Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Effecten van op VR gebaseerde exergames op fysieke en cognitieve gezondheid bij sedentaire werknemers (VR-Exergame)

17 september 2025 bijgewerkt door: Hakan GÜLER, Medipol University

De effecten van op virtual reality gebaseerde oefenspellen op fysieke en cognitieve gezondheid in sedentaire werknemers op de werkplek

Sedentair gedrag op de werkplek wordt geassocieerd met afname van zowel fysieke als cognitieve gezondheid. Traditionele trainingsprogramma's zijn vaak moeilijk te onderhouden bij werknemers op de werkplek, wat leidt tot een verhoogde interesse in digitale en interactieve oplossingen zoals op Virtual Reality (VR) gebaseerde exergames.

Deze gerandomiseerde gecontroleerde studie onderzocht de haalbaarheid en effecten van een op VR gebaseerde trainingsinterventie op fysieke en cognitieve resultaten bij sedentaire universitaire werknemers. Een totaal van 32 deelnemers van 30-60 jaar met lage fysieke activiteitsniveaus (<600 met-min/week) werden aangeworven en gerandomiseerd in twee groepen: VR-oefening (n = 16) en controle (n = 16).

Deelnemers aan de VR-trainingsgroep ontvingen een op virtual reality gebaseerde fysieke activiteitsinterventie met behulp van de "Meta Quest 2" -headset. Twee exergames, "Beat Sabre" en "PowerBeatsVR", werden twee keer per week gedurende zes weken geïmplementeerd, in totaal 12 trainingssessies. Elke sessie duurde 30-35 minuten en werd tijdens werkuren individueel uitgevoerd. Beat Sabre bood op ritmes gebaseerde taken met betrekking tot het snijden van blokken en het ontwijken van het obstakel, terwijl PowerBeatsVR met een hoge intensiteit ponsen, hurken en side-stepping bewegingen omvatte. Game Moeilijkheden toegenomen wekelijks (figuur 2). Bijwerkingen (bijv. Cybersickness, duizeligheid, misselijkheid) werden gedurende elke sessie gecontroleerd. In geen van beide groep werden geen bijwerkingen gemeld. Volgens het Virtual Reality Institute of Health and Oefening wordt Beat Sabre geclassificeerd als een activiteit van gematigde intensiteit, terwijl PowerBeatsVR wordt geclassificeerd als hoge intensiteit, die de rationale van de game-selectie in deze studie ondersteunt. De sessies van de deelnemers werden gevolgd met behulp van een Huawei D15-laptop en een veiligheidsgrens werd geconfigureerd met behulp van de kamerschaalfunctie van het VR-systeem.

Balans werd beoordeeld met behulp van het Becure Balance System en Flamingo Balance Test, terwijl cognitieve prestaties werden gemeten met de CNS Vital Signs Battery, die domeinen zoals geheugen, aandacht, verwerkingssnelheid en uitvoerende functie evalueert. BMI werd ook opgenomen.

Studie Overzicht

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

32

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

    • Istanbul
      • Beykoz, Istanbul, Turkije (Türkiye), 34810
        • Medipol Universıty

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

  • Volwassen

Accepteert gezonde vrijwilligers

Ja

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • Tussen 30-60 jaar oud zijn

Werkzaam zijn als een academisch of administratief werknemerslid aan een universiteit

Geclassificeerd als inactief (sedentair) volgens de resultaten van de International Physical Activity Questionnaire-Short Form (IPAQ-SF)

Geen reguliere programma's voor fysieke activiteiten beginnen tijdens de studieperiode

Met normale bloeddruk en circulatieomstandigheden

Geen voorwaarden die het gebruik van VR -technologie en games voorkomen (bijvoorbeeld ernstige bewegingsziekte)

Vrijwillig akkoord om aan de studie deel te nemen en schriftelijke geïnformeerde toestemming te geven

Uitsluitingscriteria:

  • Zwangerschap

Aanwezigheid van neurologische en/of psychologische stoornissen

Met cardiovasculaire, ademhalings-, gewrichts- of andere orthopedische aandoeningen die veilige deelname aan lichaamsbeweging zouden voorkomen

Aanwezigheid van vestibulaire aandoeningen

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Preventie
  • Toewijzing: Gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Parallelle opdracht
  • Masker: Enkel

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Experimenteel: Virtual Reality Oefening Group
Deelnemers voerden een op virtual reality gebaseerd oefenprogramma uit met behulp van de Meta Quest 2-headset. Twee commerciële exergames (Beat Sabre en PowerBeatsVR) werden zes weken tweemaal per week geïmplementeerd (in totaal 12 sessies). Elke sessie duurde ongeveer 30-35 minuten en omvatte full-body bewegingen zoals ponsen, hurken, ontwijken en stappen.
Deelnemers aan de VR-trainingsgroep ontvingen een op virtual reality gebaseerde fysieke activiteitsinterventie met behulp van de "Meta Quest 2" -headset. Twee exergames, "Beat Sabre" en "PowerBeatsVR", werden twee keer per week gedurende zes weken geïmplementeerd, in totaal 12 trainingssessies. Elke sessie duurde 30-35 minuten en werd tijdens werkuren individueel uitgevoerd. Beat Sabre bood op ritmes gebaseerde taken met betrekking tot het snijden van blokken en het ontwijken van het obstakel, terwijl PowerBeatsVR met hoge intensiteit ponsen, gehurkt en zijstappende bewegingen omvatte. De moeilijkheid van het spel is wekelijks toegenomen.
Geen tussenkomst: Controlegroep
Deelnemers ontvingen geen gestructureerde trainingsinterventie en vervolgden hun gebruikelijke dagelijkse routines gedurende de studieperiode van 6 weken.

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Postural Balance Performance
Tijdsspanne: Basislijn en 6 weken na interventie
De houdingsbalans werd objectief gemeten met behulp van het Becure Balance System, een goedkoop, draagbaar krachtplatform verbeterd met sensoren. Zes subtests werden uitgevoerd: houding met dubbele been met ogen open/gesloten, enkele pijpen (rechts/links), schuimoppervlak met dubbele poten met open/gesloten ogen. Het systeem biedt realtime feedback en gedetailleerde rapporten over posturale Sway en Centre of Druk (COP) -beweging.
Basislijn en 6 weken na interventie
Cognitieve prestaties
Tijdsspanne: Basislijn en 6 weken na interventie
Cognitieve functies werden geëvalueerd met behulp van de CNS Vital Signs Test Battery, die scores biedt voor domeinen zoals psychomotorische snelheid, verwerkingssnelheid, motorsnelheid, geheugen en uitvoerende functie. Hogere scores duiden op betere prestaties.
Basislijn en 6 weken na interventie
Body Mass Index (BMI)
Tijdsspanne: Basislijn en 6 weken na interventie
BMI werd berekend als lichaamsgewicht in kilogram gedeeld door hoogte in vierkante meters (kg/m²). Er werden geen extra interventies voor gewichtsbeheersing verstrekt.
Basislijn en 6 weken na interventie
Verandering in statisch evenwicht
Tijdsspanne: Tijdsbestek: basislijn en 6 weken na interventie
Flamingo Balance Test: deze Eurofit Static Balance Test beoordeelde het vermogen van de deelnemers om het evenwicht te handhaven op een houten balk (50 cm lang, 5 cm hoog, 3 cm breed) met behulp van hun dominante been. Totaal evenwichtsverlies binnen 60 seconden werd geregistreerd. Als er in de eerste 30 seconden meer dan 15 valpartijen plaatsvonden, werd de test beëindigd en scoorde nul.
Tijdsbestek: basislijn en 6 weken na interventie

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

10 november 2024

Primaire voltooiing (Werkelijk)

10 februari 2025

Studie voltooiing (Werkelijk)

10 maart 2025

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

9 september 2025

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

17 september 2025

Eerst geplaatst (Geschat)

25 september 2025

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Geschat)

25 september 2025

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

17 september 2025

Laatst geverifieerd

1 september 2025

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Aanvullende relevante MeSH-voorwaarden

Andere studie-ID-nummers

  • HGULER
  • BAP-2024/57 No:E-93425710-604 (Ander subsidie-/financieringsnummer: Medipol University, Scientific Research Projects Coordination Unit)

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

NEE

Beschrijving IPD-plan

Individuele deelnemersgegevens (IPD) worden niet gedeeld.

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Klinische onderzoeken op Virtual Reality-therapie

Klinische onderzoeken op Op virtual reality gebaseerd oefenprogramma

3
Abonneren