Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Imerzní virtuální realita pro pohybové dysfunkce související s bolestí u pacientů s chronickou bolestí ramene

28. listopadu 2022 aktualizováno: Alejandro Luque-Suarez, University of Malaga

Imerzní virtuální realita pro pohybové dysfunkce související s bolestí u pacientů s chronickou bolestí ramene: Randomizovaná klinická studie (RCT)

Cílem této klinické studie je využití VRi specifikovaných účinků na bolest, kineziofobii, strach z bolesti, invaliditu, vlastní účinnost, sílu úchopu a rozsah pohybu u lidí s chronickou bolestí ramene. Hlavní otázky, na které se snaží odpovědět, jsou:

  • Může specifický software pro imerzní virtuální realitu snížit bolest vyvolanou pohybem u pacientů s chronickou bolestí ramene ve srovnání s nespecifickým softwarem?
  • Může specifický software pro imerzní virtuální realitu zvýšit rozsah pohybu ve flexi ramene u pacientů s chronickou bolestí ramene ve srovnání s nespecifickým softwarem? Účastníci budou používat specifický software VRi ve srovnání s nespecifickým softwarem VRi

Přehled studie

Detailní popis

Studio Design Randomizovaná kontrolovaná klinická studie (RCT). Tento protokol se řídí indikacemi pokynů pro publikace Clinical Trial Publications (CONSORT) a bude se řídit kontrolním seznamem TIDIER pro vyčerpávající popis intervencí, které budou provedeny.

Cílová populace Pacienti s přetrvávající muskuloskeletální bolestí ramene ve věku 18–65 let s primární chronickou muskuloskeletální bolestí podle Mezinárodní klasifikace nemocí-11 (2019) Mezinárodní asociace pro studium bolesti související s ramenem (IASP).

Výpočet velikosti vzorku Celkem 30 jedinců pro každou léčebnou skupinu umožní v číselných proměnných detekovat rozdíly mezi páry skupinových průměrů o velikosti (vizuální analogová škála bolesti) odpovídající 1,5 bodu standardní odchylky, s velikostí účinku 80 % udržení chyby typu I na úrovni 5 %. Při zohlednění ztráty 10 % by bylo nutné do každé skupiny zahrnout 33 jedinců.

Intervence Toto je randomizovaná klinická studie (RCT) 2 paralelních skupin (poměr 1:1), která bude provedena na jednotce Teaching Care Unit (UDA) Fakulty zdravotnických věd Univerzity v Malaze (UMA). Protokol studie je v souladu s položkami Doporučení pro intervenční studie (SPIRIT) a RCT bude v souladu s Konsolidovanými standardy pro testování zpráv (CONSORT).

Nábor: Pacienti budou přijímáni na základě pozvání k účasti prostřednictvím e-mailu univerzitní komunitě, stejně jako kontakt s odborníky na rodinné lékařství za účelem doporučení pacientů, kteří splňují kritéria pro zařazení, budou pozváni k účasti na RCT. Lékaři zapojení do procesu náboru absolvují klinické sezení, aby se zajistilo, že proces výběru bude probíhat podle kritérií pro zařazení a že účastníci nesplní kritéria pro vyloučení.

Pacienti obdrží ústní informace a písemný dokument (Informační list pro pacienta). Pokud má pacient zájem o účast ve studii, bude po podpisu informovaného souhlasu předvolán k hodnocení externím hodnotitelem, který provede vstupní posouzení. Pacient také obdrží odvolací list pro případ, že by se rozhodl kdykoliv ze studie odejít. Po úvodním hodnocení budou účastníci náhodně rozděleni do jedné ze dvou studijních skupin (experimentální nebo kontrolní).

Randomizace Po úvodním vyhodnocení bude každému pacientovi přidělen alfanumerický kód pro identifikaci každého subjektu, čímž bude respektována jeho anonymita. K provedení randomizační procedury obdrží hlavní řešitel (PI) seznam alfanumerických kódů účastníků a provede náhodné přiřazení pomocí statistického balíčku SPSS.

Zaslepení Nezávislý biostatistik provede statistickou analýzu, aniž by znal léčbu prováděnou každou skupinou. Účastníci a fyzioterapeuti provádějící intervenci nemohou být oslepeni, ale fyzioterapeuti provádějící intervenci nejsou zapojeni do procesu hodnocení pacienta.

Obdobně nebude hodnotitel znát přiřazenou skupinu účastníků, aby bylo možné stanovit zaslepení hodnotitele.

Zásah

  • Kontrolní skupina: Kontrolní skupina provede VRi placebo intervenci pomocí hry „Tsuro“, která se skládá ze strategické hry založené na puzzle, kde pacient bude muset vyřešit bludiště pokládáním dílků. Tato intervence se pokusí zhodnotit vliv imerzivního kontextu a hravé složky ve srovnání s intervenční skupinou. Toto ošetření bude trvat 3 sezení / týden po 15 minutách, takže celková délka léčby jsou dva týdny s celkovým počtem 6 sezení.
  • Intervenční skupina: Budete provádět aktivní léčbu pomocí softwaru pro virtuální realitu založenou na edukaci bolesti a gamifikovaných cvičeních pro postupné vystavení pohybu ramen. Hra zahrnuje vizuální podněty a cvičení pohybu ramen v rozsahu flexe a abdukce ramen v reálném čase pomocí ponorných brýlí umístěných na hlavě a dvou ovládacích prvků na obou rukou. Pacienti budou obývat avatara z egocentrické perspektivy.

Intervence bude trvat 3 sezení / týden po 15 minutách, takže celková délka léčby jsou dva týdny. V rámci intervence se bude skládat z pilulky edukace v neurovědě o bolesti (PNE) v trvání 1 minuty, po níž bude následovat úroveň expozice, která bude trvat 2:30 minuty, kde bude progrese provedena v počtu rozsahů pohybu a rychlosti. Každé sezení se bude skládat ze 2 intervenčních bloků (PNE + postupná expozice). Obsah edukačních pilulek PNE byl vybrán podle cíle studie.

  • Bolest jako poplašný systém
  • Protektor
  • Trvalá bolest, charakteristika
  • Trvalá bolest Proč?
  • Přetrvávající bolest, neuroplasticita
  • Senzorická a interpretační složka
  • Složitost těla
  • Práh závisí na kontextu
  • PD, Citlivost
  • Zobrazovací testy
  • Negativní účinky zobrazovacích testů
  • Řešení je ve vás

Postup sběru dat

Protokol studie bude zaznamenán na Clinicaltrials.gov, před sběrem dat.

Kdo bude data sbírat: Za sběr dat bude odpovědný fyzioterapeut se zkušenostmi s léčbou lidí s přetrvávajícími muskuloskeletálními bolestmi ramen a školením výzkumným týmem.

Kdy budou data shromažďována: Proměnné bolesti během pohybu a rozsah pohybu a síla úchopu budou měřeny před intervencí a po intervenci v každém léčebném sezení Demografické proměnné budou shromážděny na začátku studie. Nakonec budou na začátku intervence a na konci intervence po 1 týdnu léčby shromážděny proměnné Self-efficacy, Kinesiophobia, Fear of pain a invalidity.

Jak budou data shromažďována: všechny proměnné budou měřeny pomocí dotazníků uvedených ve výše uvedené tabulce, protože se jedná o validovaná a spolehlivá měřítka k posouzení těchto faktorů.

Analýza dat

Všechna data budou vyhodnocena pro kontrolu normality jejich distribuce. Číselné proměnné budou shrnuty s průměry a směrodatnými odchylkami a kategoriální s procenty. Numerické proměnné, které ukazují distribuci vzdálenou od normálu, budou transformovány tak, aby se získala distribuce blízká normálu, nebo jinak budou sumarizovány pomocí percentilů. Pro grafické znázornění rozložení číselných proměnných v každé léčebné skupině použijeme krabicové a whiskerové grafy. Pro znázornění kategoriálních proměnných budou použity koláčové grafy.

Abychom otestovali rovnost středních hodnot pro číselné proměnné, použijeme Studentovo T, pokud rozdělení nejsou daleko od normálu. Jinak spočítáme statistiku Wilcoxon-Mann-Whitney. V závislosti na pozorované odpovědi na léčbu v číselných proměnných nebo pozorované změně v nich zkonstruujeme několik definic úspěchu/neúspěchu pro výsledek léčby u jednotlivců.

Upravíme logistické regresní modely pro predikci úspěchu léčby. Tyto modely budou zahrnovat ty proměnné, které vykazují statisticky významný vztah s odpovídajícími výslednými proměnnými v jednorozměrné analýze. Považuje se za statisticky významné p-hodnoty pod 0,05. Všechny modely budou upraveny podle věku, pohlaví, intenzity bolesti a trvání bolesti. Tyto proměnné budou použity jako přizpůsobovací proměnné vzhledem k jejich důležitosti jako faktorů spojených s chronickou bolestí. Analýza dat bude provedena pomocí statistického softwaru.

Typ studie

Intervenční

Zápis (Očekávaný)

66

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní kontakt

Studijní záloha kontaktů

  • Jméno: Luque-Suarez Alejandro, PhD
  • Telefonní číslo: 34606939920
  • E-mail: aluques@uma.es

Studijní místa

      • Málaga, Španělsko, 29071
        • Unidad Docente Asistencial Fisioterapia
        • Kontakt:
          • Luque-Suarez Alejandro, PhD
          • Telefonní číslo: 606939920
          • E-mail: aluques@uma.es

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

18 let až 65 let (Dospělý, Starší dospělý)

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ne

Pohlaví způsobilá ke studiu

Všechno

Popis

Kritéria pro zařazení:

  • Lidé od 18 do 65 let
  • Bolest ramene trvající nejméně tři měsíce evoluce lokalizovaná v proximální anterolaterální oblasti ramene
  • Bolest ramene při pohybech s traumatickým nebo zákeřným začátkem v anamnéze
  • Souhlaste s účastí ve studii a podepište informovaný souhlas

Kritéria vyloučení:

  • Bolest ramen vyplývající z dysfunkce krční páteře
  • Kognitivní deficity
  • Užívání léků na kontrolu bolesti v předchozích 24 hodinách
  • Neurologické nebo psychiatrické poruchy v anamnéze
  • Syndrom adhezivní kapsulitidy (omezený pasivní rozsah pohybu ramene: zevní rotace < 30°; elevace < 150°)
  • Pacienti s nestabilitou ramene
  • Předchozí operace ramene

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Léčba
  • Přidělení: Randomizované
  • Intervenční model: Paralelní přiřazení
  • Maskování: Singl

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Experimentální: specifický software pro pohlcující virtuální realitu (VRi).

Intervenční skupina bude provádět aktivní léčbu pomocí softwaru virtuální reality založené na edukaci bolesti a gamifikovaných cvičeních pro postupné vystavení pohybu ramen. Hra zahrnuje vizuální podněty a cvičení pohybu ramen v rozsahu flexe a abdukce ramen v reálném čase pomocí ponorných brýlí umístěných na hlavě a dvou ovládacích prvků na obou rukou. Pacienti budou obývat avatara z egocentrické perspektivy.

Intervence bude trvat 3 sezení / týden po 15 minutách, takže celková délka léčby jsou dva týdny. V rámci intervence se bude skládat z pilulky edukace v neurovědě o bolesti (PNE) v trvání 1 minuty, po níž bude následovat úroveň expozice, která bude trvat 2:30 minuty, kde bude progrese provedena v počtu rozsahů pohybu a rychlosti. Každé sezení se bude skládat ze 2 intervenčních bloků (PNE + pilulka s postupnou expozicí). Obsah edukačních pilulek PNE byl vybrán podle cíle studie.

Specifický pohlcující software pro virtuální realitu určený k řešení chronické bolesti ramen na zařízení Oculus Quest 2.
Ostatní jména:
  • specifický software pro pohlcující virtuální realitu (VRi).
placebo intervence VRi s hrou „Tsuro“, která se skládá ze strategické hry založené na puzzle, kde pacient bude muset vyřešit bludiště umístěním dílků.
Ostatní jména:
  • nespecifický software pro pohlcující virtuální realitu (VRi).
Aktivní komparátor: nespecifický software pro pohlcující virtuální realitu (VRi).
Kontrolní skupina provede zásah VRi pomocí hry „Tsuro“, která se skládá ze strategické hry založené na puzzle, kde pacient bude muset vyřešit bludiště pokládáním dílků. Tato intervence se pokusí zhodnotit vliv imerzivního kontextu a hravé složky ve srovnání s intervenční skupinou. Toto ošetření bude trvat 3 sezení / týden po 15 minutách, takže celková délka léčby jsou dva týdny s celkovým počtem 6 sezení.
Specifický pohlcující software pro virtuální realitu určený k řešení chronické bolesti ramen na zařízení Oculus Quest 2.
Ostatní jména:
  • specifický software pro pohlcující virtuální realitu (VRi).
placebo intervence VRi s hrou „Tsuro“, která se skládá ze strategické hry založené na puzzle, kde pacient bude muset vyřešit bludiště umístěním dílků.
Ostatní jména:
  • nespecifický software pro pohlcující virtuální realitu (VRi).

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Bolest při flexi ramene
Časové okno: Změna od výchozí hodnoty před intervencí a po intervenci do 1 týdne
Vizuální analogová stupnice bolesti: skóre od 0 do 10
Změna od výchozí hodnoty před intervencí a po intervenci do 1 týdne

Sekundární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Rozsah pohybu ve flexi ramene
Časové okno: Změna od výchozí hodnoty před intervencí a po intervenci do 1 týdne
Digitální goniometrie: skóre od 0 do 180 stupňů
Změna od výchozí hodnoty před intervencí a po intervenci do 1 týdne
Síla úchopu ruky
Časové okno: Změna od výchozí hodnoty před intervencí a po intervenci do 1 týdne
Digitální dynamometrie: skóre od 0 do 1000 Newtonů
Změna od výchozí hodnoty před intervencí a po intervenci do 1 týdne
Vlastní účinnost
Časové okno: Změna od výchozí hodnoty před intervencí a po intervenci do 1 týdne
Dotazník vlastní účinnosti u chronické bolesti: skóre od 0 do 190
Změna od výchozí hodnoty před intervencí a po intervenci do 1 týdne
Postižení
Časové okno: Změna od výchozí hodnoty před intervencí a po intervenci do 1 týdne
Dotazník index postižení ramene a bolesti (SPADI-sp): Skóre od 0 do 130
Změna od výchozí hodnoty před intervencí a po intervenci do 1 týdne
Kineziofobie
Časové okno: Změna od výchozí hodnoty před intervencí a po intervenci do 1 týdne
Tampa Questionnaire for Kinesiophobia (TSK-11): Skóre od 11 do 44
Změna od výchozí hodnoty před intervencí a po intervenci do 1 týdne
Strach z bolesti
Časové okno: Změna od výchozí hodnoty před intervencí a po intervenci do 1 týdne
Dotazník strachu z bolesti (FPQ-III): Skóre 0-150
Změna od výchozí hodnoty před intervencí a po intervenci do 1 týdne
Stáří
Časové okno: Změna od výchozí hodnoty před intervencí a po intervenci do 1 týdne
Vlastní dotazník
Změna od výchozí hodnoty před intervencí a po intervenci do 1 týdne
Sex
Časové okno: Základní linie
Vlastní dotazník
Základní linie
Profese
Časové okno: Základní linie
Vlastní dotazník
Základní linie
Stav
Časové okno: Základní linie
Vlastní dotazník
Základní linie

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Publikace a užitečné odkazy

Osoba odpovědná za zadávání informací o studiu tyto publikace poskytuje dobrovolně. Mohou se týkat čehokoli, co souvisí se studiem.

Obecné publikace

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Očekávaný)

3. dubna 2023

Primární dokončení (Očekávaný)

3. července 2023

Dokončení studie (Očekávaný)

3. července 2023

Termíny zápisu do studia

První předloženo

16. listopadu 2022

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

28. listopadu 2022

První zveřejněno (Odhad)

6. prosince 2022

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Odhad)

6. prosince 2022

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

28. listopadu 2022

Naposledy ověřeno

1. listopadu 2022

Více informací

Termíny související s touto studií

Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)

Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?

Ne

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ne

produkt vyrobený a vyvážený z USA

Ne

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Klinické studie na Poruchy pohybu

Klinické studie na Oculus Quest 2

Předplatit