Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Effekter av VR-baserte eksergames på fysisk og kognitiv helse hos stillesittende arbeidere (VR-Exergame)

17. september 2025 oppdatert av: Hakan GÜLER, Medipol University

Effektene av virtual reality-baserte treningsspill på fysisk og kognitiv helse hos stillesittende ansatte på arbeidsplassen

Stillesittende atferd på arbeidsplassen er assosiert med fall i både fysisk og kognitiv helse. Tradisjonelle treningsprogrammer er ofte vanskelige å opprettholde ansatte på arbeidsplassen, noe som fører til økt interesse for digitale og interaktive løsninger som Virtual Reality (VR) -baserte eksergames.

Denne randomiserte kontrollerte studien undersøkte gjennomførbarheten og effekten av et VR-basert treningsinngrep på fysiske og kognitive utfall hos stillesittende universitetsansatte. Totalt 32 deltakere i alderen 30-60 år med lave fysiske aktivitetsnivåer (<600 met-min/uke) ble rekruttert og randomisert til to grupper: VR-trening (n = 16) og kontroll (n = 16).

Deltakere i VR-treningsgruppen fikk et virtual reality-basert fysisk aktivitetsintervensjon ved bruk av "Meta Quest 2" -hodesettet. To eksergames, "Beat Saber" og "PowerBeatsVR", ble implementert to ganger i uken i seks uker, totalt 12 treningsøkter. Hver økt varte i 30-35 minutter og ble gjennomført individuelt i arbeidstiden. Beat Saber ga rytmebaserte oppgaver som involverte blokkskiver og hindring av hindring, mens PowerBeatsVR inkluderte stansing av høy intensitet, huk og sidestrinnbevegelser. Spill vanskeligheter økt ukentlig (figur 2). Bivirkninger (f.eks. Cybersickness, svimmelhet, kvalme) ble overvåket gjennom hver økt. Ingen bivirkninger ble rapportert i noen av gruppene. I følge Virtual Reality Institute of Health and Exercise er Beat Sabre klassifisert som en moderat intensitetsaktivitet, mens PowerBeatsVR er klassifisert som høyintensivhet, som støtter spillvalgsrasjoneltet i denne studien. Deltakernes økter ble overvåket ved hjelp av en Huawei D15-bærbar PC, og en sikkerhetsgrense ble konfigurert ved hjelp av VR-systemets romskala-funksjon.

Balanse ble vurdert ved bruk av Becure Balance System og Flamingo Balance -test, mens kognitiv ytelse ble målt med CNS Vital Signs -batteri, som evaluerer domener som minne, oppmerksomhet, prosesseringshastighet og utøvende funksjon. BMI ble også registrert.

Studieoversikt

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

32

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • Istanbul
      • Beykoz, Istanbul, Tyrkia (Türkiye), 34810
        • Medipol Universıty

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

  • Voksen

Tar imot friske frivillige

Ja

Beskrivelse

Inkluderingskriterier:

  • Å være mellom 30-60 år

Å være ansatt som akademisk eller administrativt ansattsmedlem ved et universitet

Klassifisert som inaktiv (stillesittende) i henhold til International Physical Activity Questionnaire-Short Form (IPAQ-SF) Resultater

Ikke starte noen vanlige fysiske aktivitetsprogrammer i løpet av studieperioden

Har normale blodtrykk og sirkulasjonsforhold

Ingen forhold som forhindrer bruk av VR -teknologi og spill (f.eks. Alvorlig bevegelsessyke)

Det er frivillig å delta i studien og gi skriftlig informert samtykke

Eksklusjonskriterier:

  • Svangerskap

Tilstedeværelse av nevrologiske og/eller psykologiske lidelser

Å ha kardiovaskulære, luftveis, ledd eller andre ortopediske forhold som vil forhindre sikker deltakelse i trening

Tilstedeværelse av vestibulære lidelser

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Forebygging
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Enkelt

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Virtual reality treningsgruppe
Deltakerne utførte et virtual reality-basert treningsprogram ved hjelp av Meta Quest 2 headset. To kommersielle eksergames (Beat Saber og PowerBeatsVR) ble implementert to ganger ukentlig i seks uker (totalt 12 økter). Hver økt varte i omtrent 30-35 minutter og inkluderte bevegelser i hele kroppen som stansing, huk, unnvike og tråkking.
Deltakere i VR-treningsgruppen fikk et virtual reality-basert fysisk aktivitetsintervensjon ved bruk av "Meta Quest 2" -hodesettet. To eksergames, "Beat Saber" og "PowerBeatsVR", ble implementert to ganger i uken i seks uker, totalt 12 treningsøkter. Hver økt varte i 30-35 minutter og ble gjennomført individuelt i arbeidstiden. Beat Saber ga rytmebaserte oppgaver som involverte blokkskiver og hindring, mens PowerBeatsVR inkluderte stansing av høy intensitet, huk og sidestrinnbevegelser. Spill vanskeligheter økte ukentlig.
Ingen inngripen: Kontrollgruppe
Deltakerne fikk ingen strukturert treningsinngrep og fortsatte sine vanlige daglige rutiner gjennom hele den 6 ukers studieperioden.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Postural balanseytelse
Tidsramme: Baseline og 6 uker etter intervensjonen
Postural balanse ble objektivt målt ved bruk av Becure-balansesystemet, en rimelig, bærbar kraftplattform forbedret med sensorer. Seks underprøver ble utført: Dobbeltbeins holdning med åpne/lukkede øyne, enkeltbeins holdning (høyre/til venstre), skumoverflate dobbeltbenet holdning med øyne åpne/lukket. Systemet gir tilbakemelding i sanntid og detaljerte rapporter om postural svai og senter for trykk (COP) bevegelse.
Baseline og 6 uker etter intervensjonen
Kognitiv ytelse
Tidsramme: Baseline og 6 uker etter intervensjonen
Kognitive funksjoner ble evaluert ved bruk av CNS Vital Signs Test Battery, som gir score for domener som psykomotorisk hastighet, prosesseringshastighet, motorhastighet, minne og utøvende funksjon. Høyere score indikerer bedre ytelse.
Baseline og 6 uker etter intervensjonen
Body Mass Index (BMI)
Tidsramme: Baseline og 6 uker etter intervensjonen
BMI ble beregnet som kroppsvekt i kilo delt med høyden i meter kvadrat (kg/m²). Ingen ytterligere inngrep for vektkontroll ble gitt.
Baseline og 6 uker etter intervensjonen
Endring i statisk balanse
Tidsramme: Tidsramme: Baseline og 6 uker etter intervensjon
Flamingo Balance Test: Denne statiske balansetesten for Eurofit vurderte deltakernes evne til å opprettholde balanse på en trebjelke (50 cm lang, 5 cm høy, 3 cm bred) ved bruk av sitt dominerende ben. Totalt tap av balanse i løpet av 60 sekunder ble registrert. Hvis mer enn 15 fall skjedde i løpet av de første 30 sekundene, ble testen avsluttet og scoret null.
Tidsramme: Baseline og 6 uker etter intervensjon

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

10. november 2024

Primær fullføring (Faktiske)

10. februar 2025

Studiet fullført (Faktiske)

10. mars 2025

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

9. september 2025

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

17. september 2025

Først lagt ut (Antatt)

25. september 2025

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Antatt)

25. september 2025

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

17. september 2025

Sist bekreftet

1. september 2025

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Ytterligere relevante MeSH-vilkår

Andre studie-ID-numre

  • HGULER
  • BAP-2024/57 No:E-93425710-604 (Annet stipend/finansieringsnummer: Medipol University, Scientific Research Projects Coordination Unit)

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

NEI

IPD-planbeskrivelse

Individuelle deltakerdata (IPD) vil ikke bli delt.

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Kliniske studier på Virtuell virkelighet terapi

Kliniske studier på Virtual reality-basert treningsprogram

3
Abonnere