalkainen asenne silmät avoimella/suljettuna, yhden jalan asennolla (oikea/vasen), vaahtopinnan kaksoisjalkainen asenne silmät auki/suljettu. Järjestelmä tarjoaa reaaliaikaisen palautteen ja yksityiskohtaiset raportit posturaalisesta heilahteluista ja paineen keskustasta (COP).
Perustaso ja 6 viikkoa intervention jälkeen
Kognitiivinen suorituskyky
Aikaikkuna: Perustaso ja 6 viikkoa intervention jälkeen
Kognitiiviset toiminnot arvioitiin käyttämällä CNS: n elintärkeitä merkkejä testiakkua, joka tarjoaa pisteet verkkotunnuksille, kuten psykomotorinen nopeus, prosessointinopeus, moottorin nopeus, muisti ja toimeenpanotoiminto. Korkeammat pisteet osoittavat paremman suorituskyvyn.
Perustaso ja 6 viikkoa intervention jälkeen
Kehon massaindeksi (BMI)
Aikaikkuna: Perustaso ja 6 viikkoa intervention jälkeen
BMI laskettiin ruumiinpainona kilogrammoissa jaettuna korkeudella metreissä neliömäisissä (kg/m²). Painonhallinnan lisätoimenpiteitä ei annettu.
Perustaso ja 6 viikkoa intervention jälkeen
Staattisen saldon muutos
Aikaikkuna: Aikataulu: Perustaso ja 6 viikkoa intervention jälkeen
Flamingo -tasapainotesti: Tämä Eurofit Staattinen tasapainotesti arvioi osallistujien kykyä ylläpitää tasapainoa puun säteellä (50 cm pitkä, 5 cm korkea, 3 cm leveä) käyttämällä hallitsevaa jalkaa. Tasapainon kokonaismäärä 60 sekunnissa rekisteröitiin. Jos ensimmäisten 30 sekunnin aikana tapahtui yli 15 putoamista, testi lopetettiin ja pisteytettiin nolla.
Aikataulu: Perustaso ja 6 viikkoa intervention jälkeen

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Sunnuntai 10. marraskuuta 2024

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Maanantai 10. helmikuuta 2025

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Maanantai 10. maaliskuuta 2025

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Tiistai 9. syyskuuta 2025

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Keskiviikko 17. syyskuuta 2025

Ensimmäinen Lähetetty (Arvioitu)

Torstai 25. syyskuuta 2025

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Arvioitu)

Torstai 25. syyskuuta 2025

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Keskiviikko 17. syyskuuta 2025

Viimeksi vahvistettu

Maanantai 1. syyskuuta 2025

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muita asiaankuuluvia MeSH-ehtoja

Muut tutkimustunnusnumerot

  • HGULER
  • BAP-2024/57 No:E-93425710-604 (Muu apuraha/rahoitusnumero: Medipol University, Scientific Research Projects Coordination Unit)

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

EI

IPD-suunnitelman kuvaus

Yksittäisiä osallistujien tietoja (IPD) ei jaeta.

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Kliiniset tutkimukset Virtuaalitodellisuuden terapia

Kliiniset tutkimukset Virtuaalitodellisuuspohjainen liikuntaohjelma

3
Tilaa