Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Immersyjna wirtualna rzeczywistość dla związanych z bólem dysfunkcji ruchowych u pacjentów z przewlekłym bólem barku

28 listopada 2022 zaktualizowane przez: Alejandro Luque-Suarez, University of Malaga

Wciągająca wirtualna rzeczywistość w leczeniu związanych z bólem dysfunkcji ruchowych u pacjentów z przewlekłym bólem barku: randomizowane badanie kliniczne (RCT)

Celem tego badania klinicznego jest wykorzystanie określonego wpływu VRi na ból, kinezjofobię, lęk przed bólem, niepełnosprawność, poczucie własnej skuteczności, siłę chwytu i zakres ruchu w ruchu u osób z przewlekłym bólem barku. Główne pytania, na które ma odpowiedzieć, to:

  • Czy określone oprogramowanie rzeczywistości wirtualnej może zmniejszyć ból wywołany ruchem u pacjentów z przewlekłym bólem barku w porównaniu z niespecyficznym oprogramowaniem?
  • Czy określone oprogramowanie do immersyjnej rzeczywistości wirtualnej może zwiększyć zakres ruchu zgięcia barku u pacjentów z przewlekłym bólem barku w porównaniu z niespecyficznym oprogramowaniem? Uczestnicy będą używać określonego oprogramowania VRi w porównaniu z niespecyficznym oprogramowaniem VRi

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Studio Design Randomizowane kontrolowane badanie kliniczne (RCT). Ten protokół jest zgodny ze wskazaniami wytycznych dotyczących publikacji badań klinicznych (CONSORT) i będzie zgodny z listą kontrolną TIDIER w celu uzyskania wyczerpującego opisu interwencji, które zostaną przeprowadzone.

Populacja docelowa Pacjenci z uporczywym mięśniowo-szkieletowym bólem barku w wieku 18-65 lat, pierwotnym przewlekłym bólem mięśniowo-szkieletowym, zgodnie z Międzynarodową klasyfikacją chorób-11 (2019) Międzynarodowego Stowarzyszenia Badań nad Bólem Barku (IASP).

Obliczenie wielkości próby W sumie 30 osób z każdej grupy leczenia pozwoli wykryć, w zmiennych numerycznych, różnice między parami średnich grup o wielkości (wizualna analogowa skala bólu) odpowiadającej 1,5 punktu odchylenia standardowego, z wielkością efektu wynoszącą 80% utrzymując błąd I rodzaju na poziomie 5%. Biorąc pod uwagę stratę 10%, należałoby w każdej grupie uwzględnić po 33 osoby.

Interwencje Jest to randomizowane badanie kliniczne (RCT) z udziałem 2 równoległych grup (stosunek 1:1), które zostanie przeprowadzone w Oddziale Nauczania Opieki (UDA) na Wydziale Nauk o Zdrowiu Uniwersytetu w Maladze (UMA). Protokół badania jest zgodny z punktami Zaleceń dotyczących badań interwencyjnych (SPIRIT), a badanie RCT będzie zgodne ze skonsolidowanymi standardami badań sprawozdawczych (CONSORT).

Rekrutacja: Pacjenci będą rekrutowani poprzez zaproszenie do udziału za pośrednictwem poczty elektronicznej do społeczności uniwersyteckiej, a także kontakt ze specjalistami medycyny rodzinnej w celu skierowania pacjentów, którzy spełniają kryteria włączenia, zostaną zaproszeni do udziału w RCT. Lekarze zaangażowani w proces rekrutacji otrzymają sesję kliniczną, aby upewnić się, że proces selekcji przebiega zgodnie z kryteriami włączenia, a uczestnicy nie spełniają kryteriów wykluczenia.

Pacjenci otrzymają informacje ustne i pisemny dokument (Karta Informacyjna dla Pacjenta). Jeśli pacjent jest zainteresowany udziałem w badaniu, po podpisaniu świadomej zgody zostanie wezwany na ocenę przez ewaluatora zewnętrznego, który dokona oceny wstępnej. Pacjent otrzyma również kartę odwołania na wypadek, gdyby w dowolnym momencie zdecydował się opuścić badanie. Po wstępnej ocenie uczestnicy zostaną losowo przydzieleni do jednej z dwóch grup badawczych (eksperymentalnej lub kontrolnej).

Randomizacja Po wstępnej ocenie każdemu pacjentowi zostanie przypisany kod alfanumeryczny w celu identyfikacji każdego pacjenta, w ten sposób respektując jego anonimowość. Aby przeprowadzić procedurę randomizacji, główny badacz (PI) otrzyma listę kodów alfanumerycznych uczestników i dokona losowego przydziału za pomocą pakietu statystycznego SPSS.

Zaślepienie Niezależny biostatystyk przeprowadzi analizę statystyczną bez znajomości leczenia przeprowadzonego przez każdą grupę. Uczestników i fizjoterapeutów wykonujących interwencję nie można zaślepić, ale fizjoterapeuci wykonujący interwencję nie są zaangażowani w proces oceny pacjenta.

Podobnie, oceniający będzie również nieświadomy grupy przydziału uczestników, aby ustalić zaślepienie oceniającego.

Interwencja

  • Grupa kontrolna: Grupa kontrolna przeprowadzi interwencję placebo VRi z grą „Tsuro”, która składa się z gry strategicznej opartej na puzzlach, w której pacjent będzie musiał rozwiązać labirynt, umieszczając elementy. Ta interwencja będzie próbą oceny wpływu kontekstu immersyjnego i komponentu zabawy w porównaniu z grupą interwencyjną. Ten zabieg będzie trwał 3 sesje / tydzień po 15 minut, a zatem zajmie łącznie dwa tygodnie leczenia z łącznie 6 sesjami.
  • Grupa interwencyjna: Przeprowadzisz aktywne leczenie za pomocą oprogramowania wirtualnej rzeczywistości w oparciu o edukację w zakresie bólu i ćwiczenia z grywalizacją w celu stopniowej ekspozycji na ruch barku. Gra polega na bodźcach wzrokowych oraz ćwiczeniach ruchowych barku w zakresie zgięcia i odwodzenia barku w czasie rzeczywistym z wykorzystaniem okularów immersyjnych umieszczonych na głowie i dwóch kontrolek na obu dłoniach. Pacjenci będą zamieszkiwać awatara z perspektywy egocentrycznej.

Interwencja będzie trwała 3 sesje w tygodniu po 15 minut, co daje całkowity czas trwania leczenia wynoszący dwa tygodnie. W ramach interwencji będzie się składać z pigułki edukacyjnej w zakresie neurobiologii bólu (PNE) trwającej 1 minutę, po której nastąpi poziom ekspozycji, który potrwa 2:30 minut, w którym zostanie dokonany postęp w zakresie liczby zakresów ruchu i prędkości. Każda sesja będzie składać się z 2 bloków interwencyjnych (PNE + Gradual Exposure). Zawartość tabletek edukacyjnych PNE została dobrana zgodnie z celem badania.

  • Ból jako system alarmowy
  • Protometr
  • Uporczywy ból, cechy
  • Uporczywy ból Dlaczego?
  • Uporczywy ból, neuroplastyczność
  • Komponent sensoryczny i interpretacyjny
  • Złożoność ciała
  • Próg zależy od kontekstu
  • PD, czułość
  • Badania obrazowe
  • Negatywne skutki badań obrazowych
  • Rozwiązanie jest w tobie

Procedura zbierania danych

Protokół badania zostanie zarejestrowany na stronie Clinicaltrials.gov, przed zebraniem danych.

Kto będzie zbierał dane: Za zbieranie danych będzie odpowiedzialny fizjoterapeuta z doświadczeniem w leczeniu osób z uporczywym bólem mięśniowo-szkieletowym barku i przeszkolony przez zespół badawczy.

Kiedy dane będą zbierane: Zmienne dotyczące bólu podczas ruchu i zakresu ruchu oraz siły uścisku zostaną zmierzone przed interwencją i po interwencji w każdej sesji leczenia. Zmienne demograficzne zostaną zebrane na początku badania. Wreszcie, zmienne Poczucie własnej skuteczności, Kinezyofobia, Strach przed bólem i niepełnosprawność zostaną zebrane na początku interwencji i na końcu interwencji po 1 tygodniu leczenia.

Sposób zbierania danych: wszystkie zmienne będą mierzone za pomocą kwestionariuszy samoopisowych omówionych w powyższej tabeli, ponieważ są to sprawdzone i wiarygodne środki do oceny tych czynników.

Analiza danych

Wszystkie dane zostaną ocenione w celu sprawdzenia normalności ich rozkładu. Zmienne liczbowe zostaną podsumowane średnimi i odchyleniami standardowymi, a kategoryczne procentami. Zmienne liczbowe, które wykazują rozkład daleki od normalnego, zostaną przekształcone w celu uzyskania rozkładów zbliżonych do normalnego lub w inny sposób zostaną podsumowane za pomocą percentyli. Do graficznej reprezentacji rozkładu zmiennych numerycznych w każdej grupie leczenia użyjemy wykresów pudełkowych i wąsów. Do reprezentacji zmiennych kategorialnych zostaną użyte wykresy kołowe.

Aby przetestować równość średnich dla zmiennych numerycznych, zastosujemy T Studenta, jeśli rozkłady nie są dalekie od normalnych. W przeciwnym razie obliczymy statystykę Wilcoxona-Manna-Whitneya. W zależności od zaobserwowanej odpowiedzi na leczenie w zmiennych liczbowych lub zaobserwowanej w nich zmiany, skonstruujemy kilka definicji sukcesu/porażki dla wyniku leczenia u poszczególnych osób.

Dostosujemy modele regresji logistycznej, aby przewidzieć sukces leczenia. Modele te będą obejmować te zmienne, które wykazują statystycznie istotny związek z odpowiednimi zmiennymi wynikowymi w analizie jednoczynnikowej. Uznaje się, że wartości p są istotne statystycznie poniżej 0,05. Wszystkie modele zostaną dostosowane do wieku, płci, intensywności bólu i czasu jego trwania. Zmienne te zostaną wykorzystane jako zmienne dostosowawcze ze względu na ich znaczenie jako czynników związanych z przewlekłym bólem Analiza danych zostanie przeprowadzona za pomocą oprogramowania statystycznego

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Oczekiwany)

66

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Kontakt w sprawie studiów

Kopia zapasowa kontaktu do badania

  • Nazwa: Luque-Suarez Alejandro, PhD
  • Numer telefonu: 34606939920
  • E-mail: aluques@uma.es

Lokalizacje studiów

      • Málaga, Hiszpania, 29071
        • Unidad Docente Asistencial Fisioterapia
        • Kontakt:
          • Luque-Suarez Alejandro, PhD
          • Numer telefonu: 606939920
          • E-mail: aluques@uma.es

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

18 lat do 65 lat (Dorosły, Starszy dorosły)

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Osoby w wieku od 18 do 65 lat
  • Ból barku trwający co najmniej trzy miesiące ewolucji, zlokalizowany w proksymalnej przednio-bocznej okolicy barku
  • Przedstawiający ból barku podczas ruchów z historią traumatycznego lub podstępnego początku
  • Wyraź zgodę na udział w badaniu i podpisz świadomą zgodę

Kryteria wyłączenia:

  • Bóle barku wynikające z dysfunkcji kręgosłupa szyjnego
  • Deficyty poznawcze
  • Przyjmowanie leków przeciwbólowych w ciągu ostatnich 24 godzin
  • Historia zaburzeń neurologicznych lub psychiatrycznych
  • Zespół adhezyjnego zapalenia torebki stawowej (ograniczony bierny zakres ruchu barku: rotacja zewnętrzna < 30°; uniesienie < 150°)
  • Pacjenci z niestabilnością barku
  • Poprzednia operacja barku

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Leczenie
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Pojedynczy

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: specjalne oprogramowanie immersyjnej rzeczywistości wirtualnej (VRi).

Grupa interwencyjna przeprowadzi aktywne leczenie przy użyciu oprogramowania wirtualnej rzeczywistości w oparciu o edukację w zakresie bólu i ćwiczenia z grywalizacją w celu stopniowej ekspozycji na ruch barku. Gra polega na bodźcach wzrokowych oraz ćwiczeniach ruchowych barku w zakresie zgięcia i odwodzenia barku w czasie rzeczywistym z wykorzystaniem okularów immersyjnych umieszczonych na głowie i dwóch kontrolek na obu dłoniach. Pacjenci będą zamieszkiwać awatara z perspektywy egocentrycznej.

Interwencja będzie trwała 3 sesje w tygodniu po 15 minut, co daje całkowity czas trwania leczenia wynoszący dwa tygodnie. W ramach interwencji będzie się składać z pigułki edukacyjnej w zakresie neurobiologii bólu (PNE) trwającej 1 minutę, po której nastąpi poziom ekspozycji, który potrwa 2:30 minut, w którym zostanie dokonany postęp w zakresie liczby zakresów ruchu i prędkości. Każda sesja będzie składać się z 2 bloków interwencyjnych (PNE + pigułka stopniowej ekspozycji). Zawartość tabletek edukacyjnych PNE została dobrana zgodnie z celem badania.

Specjalny immersyjny program rzeczywistości wirtualnej przeznaczony do leczenia przewlekłego bólu barku na urządzeniu Oculus Quest 2.
Inne nazwy:
  • specjalne oprogramowanie immersyjnej rzeczywistości wirtualnej (VRi).
interwencja placebo VRi z grą „Tsuro”, która składa się z gry strategicznej opartej na puzzlach, w której pacjent będzie musiał rozwiązać labirynt, umieszczając elementy.
Inne nazwy:
  • nieokreślone oprogramowanie immersyjnej rzeczywistości wirtualnej (VRi).
Aktywny komparator: nieokreślone oprogramowanie immersyjnej rzeczywistości wirtualnej (VRi).
Grupa kontrolna przeprowadzi interwencję VRi z grą „Tsuro”, która składa się z gry strategicznej opartej na puzzlach, w której pacjent będzie musiał rozwiązać labirynt, układając elementy. Ta interwencja będzie próbą oceny wpływu kontekstu immersyjnego i komponentu zabawy w porównaniu z grupą interwencyjną. Ten zabieg będzie trwał 3 sesje / tydzień po 15 minut, a zatem zajmie łącznie dwa tygodnie leczenia z łącznie 6 sesjami.
Specjalny immersyjny program rzeczywistości wirtualnej przeznaczony do leczenia przewlekłego bólu barku na urządzeniu Oculus Quest 2.
Inne nazwy:
  • specjalne oprogramowanie immersyjnej rzeczywistości wirtualnej (VRi).
interwencja placebo VRi z grą „Tsuro”, która składa się z gry strategicznej opartej na puzzlach, w której pacjent będzie musiał rozwiązać labirynt, umieszczając elementy.
Inne nazwy:
  • nieokreślone oprogramowanie immersyjnej rzeczywistości wirtualnej (VRi).

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Ból podczas ruchu zgięcia barku
Ramy czasowe: Zmiana od wartości wyjściowej przed interwencją i po interwencji do 1 tygodnia
Wizualna analogowa skala bólu: Ocena od 0 do 10
Zmiana od wartości wyjściowej przed interwencją i po interwencji do 1 tygodnia

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Zakres ruchu w zgięciu barku
Ramy czasowe: Zmiana od wartości wyjściowej przed interwencją i po interwencji do 1 tygodnia
Goniometria cyfrowa: wyniki od 0 do 180 stopni
Zmiana od wartości wyjściowej przed interwencją i po interwencji do 1 tygodnia
Siła uścisku dłoni
Ramy czasowe: Zmiana od wartości wyjściowej przed interwencją i po interwencji do 1 tygodnia
Cyfrowa dynamometria: wyniki od 0-1000 niutonów
Zmiana od wartości wyjściowej przed interwencją i po interwencji do 1 tygodnia
Poczucie własnej skuteczności
Ramy czasowe: Zmiana od wartości wyjściowej przed interwencją i po interwencji do 1 tygodnia
Kwestionariusz samoskuteczności w bólu przewlekłym: punktacja od 0 do 190
Zmiana od wartości wyjściowej przed interwencją i po interwencji do 1 tygodnia
Inwalidztwo
Ramy czasowe: Zmiana od wartości wyjściowej przed interwencją i po interwencji do 1 tygodnia
Kwestionariusz wskaźnika niesprawności barku i bólu (SPADI-sp): Wynik od 0 do 130
Zmiana od wartości wyjściowej przed interwencją i po interwencji do 1 tygodnia
Kinezjofobia
Ramy czasowe: Zmiana od wartości wyjściowej przed interwencją i po interwencji do 1 tygodnia
Kwestionariusz Tampa dla kinezjofobii (TSK-11): Wynik od 11 do 44
Zmiana od wartości wyjściowej przed interwencją i po interwencji do 1 tygodnia
Strach przed bólem
Ramy czasowe: Zmiana od wartości wyjściowej przed interwencją i po interwencji do 1 tygodnia
Kwestionariusz strachu przed bólem (FPQ-III): Wynik 0-150
Zmiana od wartości wyjściowej przed interwencją i po interwencji do 1 tygodnia
Wiek
Ramy czasowe: Zmiana od wartości wyjściowej przed interwencją i po interwencji do 1 tygodnia
Kwestionariusz własnej konstrukcji
Zmiana od wartości wyjściowej przed interwencją i po interwencji do 1 tygodnia
Seks
Ramy czasowe: Linia bazowa
Kwestionariusz własnej konstrukcji
Linia bazowa
Zawód
Ramy czasowe: Linia bazowa
Kwestionariusz własnej konstrukcji
Linia bazowa
Stan cywilny
Ramy czasowe: Linia bazowa
Kwestionariusz własnej konstrukcji
Linia bazowa

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Publikacje i pomocne linki

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.

Publikacje ogólne

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Oczekiwany)

3 kwietnia 2023

Zakończenie podstawowe (Oczekiwany)

3 lipca 2023

Ukończenie studiów (Oczekiwany)

3 lipca 2023

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

16 listopada 2022

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

28 listopada 2022

Pierwszy wysłany (Oszacować)

6 grudnia 2022

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Oszacować)

6 grudnia 2022

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

28 listopada 2022

Ostatnia weryfikacja

1 listopada 2022

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

Nie

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

produkt wyprodukowany i wyeksportowany z USA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Badania kliniczne na Oculus Quest 2

Subskrybuj