Efeitos de esforços à base de VR na saúde física e cognitiva em trabalhadores sedentários (VR-Exergame)
Os efeitos dos jogos de exercícios baseados na realidade virtual na saúde física e cognitiva em funcionários sedentários do local de trabalho
O comportamento sedentário no local de trabalho está associado a declínios na saúde física e cognitiva. Os programas de exercícios tradicionais geralmente são difíceis de sustentar entre os funcionários do local de trabalho, levando a um interesse crescente em soluções digitais e interativas, como exercícios de realidade virtual (VR).
Este estudo controlado randomizado investigou a viabilidade e os efeitos de uma intervenção de exercícios baseada em VR em resultados físicos e cognitivos em funcionários sedentários da universidade. Um total de 32 participantes de 30 a 60 anos com baixos níveis de atividade física (<600 Met-min/semana) foram recrutados e randomizados em dois grupos: exercício de VR (n = 16) e controle (n = 16).
Os participantes do grupo de exercícios VR receberam uma intervenção de atividade física baseada na realidade virtual usando o fone de ouvido "Meta Quest 2". Dois exercícios, "Beat Saber" e "PowerBeatsvr", foram implementados duas vezes por semana durante seis semanas, totalizando 12 sessões de exercícios. Cada sessão durou 30-35 minutos e foi realizada individualmente durante o horário de trabalho. O Beat Saber forneceu tarefas baseadas em ritmo que envolvem o fatiamento de blocos e a esquivadora de obstáculos, enquanto o PowerBeatsvr incluiu punção de alta intensidade, agachamento e movimentos de passo lateral. Dificuldade de jogo aumentou semanalmente (Figura 2). Eventos adversos (por exemplo, Cybersickness, tontura, náusea) foram monitorados ao longo de cada sessão. Não foram relatados eventos adversos em nenhum dos grupos. De acordo com o Instituto de Saúde e Exercício da Realidade Virtual, o Beat Saber é classificado como uma atividade de intensidade moderada, enquanto o PowerBeatsvr é classificado como alta intensidade, que suporta a lógica da seleção do jogo neste estudo. As sessões dos participantes foram monitoradas usando um laptop Huawei D15, e um limite de segurança foi configurado usando o recurso em escala de quarto do sistema VR.
O equilíbrio foi avaliado usando o sistema de equilíbrio de BECure e o teste de equilíbrio flamingo, enquanto o desempenho cognitivo foi medido com a bateria de sinais vitais do SNC, que avalia domínios como memória, atenção, velocidade de processamento e função executiva. O IMC também foi registrado.
Visão geral do estudo
Status
Condições
Intervenção / Tratamento
Tipo de estudo
Inscrição (Real)
Estágio
- Não aplicável
Contactos e Locais
Locais de estudo
-
-
Istanbul
-
Beykoz, Istanbul, Turquia (Türkiye), 34810
- Medipol Universıty
-
-
Critérios de participação
Critérios de elegibilidade
Idades elegíveis para estudo
- Adulto
Aceita Voluntários Saudáveis
Descrição
Critérios de inclusão:
- Sendo entre 30 e 60 anos de idade
Sendo empregado como membro de funcionários acadêmicos ou administrativos em uma universidade
Classificado como inativo (sedentário) de acordo com os resultados do Questionário de Atividade Física Internacional (IPAQ-SF)
Não iniciando nenhum programa regular de atividade física durante o período de estudo
Tendo pressão arterial normal e condições circulatórias
Não há condições que impeçam o uso da tecnologia e dos jogos de R. (por exemplo, enjôo grave de movimento)
Concordando voluntariamente em participar do estudo e fornecer consentimento informado por escrito
Critérios de exclusão:
- Gravidez
Presença de distúrbios neurológicos e/ou psicológicos
Tendo condições cardiovasculares, respiratórias, articulares ou outras ortopédicas que impediriam a participação segura no exercício
Presença de distúrbios vestibulares
Plano de estudo
Como o estudo é projetado?
Detalhes do projeto
- Finalidade Principal: Prevenção
- Alocação: Randomizado
- Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
- Mascaramento: Solteiro
Armas e Intervenções
Grupo de Participantes / Braço |
Intervenção / Tratamento |
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Experimental: Grupo de exercícios de realidade virtual
Os participantes realizaram um programa de exercícios baseado em realidade virtual usando o fone de ouvido Meta Quest 2.
Dois esforços comerciais (Beat Saber e PowerBeatsvr) foram implementados duas vezes por semana por seis semanas (12 sessões no total).
Cada sessão durou aproximadamente 30-35 minutos e incluiu movimentos de corpo inteiro, como perfuração, agachamento, esquiva e pisos.
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Os participantes do grupo de exercícios VR receberam uma intervenção de atividade física baseada na realidade virtual usando o fone de ouvido "Meta Quest 2".
Dois exercícios, "Beat Saber" e "PowerBeatsvr", foram implementados duas vezes por semana durante seis semanas, totalizando 12 sessões de exercícios.
Cada sessão durou 30-35 minutos e foi realizada individualmente durante o horário de trabalho.
O Beat Saber forneceu tarefas baseadas em ritmo que envolvem o fatiamento de blocos e os obstáculos, enquanto o PowerBeatsvr incluía movimentos de alta intensidade, agachamento e renome lateral.
A dificuldade do jogo aumentou semanalmente.
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Sem intervenção: Grupo de controle
Os participantes não receberam nenhuma intervenção estruturada do exercício e continuaram suas rotinas diárias habituais ao longo do período de estudo de 6 semanas.
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O que o estudo está medindo?
Medidas de resultados primários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
|---|---|---|
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Desempenho do equilíbrio postural
Prazo: Linha de base e 6 semanas após a intervenção
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O balanço postural foi medido objetivamente usando o sistema de equilíbrio do BECURE, uma plataforma de força portátil de baixo custo aprimorada com sensores.
Foram realizados seis sub-testes: postura de perna dupla com os olhos abertos/fechados, postura de perna única (direita/esquerda), postura de perna dupla na superfície de espuma com os olhos abertos/fechados.
O sistema fornece feedback em tempo real e relatórios detalhados sobre o movimento postural e o centro de pressão (COP).
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Linha de base e 6 semanas após a intervenção
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Desempenho cognitivo
Prazo: Linha de base e 6 semanas após a intervenção
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As funções cognitivas foram avaliadas usando a bateria de teste de sinais vitais do CNS, que fornece pontuações para domínios como velocidade psicomotora, velocidade de processamento, velocidade do motor, memória e função executiva.
Pontuações mais altas indicam melhor desempenho.
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Linha de base e 6 semanas após a intervenção
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Índice de massa corporal (IMC)
Prazo: Linha de base e 6 semanas após a intervenção
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O IMC foi calculado como peso corporal em quilogramas dividido por altura em metros ao quadrado (kg/m²).
Não foram fornecidas intervenções adicionais para controle de peso.
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Linha de base e 6 semanas após a intervenção
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Mudança no equilíbrio estático
Prazo: Prazo: linha de base e 6 semanas após a intervenção
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Teste de equilíbrio de flamingo: Este teste de equilíbrio estático da Eurofit avaliou a capacidade dos participantes de manter o equilíbrio em um feixe de madeira (50 cm de comprimento, 5 cm de altura, 3 cm de largura) usando sua perna dominante.
A perda total de saldo dentro de 60 segundos foi registrada.
Se mais de 15 quedas ocorreram nos primeiros 30 segundos, o teste foi encerrado e pontuado zero.
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Prazo: linha de base e 6 semanas após a intervenção
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Datas de registro do estudo
Datas Principais do Estudo
Início do estudo (Real)
Conclusão Primária (Real)
Conclusão do estudo (Real)
Datas de inscrição no estudo
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Primeira postagem (Estimado)
Atualizações de registro de estudo
Última Atualização Postada (Estimado)
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última verificação
Mais Informações
Termos relacionados a este estudo
Palavras-chave
Termos MeSH relevantes adicionais
Outros números de identificação do estudo
- HGULER
- BAP-2024/57 No:E-93425710-604 (Número de outro subsídio/financiamento: Medipol University, Scientific Research Projects Coordination Unit)
Plano para dados de participantes individuais (IPD)
Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?
Descrição do plano IPD
Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo
Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA
Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA
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