- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT07192562
- Originalversuch
Auswirkungen von VR-basierten Exergames auf die körperliche und kognitive Gesundheit bei sitzenden Arbeitnehmern (VR-Exergame)
Die Auswirkungen von Übungsspielen auf virtuellem Realität auf die körperliche und kognitive Gesundheit bei Mitarbeitern am sitzenden Arbeitsplatz
Das sitzende Verhalten am Arbeitsplatz ist sowohl bei der physischen als auch bei kognitiven Gesundheit mit einem Rückgang der körperlichen und kognitiven Gesundheit verbunden. Traditionelle Übungsprogramme sind häufig bei Mitarbeitern am Arbeitsplatz schwer aufrechtzuerhalten, was zu einem erhöhten Interesse an digitalen und interaktiven Lösungen wie Virtual Reality (VR) basierte Exergames führt.
Diese randomisierte kontrollierte Studie untersuchte die Machbarkeit und die Auswirkungen einer VR-basierten Übungsintervention zu physischen und kognitiven Ergebnissen bei sitzenden Universitätsangestellten. Insgesamt 32 Teilnehmer im Alter von 30 bis 60 Jahren mit niedrigen körperlichen Aktivität (<600 Met-min/Woche) wurden rekrutiert und in zwei Gruppen randomisiert: VR-Übung (n = 16) und Kontrolle (n = 16).
Die Teilnehmer der VR-Übungsgruppe erhielten eine virtuelle realitätsbasierte körperliche Aktivitätsintervention unter Verwendung des Headsets "Meta Quest 2". Zwei Exergames, "Beat Saber" und "PowerBeatsvr", wurden zwei Wochen lang zweimal pro Woche implementiert, was insgesamt 12 Übungssitzungen hat. Jede Sitzung dauerte 30-35 Minuten und wurde während der Arbeitszeit einzeln durchgeführt. Beat Saber lieferte rhythmusbasierte Aufgaben, die Blockschneide und Hindernis ausweichen, während PowerBeatsvr hochintensive Stanzen, Hocke und Side-Stepping-Bewegungen umfasste. Die Schwierigkeit des Spiels erhöhte sich wöchentlich (Abbildung 2). Unerwünschte Ereignisse (z. B. Cybersickigkeit, Schwindel, Übelkeit) wurden während jeder Sitzung überwacht. In beiden Gruppe wurden keine unerwünschten Ereignisse gemeldet. Laut dem Virtual Reality-Institut für Gesundheit und Bewegung wird Beat Saber als Aktivität mit mittlerer Intensität eingestuft, während PowerBeatsvr als hohe Intensität eingestuft wird, was die Auswahlgründen der Spiele in dieser Studie unterstützt. Die Sitzungen der Teilnehmer wurden unter Verwendung eines Huawei D15-Laptops überwacht, und eine Sicherheitsgrenze wurde unter Verwendung der Raumskala des VR-Systems konfiguriert.
Das Gleichgewicht wurde anhand des Becur -Balance -Systems und des Flamingo -Gleichgewichtstests bewertet, während die kognitive Leistung mit dem ZNS -Vitalzeichen der Batterie gemessen wurde, die Domänen wie Speicher, Aufmerksamkeit, Verarbeitungsgeschwindigkeit und Exekutivfunktion bewertet. BMI wurde ebenfalls aufgezeichnet.
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
-
-
Istanbul
-
Beykoz, Istanbul, Türkei (türkiye), 34810
- Medipol Universıty
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Erwachsene
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Zwischen 30 und 60 Jahren sein
Als akademisches oder administratives Angestellter an einer Universität beschäftigt zu sein
Als inaktiv (sitzend) eingestuft nach dem internationalen Fragebogen-Formular für körperliche Aktivität (IPAQ-SF)
Während des Studienzeitraums keine regelmäßigen körperlichen Aktivitätsprogramme starten
Normale Blutdruck und Kreislaufbedingungen haben
Keine Bedingungen, die den Einsatz von VR -Technologie und Spielen verhindern (z. B. schwere Bewegungskrankheit)
Die freiwillige Zustimmung zur Teilnahme an der Studie und zur Bereitstellung einer schriftlichen Einverständniserklärung
Ausschlusskriterien:
- Schwangerschaft
Vorhandensein neurologischer und/oder psychologischer Störungen
Herz -Kreislauf-, Atem-, Gelenk- oder andere orthopädische Erkrankungen haben, die eine sichere Teilnahme an Bewegung verhindern würden
Vorhandensein von vestibulären Störungen
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Verhütung
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Single
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
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Experimental: Virtual -Reality -Übungsgruppe
Die Teilnehmer führten ein virtuelles Realitäts-Trainingsprogramm mit dem Meta Quest 2 Headset durch.
Zwei kommerzielle Exergames (Beat Saber und PowerBeatsvr) wurden zwei Wochen lang zwei Wochen lang implementiert (insgesamt 12 Sitzungen).
Jede Sitzung dauerte ungefähr 30-35 Minuten und umfasste Ganzkörperbewegungen wie Stanzen, Hocke, Ausweichen und Treten.
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Die Teilnehmer der VR-Übungsgruppe erhielten eine virtuelle realitätsbasierte körperliche Aktivitätsintervention unter Verwendung des Headsets "Meta Quest 2".
Zwei Exergames, "Beat Saber" und "PowerBeatsvr", wurden zwei Wochen lang zweimal pro Woche implementiert, was insgesamt 12 Übungssitzungen hat.
Jede Sitzung dauerte 30-35 Minuten und wurde während der Arbeitszeit einzeln durchgeführt.
Beat Sabre lieferte rhythmusbasierte Aufgaben, die Blockschneide und Hindernis ausweichen, während PowerBeatsvr hochintensive Stanzen, Hocke und Side-Stepping-Bewegungen umfasste.
Die Schwierigkeitsgrad der Spiele nahm wöchentlich zu.
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Kein Eingriff: Kontrollgruppe
Die Teilnehmer erhielten keine strukturierte Übungsintervention und setzten ihre üblichen täglichen Routinen während des gesamten Studienzeitraums von 6 Wochen fort.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Postural Balance -Leistung
Zeitfenster: Grundlinie und 6 Wochen nach der Intervention
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Die Haltungsbilanz wurde objektiv mit dem Becher-Gleichgewichtssystem gemessen, einer kostengünstigen, tragbaren Kraftplattform, die mit Sensoren verbessert wurde.
Sechs Untertests wurden durchgeführt: Doppelbein-Haltung mit offenen/geschlossenen Einbindungsstand (rechts/links), Schaumoberfläche Doppelbein-Haltung mit geöffneten/geschlossenen Augen.
Das System bietet Echtzeit-Feedback und detaillierte Berichte über die Bewegung des Haltungsschwankung und zum Druck (Center of Druck (COP).
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Grundlinie und 6 Wochen nach der Intervention
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Kognitive Leistung
Zeitfenster: Grundlinie und 6 Wochen nach der Intervention
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Die kognitiven Funktionen wurden unter Verwendung der ZNS -Vitalzeichen -Testbatterie bewertet, die Punktzahlen für Domänen wie psychomotorische Geschwindigkeit, Verarbeitungsgeschwindigkeit, Motordrehzahl, Speicher und Exekutivfunktion liefert.
Höhere Ergebnisse weisen auf eine bessere Leistung hin.
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Grundlinie und 6 Wochen nach der Intervention
|
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Body Mass Index (BMI)
Zeitfenster: Grundlinie und 6 Wochen nach der Intervention
|
BMI wurde als Körpergewicht in Kilogramm berechnet, geteilt durch die Höhe in Quadratmeter (kg/m²).
Es wurden keine zusätzlichen Interventionen für die Gewichtskontrolle vorgesehen.
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Grundlinie und 6 Wochen nach der Intervention
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Änderung des statischen Gleichgewichts
Zeitfenster: Zeitrahmen: Grundlinie und 6 Wochen nach der Intervention
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Flamingo Balance -Test: Dieser statische Gleichgewichtstest in EuroFit bewertete die Fähigkeit der Teilnehmer, das Gleichgewicht auf einem Holzstrahl (50 cm lang, 5 cm hoch, 3 cm breit) aufrechtzuerhalten.
Der Gesamtbilanzverlust innerhalb von 60 Sekunden wurde verzeichnet.
Wenn in den ersten 30 Sekunden mehr als 15 Stürze auftraten, wurde der Test beendet und null.
|
Zeitrahmen: Grundlinie und 6 Wochen nach der Intervention
|
Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Geschätzt)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Geschätzt)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
- HGULER
- BAP-2024/57 No:E-93425710-604 (Andere Zuschuss-/Finanzierungsnummer: Medipol University, Scientific Research Projects Coordination Unit)
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?
Beschreibung des IPD-Plans
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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